In effetti ho trovato molti meno nemici di quelli indicati qui sopra.
Elenco quelli che ci sono:
Campo 1: 30 derelitti, 30 occhio di falco
Campo 2: 30 derelitti, 30 mastini
Campo 3: 20 triboli, 1 cuoco di bordo pazzo, 20 lanciatori di coltelli, 20 ufficiali in seconda
Campo 4: 40 triboli, 50 mastro di sciabola
Campo 5: 20 triboli, 40 mastro di sciabola, 40 attaccabrighe
Campo 6: 50 mastino, 40 occhio di falco
Campo 7: 60 attaccabrighe, 30 occhio di falco
(campo 8: 60 mastino, 30 occhio di falco)
Campo 9: 30 malviventi, 50 mastino, 1 farabutto.
Evidentemente vi hanno trasmesso una "composizione" provvisoria, che poi e' stata cambiata
Buongiorno Helm,
Le unità nemiche riportate nella guida sono le stesse della guida originale di Tage, che è stata scritta quando l'avventura era disponibile solo nel test server.
Quindi, è possibile che siano state apportate delle modifiche prima della "distribuzione" nei vari server.
In effetti, anche la durata dell'avventura è diversa.
Grazie per la segnalazione, provvederemo a modificarle nel modo corretto il prima possibile.
Buon Proseguimento.
AGGIORNAMENTO Date le numerose differenze trovate tra l'avventura definitiva e quella del test server per cui è stata scritta la guida, quest'ultima è stata momentaneamente rimossa da questo elenco.
Tornerà disponibile il prima possibile, con apportate le modifiche necessarie
Se non avete mai provato a fare un blocco, questa è l’avventura migliore per un primo tentativo.
Il primo blocco non riuscirebbe solo se inviate i vostri generali ai campi sbagliati oppure utilizzate le truppe errate(potrebbe accadere anche senza blocchi) oppure in ordine errato (meglio fare pratica per evitare sbagli).
E se riesce a fallire, le perdite sarebbero ancora troppo poche per una buona lezione. Buon blocco!
I Sacerdoti Oscuri
Perdite Medie: (Veterano con Balestrieri) 299R 12C 12B
Perdite Medie: (Veterano con Cannoniere) 318R 12B
Info Avventura:
Livello Giocatore: 26+
Difficoltà: 3/10
Numero Giocatori:2
Durata: 2 giorni
Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esploratore oppure comprata dal Mercante per 150 parti di mappa.
Questa guida si basa su un unico giocatore che svolge questa avventura da due giocatori. Un suggerimento per vendere la LOOTSPOT è incluso, in posizione di presidio G4.
È necessario inviare truppe 4-5 volte.
Questa guida contiene diverse configurazioni opzionali.
Le dieci versioni sono riassunte di seguito, con il numero di generali, truppe necessarie e le conseguenti perdite:
La guida include due round block con metodo2. Uno dei due round block può essere sostituito da un blocco R1 con metodo1.
Se si sceglie l’utilizzo del blocco R1, tenete d'occhio il vostro generale, e nel caso venga intercettato siate pronti a chiamare la ritirata.
Flusso di gioco, impostazioni di presidio e perdite (minime, medie, massime):
Posizione della Guarnigione G1 (campo 5-6,BLOCCO)
Spostate il vostro miglior generale e uno normale(per il blocco)nella posizione guarnigione G1:
Posizione A:QUALSIASI Generale (necessario per il blocco)
Posizione B:VETERANO oppure GENERALE Veterano oppure QUALSIASI Generale
Questo è probabilmente uno dei blocchi più semplice di tutte le avventure, ed è un ottimo posto per fare pratica del tuo primo blocco.
Se ancora non si vogliono provare i blocchi, attaccare prima il campo 5:
Il blocco può essere sia un round block oppure un blocco R1. Il round block è sempre consigliato se si dispone delle truppe necessarie.
Invia entrambi i generali a destra dopo l’altro:
Da A a campo 5)20 Malvivente 10 Mastino BLOCCO)QUALSIASI Generale: [1R (1R)] {20 secondi di combattimento} BLOCCO)QUALSIASI Generale: [55C (-)] {120-180 secondi di combattimento} BLOCCO)GENERALE Normale:[19S (-)] {120-200 secondi di combattimento} BLOCCO) GENERALE Normale: [16E 1C (-)] {120-240 secondi di combattimento}
Da B a campo 6) 20 Malvivente 20 Mastino 20 Occhio di Falco 1 Farabutto QUALSIASI Generale:[200R (25R – 33R – 41R)] {20 secondi di combattimento} QUALSIASI Generale : [39R 161S (25R - 33R - 39R 1S)] {80 secondi di combattimento} GENERALE Veterano: [39R 161S (25R - 33R - 39R 1S)] {40 secondi di combattimento} Veterano: [37R 200S (25R - 32R - 37R 1R)] {30 secondi di combattimento}
Il tempo di marcia attraverso la zona rossa del campo 5 è inferiore di 10 secondi.
Posizione della Guarnigione G2 (campo 11-12,BLOCCO)
Spostate il vostro miglior generale e uno generale normale (per il blocco) nella posizione della guarnigione G2:
Posizione A:GENERALE Normale (necessario per il blocco)
Posizione B:Veterano oppureGENERALE Veterano
Se non si possiede un generale veloce (Generale Veterano), o non si desidera utilizzare i blocchi, attaccare i campi 11 e 12 uno alla volta:
Se si dispone di un generale veloce, si raccomanda il seguente blocco di turno
Inviate Generale B nel momento in cui il Generale A appare al di fuori del suo campo:
Da A a campo 11)60 Cultista 20 Sacerdote Oscuro BLOCCO)qualsiasi generale:[124C (-) ] {120 -220 secondi di combattimento}
Da B a campo 12) 25 Cultista 25 Incursore Furtivo 30 Fanatica 10 Fiamme Danzanti GENERALE Veterano:[140R (44R - 51R - 55R)] {30secondi di combattimento} GENERALE Veterano:[54R 72S(44R - 51R - 54R 1S)] {30 secondi di combattimento}
Il tempo di marcia attraverso la zona rossa del campo 11 richiede circa 50-55 secondi.
Nonostante questo, ho eseguito questo blocco con successo, con due generali pure.
È piuttosto stretto, 55+60 =115 secondi di marcia, è il tempo per il generale principale di combattimento.
È fattibile, ma è richiesto nessun ritardo con l’invio del generale B dopo l’apparizione del generale A..
Posizione della Guarnigione G3(campo 7-10)
Spostate il vostro generale nella posizione della guarnigione G3.
campo 7) 30 Cultista 40 Sacerdoti Oscuri QUALSIASI Generale:[7R 193C (2R - 4R - 6R)] QUALSIASI Generale:[5R 1S 194C (2R - 4R - 5R) Veterano:[1S 249C (-)]
Avanti, attacco al campo 9. Il generale sarà intercettato dal campo 8, e poi proseguirà verso campo 9.
Posizione della Guarnigione G4 (campo 13-15)LOOTSPOT
Spostate il vostro miglor generale e (almeno) un generale in più, peri il suicido (s), alla posizione della guarnigione G4.
Un acquirente lootspot può essere invitato oggi e ha deciso di sacrificare le 31R necessarie nell’attacco 13a.
Questa operazione è consigliata se si scambiano 2 di questi lootspot con un amico, e soprattutto se si possiedono solo 2 generali e servono per l’attacco al campo 15.
Invece di sacrificare le 31R, un acquirente lootspot può anche portare 1C da inviare sia sul campo 14 (G2) o su campo 15.
La configurazione al di sopra ha circa una possibilità su 50 di lasciare in vita un incursore furtivo.
Se ciò accade, si ha una probabilità del 60% di perdere un cavaliere nell’attacco successivo.
Si conta la perdita di un cavaliere su 100 attachi.
Se si preferisce perdere 100R anziché un cavaliere, inviare 32R in un ondata suicida qua sopra.
Bisogna notate che non è molto vantaggioso usare i Cannonieri se si possiede un Veterano.
Usateli unicamente se siete provvisti anche di arcieri e balestrieri.
È meglio (se ne si ha la capacità) uccidere il sommo sacerdote oscuro utilizzando balestrieri nel secondo round, prima che lui abbia la possibilità di far fuoco per la seconda volta (dato che, come i cannonieri ha : iniziativa “colpo finale”).
Se non si dispone di un generale veterano, si dovrà inviare un ondata suicida prima.
Notate che l’ondata suicida dipende dal fatto che si hanno a disposizione Balestrieri per la seconda ondata:
Tutte le configurazioni di guarnigione sono state usate 5000 volte, su questo simulatore.
Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, ed errori potrebbero sempre apparire.
Cosi, io vi consiglio di ricontrollare tutte le configurazioni del simulatore, specialmente prima di tentare un attacco per la prima volta in una configurazione di recente pubblicazione.
Tutte le configurazioni di guarnigione dove sono incluse reclute e soldati, hanno una piccola probabilità di perdere uno o pochi soldati.
Io preferisco averlo così, che nella maggior parte dei casi, un soldato che sopravvive, potrebbe salvare una recluta portando l’ultimo successo in battaglia.
Detto questo, bisogna essere pronti a perdere il soldato dispari (s) dopo aver giocato la stessa avventura centinaia o migliaia di volte. . .
D’altro canto, tutte le configurazioni delle guarnigioni sono anche ottenute in modo che il rischio di perdita di arcieri o balestre è trascurabile.
A causa di ciò, alcune configurazione hanno più reclute / soldati di quello che può essere visto in altre guide.
In alcuni casi, questo aumenterà le perdite massime (di reclute), ma salverà la rara occasione di perdere balestrieri.
La durata dei blocchi e gli attacchi si basano su questo post
Info Avventura:
Livello Giocatore: 36+
Difficoltà: 4/10
Numero Giocatori:1
Durata: 2 giorni
Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata come ricompensa dell'avventura "Strega delle palude"
La ricompensa per il completamento di questa avventura è riportata di seguito.
Mappa con tutti i combatimenti:
->
->
* I soldati si possono cambiare con i soldati scelti
Rubare ai Ricchi
Round Blocks Opzionali
Perdite Stimate (Veterano) 643R
Perdite Stimate (Veterano con Cannonieri) 514R
Informazioni Avventura:
Livello giocatore: 26+
Difficoltà: 4/10
Numero di giocatori: 2
Durata: 4 giorni
Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esploratore oppure comprata dal Mercante per 195 gemme.
Questa guida si basa sul lavoro di un singolo giocatore anzichè di due..
Un suggerimento per chi volesse vendere la lootspot è incluso di seguito, nella Postazione Guarnigioni G6.
È necessario inviare truppe 5-7 volte.
Undici versioni sono presentate di seguito.
Se non si dispone di un generale veterano, né di cannonieri, si consiglia di inviare almeno quattro generali per evitare di dover attendere il tempo di recupero per coloro che si schiantano.
Un QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo, nessun blocco
Un GENERALE VETERANO con cannonieri
Due Generali NORMALI, usando due round blocks
Sono necessari 187S solo se si desidera salvare 2R dall'attacco alla trappola T15.
Questa guida comprende due round blocks opzionali di tipo 2. Uno dei due round blocks può anche essere un blocco 1R di tipo 1.
Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime):
Postazione Guarnigioni G1
Se si dispone di più di 3 generali, alcuni probabilmente arriveranno nella Zona di Approdo 2.
In questo caso, si consiglia di spostare alcuni di quei generali nella Zona di Approdo 1 (Postazione Guarnigioni G1).
Portate almeno un Veterano in Postazione Guarnigioni G2.
Se si dispone di un Veterano, attaccare direttamente la torre 13 in fondo a destra.
Il tuo generale sarà intercettato sia dalla trappola T15 che dalla prima torre 13.
Anche senza un Veterano, si può attaccare direttamente la torre più a destra.
Le perdite aggiuntive saranno solo 1R o 2R, rispetto agli attacchi separati esposti a breve.
Quando la trappola sarà eliminata, attaccare la torre 13 più a destra,
e quella di fronte intercetterà il tuo generale ed eliminerai entrambe le torri in un colpo solo :
Torre 13) 15 Arcieri di Arco Lungo Disertori QUALSIASI generale: [100C (-)]
Tower 13) 15 Arcieri di Arco Lungo Disertori QUALSIASI generale: [100C (-)]
Quando la trappola sarà in ogni caso eliminata, attaccare la torre 15 più a sinistra,
e quella di fronte intercetterà il tuo generale ed eliminerai entrambe le torri in un colpo solo :
Torre 15) 15 Arcieri di Arco Lungo Disertori QUALSIASI generale: [100C (-)]
Torre 15) 15 Arcieri di Arco Lungo Disertori QUALSIASI generale: [100C (-)]
Quando tutte le torri saranno eliminate, elimina il campo 14.
Se non si dispone di un Veterano, né di cannonieri, avrete bisogno di due atacchi:
Portate un veterano e due generali normali in Postazione Guarnigioni G3:
Posizione A: Generale NORMALE
Posizione B: Generale NORMALE
Posizione C: VETERANO
Attenzione!
Durante l'invio di un generale al campo 6, il gioco vi dirà che la trappola T5 intercetterà l'attacco. Questo non è comunque un nostro problema.
Il Generale A entrerà nell'area rossa d'influenza del campo 6 prima che entri nell'area della trappola T5. Pertanto non può essere più intercettato.
Quando il generale A raggiunge l'albero di abete mostrato nel riquadro sopra, e scompare dietro di esso, inviate entrambi i generali rimanenti uno dopo l'altro in questo modo (non appena sarà possibile):
Da Posizione B a Campo 7) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori BLOCCO Generale NORMALE: [104C (-)] {140 - 220 secondi di combattimento}
Da Posizione C a Campo 8) 40 Miliziani Disertori, 40 cavalieri Disertori, 1 Sir Robin GENERALE Veterano: [102R 98S (47R - 88R - 102R)] {60 secondi di combattimento} GENERALE Veterano: [72R 2M 85K (41R - 62R - 72R)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [86R 164S (47R - 75R - 86R)] {50 secondi di combattimento} VETERANO: [58R 1E 179K (34R - 49R - 58R)] {30 secondi di combattimento} VETERANO: [58R 26E 165K (34R - 49R - 58R)] {30 secondi di combattimento}
Se non si desidera utilizzare i blocchi, questi sono i setups per eliminare ogni campo uno per uno:
Da Posizione A, B o C a Campo 6) 60 Miliziani Disertori,20 Arcieri di Arco Lungo Disertori QUALSIASI generale: [37R 160C 3LB (22R - 29R - 37R)] QUALSIASI generale: [35R 1S 164C (22R - 29R - 35R)]
Da Posizione A, B o C a Campo 7) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori QUALSIASI generale: [21R 179C (11R - 15R - 21R)] QUALSIASI generale: [18R 1S 181C (11R - 15R - 18R)]
Da Posizione A, B o C a Campo 8) 40 Miliziani Disertori, 40 cavalieri Disertori, 1 Sir Robin QUALSIASI generale: [200R (53R - 96R - 118R)] QUALSIASI generale: [102R 98S (47R - 88R - 102R)]
Postazione Guarnigioni G4
Portate il vostro generale migliore e ogni altro generale in Postazione Guarnigioni G4:
Posizione A: QUALSIASI Generale
Posizione B: VETERANO o QUALSIASI Generale
Per prima cosa, attacca le due torri 9 più orientali, una alla volta (non si intercettano a vicenda):
Torre 9) 30 Arcieri di Arco Lungo Disertori QUALSIASI Generale: [100C (-)]
Torre 9) 30 Arcieri di Arco Lungo Disertori QUALSIASI Generale: [100C (-)]
Ora,la strada per entrare nella zona nord murata è pulita.
Se non si dispone di un Veterano, né di cannonieri, dovete inviare due atacchi al campo 11:
In questo caso, sposta un generale in più per presidiare la posizione C (dormirà per 4 ore tra qualche momento):
Da Posizione C a Campo 11) 50 Soldati Disertori, 50 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin QUALSIASI Generale: [175R (175R)]
Da Posizione C a Campo 11) 1 Sir Robin QUALSIASI Generale: [200R (15R - 39R - 45R)] QUALSIASI Generale: [28R 172S (10R - 25R - 28R)]
Se si dispone di un veterano, o di abbastanza cannonieri, si può eliminare il campo 11 in un attacco:
Da Posizione B a Campo 11) 50 Soldati Disertori, 50 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin QUALSIASI Generale: [126R 2M 72K (83R - 112R - 126R 2M)] VETERANO: [140R 110S (80R - 124R - 140R)] VETERANO: [112R 2M 100K (75R - 99R - 112R 2M)]
Il secondo campo è ancora custodito dalle rimanenti due torri.
Tuttavia, queste torri non possono essere attaccate direttamente. La trappola T7 intercetterebbe un attacco del vostro generale.
Per eliminare i restani campi al nord, invieremo due generali, ma non uno dopo l'altro.
Prima invia il generale A contro il campo 10. Verrà intercettato da entrambe le torri:
Da Posizione A a Campo 10) 30 Arcieri di Arco Lungo Disertori (Torre 9) QUALSIASI Generale: [100C (-)]
Quando la prima torre verrà distrutta, ed il generale A verrà intercettato dalla seconda torre (come si vede nel riquadro sopra), invia il generale B al campo 10:
Da Posizione B a Campo 10) 30 Soldati Disertori, 30 Cavalieri Disertori, Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin QUALSIASI Generale: [200R (78R - 133R - 184R)] QUALSIASI Generale: [137R 63S (73R - 120R - 137R 1S)] QUALSIASI Generale: [95R 2M 85K (61R - 82R - 95R)] VETERANO: [109R 141S (64R - 95R - 109R)] VETERANO: [95R 2M 85K (61R - 82R - 95R)]
Se il generale A è un generale normale, il campo 10 verrà distrutto per primo.
Se il generale A è un generale veloce, l'ultima torre 9 verrà distrutta prima del campo 10 e quel generale attaccherà lo stesso campo 10.
In entrambi i casi, il generale A tornerà incolume alla sua guarnigione, quando il camp 10 verrà distrutto dal generale.
Postazione Guarnigioni G5 (Campo 18)
NB!
Se stai utilizzando i round blocks, devi spostare i tuoi generali il più possibile vicino agli obiettivi, in modo da mantenere le distanza di marcia più corte.
La Postazione Guarnigioni G5 alternativa è proposta nello spoiler qui sotto:
Da Posizione B a Campo 18) 20 Miliziani Disertori, 60 Arcieri di Arco Lungo Disertori QUALSIASI Generale: [4R 196C (0R - 2R - 4R)] QUALSIASI Generale: [2R 1S 197C (0R - 1R - 2R)] VETERANO: [1S 230C (-)]
Campi 19 e 20 (BLOCCO)
Invia entrambi i generali uno dopo l'altro:
Da Posizione A a Campo 19) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori BLOCCO Generale NORMALE: [104C (-)] {120 - 220 secondi di combattimento}
Da Posizione B a Campo 20) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin QUALSIASI Generale: [95R 2M 80K (61R - 83R - 95R 2M)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [110R 140S (68R - 96R - 110R)] {secondi di combattimento} VETERANO: [80R 4M 166K (53R - 70R - 80R 4M)] {secondi di combattimento}
E se non si dispone di un veterano, attaccate i campi uno alla volta:
Da Posizione A o B a Campo 19) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori QUALSIASI Generale: [21R 179C (11R - 15R - 21R)] QUALSIASI Generale: [18R 1S 181C (11R - 15R - 18R)]
Da Posizione A o B a Campo 20) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin QUALSIASI Generale: [200R (74R - 126R - 172R)] QUALSIASI Generale: [138R 62S (74R - 111R - 138R 1S)]
Da Posizione B a Campo 18) 20 Miliziani Disertori, 60 Arcieri di Arco Lungo Disertori QUALSIASI Generale: [4R 196C (0R - 2R - 4R)] QUALSIASI Generale: [2R 1S 197C (0R - 1R - 2R)] VETERANO: [1S 230C (-)]
Campi 19 e 20 (BLOCCO)
Invia entrambi i generali uno dopo l'altro:
Da Posizione A a Campo 19) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori BLOCCO Generale NORMALE: [104C (-)] {120 - 220 secondi di combattimento}
Da Posizione B a Campo 20) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin QUALSIASI Generale: [95R 2M 80K (61R - 83R - 95R 2M)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [110R 140S (68R - 96R - 110R)] {secondi di combattimento} VETERANO: [80R 4M 166K (53R - 70R - 80R 4M)] {secondi di combattimento}
E se non si dispone di un veterano, attaccate i campi uno alla volta:
Da Posizione A o B a Campo 19) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori QUALSIASI Generale: [21R 179C (11R - 15R - 21R)] QUALSIASI Generale: [18R 1S 181C (11R - 15R - 18R)]
Da Posizione A o B a Campo 20) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin QUALSIASI Generale: [200R (74R - 126R - 172R)] QUALSIASI Generale: [138R 62S (74R - 111R - 138R 1S)]
Portate il vostro generale migliore e unaltro generale in Postazione Guarnigioni G5:
Posizione A: Generale NORMALE
Posizione B: VETERANO o QUALSIASI Generale
Per il primo attacco, è necessario solo il tuo generale migliore:
Da Posizione B a Campo 18) 20 Miliziani Disertori, 60 Arcieri di Arco Lungo Disertori QUALSIASI Generale: [4R 196C (0R - 2R - 4R)] QUALSIASI Generale: [2R 1S 197C (0R - 1R - 2R)] VETERANO: [1S 230C (-)]
Postazione Guarnigioni G5 (BLOCCO)
Se si dispone di un veterano, o di cannonieri, utilizza il round block.
Invia entrambi i generali uno dopo l'altro:
Da Posizione A a Campo 19) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori BLOCCO Generale NORMALE: [104C (-)] {120 - 220 secondi di combattimento}
Da Posizione B a Campo 20) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin QUALSIASI Generale: [95R 2M 80K (61R - 83R - 95R 2M)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [110R 140S (68R - 96R - 110R)] {50 secondi di combattimento} VETERANO: [80R 4M 166K (53R - 70R - 80R 4M)] {30 secondi di combattimento}
Se non si dispone di un veterano, o di cannonieri, utilizza il blocco 1R.
Invia entrambi i generali uno dopo l'altro:
Da Posizione A a Campo 19)40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori BLOCCO Generale NORMALE: [1R (1R)] {20 secondi di combattimento}
Da Posizione B a Campo 20) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin QUALSIASI Generale: [200R (74R - 126R - 172R)] QUALSIASI Generale: [138R 62S (74R - 111R - 138R 1S)]
Il tempo di marcia del generale B attraverso l'angolo della zona d'influenza rossa del campo 19 è inferiore a 20 secondi.
E se non si vuole provare uno dei blocchi,eliminare i campi uno alla volta:
Da Posizione A o B a Campo 19) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori QUALSIASI Generale: [21R 179C (11R - 15R - 21R)] QUALSIASI Generale: [18R 1S 181C (11R - 15R - 18R)]
Da Posizione A o B a Campo 20) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin QUALSIASI Generale: [200R (74R - 126R - 172R)] QUALSIASI Generale: [138R 62S (74R - 111R - 138R 1S)] VETERANO: [110R 140S (68R - 96R - 110R)]
Postazione Guarnigioni G5 (Campo 21)
Infine, eliminare l' ultimo campo principale rimasto ad ovest:
Prima di attaccare l'ultimo campo leader, assicuratevi che il vostro amico abbia fatto almeno un uccisione.
Il tuo ultimo attacco ha la stessa configurazione indipendentemente dal fatto che il tuo amico abbia ucciso una recluta o non:
Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore.
Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.
Tutti i setup per le guarnigioni dove sono incluse reclute e soldati hanno una probabilità molto bassa di perdere qualche soldato.
Io preferisco avere un rischio così basso, dato che nella maggior parte dei casi un soldato che sopravvive potrebbe salvare una recluta dando il colpo di grazia in battaglia.
Detto questo, siate pronti a perdere qualche soldato se giocate le stesse avventure centinaia o migliaia di volte ...
Tutti i round blocks sono basati sul simulatore di battaglie Andelar's TSO battle simulator V1.0.1.
Ultima modifica di Pheldron; 07.09.13 a 16:29Motivo: Modifica alla traduzione
Tutti i tipi di Generali e Round Block Opzionali
Perdite Ponderate (Veterano con Balestrieri): 521R
Perdite Ponderate (Veterano con Cannonieri): 303R
Perdite Ponderate (Maestro delle arti marziali + Veterano con Cannonieri): 205R
Info Avventura:
Livello Giocatorel: 26+
Difficoltà: 4/10
Numero di Giocatori: 1
Durata: 3 days
Dove posso trovarla?: L'avventura viene trovata da un esploratore oppure può essere acquistata al Negozio per 165 gemme
Per informazioni più dettagliate riguardo ai premi consultare la guida di Triple-J (in inglese): Loot Overview
Hai bisogno almeno di 2 Generali, preferibilmente 4. Uno di questi deve per forza essere un Generale normale.
Se vuoi provare un doppio blocco sui campi 6 e 7, avrai bisogno di almeno 2 generali normali.
Devi mandare le truppe 5-6 volte se hai un Veterano, altrimenti 7-8 volte.
Position C: VETERANO o Generale ESPERTO o Generale QUALSIASI
per il primo attacco è necessario solo il tuo miglior generale:
Da C all'Accampamento 5) 60 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori Generale QUALSIASI: [54R 2S 75C 69LB (38R - 46R - 54R 1S)] Generale QUALSIASI: [48R 2S 108C 42XB (35R - 42R - 48R 1S)] Generale QUALSIASI: [48R 1E 115C 36K (34R - 42R - 48R)] VETERANO: [44R 2S 155C 49LB (31R - 39R - 44R 1S)] VETERANO: [42R 2S 181C 25XB (30R - 37R - 42R 1S)] VETERANO: [42R 1S 1E 184C 22K (29R - 37R - 42R 1S)] General D'ARMATA: [41R 1E 212C 16K (27R - 35R - 41R)] MAESTRO di Arti Marziali: [41R 2S 142C 35LB (29R - 36R - 41R 1S)] MAESTRO di Arti Marziali: [40R 2S 160C 18XB (27R - 34R - 40R 1S)] MAESTRO di Arti Marziali: [40R 1S 1E 162C 16K (27R - 34R - 40R 1S)]
Guarnigione in Posizione G2 (ACCAMPAMENTO 6)
Se non vuoi provare il doppio blocco descritto più in basso, distruggi l'accampamento sei ora:
Da C all'Accampamento 6) 40 Milita Deserters, 40 Cavalry Deserters, 20 Soldier Deserters, 60 Longbowman Deserters Generale QUALSIASI: [120R 4S 1E 75K (96R - 110R - 120R 4S)] VETERANO: [118R 132S (88R - 102R - 118R 1S)] VETERANO: [105R 1E 144K (82R - 94R - 105R)] MAESTRO di Arti Marziali: [85R 125S (63R - 73R - 85R)]
Se hai solo Generali NORMALI e non hai Cannonieri, dovrai distruggere l'accampamento 6 in 2 ondate:
Da A all'Accampamento 6) 40 Miliziani Disertori, 40 Cavalieri Disertori, 20 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori Generale QUALSIASI: [125R (125R)]
La prima ucciderà tutti i Miliziani Disertori, resteranno da uccidere tutti i calalieri Disertori e 0 - 10 (4 ponderati) Soldati Disertori.
La seconda ondata dipenderà da quanti sopravvissuti resteranno nell'accampamento (10-20 Soldati Disertori e 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori):
Da C all'Accampamento 6) 20 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [7R 1S 192C (4R - 6R - 7R)]
Da C all'Accampamento 6) 19 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [6R 1S 193C (3R - 5R - 6R)]
Da C all'Accampamento 6) 18 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [5R 1S 194C (3R - 5R - 5R)]
Da C all'Accampamento 6) 17 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [4R 1S 195C (2R - 4R - 4R)]
Da C all'Accampamento 6) 16 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [3R 1S 196C (1R - 3R - 3R)]
Da C all'Accampamento 6) 15 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [2R 1S 197C (1R - 2R - 2R)]
Da C all'Accampamento 6) 14 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [1R 1S 198C (0R - 1R - 1R)]
Da C all'Accampamento 6) 13 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [1S 199C (-)]
[1S 199C] Uccidono qualsiasi cosa senza subire perdite se rimangono 13 o meno Soldati Disertori
Guarnigione in Posizione G2 (ACCAMPAMENTO 7)
Se non vuoi provare il blocco su tutti, distruggi l'accampamento 7 ora:
Da B all'Accampamento 7) 60 Miliziani Disertori, 60 Cavalieri Disertori, 60 Soldati Disertori Generale QUALSIASI: [150R 9S 1E 45K (133R - 150R 1S - 150R 9S)] VETERANO: [150R 100S (120R - 134R - 150R)] VETERANO: [113R 1S 1E 135K (90R - 103R - 113R 1S)] MAESTRO di Arti Marziali: [130R 90S (105R - 119R - 130R 1S)] MAESTRO di Arti Marziali: [106R 1S 1E 97K (86R - 96R - 106R 1S)]
Se hai solo Generali NORMALI e non hai Cannonieri, dovrai distruggere l'accampamento 7 in 2 ondate:
From B to Accampamento 7) 60 Miliziani Disertori, 60 Cavalieri Disertori, 60 Soldati Disertori Generale QUALSIASI: [168R (168R)]
Da C all'Accampamento 7) 40-60 Soldati Disertori Generale QUALSIASI: [45R 1S 95C 59LB (18R - 30R - 45R)] Generale QUALSIASI: [42R 1S 127C 30XB (16R - 27R - 42R)]
Guarnigione in Posizione G2 (BLOCCHI e ATTACCHI ALL'ACCAMPAMENTO 8)
If you have already killed camp 6, do the block on camp 7 (send general C as soon as general B has appeared outside his garrison):
From B to Camp 7) 60 Milita Deserters, 60 Cavalry Deserters, 60 Soldier Deserters
BLOCKING NORMAL general: [1R 120S (-)] {180-280 seconds of fighting, 1.2% chance of 160 seconds}
BLOCKING NORMAL general: [45S 71E (-)] {180-300 seconds of fighting}
BLOCKING NORMAL general: [110E (-)] {180-300 seconds of fighting}
From C to Camp 8) 60 Soldier Deserters, 100 Longbowman Deserters
BATTLE HARDENED general: [70R 6S 124C (52R - 66R - 70R 5S)] {50-60 seconds of fighting}
BATTLE HARDENED general: [70R 4S 107C 19XB (50R - 62R - 70R 3S)] {40 seconds of fighting}
BATTLE HARDENED general: [70R 2S 1E 109C 18K (47R - 60R - 70R 2S)] {30 seconds of fighting}
VETERAN general: [49R 2S 137C 62LB (36R - 44R - 49R 1S)] {40 seconds of fighting}
VETERAN general: [45R 2S 169C 34XB (34R - 41R - 45R 1S)] {40 seconds of fighting}
VETERAN general: [45R 1S 1E 175C 28K (33R - 41R - 45R 1S)] {30 seconds of fighting}
MASTER of Martial Arts: [47R 2S 123C 48LB (33R - 41R - 47R 1S)] {30 seconds of fighting}
MASTER of Martial Arts: [45R 2S 148C 25XB (31R - 39R - 45R 1S)] {30 seconds of fighting}
MASTER of Martial Arts: [43R 1S 1E 152C 23K (31R - 38R - 43R 1S)] {30 seconds of fighting}
For minimal losses, do the full double block of camps 6 and 7 (send all three generals right after each other):
From A to Camp 6) 40 Milita Deserters, 40 Cavalry Deserters, 20 Soldier Deserters, 60 Longbowman Deserters
BLOCKING NORMAL general: [198C (-)] {160-260 seconds of fighting}
Send general B as soon as general A has appeared outside his garrison:
From B to Camp 7) 60 Milita Deserters, 60 Cavalry Deserters, 60 Soldier Deserters
BLOCKING NORMAL general: [1R 120S (-)] {180-280 seconds of fighting, 1.2% chance of 160 seconds}
BLOCKING NORMAL general: [45S 71E (-)] {180-300 seconds of fighting}
BLOCKING NORMAL general: [110E (-)] {180-300 seconds of fighting}
Send general C as soon as general B has appeared outside his garrison:
From C to Camp 8) 60 Soldier Deserters, 100 Longbowman Deserters
BATTLE HARDENED general: [78R 6S 84C 32LB (64R - 76R - 78R 5S)] {40 seconds of fighting}
BATTLE HARDENED general: [70R 4S 107C 19XB (50R - 62R - 70R 3S)] {40 seconds of fighting}
BATTLE HARDENED general: [70R 2S 1E 109C 18K (47R - 60R - 70R 2S)] {30 seconds of fighting}
VETERAN general: [49R 2S 137C 62LB (36R - 44R - 49R 1S)] {40 seconds of fighting}
VETERAN general: [45R 2S 169C 34XB (34R - 41R - 45R 1S)] {40 seconds of fighting}
VETERAN general: [50R 2S 134C 64XB (36R - 44R - 50R 1S)] {30 seconds of fighting}
VETERAN general: [45R 1S 1E 175C 28K (33R - 41R - 45R 1S)] {30 seconds of fighting}
MAJOR general: [44R 1S 1E 201C 23K (31R - 39R - 44R 1S)] {30 seconds of fighting}
MASTER of Martial Arts: [47R 2S 123C 48LB (33R - 41R - 47R 1S)] {30 seconds of fighting}
MASTER of Martial Arts: [45R 2S 148C 25XB (31R - 39R - 45R 1S)] {30 seconds of fighting}
MASTER of Martial Arts: [43R 1S 1E 152C 23K (31R - 38R - 43R 1S)] {30 seconds of fighting}
If you have enough crossbowmen, I do recommend the option giving 30 seconds of fighting. The marching time for the veteran general from the moment when the attack on camp 6 starts till the moment when the attack on camp 8 starts is just over 100 seconds. Since the shortest fight on camp 6 is 160 seconds, you only have some 15 seconds spare time at the worst. It is thus important that these three generals are indeed sent after each other. In order to leave some breathing time, I have also placed the garrisons as close to each other as possible. Thus, do wait till you see the previous general outside his garrison before sending the next one. If, due to lagging, you would see two generals leave their garrisons at the same time, or if you for some reason feel you've waited unnecessarily long (more than 5 seconds) with sending one of the generals, just recall and do it again, rather than risking to lose a lot of cavalry and soldiers.
Ultima modifica di Vignola; 30.10.15 a 16:50Motivo: Aggiornamento guida
Traditori
Tutti i tipi di Generali e Round Block Opzionali
Perdite Ponderate (Veterano con Balestrieri): 521R
Perdite Ponderate (Veterano con Cannonieri): 303R
Perdite Ponderate (Maestro delle arti marziali + Veterano con Cannonieri): 205R
Info Avventura:
Livello Giocatorel: 26+
Difficoltà: 4/10
Numero di Giocatori: 1
Durata: 3 days
Dove posso trovarla?: L'avventura viene trovata da un esploratore oppure può essere acquistata al Negozio per 165 gemme
Per informazioni più dettagliate riguardo ai premi consultare la guida di Triple-J (in inglese): Loot Overview
Link Veloci: G1... G2... G3
Hai bisogno almeno di 2 Generali, preferibilmente 4. Uno di questi deve per forza essere un Generale normale.
Se vuoi provare un doppio blocco sui campi 6 e 7, avrai bisogno di almeno 2 generali normali.
Devi mandare le truppe 5-6 volte se hai un Veterano, altrimenti 7-8 volte.
Questa guida include entrambi i metodi di blocco: Metodo 1 e Metodo 2.
Sono presentate nove versioni di seguito:
Un Generale NORMALE con Archi Lunghi
Un Generale NORMALE pere essere usato per tre blocchi con 1R
Unità a disposizione, ponderate: 1037R 118S 199C 69LB (1423 units)
Unità a disposizione, massime: 1088R 125S 199C 69LB (1481 units)
Unità perse, minime: 929R
Unità perse, ponderate: 1009R
Unità perse, massime: 1088R 7S
Un Generale NORMALE con Balestrieri
Un Generale NORMALE pere essere usato per tre blocchi con 1R
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