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Discussione: Sistema di combattimento e PvP [Feedback]

  1. #1
    Former Community Team member L'avatar di BB_Nonox
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    Sistema di combattimento e PvP [Feedback]

    Il tanto atteso PvP è finalmente arrivato sul nostro server di test.
    Inoltre, questa funzione porterà tante altre novità.

    Fateci sapere cosa ne pensate!
    La mia casella postale è chiusa. Vi invito a scrivere a BB_Lyedra in inglese o contattare il team di supporto in italiano.

  2. #2

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    molto dispendioso come sistema di combattimento e poco remunerativo... Inoltre non dà la possibilità di sapere chi si attacca

    e onestamente sarebbe anche carino sapere chi si attacca
    Ultima modifica di Ghermanos; 28.09.14 a 16:25

  3. #3
    L'avatar di giorgio3003
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    sicuramente si tratta di un bug e speriamo lo risolvano ^^
    ╰☆╮⊰⊰⊰ Fairy Tail ⊱⊱⊱╰☆╮

  4. #4
    L'avatar di Schaduw
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    Ho trovato solo ora il tempo per rispondere e francamente mi sento PRESO IN GIRO.

    il pvp dovrebbe prevedere uno scontro diretto con un altro giocatore, ora capisco che la tipologia di gioco di tso non preveda di essere sempre on quando si viene attaccati, ma così è letteralmente ridicolo:

    un player fa una fatica (inutile) per conquistare l'isoletta, NON può decidere come potenziarla visto che è tutto automatico e settato in base alla difficoltà dell'isola scelta, e un qualsivoglia player può sottrargliela perchè di fatto le guarnigioni "aggiuntive" possono essere tranquillamente evitate (non serve nemmeno fare il blocco)

    il sistema di combattimento poi è frustrante per un dettaglio: se io attacco il campo x e la CPU perchè ricordiamocelo, è sempre il computer a gestire tutto, mi cambia l'ordine in cui scendono in cambio le truppe, non è che mi "movimenta" l'esperienza, mi fa solo perdere ulteriori truppe.

    sostanzialmente non c'è differenza fra attaccare la colonia generata dal pc e quella posseduta da un altro player! è un pvp senza il pvp!


    L'isola poi può essere tenuta per 7 giorni, ma di fatto dura poche ore visto che un altro player come noi in precedenza può conquistarla e non si può sostanzialmente far nulla per impedirlo..
    A questo punto avere più risorse (quanto meno bilanciate meglio rispetto alla difficoltà) e una reale possibilità di bloccare il player che attacca sarebbe meglio (o che ne sol'impossibilità di essere attaccati per 7 giorni e dal 7° in poi si può essere conquistati)e ancora la possibilità di scegliere autonomamente come gestire le truppe: si potrebbe avere modalità predefinta dove viene lasciato tutto così com'è e la modalità personalizzabile dove si ha comunque un tetto limite di truppe inseribili (variabile per livello di difficoltà) ma dove sono IO a decidere quali truppe mettere e dove.

    anche perchè capiamoci con i campi tutti auto-generati diventa più noioso che nel combattimento classico.

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