Credo che un gioco, qualunque gioco, per essere divertente debba avere uno scopo. Quando ho iniziato a giocare a Settler mi divertivo moltissimo: c'era l'isola da conquistare, livelli da superare, edifici da costruire, avventure da fare. Una volta arrivati a 50 c'è ancora qualche scoppiettio e poi tutto si ferma. Non si può più fare assolutamente nulla, scompaiono le missioni, l'isola è strapiena (perché le isolette aggiuntive sono state prontamente cassate? perché?), le avventure sono sempre le stesse, e persino i fagioli diventano quasi inutili perché gli oggetti acquistabili sono limitati. Il PVP lo fanno in quattro gatti, basta vedere il numero di colonie libere e comunque, per come è strutturato, è pochissimo appetibile. Ma fin qui sono tutte cose dette e stradette.
Rimanevano, a dare un po' di vivacità, gli eventi.
Bene, si è riusciti a distruggere anche quelli. L'evento estivo, anzi l' "evento" perché non è neppure degno di questo nome, si risolverà in un'oretta massimo, in cui i giocatori più forti prenderanno quello che serve, i più indietro staranno a guardare e tutti si chiederanno se vale la pena aspettare fino ad Halloween.
Nel forum .com è stato detto ufficialmente che l'evento è strutturato per consentire di spendere le risorse accumulate durante gli anni, e già qui casca l'asino. Se uno aveva così tante risorse, logicamente, le avrà spese durante l'evento in questione. Oppure se non le avrà spese le avrà vendute o regalate a chi ne aveva bisogno. La percentuale di giocatori che ne avrà conservate a migliaia, che poi sono quelle necessarie per la conversione in token, è ridottissima. La maggior parte dei giocatori ne avrà qualche decina/centinaia di cui non si potrà fare una beata cippa, per non parlare degli ultimi arrivati che non ne avranno proprio. Quindi non chiamiamolo evento, ma mercato.
Questa scelta sciagurata, mi spiace dirlo, darà la mazzata finale a tutti quelli che, come me, non ne possono più di costruire miniere.
Visto che non credo che alla Ubisoft siano stupidi, suppongo che l'obiettivo sia far morire il gioco di morte naturale, ma avrei preferito un po' più di chiarezza.