ti dico la mia.
- quando ho tempo per testare o lasciare un feedback lo faccio, ma ad esempio questo non implica che stia a farmi le seghe mentali con i file di excel su quanto produco o non produco.
- gioco per GIOCARE = svagarmi. non è che se perdo 1000 R in più casca il mondo.
- a volte blocco a volte seguo la guida a volte mi invento io il blocco... perchè se seguissi o facessi tutte le guide da zero mi scasserei anche un po'.
Detto questo penso che un player possa essere libero di giocare come credee quindi anche di perdere 8k di reclute, anche perchè perdonami ma trovo che tu abbia esagerato, per il semplice fatto che un player più casual non arriva nemmeno ad averle 4k di reclute!
e conoscendo molti giocatori più casual d ime ti dico che a molti non frega manco di farle le avventure, frega solo del commercio o comunque di cazzeggiare un po'..
Quindi effettivamente a chi non importa delle avventure, non cambierà manco la vita il ribilanciamento in atto.
trovo logico che gli sviluppatori ascoltino chi interviene e si basino su quello.
Io non sto avendo di testare e se al posto di 2-3k di reclute dovrò usarne 5k che cacchio mi cambia? posso ancora ancora capire il discorso sui tempi di produzione di balestre e cannoni perchè effettivamente diventa imrpoponibile la loro produzione. maè una questione meramente di tempi vuoti = aspettare che X armi siano pronte per poter fare X truppe..