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Discussione: Evento estivo: mondiali di calcio [Feedback]

  1. #1
    Former Community Team member L'avatar di BB_Nonox
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    Evento estivo: mondiali di calcio [Feedback]

    Cari coloni,
    come sempre abbiamo bisogno dei vostri feedback.
    Cosa ne pensate dell'evento estivo? Per maggiori dettagli potete consultare l'anteprima sul nostro forum cliccando qui.
    Per provarlo in anteprima potete visitare il server di test: http://www.tsotesting.com/en/homepage
    La mia casella postale è chiusa. Vi invito a scrivere a BB_Lyedra in inglese o contattare il team di supporto in italiano.

  2. #2
    L'avatar di Schaduw
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    Dunque ho provato l'evento nel server di test e sinceramente sono un po' sconfortato: per riuscire a fare qualche "potenziamento" utile per sconfiggere i campi avversari ci vogliono un sacco di oggetti collezionabili, e trovo un po' assurdo che già dal primo giorno si parta con la partita di prova quando non si possiede niente.
    Nelle mie prove per riuscire a fare qualcosa ho dovuto usare un sacco di gemme per accorciare al massimo i viaggi degli esploratori quindi sinceramente trovo molto poco pratica questa parte dell'evento, cercando di spiegarmi meglio: non è per niente divertente dover racimolare tutti quegli oggetti per poi ottenere qualche potenziamento, non sono nemmeno riuscito a finire la prima avventura, e nel server di test avevo letto proteste simili, inoltre non si capisce bene come ottenere veramente palloni perchè con le ricerche e gli oggetti nell'isola più di 2-3 non ne ho trovati anche se era stata modificata la quantità di oggetti recuperabili dagli esploratori.
    Sinceramente il numero di collezionabili da usare mi sembra eccessivo, senza contare che trovo abbastanza fuori tema gli oggetti: cosa mi collega un telescopio ad una molla ad un guantone da box e dei pezzi di armatura?, ma di base, sinceramente la sensazione che ho è che sia stato fatto abbastanza frettolosamente e il risultato è un insieme di cose messe a caso:
    Mi sta benissimo il calendario con le caselle, ma era proprio necessario infilare i collezionabili? Non era forse più comodo mantenere la ricerca dei palloni con gli esploratori e lasciare le avventure dell'evento con truppe da sconfiggere col normale esercito?

    Non ho modo di sapere quanti palloni possa dare un'avventura dell'evento, ma dubito che siano comparabili con l'impossibilità di completare la prima..
    Sottolineo che comunque non so quanto duri l'evento, ma a prescindere da questo lo reputo molto sbilanciato e mi fa sinceramente passare la voglia di impegnarmici.
    Forse con meno collezionabili richiesti poteva essere un'attimino più fattibile..

    PS sono altresì perplesso dallo stucco, alzare al 6 le fattorie avrebbe anche senso ma per chi usa i cluster di silo significa sballare completamente tutto quindi mi chiedo come mai non siano stati resi livellabili anche quelli al 6..

    Ancora una volta preciso che sono le mie prime impressioni, ma per me non promette niente di buono..

  3. #3

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    mi associo a schaduw e aggiungo che ho notato che anche nelle partite di calcio ci sono punti esperienza invece che monete stella per i livelli 50

  4. #4
    L'avatar di giorgio3003
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    per i livelli 50, quando finiscono l'avventura, i punti esperienza vengono trasformati in monete stella
    ╰☆╮⊰⊰⊰ Fairy Tail ⊱⊱⊱╰☆╮

  5. #5

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    L'evento sarebbe anche carino se non ci fossero continuamente problemi, io ci ho messo due ore per entrare alla prima partita del girone perchè c'erano code di login infinite e così è stato anche per altri giocatori, poi al centro lavorazione a volte sparisce la finestrella dedicata all'evento. Se cercaste di migliorare questi problemi sarebbe più divertente e non farebbe passare la voglia di giocare. Non parlo solo per me ma anche per molti altri giocatori. Fate qualcosa VI PREGO, non ne posso già più.

  6. #6

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    L'unica lamentela "seria" che mi sento di fare è che c'è una sproporzione assurda tra i collezionabili "scarpe" e gli altri. Le scarpe che si trovano nell'isola ti danno 1 sola scarpa (almeno a me è successo così) rispetto ad altri che te ne danno 2 o 3, e le scarpe, rispetto agli altri collezionabili servono per ben 3 potenziamenti. Il risultato è che mi trovo al momento pieno di alcuni tipi di potenziamento e completamente a corto di altri, ma per sconfiggere alcuni campi sono assolutamente necessari potenziamenti che usano scarpe e non c'è possibilità di usare potenziamenti alternativi, perché usano tutti e due scarpe, per esempio il calcio d'angolo e il passaggio.
    Ovviamente la possibilità di trovare scarpe nelle avventure non può essere considerata e gli esploratori portano altri tipi di collezionabili.
    Al mercato tutti le chiedono e nessuno le vende, sintomo che servono a tutti e non se ne trovano.

    Forse sarebbe il caso di rivedere le quantità di scarpe necessarie nei potenziamenti o quelle che si trovano sull'isola, altrimenti rimaniamo bloccati tutti.

  7. #7

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    sarebbe anche il caso di rivedere il quantitativo di palloni recuperabili dagli esploratori, non è possibile che da una ricerca del tesoro lunga si ricevano solo 3 palloni.. basterebbe anche solo triplicare il valore per riequilibrarlo al tempo necessario a completare la ricerca (tra le 12h e le 24h a seconda dell'esploratore che si usa).

  8. #8
    L'avatar di Romolus
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    Ho un'idea!

    Ho pensato di riutilizzare questo per il campionato di serie A e di mantenere sino all'inizio del campionato, come prova e di continuare anche le scommesse, almeno ci divertiamo ancora e penserei di abbassare anche le partite almeno 1 per giocatore da abbattere, se fosse così il calcio allora adottiamo anche il 5-5-5 che ne dite o il modulo a farfalla?
    Comunque questo è andato ho ancora scritto 11 gg 8 ore 32 min!
    Ma a mezzanotte è come cenerentola?
    Dateci tempo e mandate la roba hai ciccioni e fate un riciclo per quello che era avanzato per gli eventi mutandoli in come le panchine o mettendo un campo di calcio dove poi compri gli oggetti, speciali.
    Io vi ho detto la mia ora createlo a non so fare i disegni dei palazzi o altro, quindi non posso ancora per ora, scusatemi.
    Romolus!

  9. #9

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    Colgo solo l'occasione per ricordare, prima di reclamare cose già scritte sopra, che le scelte da parte degli sviluppatori riguardo questo evento le potete trovare qui:

    http://forum.thesettlersonline.it/th...-Evento-estivo

    Molte critiche fatte anche in altri topic, infatti, trovano risposta proprio in quel link.

    Edit: visto che il post del blog degli sviluppatori è in inglese, stenderò una breve e rapida traduzione non precisissima, sperando possa tornare utile a chi non mastica particolarmente l'inglese:

    Chi sono?
    Sono BB_Stokely, un game designer che aveva il compito di gestire l'evento estivo di questanno.

    Nel seguente testo risponderò ad alcune delle domande piu' comuni che sono spuntate nei forum e spiegherò per quale motivo l'evento è stato implementato nel modo in cui lo vedete ora.

    Perché avventure "click" e NON avventure militari?

    Due anni fa ci fu già un evento riguardante il calcio che consisteva in avventure militari. I feedback delle community erano piuttosto vari.
    Alcuni di voi hanno comunicato che avevano finito le avventure piuttosto in fretta e il risultato era che non avevano altri obiettivi da completare. I nuovi giocatori non potevano partecipare, in quanto il livello minimo era il livello 26. Inoltre, cosa piu' importante, la maggior parte di voi non erano interessati nel giocare le avventure militari in generale.
    Di conseguenza, il game design (il team del game design, presumo) ha ponderato riguardo ciò che si poteva cambiare.
    Come sempre, abbiamo voluto realizzare le mappe delle avventure con un aspetto simile al campo di calcio. Tuttavia, a causa dei feedback, si è deciso di non implementare avventure militari, per questa volta. Al loro posto, si è deciso di utilizzare i buff utilizzabili sui campi dei banditi introdotti con l'aggiornamento relativo agli assalti epici (fiabesche, per capirci, e si parla dei buff come l'assassino (ex pozione punto debole, WPP) e pioggia di frecce (ex supporto a distanza)). Alcune sistemazione sono state necessarie ma si è riusciti ad utilizzare il buff come una valida soluzione.

    Infine, i buffs portano una serie di vantaggi:

    Ogni skill (in questo caso skill indica l'elemento, l'entità) del campo da eliminare può essere eliminata con diversi buff. I buffs possono essere creati dal centro di produzione (e centro di produzione rarità) utilizzando delle speciali risorse evento. Visto che il tipo di risorse disponibili varia da giocatore a giocatore, la sfida sta nel compiere un'attenta scelta nella produzione dei buff in modo tale da aumentarne la redditività (nel senso: non produrre buffs inutili). Inoltre, molti elementi del gioco possono essere usati in questo evento (credo si riferisca alla possibilità di utilizzare anche i buffs acquistabili dai livelli 50 nelle avventure evento). Tuttò ciò arricchisce il gameplay con un'enorme varietà di possibilità per ottenere le risorse per produrre i buffs dell'evento: gli esploratori possono trovare sia risorse sia collezionabili, i collezionabili si possono raccogliere dalla propria isola, le missioni giornaliere forniscono anche loro questo tipo di risorse e le stesse possono anche essere ottenute tramite le avventure militari.

    Per quale motivo c'è stato uno strano bilanciamento sul test server?

    Bilanciare l'evento è stato molto difficile, in quanto sono state utilizzate molte caratteristiche; la fase di testing (purtroppo molto corta a causa delle manutenzioni, a mio avviso) si è conclusa con un calcolo complicatissimo ma anche con il ritrovamento di un errore. Grazie ai vostri feedback, però, il team è riuscito a trovare il glitch ed a correggerlo.

    per quale motivo si produce un colpo di testa da un elmetto e una molla?

    Il senso dell'umorismo ha sempre fatto parte di the settlers online. Tuttavia, una classica partita di calcio non può combaciare con il senso dell'umorismo di the settlers online e con lo scenario del gioco. Un aspetto importante è stato quello i collegare ad ogni campo delle caratteristiche (skills in questo caso credo stia ad indicare le caratteristiche) e, nello stesso tempo, qualcosa necessario per eliminarle. Visto che non eravamo in grado di assegnare delle nuove capacità (skills) ai generali per questo tipo di caratteristica dell'evento, si è deciso di creare dei buff che fossero collegati alle nuove risorse.

    perché la malta e lo scout fortunato?

    Entrambi gli elementi sono stati creati in modo tale da soddisfarre il problema relativo al carente spazio sull'isola di diversi giocatori. Entrambi infatti danno la possibilità di potenziare la propria isola senza avere bisogno di utilizzare ulteriori licenze. Lo scout procura dei buff per migliorare l'efficienza degli edifici, mentre la nuova opportunità di migliorare la prima serie di edifici al 6 è un altro sistema per migliorare l'economia. La fattoria, il tagliapietre e il marmista sono tra gli edifici piu' utilizzati nel gioco dopo la dimora. Di conseguenza, si è scelto di implementare il sesto livello di questi edifici (non la dimora).

    Spero che questi elementi chiariscano alcune delle nuove caratteristiche progettate per "the settlers online".

    Buona colonizzazione!

    BB_Stokely
    Ciao
    Ultima modifica di bri0sheje; 14.07.14 a 17:33
    <-- seems legit.

  10. #10
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    Un ringraziamento speciale a Bri0sheje per la traduzione del Blog degli sviluppatori.
    Purtroppo non possiamo fornirvi la traduzione ufficiale per questioni di design.
    La mia casella postale è chiusa. Vi invito a scrivere a BB_Lyedra in inglese o contattare il team di supporto in italiano.

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