Originariamente inviata da
Kecca
scusate problemi di lavoro etc non ho potuto leggere fino ad adesso
questa cosa l'ho intuita, alla distanza, visto che non sto testando, leggendo i post qui scritti e tabelle e proposte da altri server esteri, che ogni tanto mi capitano sott'occhio, grazie a voi e qualche amico, ho intuito che il riequilibrio previsto prevede reclute meno forti, milizia soldati e sopratutto elite molto piu "cazz.uti", balestrieri e kannonieri che sono una bomba, archi lunghi che finalmente hanno un senso! cosa direi naturale per un gioco ambientato nel medioevo. Inutile ricordare che nel medioevo nessuno combatteva con spade di bronzo e archi di legno di pino :P e nel mondo moderno un gioco che si ambienta nel medioevo non puo privarsi degli archi lunghi, che al momento ne perdi giusto 200 se fai sarto eroico. C'è da dire pero', insieme al discorso cavalleria sui costi (che ha fatto il buon bri0) che produrre archi lunghi al momento è da pazzi, un archettaro lungo produce una miseria e consuma troppo legno, quindi secondo me il costo dovrebbe essere almeno equiparato a quello degli archetti di legno, per poter essere sostenibile
anche nelle condizioni attuali sarebbe possibile una economia basata sul ferro, le mineire non mancano, l'unica pecca (anche carbone) è la caserma, io ci ho provato a combattere con soldati e milizia, quando avevo poco pane e magari pensavo fosse meglio perdere 40 s invece di 80 reclute, ma la caserma mi ha smentito, non posso metterci tre giorni a ritruppare quello che ho perso, di reclute ne fai piu di 1000 in un giorno senza sergenti, per truppare l'equivalente in soldati e milizia e elite ci mertto una settimana, ovvio che ho cambiato idea subito, senza cosniderare il fatto che, senza danno esteso dei nemici, bisogna essere un po idioti al momento a mandare a morire milizia e soldati, uando vedi che un soldato muore esattamente come una recluta in un turno, e quindi sto soldato l'ho mandato a morire per niente, era meglio uccidere la recluta, la truppo in due secondi.
l'altro giorno ho fatto veld, ho sbagliato come un idiota (quale io sono) un blocco, persi 210 c e 130 elite, 9 ore per trupparli con il x3 sulla caserma, ma stiamo schezando, 9 ore, la vita è troppo breve per questa caserma
io adoro il sistema attule, che ora posso dire di aver capito, dopo un anno che gioco, almeno per quanto riguarda gli attacchi, ho lacune gravi sui blocchi e vivo di rendita del lavoro altrui, gente come evil e brio, ma ce ne sono tanti meno famosi come ad esempio il mio amico gildano trinita', che ha proposto quasi tutte le avventure per generali da 200 (quelli che che aveva) e si diverte un mondo a fare calcoli, e continua a divertirsi, i blocchi non sono mai stati una mia passione, ok le posizioni, è facile, ma calcolare un blocco dal nulla per me è duro e noioso, ma giuro ci sto lavorando (e infatti ho sbagliato in veld, ben due volte su due avventure di fila, blocchi diversi)
brio caro considera il fatto che forse non tutti sono cosi' bravi, o hanno cosi pazienza o voglia di fare, magari tempo, tu credi ce la possano fare tutti senza simu, io ho i miei dubbi, perchè al momento ci sono molti utenti che anche con il sistema attuale, e simu bellissimo come quello di settlerstool, e guide precompilate, non sanno fare un passo se gli manca una manciata di truppe, e continueranno a giocare solo se giocatori volenterosi capaci e altruisti gli fanno delle altre guide precompilate
terribile per il 90% degli utenti, solo l'ipotesi che si avvia una avventura e poter trovare dei campi diversi farebbe fuggire quel 90% di utenti sopra citato
queto è un gioco bellissimo, che ha grandi potenzialita', non rendiamolo una elite di calcolatori e gente con il cervello lucido perchè poi ci giocano in pochi, giusto riequilibrare le armate e l'economia, ma senza troppa fatica