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Discussione: [Guida] Avventure, come affrontarle

  1. #11

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    Vasaar
    In effetti ho trovato molti meno nemici di quelli indicati qui sopra.
    Elenco quelli che ci sono:

    Campo 1: 30 derelitti, 30 occhio di falco
    Campo 2: 30 derelitti, 30 mastini
    Campo 3: 20 triboli, 1 cuoco di bordo pazzo, 20 lanciatori di coltelli, 20 ufficiali in seconda
    Campo 4: 40 triboli, 50 mastro di sciabola
    Campo 5: 20 triboli, 40 mastro di sciabola, 40 attaccabrighe
    Campo 6: 50 mastino, 40 occhio di falco
    Campo 7: 60 attaccabrighe, 30 occhio di falco
    (campo 8: 60 mastino, 30 occhio di falco)
    Campo 9: 30 malviventi, 50 mastino, 1 farabutto.

    Evidentemente vi hanno trasmesso una "composizione" provvisoria, che poi e' stata cambiata

  2. #12

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    Buongiorno Helm,
    Le unità nemiche riportate nella guida sono le stesse della guida originale di Tage, che è stata scritta quando l'avventura era disponibile solo nel test server.
    Quindi, è possibile che siano state apportate delle modifiche prima della "distribuzione" nei vari server.
    In effetti, anche la durata dell'avventura è diversa.
    Grazie per la segnalazione, provvederemo a modificarle nel modo corretto il prima possibile.
    Buon Proseguimento.


    AGGIORNAMENTO
    Date le numerose differenze trovate tra l'avventura definitiva e quella del test server per cui è stata scritta la guida, quest'ultima è stata momentaneamente rimossa da questo elenco.
    Tornerà disponibile il prima possibile, con apportate le modifiche necessarie
    Ultima modifica di MOD_Mustang; 12.05.13 a 23:48

  3. #13
    biuli93
    Guest
    Se non avete mai provato a fare un blocco, questa è l’avventura migliore per un primo tentativo.
    Il primo blocco non riuscirebbe solo se inviate i vostri generali ai campi sbagliati oppure utilizzate le truppe errate(potrebbe accadere anche senza blocchi) oppure in ordine errato (meglio fare pratica per evitare sbagli).
    E se riesce a fallire, le perdite sarebbero ancora troppo poche per una buona lezione. Buon blocco!

    I Sacerdoti Oscuri


    Perdite Medie: (Veterano con Balestrieri) 299R 12C 12B
    Perdite Medie: (Veterano con Cannoniere) 318R 12B

    Info Avventura:
    Livello Giocatore: 26+
    Difficoltà: 3/10
    Numero Giocatori:2
    Durata: 2 giorni
    Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esploratore oppure comprata dal Mercante per 150 parti di mappa.







    Questa guida si basa su un unico giocatore che svolge questa avventura da due giocatori. Un suggerimento per vendere la LOOTSPOT è incluso, in posizione di presidio G4.

    È necessario inviare truppe 4-5 volte.

    Questa guida contiene diverse configurazioni opzionali.
    Le dieci versioni sono riassunte di seguito, con il numero di generali, truppe necessarie e le conseguenti perdite:

    Un QUALSIASI Generale, nessun blocco:
    • Unità necessarie, stimate: 459R 8M 193C 135LB (795 unità)
    • Unità necessarie, massime: 484R 8M 193C 135LB (820 unità)
    • Unità perse, minime: 393R 4C
    • Unità perse, stimate: 454R 3M 12C
    • Unità perse, massime: 484R 8M 19C

    Due QUALSIASI Generale, utilizzando un blocco R1 (o un round block):
    • Unità necessarie, stimate: 444R 8M 193C 135LB (780 unità)
    • Unità necessarie, massime: 463R 8M 193C 135LB (799 unità)
    • Unità perse, minime: 383R 4C
    • Unità perse, stimate: 439R 3M 2C
    • Unità perse, massime: 463R 8M 19C

    DueGENERALI Normali, con Arciere d’arco lungo, utilizzando un round block:
    • Unità necessarie, stimate: 437R 8M 161S 194C 135LB (935 unità)
    • Unità necessarie, massime: 451R 8M 161S 194C 135LB (949 unità)
    • Unità perse, minime: 382R 4C
    • Unità perse, stimate: 436R 3M 12C
    • Unità perse, massime: 451R 8M 3S 19C

    Due qualsiasi generale, con Balestrieri, utilizzando un round block:
    • Unità necessarie, stimate: 399R 161S 194C 88XB (842 unità)
    • Unità necessarie, massime: 417R 161S 194C 200XB (972 unità)
    • Unità perse, minime: 357R 4C
    • Unità perse, stimate: 398R 12C
    • Unità perse, massime: 417R 2S 19C

    Un GENERALE Veterano, con Arciere d’arco lungo:
    Un GENERALE Normale, utilizzando 2 round block:
    • Unità necessarie, stimate: 422R 161S 194C 135LB (912 unità)
    • Unità necessarie, massime: 435R 161S 194C 135LB (925 unità)
    • Unità perse, minime: 370R 4C
    • Unità perse, stimate: 421R 3M 12C
    • Unità perse, massime: 435R 8M 3S 19C

    Un GENERALE Veterano, con Balestrieri :
    Un GENERALE Normale, utilizzando due round block:
    • Unità necessarie, stimate: 391R 161S 194C 88XB (834 unità)
    • Unità necessarie, massime: 408R 161S 194C 200XB (963 unità)
    • Unità perse, minime: 344R 4C
    • Unità perse, stimate: 387R 12C
    • Unità perse, massime: 408R 3S 19C

    Un GENERALE Veterano, con Cannonieri :
    Un GENERALE Normale, utilizzando due round block:
    • Unità necessarie, stimate: 376R 161S 194C 100K (831 unità)
    • Unità necessarie, massime: 391R 161S 194C 100K (846 unità)
    • Unità perse, minime: 347R 4S
    • Unità perse, stimate: 376R 8S
    • Unità perse, massime: 391R 9S

    Un Veterano,con Arciere d’arco lungo:
    Un GENERALE Normale, utilizzando due round block:
    • Unità necessarie, stimate: 338R 200S 249C 18B 123LB (928 unità)
    • Unità necessarie, massime: 352R 200S 249C 18B 123LB (942 unità)
    • Unità perse, minime: 296R 4C 5B
    • Unità perse, stimate: 336R 12C 12B
    • Unità perse, massime: 352R 2S 19C 18B

    Un VEeterano, con Balestrieri:
    Un GENERALE Normale, utilizzando due round block:
    • Unità necessarie, stimate: 300R 200S 249C 18B 148XB (915 unità)
    • Unità necessarie, massime: 314R 200S 249C 18B 148XB (929 unità)
    • Unità perse, minime: 267R 4C 5B
    • Unità perse, stimate: 299R 12C 12B
    • Unità perse, massime: 314R 2S 19C 18B

    Un Veterano, con Cannonieri:
    Un GENERALE Normale, utilizzando 2 round block:
    • Unità necessarie, stimate: 319R 200S 249C 18B 148XB 183K (1117 unità)
    • Unità necessarie, massime: 331R 200S 249C 18B 148XB 183K (1129 unità)
    • Unità perse, minime: 291R 5B
    • Unità perse, stimate: 318R 12B
    • Unità perse, massime: 331R 2S 18B
    • Unità necessarie, stimate: 347R 200S 249C 183K (979 unità)
    • Unità necessarie, massime: 360R 200S 249C 183K (992 unità)
    • Unità perse, minime: 313R
    • Unità perse, stimate: 346R
    • Unità perse, massime: 360R

    La guida include due round block con metodo2. Uno dei due round block può essere sostituito da un blocco R1 con metodo1.
    Se si sceglie l’utilizzo del blocco R1, tenete d'occhio il vostro generale, e nel caso venga intercettato siate pronti a chiamare la ritirata.

    Flusso di gioco, impostazioni di presidio e perdite (minime, medie, massime):

    Posizione della Guarnigione G1 (campo 5-6,BLOCCO)

    Spostate il vostro miglior generale e uno normale(per il blocco)nella posizione guarnigione G1:
    • Posizione A:QUALSIASI Generale (necessario per il blocco)
    • Posizione B:VETERANO oppure GENERALE Veterano oppure QUALSIASI Generale



    Questo è probabilmente uno dei blocchi più semplice di tutte le avventure, ed è un ottimo posto per fare pratica del tuo primo blocco.
    Se ancora non si vogliono provare i blocchi, attaccare prima il campo 5:

    campo 5)20 Malvivente 10 Mastini
    QUALSIASI Generale:[70R (11R - 16R – 22R)]
    QUALSIASI Generale:[20R 42S (11R – 16R – 20R)]

    Il blocco può essere sia un round block oppure un blocco R1. Il round block è sempre consigliato se si dispone delle truppe necessarie.
    Invia entrambi i generali a destra dopo l’altro:

    Da A a campo 5)20 Malvivente 10 Mastino
    BLOCCO)QUALSIASI Generale: [1R (1R)] {20 secondi di combattimento}
    BLOCCO)QUALSIASI Generale: [55C (-)] {120-180 secondi di combattimento}
    BLOCCO) GENERALE Normale:[19S (-)] {120-200 secondi di combattimento}
    BLOCCO) GENERALE Normale: [16E 1C (-)] {120-240 secondi di combattimento}

    Da B a campo 6) 20 Malvivente 20 Mastino 20 Occhio di Falco 1 Farabutto
    QUALSIASI Generale:[200R (25R – 33R – 41R)] {20 secondi di combattimento}
    QUALSIASI Generale : [39R 161S (25R - 33R - 39R 1S)] {80 secondi di combattimento}
    GENERALE Veterano: [39R 161S (25R - 33R - 39R 1S)] {40 secondi di combattimento}
    Veterano: [37R 200S (25R - 32R - 37R 1R)] {30 secondi di combattimento}

    Il tempo di marcia attraverso la zona rossa del campo 5 è inferiore di 10 secondi.

    Posizione della Guarnigione G2 (campo 11-12,BLOCCO)

    Spostate il vostro miglior generale e uno generale normale (per il blocco) nella posizione della guarnigione G2:
    • Posizione A:GENERALE Normale (necessario per il blocco)
    • Posizione B:Veterano oppureGENERALE Veterano



    Se non si possiede un generale veloce (Generale Veterano), o non si desidera utilizzare i blocchi, attaccare i campi 11 e 12 uno alla volta:

    campo 11) 60 Cultista 20 Sacerdote oscuro
    qualsiasi generale:[18R 182C (12R - 15R - 17R)]
    QUALSIASI Generale: [16R 1S 183C (12R - 15R - 16R)]
    Veterano:[10R 1S 239C (7R - 9R - 10R)]

    campo 12)25 Cultista 25 Incursore Furtivo 30 Fanatica 10 Fiamme Danzanti
    QUALSIASI Generale:[140R (44R - 51R - 54R 1S)]
    QUALSIASI Generale:[54R 72S (44R - 51R - 54R 1S)]

    Se si dispone di un generale veloce, si raccomanda il seguente blocco di turno
    Inviate Generale B nel momento in cui il Generale A appare al di fuori del suo campo:

    Da A a campo 11)60 Cultista 20 Sacerdote Oscuro
    BLOCCO)qualsiasi generale:[124C (-) ] {120 -220 secondi di combattimento}

    Da B a campo 12) 25 Cultista 25 Incursore Furtivo 30 Fanatica 10 Fiamme Danzanti
    GENERALE Veterano:[140R (44R - 51R - 55R)] {30secondi di combattimento}
    GENERALE Veterano:[54R 72S(44R - 51R - 54R 1S)] {30 secondi di combattimento}

    Il tempo di marcia attraverso la zona rossa del campo 11 richiede circa 50-55 secondi.
    Nonostante questo, ho eseguito questo blocco con successo, con due generali pure.
    È piuttosto stretto, 55+60 =115 secondi di marcia, è il tempo per il generale principale di combattimento.
    È fattibile, ma è richiesto nessun ritardo con l’invio del generale B dopo l’apparizione del generale A..

    Posizione della Guarnigione G3(campo 7-10)

    Spostate il vostro generale nella posizione della guarnigione G3.



    campo 7) 30 Cultista 40 Sacerdoti Oscuri
    QUALSIASI Generale:[7R 193C (2R - 4R - 6R)]
    QUALSIASI Generale:[5R 1S 194C (2R - 4R - 5R)
    Veterano:[1S 249C (-)]
    Avanti, attacco al campo 9. Il generale sarà intercettato dal campo 8, e poi proseguirà verso campo 9.

    campo 8) 30 Sacerdote Oscuro 30 Incursori Furtivi (campo 8) e, 30 Cultista 20 Incursore Furtivo 10 Fiamme Danzanti (campo 9)
    QUALSIASI Generale:[140R (53R - 58R - 60R)]
    QUALSIASI Generale:[60R 65S (53R - 58R - 60R)]

    campo 10)40 Cultista 30 Sacerdote Oscuro 20 Incursore Furtivo 1 Strega della Palude
    QUALSIASI Generale: [98R 8M 60C 34LB ( 71R 4C - 97R 3M 12C - 98R 8M 19C)]
    qualsiasi generale: [75R 1S 70C 54XB (56R - 109R - 112R)]
    QUALSIASI Generale: [112R 1S 87K (102R - 109R - 112R)]
    Veterano:[62R 1S 113C 74LB (46R 4C - 58R 12C - 62R 19C)]
    Veterano:[49R 1S 112C 88XB (36R 4C - 45R 12C - 62R 19C)]
    Veterano:[66R 1S 183K (60R - 64R - 66R)]

    Posizione della Guarnigione G4 (campo 13-15)LOOTSPOT

    Spostate il vostro miglor generale e (almeno) un generale in più, peri il suicido (s), alla posizione della guarnigione G4.



    Un acquirente lootspot può essere invitato oggi e ha deciso di sacrificare le 31R necessarie nell’attacco 13a.
    Questa operazione è consigliata se si scambiano 2 di questi lootspot con un amico, e soprattutto se si possiedono solo 2 generali e servono per l’attacco al campo 15.
    Invece di sacrificare le 31R, un acquirente lootspot può anche portare 1C da inviare sia sul campo 14 (G2) o su campo 15.

    campo 13a)30 Incursore Furtivo 50 Fanatica 10 Fiamma danzante
    QUALSIASI Generale:[31R (31R)]

    La configurazione al di sopra ha circa una possibilità su 50 di lasciare in vita un incursore furtivo.
    Se ciò accade, si ha una probabilità del 60% di perdere un cavaliere nell’attacco successivo.
    Si conta la perdita di un cavaliere su 100 attachi.
    Se si preferisce perdere 100R anziché un cavaliere, inviare 32R in un ondata suicida qua sopra.

    campo 13b)0-1 Incursore Furtivo 48-50 Fanatica 10 Fiamme Danzanti
    QUALSIASI Generale:[173C (0C - 0C - 0C)]

    Se si dispone di un Generale Veterano o di Cannonieri, il Castello oscuro deve essere ucciso in una sola ondata:

    campo 15) 40 Cultista 40 Sacerdote Oscuro 40 Incursore Furtivo 1 Sommo Sacerdote Oscuro
    qualsiasi generale:[90R 9S 1E 100K (90R 4S - 90R 8S - 90R 9S)]
    Veterano:[135R 115S (120R - 133R - 135R 1S)]
    Veterano:[108R 1S 16B 123LB (97R 5B - 106R 12B - 108R 18B]
    Veterano:[83R 1S 18B 148XB (78R 5B – 106R 12B – 83R 18B)]
    Veterano:[122R 1S 94K (100R - 110R - 112R)]

    Bisogna notate che non è molto vantaggioso usare i Cannonieri se si possiede un Veterano.
    Usateli unicamente se siete provvisti anche di arcieri e balestrieri.
    È meglio (se ne si ha la capacità) uccidere il sommo sacerdote oscuro utilizzando balestrieri nel secondo round, prima che lui abbia la possibilità di far fuoco per la seconda volta (dato che, come i cannonieri ha : iniziativa “colpo finale”).
    Se non si dispone di un generale veterano, si dovrà inviare un ondata suicida prima.
    Notate che l’ondata suicida dipende dal fatto che si hanno a disposizione Balestrieri per la seconda ondata:

    campo 15a) 40 Cultista 40 Sacerdote Oscuro 40 Incursore Furtivo 1 Sommo Sacerdote Oscuro
    QUALSIASI Generale:[124R (124R)]
    QUALSIASI Generale:[131B (131B)]
    campo 15b) 0-16 sacerdote oscuro 1 sommo sacerdote oscuro
    QUALSIASI Generale:[30R 35C 135LB (20R - 25R - 30R)]
    QUALSIASI Generale:[24R 2S 39C 135LB (20R - 23R - 24R 1S)]

    campo 15a) 40 Cultista 40 Sacerdote Oscuro 40 Incursore Furtivo 1 Sommo Sacerdote Oscuro
    QUALSIASI Generale:[134R (134R)]
    QUALSIASI Generale:[145B (145B)]
    campo 15b) 1 sommo sacerdote oscuro
    qualsiasi generale:[200XB (-)]

    campo 15a) 40 Cultista 40 Sacerdote Oscuro 40 Incursore Furtivo 1 Sommo Sacerdote Oscuro
    QUALSIASI Generale:[114R (114R)]
    QUALSIASI Generale:[116B (116B)]
    campo 15b) 14-32 sacerdote oscuro 1 sommo sacerdote oscuro
    qualsiasi generale:[23R 1S 88C 88XB (20R 22R 23R)]

    campo 15a) 40 Cultista 40 Sacerdote Oscuro 40 Incursore Furtivo 1 Sommo Sacerdote Oscuro
    QUALSIASI Generale:[124R (124R)][108R (108R)][/B]
    QUALSIASI Generale:[131B (131B)][107B (107B)][/B]
    campo 15b) 26-40 sacerdote oscuro 1 sommo sacerdote oscuro
    Veterano:[29R 1S 91C 129LB (20R - 26R - 29R)]
    Veterano:[23R 1S 144C 82XB (20R - 22R - 23R)]




    Tutte le configurazioni di guarnigione sono state usate 5000 volte, su questo simulatore.
    Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, ed errori potrebbero sempre apparire.
    Cosi, io vi consiglio di ricontrollare tutte le configurazioni del simulatore, specialmente prima di tentare un attacco per la prima volta in una configurazione di recente pubblicazione.
    Tutte le configurazioni di guarnigione dove sono incluse reclute e soldati, hanno una piccola probabilità di perdere uno o pochi soldati.
    Io preferisco averlo così, che nella maggior parte dei casi, un soldato che sopravvive, potrebbe salvare una recluta portando l’ultimo successo in battaglia.
    Detto questo, bisogna essere pronti a perdere il soldato dispari (s) dopo aver giocato la stessa avventura centinaia o migliaia di volte. . .
    D’altro canto, tutte le configurazioni delle guarnigioni sono anche ottenute in modo che il rischio di perdita di arcieri o balestre è trascurabile.
    A causa di ciò, alcune configurazione hanno più reclute / soldati di quello che può essere visto in altre guide.
    In alcuni casi, questo aumenterà le perdite massime (di reclute), ma salverà la rara occasione di perdere balestrieri.
    La durata dei blocchi e gli attacchi si basano su questo post
    traduzione by biuli93
    Ultima modifica di biuli93; 16.05.13 a 12:10

  4. #14
    L'avatar di dolceangelo
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    salve a tutti dove posso trovare la guida all'avventura ruba ai ricchi?
    grazie

  5. #15
    biuli93
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    non è ancora stata tradotta, per ora, c'e in inglese qui

  6. #16

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    [Guida] Vecchi Amici

    Vechi Amici




    Info Avventura:
    Livello Giocatore: 36+
    Difficoltà: 4/10
    Numero Giocatori:1
    Durata: 2 giorni
    Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata come ricompensa dell'avventura "Strega delle palude"

    La ricompensa per il completamento di questa avventura è riportata di seguito.



    Mappa con tutti i combatimenti:

    ->

    ->
    * I soldati si possono cambiare con i soldati scelti

    ->

    ->

    ->


    - Complatamento veloce dell'avventura

    - Bloco con una recluta

    - Veterano

    - I generali partono in ritardo

    P.S. Grazie agli amici di osettlers.ru......

  7. #17

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    [Guida] Rubare ai Ricchi

    Rubare ai Ricchi
    Round Blocks Opzionali
    Perdite Stimate (Veterano) 643R
    Perdite Stimate (Veterano con Cannonieri) 514R

    Informazioni Avventura:
    Livello giocatore: 26+
    Difficoltà: 4/10
    Numero di giocatori: 2
    Durata: 4 giorni
    Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esploratore oppure comprata dal Mercante per 195 gemme.







    Questa guida si basa sul lavoro di un singolo giocatore anzichè di due..
    Un suggerimento per chi volesse vendere la lootspot è incluso di seguito, nella Postazione Guarnigioni G6.

    È necessario inviare truppe 5-7 volte.



    Undici versioni sono presentate di seguito.
    Se non si dispone di un generale veterano, né di cannonieri, si consiglia di inviare almeno quattro generali per evitare di dover attendere il tempo di recupero per coloro che si schiantano.


    Un QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo, nessun blocco
    • Unità necessarie, stimate: 1001R 199C 31LB (1231 unità)
    • Unità necessarie, massime: 1179R 199C 31LB (1409 unità)
    • Unità perse, minime: 744R
    • Unità perse, stimate: 999R
    • Unità perse, massime: 1179R

    Due QUALSIASI Generali con arcieri d'arco lungo, usando un blocco 1R
    • Unità necessarie, stimate: 987R 199C 31LB (1217 unità)
    • Unità necessarie, massime: 1162R 199C 31LB (1392 unità)
    • Unità perse, minime: 734R
    • Unità perse, stimate: 985R
    • Unità perse, massime: 1162R

    Un QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo, nessun blocco
    • Unità necessarie, stimate: 931R 187S 199C 31LB (1348 unità)
    • Unità necessarie, massime: 1022R 187S 199C 31LB (1439 unità)
    • Unità perse, minime: 714R
    • Unità perse, stimate: 929R
    • Unità perse, massime: 1022R 2S

    Un QUALSIASI Generale con balestrieri, nessun blocco
    • Unità necessarie, stimate: 929R 187S 199C 23XB (1338 unità)
    • Unità necessarie, massime: 1020R 187S 199C 23XB (1429 unità)
    • Unità perse, minime: 713R
    • Unità perse, stimate: 927R
    • Unità perse, massime: 1020R 3S

    Due QUALSIASI Generali con arcieri d'arco lungo, usando un blocco 1R
    • Unità necessarie, stimate: 917R 187S 199C 31LB (1334 unità)
    • Unità necessarie, massime: 1005R 187S 199C 31LB (1422 unità)
    • Unità perse, minime: 704R
    • Unità perse, stimate: 915R
    • Unità perse, massime: 1005R 2S

    Due QUALSIASI Generali con balestrieri, usando un blocco 1R
    • Unità necessarie, stimate: 915R 187S 199C 23XB (1324 unità)
    • Unità necessarie, massime: 1003R 187S 199C 23XB (1412 unità)
    • Unità perse, minime: 703R
    • Unità perse, stimate: 913R
    • Unità perse, massime: 1003R 3S

    Un GENERALE VETERANO con arcieri d'arco lungo
    Due Generali NORMALI, usando un round block ed un blocco 1R
    • Unità necessarie, stimate: 876R 187S 244C 31LB (1338 unità)
    • Unità necessarie, massime: 988R 187S 244C 31LB (1450 unità)
    • Unità perse, minime: 683R
    • Unità perse, stimate: 873R
    • Unità perse, massime: 988R 2S

    Un GENERALE VETERANO con balestrieri
    Due Generali NORMALI, usando un round block ed un blocco 1R
    • Unità necessarie, stimate: 874R 187S 244C 23XB (1328 unità)
    • Unità necessarie, massime: 986R 187S 244C 23XB (1440 unità)
    • Unità perse, minime: 682R
    • Unità perse, stimate: 871R
    • Unità perse, massime: 986R 3S

    Un GENERALE VETERANO con cannonieri
    Due Generali NORMALI, usando due round blocks
    Sono necessari 187S solo se si desidera salvare 2R dall'attacco alla trappola T15.
    • Unità necessarie, stimate: 594R 2M 1S 244C 87K (928 unità)
    • Unità necessarie, massime: 669R 11M 187S 244C 87K (1198 unità)
    • Unità perse, minime: 456R
    • Unità perse, stimate: 591R
    • Unità perse, massime: 669R 11M

    Un VETERANO
    Due Generali NORMALI, usando due round blocks
    • Unità necessarie, stimate: 645R 168S 244C (1058 unità)
    • Unità necessarie, massime: 726R 168S 244C (1126 unità)
    • Unità perse, minime: 453R
    • Unità perse, stimate: 643R
    • Unità perse, massime: 726R

    Un VETERANO con cannonieri
    Due Generali NORMALI, usando due round blocks
    • Unità necessarie, stimate: 516R 6M 1S 244C 179K (946 unità)
    • Unità necessarie, massime: 574R 9M 1S 244C 179K (1007 unità)
    • Unità necessarie, stimate: 516R 6M 26E 244C 166K (958 unità)
    • Unità necessarie, massime: 576R 11M 26E 244C 166K (1023 unità)
    • Unità perse, minime: 405R
    • Unità perse, stimate: 514R
    • Unità perse, massime: 576R 11M



    Questa guida comprende due round blocks opzionali di tipo 2. Uno dei due round blocks può anche essere un blocco 1R di tipo 1.




    Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime):




    Postazione Guarnigioni G1

    Se si dispone di più di 3 generali, alcuni probabilmente arriveranno nella Zona di Approdo 2.
    In questo caso, si consiglia di spostare alcuni di quei generali nella Zona di Approdo 1 (Postazione Guarnigioni G1).




    Campo 1) 30 Reclute Disertori, 40 Arcieri Disertori
    QUALSIASI generale: [1R 199C (0R - 0R - 1R)]
    QUALSIASI generale: [1S 199C (-)]

    Trappola T9) 40 Lupi
    QUALSIASI generale: [41R (2R)]
    QUALSIASI generale: [1R 39S (1R)]
    QUALSIASI generale: [1R 1S 55C (1R)]
    QUALSIASI generale: [40E (0E - 0E - 1E)]
    QUALSIASI generale: [1E 60C (0E - 0E - 1E)]
    QUALSIASI generale: [1E 39K (0E - 0E - 1E)]

    Campo 12) 20 Soldati Scelti Disertori, 20 Balestrieri Disertori, 20 Cannonieri Disertori, 1 Sir Robin
    QUALSIASI generale: [200R (54R - 98R - 115R)]
    QUALSIASI generale: [97R 103S (46R - 87R - 97R)]
    QUALSIASI generale: [89R 1M 80K (62R - 81R - 89R)]
    VETERANO: [82R 168S (46R - 74R - 82R)]
    VETERANO: [75R 163K (56R - 68R - 75R)]
    VETERANO: [75R 20E 155K (56R - 68R - 75R)]




    Postazione Guarnigioni G2

    Portate almeno un Veterano in Postazione Guarnigioni G2.



    Se si dispone di un Veterano, attaccare direttamente la torre 13 in fondo a destra.
    Il tuo generale sarà intercettato sia dalla trappola T15 che dalla prima torre 13.

    Anche senza un Veterano, si può attaccare direttamente la torre più a destra.
    Le perdite aggiuntive saranno solo 1R o 2R, rispetto agli attacchi separati esposti a breve.

    Torre 13) 200 Lupi (T15), 15 Arcieri di Arco Lungo Disertori (Torre 13) e 15 Arcieri di Arco Lungo Disertori (Torre 13)
    QUALSIASI generale: [100R 100C (14R - 15R - 16R)]
    QUALSIASI generale: [15R 85S 100C (14R - 15R - 15R)]
    VETERANO: [15R 1S 100C 84K (14R - 15R - 15R)]
    VETERANO: [12R 130S 100C (12R)]
    VETERANO: [12R 88S 150C (12R)]
    VETERANO: [12R 1S 142C 95K (12R)]


    Si può ovviamente anche attaccare per prima la trappola T15:

    Trappola T15) 200 Lupi
    QUALSIASI generale: [200R (13R - 14R - 15R)]
    QUALSIASI generale: [13R 187S (13R)]
    VETERANO: [12R 199S (12R)]
    VETERANO: [12R 130S 100C (12R)]
    VETERANO: [12R 88S 150C (12R)]
    VETERANO: [12R 1S 142C 95K (12R)]
    VETERANO: [12R 1S 55C 163K (12R)]

    Quando la trappola sarà eliminata, attaccare la torre 13 più a destra,
    e quella di fronte intercetterà il tuo generale ed eliminerai entrambe le torri in un colpo solo :

    Torre 13) 15 Arcieri di Arco Lungo Disertori
    QUALSIASI generale: [100C (-)]

    Tower 13) 15 Arcieri di Arco Lungo Disertori
    QUALSIASI generale: [100C (-)]


    Quando la trappola sarà in ogni caso eliminata, attaccare la torre 15 più a sinistra,
    e quella di fronte intercetterà il tuo generale ed eliminerai entrambe le torri in un colpo solo :

    Torre 15) 15 Arcieri di Arco Lungo Disertori
    QUALSIASI generale: [100C (-)]

    Torre 15) 15 Arcieri di Arco Lungo Disertori
    QUALSIASI generale: [100C (-)]


    Quando tutte le torri saranno eliminate, elimina il campo 14.
    Se non si dispone di un Veterano, né di cannonieri, avrete bisogno di due atacchi:

    Campo 14) 50 Soldati Disertori, 50 Cavalieri Disertori, 50 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Big Bertha
    QUALSIASI generale: [1: 176R 2: 200R (187R - 197R - 202R)]
    QUALSIASI generale: [1: 176R 2: 17R 183S (182R - 191R - 193R)]
    QUALSIASI generale: [111R 2M 87K (84R - 98R - 111R 1M)]
    VETERANO: [140R 110S (100R - 124R - 140R)]
    VETERANO: [97R 6M 147K (78R - 91R - 97R 5M)]




    Postazione Guarnigioni G3 (BLOCCO)

    Portate un veterano e due generali normali in Postazione Guarnigioni G3:
    • Posizione A: Generale NORMALE
    • Posizione B: Generale NORMALE
    • Posizione C: VETERANO


    Attenzione!
    Durante l'invio di un generale al campo 6, il gioco vi dirà che la trappola T5 intercetterà l'attacco. Questo non è comunque un nostro problema.
    Il Generale A entrerà nell'area rossa d'influenza del campo 6 prima che entri nell'area della trappola T5. Pertanto non può essere più intercettato.

    Invia prima il generala A al campo 6:

    Da Posizione A a Campo 6) 60 Miliziani Disertori, 20 Arcieri di Arco Lungo Disertori
    BLOCCO Generale NORMALE: [140C (-)] {140 - 220 secondi di combattimento}
    BLOCCO Generale NORMALE: [3R 135C (-)] {140 - 240 secondi di combattimento}
    BLOCCO Generale NORMALE: [1S 137C (-)] {140 - 220 secondidi combattimento}
    BLOCCO Generale NORMALE: [1E 136C (-)] {140 - 240 secondi di combattimento}

    Quando il generale A raggiunge l'albero di abete mostrato nel riquadro sopra, e scompare dietro di esso, inviate entrambi i generali rimanenti uno dopo l'altro in questo modo (non appena sarà possibile):

    Da Posizione B a Campo 7) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori
    BLOCCO Generale NORMALE: [104C (-)] {140 - 220 secondi di combattimento}

    Da Posizione C a Campo 8) 40 Miliziani Disertori, 40 cavalieri Disertori, 1 Sir Robin
    GENERALE Veterano: [102R 98S (47R - 88R - 102R)] {60 secondi di combattimento}
    GENERALE Veterano: [72R 2M 85K (41R - 62R - 72R)] {40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [86R 164S (47R - 75R - 86R)] {50 secondi di combattimento}
    VETERANO: [58R 1E 179K (34R - 49R - 58R)] {30 secondi di combattimento}
    VETERANO: [58R 26E 165K (34R - 49R - 58R)] {30 secondi di combattimento}


    Se non si desidera utilizzare i blocchi, questi sono i setups per eliminare ogni campo uno per uno:

    Da Posizione A, B o C a Campo 6) 60 Miliziani Disertori,20 Arcieri di Arco Lungo Disertori
    QUALSIASI generale: [37R 160C 3LB (22R - 29R - 37R)]
    QUALSIASI generale: [35R 1S 164C (22R - 29R - 35R)]

    Da Posizione A, B o C a Campo 7) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori
    QUALSIASI generale: [21R 179C (11R - 15R - 21R)]
    QUALSIASI generale: [18R 1S 181C (11R - 15R - 18R)]

    Da Posizione A, B o C a Campo 8) 40 Miliziani Disertori, 40 cavalieri Disertori, 1 Sir Robin
    QUALSIASI generale: [200R (53R - 96R - 118R)]
    QUALSIASI generale: [102R 98S (47R - 88R - 102R)]




    Postazione Guarnigioni G4

    Portate il vostro generale migliore e ogni altro generale in Postazione Guarnigioni G4:
    • Posizione A: QUALSIASI Generale
    • Posizione B: VETERANO o QUALSIASI Generale


    Per prima cosa, attacca le due torri 9 più orientali, una alla volta (non si intercettano a vicenda):

    Torre 9) 30 Arcieri di Arco Lungo Disertori
    QUALSIASI Generale: [100C (-)]

    Torre 9) 30 Arcieri di Arco Lungo Disertori
    QUALSIASI Generale: [100C (-)]

    Ora,la strada per entrare nella zona nord murata è pulita.




    Se non si dispone di un Veterano, né di cannonieri, dovete inviare due atacchi al campo 11:
    In questo caso, sposta un generale in più per presidiare la posizione C (dormirà per 4 ore tra qualche momento):

    Da Posizione C a Campo 11) 50 Soldati Disertori, 50 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin
    QUALSIASI Generale: [175R (175R)]

    Da Posizione C a Campo 11) 1 Sir Robin
    QUALSIASI Generale: [200R (15R - 39R - 45R)]
    QUALSIASI Generale: [28R 172S (10R - 25R - 28R)]


    Se si dispone di un veterano, o di abbastanza cannonieri, si può eliminare il campo 11 in un attacco:

    Da Posizione B a Campo 11) 50 Soldati Disertori, 50 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin
    QUALSIASI Generale: [126R 2M 72K (83R - 112R - 126R 2M)]
    VETERANO: [140R 110S (80R - 124R - 140R)]
    VETERANO: [112R 2M 100K (75R - 99R - 112R 2M)]


    Il secondo campo è ancora custodito dalle rimanenti due torri.
    Tuttavia, queste torri non possono essere attaccate direttamente. La trappola T7 intercetterebbe un attacco del vostro generale.



    Per eliminare i restani campi al nord, invieremo due generali, ma non uno dopo l'altro.
    Prima invia il generale A contro il campo 10. Verrà intercettato da entrambe le torri:

    Da Posizione A a Campo 10) 30 Arcieri di Arco Lungo Disertori (Torre 9)
    QUALSIASI Generale: [100C (-)]

    Quando la prima torre verrà distrutta, ed il generale A verrà intercettato dalla seconda torre (come si vede nel riquadro sopra), invia il generale B al campo 10:

    Da Posizione B a Campo 10) 30 Soldati Disertori, 30 Cavalieri Disertori, Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin
    QUALSIASI Generale: [200R (78R - 133R - 184R)]
    QUALSIASI Generale: [137R 63S (73R - 120R - 137R 1S)]
    QUALSIASI Generale: [95R 2M 85K (61R - 82R - 95R)]
    VETERANO: [109R 141S (64R - 95R - 109R)]
    VETERANO: [95R 2M 85K (61R - 82R - 95R)]

    Se il generale A è un generale normale, il campo 10 verrà distrutto per primo.
    Se il generale A è un generale veloce, l'ultima torre 9 verrà distrutta prima del campo 10 e quel generale attaccherà lo stesso campo 10.
    In entrambi i casi, il generale A tornerà incolume alla sua guarnigione, quando il camp 10 verrà distrutto dal generale.




    Postazione Guarnigioni G5 (Campo 18)

    NB!
    Se stai utilizzando i round blocks, devi spostare i tuoi generali il più possibile vicino agli obiettivi, in modo da mantenere le distanza di marcia più corte.
    La Postazione Guarnigioni G5 alternativa è proposta nello spoiler qui sotto:

    Spoiler:  


    Portate il vostro generale migliore e unaltro generale in Postazione Guarnigioni G5:
    • Posizione A: Generale NORMALE
    • Posizione B: VETERANO o QUALSIASI Generale


    Per il primo attacco, è necessario solo il tuo generale migliore:

    Da Posizione B a Campo 18) 20 Miliziani Disertori, 60 Arcieri di Arco Lungo Disertori
    QUALSIASI Generale: [4R 196C (0R - 2R - 4R)]
    QUALSIASI Generale: [2R 1S 197C (0R - 1R - 2R)]
    VETERANO: [1S 230C (-)]




    Postazione Guarnigioni G5 (BLOCCO)



    Se si dispone di un veterano, o di cannonieri, utilizza il round block.
    Invia entrambi i generali uno dopo l'altro:

    Da Posizione A a Campo 19) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori
    BLOCCO Generale NORMALE: [104C (-)] {120 - 220 secondi di combattimento}

    Da Posizione B a Campo 20) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin
    QUALSIASI Generale: [95R 2M 80K (61R - 83R - 95R 2M)] {40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [110R 140S (68R - 96R - 110R)] {50 secondi di combattimento}
    VETERANO: [80R 4M 166K (53R - 70R - 80R 4M)] {30 secondi di combattimento}


    Se non si dispone di un veterano, o di cannonieri, utilizza il blocco 1R.
    Invia entrambi i generali uno dopo l'altro:

    Da Posizione A a Campo 19)40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori
    BLOCCO Generale NORMALE: [1R (1R)] {20 secondi di combattimento}

    Da Posizione B a Campo 20) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin
    QUALSIASI Generale: [200R (74R - 126R - 172R)]
    QUALSIASI Generale: [138R 62S (74R - 111R - 138R 1S)]

    Il tempo di marcia del generale B attraverso l'angolo della zona d'influenza rossa del campo 19 è inferiore a 20 secondi.

    E se non si vuole provare uno dei blocchi,eliminare i campi uno alla volta:

    Da Posizione A o B a Campo 19) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori
    QUALSIASI Generale: [21R 179C (11R - 15R - 21R)]
    QUALSIASI Generale: [18R 1S 181C (11R - 15R - 18R)]

    Da Posizione A o B a Campo 20) 40 Miliziani Disertori, 40 Arcieri di Arco Lungo Disertori, 1 Sir Robin
    QUALSIASI Generale: [200R (74R - 126R - 172R)]
    QUALSIASI Generale: [138R 62S (74R - 111R - 138R 1S)]
    VETERANO: [110R 140S (68R - 96R - 110R)]




    Postazione Guarnigioni G5 (Campo 21)



    Infine, eliminare l' ultimo campo principale rimasto ad ovest:

    Da Posizione B a Campo 21) 85 Reclute Disertori, 65 Arcieri Disertori
    QUALSIASI Generale: [40R 129C 31LB (30R - 35R - 40R)]
    QUALSIASI Generale: [39R 1S 129C 31LB (30R - 35R - 39R)]
    QUALSIASI Generale: [37R 1S 139C 23XB (29R - 33R - 37R)]
    QUALSIASI Generale: [37R 1S 139C 23K (29R - 33R - 37R)]
    VETERANO: [27R 1S 222C (21R - 25R - 27R)]




    Postazione Guarnigioni G6 (LOOTSPOT)

    Invita il tuo amico (acquirente del lootspot) ora.
    Dovrebbe portare 1R, con cui può attaccare il campo 3.




    Attacco dell'acquirente del lootspot:

    Campo 3) 65 Reclute Disertori, 85 Arcieri Disertori
    QUALSIASI Generale: [1R (1R)]

    Prima di attaccare l'ultimo campo leader, assicuratevi che il vostro amico abbia fatto almeno un uccisione.
    Il tuo ultimo attacco ha la stessa configurazione indipendentemente dal fatto che il tuo amico abbia ucciso una recluta o non:

    Campo 3) 64 Reclute Disertori, 85 Arcieri Disertori
    QUALSIASI Generale: [27R 170C 3LB (19R - 23R - 27R)]
    QUALSIASI Generale: [26R 1S 173C (19R - 23R - 26R)]
    VETERANO: [19R 1S 230C (14R - 17R - 19R)]






    Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore.
    Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
    Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.

    Tutti i setup per le guarnigioni dove sono incluse reclute e soldati hanno una probabilità molto bassa di perdere qualche soldato.
    Io preferisco avere un rischio così basso, dato che nella maggior parte dei casi un soldato che sopravvive potrebbe salvare una recluta dando il colpo di grazia in battaglia.
    Detto questo, siate pronti a perdere qualche soldato se giocate le stesse avventure centinaia o migliaia di volte ...

    Tutti i round blocks sono basati sul simulatore di battaglie Andelar's TSO battle simulator V1.0.1.
    Ultima modifica di Pheldron; 07.09.13 a 16:29 Motivo: Modifica alla traduzione

  8. #18

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    Tutti i tipi di Generali e Round Block Opzionali
    Perdite Ponderate (Veterano con Balestrieri): 521R
    Perdite Ponderate (Veterano con Cannonieri): 303R
    Perdite Ponderate (Maestro delle arti marziali + Veterano con Cannonieri): 205R

    Info Avventura:
    Livello Giocatorel: 26+
    Difficoltà: 4/10
    Numero di Giocatori: 1
    Durata: 3 days
    Dove posso trovarla?: L'avventura viene trovata da un esploratore oppure può essere acquistata al Negozio per 165 gemme




    Per informazioni più dettagliate riguardo ai premi consultare la guida di Triple-J (in inglese): Loot Overview



    Link Veloci: G1... G2... G3...

    Hai bisogno almeno di 2 Generali, preferibilmente 4. Uno di questi deve per forza essere un Generale normale.
    Se vuoi provare un doppio blocco sui campi 6 e 7, avrai bisogno di almeno 2 generali normali.
    Devi mandare le truppe 5-6 volte se hai un Veterano, altrimenti 7-8 volte.

    Questa guida include entrambi i metodi di blocco: Metodo 1 e Metodo 2.

    Sono presentate nove versioni di seguito:

    Un Generale NORMALE con Archi Lunghi
    Un Generale NORMALE pere essere usato per tre blocchi con 1R
    • Unità a disposizione, ponderate: 1037R 118S 199C 69LB (1423 units)
    • Unità a disposizione, massime: 1088R 125S 199C 69LB (1481 units)
    • Unità perse, minime: 929R
    • Unità perse, ponderate: 1009R
    • Unità perse, massime: 1088R 7S

    Un Generale NORMALE con Balestrieri
    Un Generale NORMALE pere essere usato per tre blocchi con 1R
    • Unità necessarie, ponderate: 1030R 118S 199C 42XB (1389 units)
    • Unità necessarie, massime: 1088R 125S 199C 42XB (1454 units)
    • Unità perse, minime: 922R
    • Unità perse, ponderate: 1002R
    • Unità perse, massime: 1079R 7S

    Un Generale ESPERTO con Archi Linghi
    Due Generali NORMALI pere essere usati per un Round Block e tre blocchi con 1R
    • Unità necessarie, ponderate: 721R 126S 282C 69LB (1198 units)
    • Unità necessarie, massime: 751R 128S 282C 69LB (1230 units)
    • Unità perse, minime: 630R
    • Unità perse, ponderate: 693R
    • Unità perse, massime: 751R 7S

    Un Generale ESPERTO con Balestrieri
    Due Generali NORMALI pere essere usati per un Round Block e tre blocchi con 1R
    • Unità necessarie, ponderate: 703R 124S 305C 42XB (1174 units)
    • Unità necessarie, massime: 737R 124S 305C 42XB (1208 units)
    • Unità perse, minime: 611R
    • Unità perse, ponderate: 675R
    • Unità perse, massime: 737R 5S

    Due Generali ESPERTI con Cannonieri
    Due Generali NORMALI da usare per due Round Blocks
    • Unità necessarie, ponderate: 385R 22M 125S 89E 307C 86K (1014 units)
    • Unità necessarie, massime: 405R 22M 125S 89E 307C 86K (1034 units)
    • Unità perse minime: 334R
    • Unità perse, ponderate: 385R 8M
    • Unità perse, massime: 405R 22M 2S

    Un VETERANO con Archi Lunghi
    Due Generali NORMALI da usare per un Round Block e due blocchi 1R
    • Unità necessarie, ponderate: 565R 122S 335C 62LB (1084 units)
    • Unità necessarie, massime: 584R 124S 335C 62LB (1105 units)
    • Unità perse, minime: 452R
    • Unità perse, ponderate: 544R
    • Unità perse, massime: 584R 8S

    Un VETERANO con Balestrieri
    Due Generali NORMALI sa usare per un Round Block e deu blocchi 1R
    • Unità necessarie, ponderate: 542R 122S 332C 64XB (1060 units)
    • Unità necessarie, massime: 569R 124S 332C 64XB (1089 units)
    • Unità perse, minime: 438R
    • Unità perse, ponderate: 521R
    • Unità perse, massime: 569R 5S

    Un VETERANO con Cannonieri
    Un Generale ESPERTO
    Due Generali NORMALI da usare per due Round Blocks
    • Unità necessarie, ponderate: 313R 8M 125S 89E 373C 102K (1010 units)
    • Unità necessarie, massime: 324R 8M 128S 89E 373C 102K (1024 units)
    • Unità perse, minime: 254R
    • Unità perse, ponderate: 303R
    • Unità perse, massime: 324R 8M 3S

    Un Generale D'ARMATA
    Un Generale ESPERTO
    Due Generali NORMALI da usare per due Round Blocks
    • Unità necessarie, ponderate: 311R 3M 125S 89E 399C 124K (1051 units)
    • Unità necessarie, massime: 325R 3M 128S 89E 399C 124K (1068 units)
    • Unità perse, minime: 249R
    • Unità perse, ponderate: 298R
    • Unità perse, massime: 325R 3M 1S



    Flusso di gioco, composizione della guarnigione e perdite (minime - ponderate - massime):



    Guarnigione in Posizione G1

    Muovi il tuo miglior generale nella posizione G1:

    Accampamento 4) 40 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori
    Generale QUALSIASI: [27R 2S 148C 23LB (19R - 24R - 27R 1S)]
    Generale QUALSIASI: [27R 2S 161C 10XB (17R - 24R - 27R 1S)]
    Generale QUALSIASI: [27R 1E 163C 9K (17R - 23R - 27R)]
    VETERANO: [20R 2S 228C (13R - 18R - 20R 1S)]
    VETERANO: [20R 1S 1E 228C (13R - 18R - 20R 1S)]
    General D'ARMATA: [20R 1E 249C (12R - 17R - 20R)]
    MAESTRO di Arti Marziali: [20R 1S 199C (12R - 17R - 20R 1S)]
    MAESTRO di Arti Marziali: [20R 1E 199C (12R - 17R - 20R)]



    Guarnigione in Posizione G2 (ACCAMPAMENTO 5)

    Muovi il tuo miglior generale nella posizione G2:
    • Position A: Generale NORMALE
    • Position B: Generale NORMALE
    • Position C: VETERANO o Generale ESPERTO o Generale QUALSIASI




    per il primo attacco è necessario solo il tuo miglior generale:

    Da C all'Accampamento 5) 60 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori
    Generale QUALSIASI: [54R 2S 75C 69LB (38R - 46R - 54R 1S)]
    Generale QUALSIASI: [48R 2S 108C 42XB (35R - 42R - 48R 1S)]
    Generale QUALSIASI: [48R 1E 115C 36K (34R - 42R - 48R)]
    VETERANO: [44R 2S 155C 49LB (31R - 39R - 44R 1S)]
    VETERANO: [42R 2S 181C 25XB (30R - 37R - 42R 1S)]
    VETERANO: [42R 1S 1E 184C 22K (29R - 37R - 42R 1S)]
    General D'ARMATA: [41R 1E 212C 16K (27R - 35R - 41R)]
    MAESTRO di Arti Marziali: [41R 2S 142C 35LB (29R - 36R - 41R 1S)]
    MAESTRO di Arti Marziali: [40R 2S 160C 18XB (27R - 34R - 40R 1S)]
    MAESTRO di Arti Marziali: [40R 1S 1E 162C 16K (27R - 34R - 40R 1S)]



    Guarnigione in Posizione G2 (ACCAMPAMENTO 6)

    Se non vuoi provare il doppio blocco descritto più in basso, distruggi l'accampamento sei ora:

    Da C all'Accampamento 6) 40 Milita Deserters, 40 Cavalry Deserters, 20 Soldier Deserters, 60 Longbowman Deserters
    Generale QUALSIASI: [120R 4S 1E 75K (96R - 110R - 120R 4S)]
    VETERANO: [118R 132S (88R - 102R - 118R 1S)]
    VETERANO: [105R 1E 144K (82R - 94R - 105R)]
    MAESTRO di Arti Marziali: [85R 125S (63R - 73R - 85R)]


    Se hai solo Generali NORMALI e non hai Cannonieri, dovrai distruggere l'accampamento 6 in 2 ondate:

    Da A all'Accampamento 6) 40 Miliziani Disertori, 40 Cavalieri Disertori, 20 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori
    Generale QUALSIASI: [125R (125R)]

    La prima ucciderà tutti i Miliziani Disertori, resteranno da uccidere tutti i calalieri Disertori e 0 - 10 (4 ponderati) Soldati Disertori.
    La seconda ondata dipenderà da quanti sopravvissuti resteranno nell'accampamento (10-20 Soldati Disertori e 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori):

    Da C all'Accampamento 6) 20 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [7R 1S 192C (4R - 6R - 7R)]
    Da C all'Accampamento 6) 19 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [6R 1S 193C (3R - 5R - 6R)]
    Da C all'Accampamento 6) 18 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [5R 1S 194C (3R - 5R - 5R)]
    Da C all'Accampamento 6) 17 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [4R 1S 195C (2R - 4R - 4R)]
    Da C all'Accampamento 6) 16 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [3R 1S 196C (1R - 3R - 3R)]
    Da C all'Accampamento 6) 15 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [2R 1S 197C (1R - 2R - 2R)]
    Da C all'Accampamento 6) 14 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [1R 1S 198C (0R - 1R - 1R)]
    Da C all'Accampamento 6) 13 Soldati Disertori, 60 Arcieri con Arco Lungo Disertori [1S 199C (-)]

    [1S 199C] Uccidono qualsiasi cosa senza subire perdite se rimangono 13 o meno Soldati Disertori



    Guarnigione in Posizione G2 (ACCAMPAMENTO 7)

    Se non vuoi provare il blocco su tutti, distruggi l'accampamento 7 ora:

    Da B all'Accampamento 7) 60 Miliziani Disertori, 60 Cavalieri Disertori, 60 Soldati Disertori
    Generale QUALSIASI: [150R 9S 1E 45K (133R - 150R 1S - 150R 9S)]
    VETERANO: [150R 100S (120R - 134R - 150R)]
    VETERANO: [113R 1S 1E 135K (90R - 103R - 113R 1S)]
    MAESTRO di Arti Marziali: [130R 90S (105R - 119R - 130R 1S)]
    MAESTRO di Arti Marziali: [106R 1S 1E 97K (86R - 96R - 106R 1S)]


    Se hai solo Generali NORMALI e non hai Cannonieri, dovrai distruggere l'accampamento 7 in 2 ondate:

    From B to Accampamento 7) 60 Miliziani Disertori, 60 Cavalieri Disertori, 60 Soldati Disertori
    Generale QUALSIASI: [168R (168R)]

    Da C all'Accampamento 7) 40-60 Soldati Disertori
    Generale QUALSIASI: [45R 1S 95C 59LB (18R - 30R - 45R)]
    Generale QUALSIASI: [42R 1S 127C 30XB (16R - 27R - 42R)]




    Guarnigione in Posizione G2 (BLOCCHI e ATTACCHI ALL'ACCAMPAMENTO 8)




    Se hai già distrutto gli accampamenti 6 e 7:

    Da C all'Accampamento 8) 60 Soldier Deserters, 100 Longbowman Deserters
    ANY general: [70R 6S 124C (52R - 66R - 70R 5S)]
    ANY general: [70R 4S 107C 19XB (50R - 62R - 70R 3S)]
    ANY general: [70R 2S 1E 109C 18K (47R - 60R - 70R 2S)]
    VETERAN general: [49R 2S 137C 62LB (36R - 44R - 49R 1S)]
    VETERAN general: [45R 2S 169C 34XB (34R - 41R - 45R 1S)]
    VETERAN general: [45R 1S 1E 175C 28K (33R - 41R - 45R 1S)]
    MASTER of Martial Arts: [47R 2S 123C 48LB (33R - 41R - 47R 1S)]
    MASTER of Martial Arts: [45R 2S 148C 25XB (31R - 39R - 45R 1S)]
    MASTER of Martial Arts: [43R 1S 1E 152C 23K (31R - 38R - 43R 1S)]


    If you have already killed camp 6, do the block on camp 7 (send general C as soon as general B has appeared outside his garrison):

    From B to Camp 7) 60 Milita Deserters, 60 Cavalry Deserters, 60 Soldier Deserters
    BLOCKING NORMAL general: [1R 120S (-)] {180-280 seconds of fighting, 1.2% chance of 160 seconds}
    BLOCKING NORMAL general: [45S 71E (-)] {180-300 seconds of fighting}
    BLOCKING NORMAL general: [110E (-)] {180-300 seconds of fighting}

    From C to Camp 8) 60 Soldier Deserters, 100 Longbowman Deserters
    BATTLE HARDENED general: [70R 6S 124C (52R - 66R - 70R 5S)] {50-60 seconds of fighting}
    BATTLE HARDENED general: [70R 4S 107C 19XB (50R - 62R - 70R 3S)] {40 seconds of fighting}
    BATTLE HARDENED general: [70R 2S 1E 109C 18K (47R - 60R - 70R 2S)] {30 seconds of fighting}
    VETERAN general: [49R 2S 137C 62LB (36R - 44R - 49R 1S)] {40 seconds of fighting}
    VETERAN general: [45R 2S 169C 34XB (34R - 41R - 45R 1S)] {40 seconds of fighting}
    VETERAN general: [45R 1S 1E 175C 28K (33R - 41R - 45R 1S)] {30 seconds of fighting}
    MASTER of Martial Arts: [47R 2S 123C 48LB (33R - 41R - 47R 1S)] {30 seconds of fighting}
    MASTER of Martial Arts: [45R 2S 148C 25XB (31R - 39R - 45R 1S)] {30 seconds of fighting}
    MASTER of Martial Arts: [43R 1S 1E 152C 23K (31R - 38R - 43R 1S)] {30 seconds of fighting}


    For minimal losses, do the full double block of camps 6 and 7 (send all three generals right after each other):

    From A to Camp 6) 40 Milita Deserters, 40 Cavalry Deserters, 20 Soldier Deserters, 60 Longbowman Deserters
    BLOCKING NORMAL general: [198C (-)] {160-260 seconds of fighting}

    Send general B as soon as general A has appeared outside his garrison:

    From B to Camp 7) 60 Milita Deserters, 60 Cavalry Deserters, 60 Soldier Deserters
    BLOCKING NORMAL general: [1R 120S (-)] {180-280 seconds of fighting, 1.2% chance of 160 seconds}
    BLOCKING NORMAL general: [45S 71E (-)] {180-300 seconds of fighting}
    BLOCKING NORMAL general: [110E (-)] {180-300 seconds of fighting}

    Send general C as soon as general B has appeared outside his garrison:

    From C to Camp 8) 60 Soldier Deserters, 100 Longbowman Deserters
    BATTLE HARDENED general: [78R 6S 84C 32LB (64R - 76R - 78R 5S)] {40 seconds of fighting}
    BATTLE HARDENED general: [70R 4S 107C 19XB (50R - 62R - 70R 3S)] {40 seconds of fighting}
    BATTLE HARDENED general: [70R 2S 1E 109C 18K (47R - 60R - 70R 2S)] {30 seconds of fighting}
    VETERAN general: [49R 2S 137C 62LB (36R - 44R - 49R 1S)] {40 seconds of fighting}
    VETERAN general: [45R 2S 169C 34XB (34R - 41R - 45R 1S)] {40 seconds of fighting}
    VETERAN general: [50R 2S 134C 64XB (36R - 44R - 50R 1S)] {30 seconds of fighting}
    VETERAN general: [45R 1S 1E 175C 28K (33R - 41R - 45R 1S)] {30 seconds of fighting}
    MAJOR general: [44R 1S 1E 201C 23K (31R - 39R - 44R 1S)] {30 seconds of fighting}
    MASTER of Martial Arts: [47R 2S 123C 48LB (33R - 41R - 47R 1S)] {30 seconds of fighting}
    MASTER of Martial Arts: [45R 2S 148C 25XB (31R - 39R - 45R 1S)] {30 seconds of fighting}
    MASTER of Martial Arts: [43R 1S 1E 152C 23K (31R - 38R - 43R 1S)] {30 seconds of fighting}


    If you have enough crossbowmen, I do recommend the option giving 30 seconds of fighting. The marching time for the veteran general from the moment when the attack on camp 6 starts till the moment when the attack on camp 8 starts is just over 100 seconds. Since the shortest fight on camp 6 is 160 seconds, you only have some 15 seconds spare time at the worst. It is thus important that these three generals are indeed sent after each other. In order to leave some breathing time, I have also placed the garrisons as close to each other as possible. Thus, do wait till you see the previous general outside his garrison before sending the next one. If, due to lagging, you would see two generals leave their garrisons at the same time, or if you for some reason feel you've waited unnecessarily long (more than 5 seconds) with sending one of the generals, just recall and do it again, rather than risking to lose a lot of cavalry and soldiers.
    Ultima modifica di Vignola; 30.10.15 a 16:50 Motivo: Aggiornamento guida

  9. #19
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    Traditori
    Tutti i tipi di Generali e Round Block Opzionali
    Perdite Ponderate (Veterano con Balestrieri): 521R
    Perdite Ponderate (Veterano con Cannonieri): 303R
    Perdite Ponderate (Maestro delle arti marziali + Veterano con Cannonieri): 205R

    Info Avventura:
    Livello Giocatorel: 26+
    Difficoltà: 4/10
    Numero di Giocatori: 1
    Durata: 3 days
    Dove posso trovarla?: L'avventura viene trovata da un esploratore oppure può essere acquistata al Negozio per 165 gemme




    Per informazioni più dettagliate riguardo ai premi consultare la guida di Triple-J (in inglese): Loot Overview


    Link Veloci: G1... G2... G3

    Hai bisogno almeno di 2 Generali, preferibilmente 4. Uno di questi deve per forza essere un Generale normale.
    Se vuoi provare un doppio blocco sui campi 6 e 7, avrai bisogno di almeno 2 generali normali.
    Devi mandare le truppe 5-6 volte se hai un Veterano, altrimenti 7-8 volte.

    Questa guida include entrambi i metodi di blocco: Metodo 1 e Metodo 2.

    Sono presentate nove versioni di seguito:

    Un Generale NORMALE con Archi Lunghi
    Un Generale NORMALE pere essere usato per tre blocchi con 1R
    • Unità a disposizione, ponderate: 1037R 118S 199C 69LB (1423 units)
    • Unità a disposizione, massime: 1088R 125S 199C 69LB (1481 units)
    • Unità perse, minime: 929R
    • Unità perse, ponderate: 1009R
    • Unità perse, massime: 1088R 7S

    Un Generale NORMALE con Balestrieri
    Un Generale NORMALE pere essere usato per tre blocchi con 1R
    • Unità necessarie, ponderate: 1030R 118S 199C 42XB (1389 units)
    • Unità necessarie, massime: 1088R 125S 199C 42XB (1454 units)
    • Unità perse, minime: 922R
    • Unità perse, ponderate: 1002R
    • Unità perse, massime: 1079R 7S

    Un Generale ESPERTO con Archi Linghi
    Due Generali NORMALI pere essere usati per un Round Block e tre blocchi con 1R
    • Unità necessarie, ponderate: 721R 126S 282C 69LB (1198 units)
    • Unità necessarie, massime: 751R 128S 282C 69LB (1230 units)
    • Unità perse, minime: 630R
    • Unità perse, ponderate: 693R
    • Unità perse, massime: 751R 7S

    Un Generale ESPERTO con Balestrieri
    Due Generali NORMALI pere essere usati per un Round Block e tre blocchi con 1R
    • Unità necessarie, ponderate: 703R 124S 305C 42XB (1174 units)
    • Unità necessarie, massime: 737R 124S 305C 42XB (1208 units)
    • Unità perse, minime: 611R
    • Unità perse, ponderate: 675R
    • Unità perse, massime: 737R 5S

    Due Generali ESPERTI con Cannonieri
    Due Generali NORMALI da usare per due Round Blocks
    • Unità necessarie, ponderate: 385R 22M 125S 89E 307C 86K (1014 units)
    • Unità necessarie, massime: 405R 22M 125S 89E 307C 86K (1034 units)
    • Unità perse minime: 334R
    • Unità perse, ponderate: 385R 8M
    • Unità perse, massime: 405R 22M 2S

    Un VETERANO con Archi Lunghi
    Due Generali NORMALI da usare per un Round Block e due blocchi 1R
    • Unità necessarie, ponderate: 565R 122S 335C 62LB (1084 units)
    • Unità necessarie, massime: 584R 124S 335C 62LB (1105 units)
    • Unità perse, minime: 452R
    • Unità perse, ponderate: 544R
    • Unità perse, massime: 584R 8S

    Un VETERANO con Balestrieri
    Due Generali NORMALI sa usare per un Round Block e deu blocchi 1R
    • Unità necessarie, ponderate: 542R 122S 332C 64XB (1060 units)
    • Unità necessarie, massime: 569R 124S 332C 64XB (1089 units)
    • Unità perse, minime: 438R
    • Unità perse, ponderate: 521R
    • Unità perse, massime: 569R 5S

    Un VETERANO con Cannonieri
    Un Generale ESPERTO
    Due Generali NORMALI da usare per due Round Blocks
    • Unità necessarie, ponderate: 313R 8M 125S 89E 373C 102K (1010 units)
    • Unità necessarie, massime: 324R 8M 128S 89E 373C 102K (1024 units)
    • Unità perse, minime: 254R
    • Unità perse, ponderate: 303R
    • Unità perse, massime: 324R 8M 3S

    Un Generale D'ARMATA
    Un Generale ESPERTO
    Due Generali NORMALI da usare per due Round Blocks
    • Unità necessarie, ponderate: 311R 3M 125S 89E 399C 124K (1051 units)
    • Unità necessarie, massime: 325R 3M 128S 89E 399C 124K (1068 units)
    • Unità perse, minime: 249R
    • Unità perse, ponderate: 298R
    • Unità perse, massime: 325R 3M 1S


    Flusso di gioco, composizione della guarnigione e perdite (minime - ponderate - massime):
    Ma questa potrei farla anche io?
    Romolus!

  10. #20

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    Perche' no? :-))))

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