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Discussione: Sviluppo dell'isola

  1. #1

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    Sviluppo dell'isola

    Edit : Risolto!
    Ultima modifica di Athalar; 12.03.15 a 03:48

  2. #2
    L'avatar di giorgio3003
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    Il bello di questo gioco è che i giocatori possono scegliere tra diverse strategie di gioco però che dipendono dal tempo che uno può dedicargli. Non c'è nulla di sbagliato nel puntare su una cosa invece che su un'altra (conoscevo un giocatore che non ha mai avuto un piantatore e taglialegna e nemmeno un marmista o un tagliapietre, usava il mercato per queste risorse ed era arrivato al livello 49).
    Siccome le licenze sono molto limitate, non volendo spendere gemme e sopratutto non tanto tempo a disposizione ci sono dei consigli "di base" che si possono far sapere ai nuovi arrivati:
    -tagliapietre, segherie di legno di pino servono come risorse iniziali per costruire quindi ad un certo livello si possono ridurre al minimo come ad esempio 1 tagliapietre per settore (dove ci sono i giacimenti) portati al quinto livello e massimo 2 segherie di pino, anche questi portati al livello 5.
    -marmisti e legno duro servono per migliorare gli edifici, avendo le licenze limitate anche queste risorse ad un certo punto si possono portare al minimo indispensabile (licenze permettendo) lasciando spazio ad altri edifici come:

    -armaioli di bronzo, fonditori di rame e carbone (il carbone servirà sempre quindi la maggior parte delle licenze le dovrai sfruttare sui piantatori e tagliatori di pino) perchè questa catena è la più "usata" essendo le reclute chiamate "carne da macello" per le avventure
    -fattorie, mugnai, fornai e spumifici: questi edifici sono invece un "supporto" per il tuo esercito, maggiore sarà la produzione e più avventure potrai fare (e qui servono un sacco di licenze perchè devi avere questo rapporto:
    *4 fattorie - 2 mugnai - 1 fornaio
    *2 fattorie - 1 spumificio
    (quindi facendo 2 calcoli ad occhio capirai che le licenze servono e le devi sfruttare tutte)
    -lasciare sempre 6 licenze libere per le 6 miniere di rame

    -infine ci sono gli altri edifici, chiamiamoli "rari" perchè non li userai spesso sia per la loro "fame" di carbone che per la loro inutilità visto che queste armi si trovano nei loot delle avventure "ancora" : armaioli ferro, acciaio, balestre, damascene e cannoniere con la catena dietro che ti serve avviarla. Questi edifici li terrai solo per passare le varie missioni e poi deciderai da solo se distruggerli o no.

    -poi c'è la catena d'oro che si deve usare in un certo modo spiegato in questo post: Catena d'Oro

    ╰☆╮⊰⊰⊰ Fairy Tail ⊱⊱⊱╰☆╮

  3. #3
    L'avatar di Schaduw
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    Diciamo che se non hai un VET è anche la scelta più logica prediligere il lato economico che quello militare. Perchè a monte molte avventure è quasi impossibile farle senza VET e in generale hai un costo in termini di truppe e quindi risorse più alto.

    Alla fine poi ognuno ha la sua strategia, ci sono ad esempio giocatori che e eliminano le catene del legno acquistando costantemente grandi quantità di tronchi, altri come me che portano gli edifici al 5.
    In realtà non è così sbagliato secondo me, è solo un modo diverso di giocare

  4. #4

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    La mia domanda è : E cosi tanto sbagliato intensificare l'economia piuttosto che l'esercito?
    per quanto mi riguarda si, è sbagliato intensificare l'economia delle risorse primarie, e sono uno di quelli che non compra niente ed è autosuccicente dal pino fino alla risorsa piu costosa, almeno per come son fatte le avventure fino ad ora, è molto conveniente usare l'isola per fare pane e spade bronzo e fare avventure a raffica, comprando qualcosa ogni tanto, piu che perder tempo a essere positivi con il pino. Fino a qundo ci son persone che svendono legno e cose simili conviene comprale.

    se hai un amico fidato, che ti mette i pot uno o due volte al giorno, su fondi rame, miniere rame, armaioli bronzo, pane, puoi prestare meno attenzione per es a mulini fattorie..l'amico che ti mette il pot che dura 9 ore vale piu di qualsiasi economia bilanciata, imho.

    il vero problema rimane il carbone sempre

    scegliere tra diverse strategie di gioco però che dipendono dal tempo che uno può dedicargli
    sacrosanto, alla fine dipende tutto da quanto tempo ci spendi su questo gioco, il discorso gemme vale fino a un certo punto, ci son pipponi che spendono soldi e non sanno comunque giocare, al momento i forti son quelli che combattono, sia che abbiano un veloce, sia un vet, o ninja, o mayor;

    il tanto disprezzato veloce da 200 unita mi ha fatto fare 48livelli, ora c'è gente che senza un ninja non sa combattere, ben vengano i cambiamenti

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