Originariamente inviata da
Shiva_
buongiorno,
faccio alcune proposte riguardo l'aspetto economico del gioco.
Tutto parte da una domanda che è bene che i game designer si pongano se non vogliono che i giocatori prima o poi si stanchino del gioco:
"Perchè devo continuare a far crescere l'economia se comunque mi scontro con il limite massimo dei magazzini?".
Ad esempio io potrei uppare delle catene di produzione ma per farci cosa? Se l'economia si sostiene e ha un suo equilibrio, a cosa mi serve produrre di più?
L'unica risposta che il gioco offre è quella di venderle sul mercato, e questo va bene, però ci sono dei limiti come la capacità del mercato di assorbire l'offerta e il limite sul numero di monete. Quindi ecco le mie proposte:
- Le monete non andrebbero trattate come una merce qualsiasi e non dovrebbero essere limitate dalla capienza del magazzino. In altre parole dovrebbero essere accumulabili in numero illimitato.
- Possibilità di vendere al mercante il surplus di merci prodotte ad un prezzo più BASSO di quello del mercato. Per non rovinare il mercato il sistema potrebbe fare una media degli scambi di un mese per ogni merce e il mese successivo sono vendibili al mercante a un prezzo pari alla media -20%
- Ripropongo anche l'altra proposta che ho fatto di scambiare merci col mercante per punti esperienza
http://forum.thesettlersonline.it/th...nti-esperienza
- Nuovo edificio banca in cui si possono depositare monete e vincolarle per un certo periodo di tempo (1, 3, 6 mesi ad esempio), in questo periodo le monete non sono utilizzabili però quando vengono ritirate alla scadenza la banca paga un interesse.
Ad esempio vincolo 10.000 monete per 3 mesi e allo scadere ritiro 11.000 monete, interesse del 10%. Ovviamente l'interesse dovrebbe crescere al crescere del tempo. Si potrebbero avere n slot nella banca per fare n depositi, ognuno con la sua durata e ulteriori slot acquistabili con le gemme.