Originariamente inviata da
bri0sheje
A causa della modifica dell'abilità "attacca unità di prima linea", i balestrieri risultano un'unità immune a tutte le unità di prima linea.
Infatti, in quanto i balestrieri non sono marcati come "weak" (deboli), le unità che attaccano l'unità piu' debole si scateneranno prima sulle unità che presentano la debolezza, poi seguiranno la logica nuova, ovvero attaccheranno le unità in questo ordine:
Recluta, Miliziano, Soldato, Soldato scelto, Balestriere, Cannoniere.
In questo modo si può sfruttare il fatto che muri di miliziani possono ridurre drasticamente la durata di una battaglia, in quanto i cannonieri non verranno attaccati e, avendo danno esteso e danno 160 (nel 90% dei casi), dei setup con un centinaio di cannonieri possono spazzare via parecchie unità e far sopravvivere (se sopravvive) solo il boss.
Esempio pratico:
Giocatore: 50 soldati, 150 cannonieri.
Nemico: 30 soldati disertori, 110 cavalieri disertori.
Nel sistema precente, i cavalieri disertori avrebbero sbaragliato i cannonieri in quanto "Unità piu' debole", nel sistema corrente invece i cavalieri si scaricano sui soldati.