Tralasciando il latino e l'italiano, che sinceramente a me fregano poco visto che stiamo parlando di un gioco, concordo coi tuoi punti tranne il fatto che continuo a non capire la critica distruttiva che, per la cronaca, è anche criticata sul server test.
La cosa che mi fa imbestialire, personalmente, è che coloro che si sono sempre lamentati di come funziona il sistema attuale, ora che c'è la possibilità di cambiarlo, non fanno altro che remare contro quello che è stato proposto, ma quando si tratta di trovare un'alternativa non lo sanno fare, e continuano a dire che tutto quello che dicono gli altri è sbagliato.
Riguardo i valori di produzione, pensavo di essermi già espresso al riguardo, dicendo che i loot delle avventure sul server test sono temporanei come lo era il loot di torna al covo dei banditi quando era appena uscito (e anche lì, il delirio per sta storia).
Sappiamo tutti che la BB non ci ha mai saputo fare con le cifre, ma sappiamo anche tutti che queste sono sempre state corrette nel tempo (dai vari loot di certe avventure ai costi di produzione delle mappe ai costi di produzione del pane, dei settlers, ecc).
Chiaramente ci sono tante cose che non funzionano in questo gioco, dall'inutilità delle scuole rispetto al pane, di certi edifici (armadamasco, forgiacannoni ecc.), dai costi di certe truppe, dai tempi di produzione di certe armi, dalla difficoltà sproporzionata di certe avventure, dai loot che non valgono l'avventura (mary la dura).
Tuttavia, visto che questo è un buon momento per poter farsi sentire per cambiare queste cose, al posto di dire solo che una cosa non va perché non proporre un'alternativa? E' chiaro che non è detto che la tua alternativa o la mia verranno presa in considerazione, ma è altrettanto chiaro che con una serie di proposte valide gli sviluppatori saranno costretti a cercare un compromesso che faccia contenti sia loro sia noi; sul fatto poi che saranno piu' contenti loro ne possiamo discutere quanto vuoi, ma d'altro canto è il loro lavoro, e nessuno lavora gratis: se le direttive sono che il gioco deve far guadagnare X, allora bisogna fare qualcosa perchè il gioco ti faccia guadagnare X, che piaccia o meno a chi ci deve giocare.
Personalmente ritengo che sia un'assurdità che coloro che si sono sempre lamentati del vecchio sistema continuino a farlo senza proporre nulla di nuovo.
Vista la mole di lavoro che ho fatto e il mazzo che mi sono fatto per studiare il sistema militare corrente, sviluppare le guide e cercare di aiutare chi aveva voglia di imparare dovrei essere il primo ad andare contro queste modifiche, ma non lo faccio perché per una volta, in questo gioco, si presenta un update dove si ha la possibilità di dare un senso alle cose che attualmente non lo hanno, dal fatto che i cannonieri non hanno danno esteso al fatto che il forgiatore di cannoni è utile quando un fiore sull'isola.
Detto questo, mi sembra che stiamo sempre girando sugli stessi argomenti, tranne il fatto che finalmente tra le varie lamentele si trova qualcosa di concreto e delle valide ragioni per dire "no, non va bene" a questo sistema, non mi sembrava una cosa tanto difficile da far venir fuori ma, personalmente, il mio obiettivo l'ho raggiunto, perché perlomeno ho capito su cosa siete d'accordo e su cosa no.