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Discussione: [Guida] Avventure, come affrontarle

  1. #21
    L'avatar di Romolus
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    Ciao!

    Quote Originariamente inviata da Dott_Khan Visualizza il messaggio
    Perche' no? :-))))
    Allora la tenterò!
    Romolus!

  2. #22
    L'avatar di Romolus
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    Avventura!

    Quote Originariamente inviata da biuli93 Visualizza il messaggio
    Strega Della Palude

    Perdite Medie:
    299R 5M 6S 132B ... oppure ... 483R 20C
    Info Avventura:
    Livello Giocatore: 26+
    Difficoltà: 3/10
    Numero Giocatori: 1
    Durata: 2 giorni
    Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esploratore oppure comprata dal Mercante per 150 parti di mappa.







    Se si desidera utilizzare un blocco, sono necessari due generali, uno dei quali deve essere un Generale NORMALE.
    Se si decide di non utilizzare alcun blocco, è necessario un solo generale, di qualsiasi tipo.
    Il numero di truppe necessarie sottostante è basato sul blocco utilizzato.

    È necessario inviare truppe 5 volte.


    Le versioni principali sono 10 e presentate qui di seguito.
    Otto delle versioni hanno un ulteriore alternativa che include i Soldati scelti.
    Solo la primissima versione include le truppe supplementari necessarie in caso di non utilizzo di blocchi.

    QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo e cavalleria, nessun blocco:
    • Unità necessarie, stimate: 540R 196C 140LB (876 unità)
    • Unità necessarie, massime: 563R 196C 140LB (899 unità)

    • Unita perse , minime: 476R 125C
    • Unità perse, stimate: 528R 125C
    • Unità perse, massime: 563R 125C

    QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo e cavalleria, con blocchi:
    • Unità necessarie, stimate: 492R 45M 196C 72LB (805 Unità)
    • Unità necessarie, massime: 514R 45M 196C 72LB (827 Unità)

    • Unità perse, minime: 397R 125C
    • Unità perse, stimate: 480R 125C
    • Unità perse, massime: 514R 18M 125C

    QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo e milizia:
    • Unità necessarie, stimate: 404R 82M 85S 194C 73LB (838 unità)
    • Unità necessarie, massime: 413R 82M 85S 194C 73LB (847 unità)

    • Unità perse, minime: 378R 45M 88C
    • Unità perse, stimate: 404R 65M 2S 88C
    • Unità perse, massime: 413R 82M 25S 88C

    • Unità necessarie, stimate: 402R 82M 12S 76E 194C 73LB (839 unità)
    • Unità necessarie, massime: 411R 82M 15S 76E 194C 73LB (851 unità)

    • Unità perse, minime: 378R 45M 88C
    • Unità perse, stimate: 402R 65M 2S 88C
    • Unità perse, massime: 411R 82M 15S 88C

    QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo e cavalleria:
    • Unità necessarie, stimate: 447R 85S 194C 88LB (814 unità)
    • Unità necessarie, massime: 456R 85S 194C 88LB (823 unità)

    • Unità perse, minime: 400R 125C
    • Unità perse, stimate: 442R 2S 125C
    • Unità perse, massime: 456R 28S 125C

    • Unità necessarie, stimate: 445R 15S 76E 194C 88LB (818 unità)
    • Unità necessarie, massime: 454R 18S 76E 194C 88LB (830 unità)

    • Unità perse, minime: 400R 125C
    • Unità perse, stimate: 440R 2S 125C
    • Unità perse, massime: 454R 18S 125C

    QUALSIASI Generale con balestrieri e milizia:
    • Unità necessarie, stimate: 401R 55M 85S 194C 53XB (788 unità)
    • Unità necessarie, massime: 409R 55M 85S 194C 53XB (796 unità)

    • Unità perse, minime: 375R 34M 88C
    • Unità perse, stimate: 401R 47M 2S 88C
    • Unità perse, massime: 409R 55M 21S 88C

    • Unità necessarie, stimate: 399R 55M 9S 76E 194C 53XB (786 unità)
    • Unità necessarie, massime: 407R 55M 12S 76E 194C 53XB (797 unità)

    • Unità perse, minime: 375R 34M 88C
    • Unità perse, stimate: 399R 47M 2S 88C
    • Unità perse, massime: 407R 55M 11S 88C

    QUALSIASI Generale con balestrieri e cavalleria:
    • Unità necessarie, stimate: 499R 85S 194C 56XB (834 unità)
    • Unità necessarie, massime: 507R 85S 194C 56XB (842 unità)

    • Unità perse, minime: 431R 85C
    • Unità perse, stimate: 482R 2S 85C
    • Unità perse, massime: 507R 17S 85C

    • Unità necessarie, stimate: 497R 9S 76E 194C 56XB (832 unità)
    • Unità necessarie, massime: 505R 9S 76E 194C 56XB (840 unità)

    • Unità perse, minime: 431R 85C
    • Unità perse, stimate: 480R 2S 85C
    • Unità perse, massime: 505R 7S 85C

    VETERANO con arcieri e arcieri d'arco lungo:
    • Unità necessarie, stimate: 331R 19M 145S 244C 132B 20LB (891 unità)
    • Unità necessarie, massime: 349R 19M 145S 244C 132B 20LB (909 unità)

    • Unità perse, minime: 289R 4M 132B
    • Unità perse, stimate: 331R 19M 4S 132B
    • Unità perse, massime: 349R 19M 10S 132B

    • Unità necessarie, stimate: 311R 19M 102S 70E 244C 132B 20LB (898 unità)
    • Unità necessarie, massime: 322R 19M 102S 70E 244C 132B 20LB (909 unità)

    • Unità perse, minime: 289R 4M 132B
    • Unità perse, stimate: 311R 19M 4S 132B
    • Unità perse, massime: 322R 19M 11S 132B

    VETERANO con arcieri d’arco lungo e cavalleria:
    • Unità necessarie, stimate: 487R 145S 244C 73LB (949 unità)
    • Unità necessarie, massime: 505R 145S 244C 73LB (967 unità) Unità perse, minime: 410R 47C

    • Unità perse, stimate: 475R 47C
    • Unità perse, massime: 505R 1S 47C

    • Unità necessarie , stimate: 467R 102S 70E 244C 73LB (956 unità)
    • Unità necessarie , massime: 478R 102S 70E 244C 73LB (967 unità)

    • Unità perse, minime: 410R 47C
    • Unità perse, stimate: 455R 47C
    • Unità perse, massime: 478R 2S 47C

    VETERANO con balestrieri e arcieri:
    • Unità necessarie, stimate: 319R 5M 145S 244C 132B 41XB (886 unità)
    • Unità necessarie, massime: 335R 5M 144S 1E 244C 132B 41XB (902 unità)

    • Unità perse, minime: 277R 3M 132B
    • Unità perse, stimate: 319R 5M 6S 132B
    • Unità perse, massime: 335R 5M 10S 132B

    • Unità necessarie, stimate: 299R 5M 102S 70E 244C 132B 41XB (893 unità)
    • Unità necessarie, massime: 308R 5M 102S 70E 244C 132B 41XB (902 unità)

    • Unità perse, minime: 277R 3M 132B
    • Unità perse, stimate: 299R 5M 6S 132B
    • Unità perse, massime: 308R 5M 11S 132B

    VETERANO con balestrieri e cavalleria:
    • Unità necessarie, stimate: 519R 145S 244C 43XB (951 unità)
    • Unità necessarie, massime: 535R 145S 244C 43XB (967 unità)

    • Unità perse, minime: 439R 20C
    • Unità perse, stimate: 503R 20C
    • Unità perse, massime: 535R 1S 20C

    • Unità necessarie, stimate: 499R 102S 70E 244C 43XB (958 unità)
    • Unità necessarie, massime: 508R 102S 70E 244C 43XB (967 unità)

    • Unità perse, minime: 439R 20C
    • Unità perse, stimate: 483R 20C
    • Unità perse, massime: 508R 2S 20C

    Questa guida include un blocco opzionale di tipo 1.

    Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime):



    Campi 1-7 (QUELLI FACILI)

    Non necessitano posizioni specifiche per le guarnigioni
    Portate i vostri generaliil più avanti possibile, in modo da percorrere meno strada quando attaccate.


    Campo 1) 40 Occultista
    QUALSIASI Generale: [1R 196C (-)]
    QUALSIASI Generale: [1S 194C (-)]


    Se disponete di un Veterano, attaccate direttamente il campo 3, lasciando che il vostro generale sia intercettato dal campo 2:

    Campo 3) 50 Occultista (Campo 2) e 40 Occultista, 40 Fanatico (Campo 3)
    VETERANO: [5R 1S 244C (2R - 4R - 5R)]

    Altrimenti, attacca un campo alla volta:

    Campo 2) 50 Occultista
    QUALSIASI Generale: [6R 194C (2R - 4R - 6R)]
    QUALSIASI Generale: [5R 1S 194C (2R - 4R - 5R)]
    VETERANO: [1S 244C (-)]

    Campo 3) 40 Occultista, 40 Fanatico
    QUALSIASI Generale: [12R 188C (8R - 10R - 12R)]
    QUALSIASI Generale: [11R 1S 188C (8R - 10R - 11R)]
    VETERANO: [5R 1S 244C (2R - 4R - 5R)]

    Campo 4) 60 Occultista
    QUALSIASI Generale: [12R 188C (7R - 10R - 11R)]
    QUALSIASI Generale: [11R 1S 188C (7R - 10R - 11R)]
    VETERANO: [5R 1S 244C (2R - 4R - 5R)]


    I campi 5 e 6 possono essere attaccati insieme, inviate il generale al il campo 6, e lasciate che venga intercettato dal campo 5.

    Campo 6) 60 Incursore furtivo, 40 Sacerdote oscuro (Campo 5) e 33 Occultista, 33 Incursore furtivo, 33 Sacerdote oscuro (Camp0 6)
    QUALSIASI Generale: [200R (91R - 95R - 99R)]
    QUALSIASI Generale: [97R 85S (91R - 95R - 97R)]
    QUALSIASI Generale: [97R 15S 70E (91R - 95R - 97R)]

    Ovviamente possono essere attaccatii uno alla volta:

    Camp 5) 60 Incursore furtivo, 40 Sacerdote oscuro
    QUALSIASI Generale: [125R (42R - 44R - 46R)]
    QUALSIASI Generale: [45R 65S (42R - 44R - 45R)]
    QUALSIASI Generale: [45R 65E (42R - 44R - 45R)]

    Camp 6) 33 Occultista, 33 Incursore furtivo, 33 Sacerdote oscuro
    QUALSIASI Generale: [155R (49R - 51R - 53R)]
    QUALSIASI Generale: [52R 85S (49R - 51R - 52R)]
    QUALSIASI Generale: [52R 15S 70E (49R - 51R - 52R)]

    Camp 7) 120 Occultisti
    QUALSIASI Generale: [59R 69C 72LB (48R - 52R - 58R)]
    QUALSIASI Generale: [56R 2S 70C 72LB (48R - 52R - 56R)]
    QUALSIASI Generale: [53R 1S 93C 53XB (46R - 49R - 52R)]
    VETERANO: [45R 1S 184C 20LB (36R - 40R - 45R)]
    VETERANO: [42R 1S 189C 18XB (35R - 39R - 42R)]



    Campo 8 e Campo 9 (BLOCCO)

    Se scegliete di non utilizzare il blocco, attaccate i campi 8 e 9 uno alla volta (da qualsiasi posizione vicina):

    Campo 8) 80 Occultista, 60 Sacerdote oscuro
    QUALSIASI Generale; [58R 142C (45R - 50R - 58R)]
    QUALSIASI Generale: [56R 1S 143C (45R - 49R - 56R)]
    VETERANO: [35R 1S 214C (28R - 32R - 35R)]

    Camp 9) 40 Occultista, 120 Incursore furtivo, 1 Sommo sacerdote oscuro
    QUALSIASI Generale: [155R 45M (107R - 147R - 155R 18M)]
    QUALSIASI Generale: [120R 80S (107R - 120R 2S - 120R 16S)]
    QUALSIASI Generale: [118R 6S 76E (107R - 118R 2S - 118R 6S)]
    VETERANO: [105R 145S (66R - 96R - 105R)]
    VETERANO: [78R 102S 70E (66R - 76R - 78R 1S)]


    Senza soldati, il campo 9 può comunque essere sconfitto con due ondate:

    Campo 9a) 40 Occultista, 120 Incursore furtivo, 1 Sommo sacerdote oscuro
    QUALSIASI Generale: [121R (121R)]
    Campo 9b) 1 Sommo sacerdote oscuro
    QUALSIASI Generale: [25R 140LB (20R - 24R - 25R)]


    Sei desiderate utilizzare il blocco, spostate i 2 generali in Postazione Guarnigioni G1:
    • Posizione A: Generale NORMALE
    • Posizione B: QUALSIASI Generale (il vostro migliore generale)


    Inviate i generali uno dopo l’altro, in questo ordine:

    Da A al Campo 8) 80 Occultista, 60 Sacerdote oscuro
    BLOCCO, Generale NORMALE: [1R (1R)]

    Da B al Campo 9) 40 Occultista, 120 Incursore furtivo, 1 Sommo sacerdote oscuro
    QUALSIASI Generale: [155R 45M (107R - 147R - 155R 18M)]
    QUALSIASI Generale: [120R 80S (107R - 120R 2S - 120R 16S)]
    QUALSIASI Generale: [118R 6S 76E (107R - 118R 2S - 118R 6S)]
    VETERANO: [105R 145S (66R - 96R - 105R)]
    VETERANO: [78R 102S 70E (66R - 76R - 78R 1S)]



    Campo 10 (TORRE DELLA STREGA)

    Se non possedete un Veterano, e preferite perdere milizia anziché cavalleria, scegliete la prima alternativa.

    Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [112R 88C (112R 88C)]

    Campo 10b) 47-55 Occultista, 23-39 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [82M 10S 35C 73LB (45M - 65M - 82M 9S)]
    QUALSIASI Generale: [55M 5S 87C 53XB (34M - 47M - 55M 4S)]


    Se si possiede un generale Veterano, questa e la configurazione più conveniente (grazie Mangalyurek):

    Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [15R 132B (15R 132B)]

    Campo 10b) 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    VETERANO: [76R 19M 10S 127C 18LB (76R 4M - 76R 19M 4S - 76R 19M 10S)]
    VETERANO: [65R 5M 10S 1E 128C 41XB (65R 3M - 65R 5M 6S - 65R 5M 10S)]


    Le soluzioni di seguito riportate sono tutte basate sulla perdita di cavalleria e reclute:

    Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [75R 125C (75R 125C)]
    Campo 10b) 65-72 Occultista, 0-17 Sacerdoti oscuri, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [99R 41C 60LB (59R - 87R - 98R)]
    QUALSIASI Generale: [80R 13S 19C 88LB (59R - 75R - 80R 12S)]

    Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [115R 85C (115R 85C)]
    Campo 10b) 46-53 Occultista, 23-40 Sacerdoti oscuri, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [95R 2S 47C 56XB (53R - 78R - 95R 1S)

    Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [153R 47C (153R 47C)]
    Campo 10b) 23-35 Occultista, 55-64 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    VETERANO: [94R 2S 81C 73LB (59R - 82R - 94R 1S)]

    Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [180R 20C (180R 20C)]
    Campo 10b) 3-16 Occultista, 79-86 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    VETERANO: [100R 2S 105C 43XB (62R - 84R - 100R 1S)]





    Tutti i setup per le guarnigioni dove sono incluse reclute e soldati hanno una probabilità molto bassa di perdere qualche soldato.
    Io preferisco avere un rischio così basso, dato che nella maggior parte dei casi un soldato che sopravvive potrebbe salvare una recluta dando il colpo di grazia in battaglia.
    Detto questo, siate pronti a perdere qualche soldato se giocate le stesse avventure centinaia o migliaia di volte ...


    Traduzione by Biuli93
    La faccio più corta:

    Tempo!

    Generali esperti

    200 reclute
    200 arciere
    200 miliziani
    200 cavallo

    Cupo mietitore

    119 arcieri, ma anche questi a 200, ho sbagliato a metterli, spero di rimetterli!

    Generali normali

    200 arcieri, arco lungo
    200 soldato
    200 balestriere
    200: 38 miliziani, 116 arciere lungo, 46 soldato!
    200: 28 cavallo, 109 arciere lungo, 63 soldato!

    1° attacco e di seguito:
    Attaccate, qui, quelle per settore!

    Generali esperti

    200 reclute, attacca il primo! Va bene! Vittoria! http://prntscr.com/a87lmj
    181 reclute attacca il secondo Intercettato, quindi, quello prima!http://prntscr.com/a87mad
    156 reclute attacca il secondo (ora) Va bene!http://prntscr.com/a87n6p
    099 reclute attacca il terso non settore Va bene!http://prntscr.com/a87qkt
    064 reclute fermi con questi!
    200 arciere attacca quarto accampamento Va bene!http://prntscr.com/a87vq3
    143 arciere fermo con questi!
    200 miliziani attacca il quinto accampamento Va bene!http://prntscr.com/a886b3
    151 miliziani attacca il sesto accampamento Va bene!http://prntscr.com/a8875o
    102 miliziani attacca il settimo accampamento Va bene! Dimenticato tag! http://prntscr.com/a887xu
    102 miliziani, fermi con questi!
    200 cavallo fermi qui!

    Cupo mietitore

    119 arcieri, ma anche questi a 200, ho sbagliato a metterli, spero di rimetterli, ma vanno bene lo stesso!

    Generali normali

    200 arcieri, arco lungo
    Inizio!
    200 soldato attacco ottavo Va bene! http://prntscr.com/a8kx9u
    147 soldati
    200 balestriere
    200: 38 miliziani, 116 arciere lungo, 46 soldato!
    200: 28 cavallo, 109 arciere lungo, 63 soldato!
    Da qui in poi attaccate, con tutte le armate e vedete se vincete!
    Reclute 64 morte, attaccate Morti!
    143 arciere morti, attaccare Morti!
    102 miliziani morti, attaccare Morti!
    200 cavallo morti, attaccare Morti!

    Cupo mietitore

    119 arcieri attaccare, morti Morti!
    Generale
    147 soldati Vittoria ultima casetta Vittoria!
    Attacco alla strega!
    200 arcieri, arco lungo strega attacco Morti!
    Soldato scelto (Nome per comodità di soldati!) 162: 116 arciere lungo, 46 soldato! strega attacco Morti!
    200 balestriere attacco strega Morti!
    162:116 arcieri e 46 soldati attacco stregaMorti!
    Cannoniere (Nome per comodità di soldati!) 200: 28 cavallo, 109 arciere lungo, 63 soldato!Vittoria!
    36 arcieri rimasti!
    Vittoria! Vittoria!Fine!Romolus!
    Risorse strega mappa!
    Calderoni!
    Spero che vi sia utile, ma poi l'aggiornerò se ne necessita!
    Romolus!
    Ultima modifica di Romolus; 27.02.16 a 16:28

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