Salve, volevo aprire una discussione che riguarda la fase iniziale del gioco. Chiedendo feedback a qualche giocatore di vecchia data mi sono ritrovato spesso giudizi del tipo che è tutto facile. Ebbene visto che io sono iscritto da poco, con fermezza affermo che non è affatto facile. Se non vuoi cadere nel pozzo della noia totale nella fase iniziale, devi essere un bravo speculatore al mercato o appartenere ad una gilda che senza troppi scrupoli regala risorse a volontà con quattro zeri alla volta. Attenzione io non sto dicendo di modificare la difficoltà del gioco o qualcosa del genere, capisco benissimo che è un free to play e ha bisogno di micro transizioni per esistere. Sto semplicemente dicendo che abbiamo un volume di giocatori basso a mio avviso, per di più, trovare un mio "coetaneo" (account giovani) diventa un evento più unico che raro. Per questo ho sollevato questo tema, ossia "Equilibrare la fase iniziale del gioco". In questo momento, la fase iniziale è molto errata. Le missioni ti guidano male o meglio ti guidano per ottenere determina cose, ma non per arrivare a fare le avventure. Come può essere utili la missione che ti chiede di possedere 4 miniere di rame di livello 3 all'inizio del gioco? Che produzione di attrezzi bisogna avere per gestirle? Queste missioni non preparano di certo il giocatore per liberare l'isola e affrontare le avventure. Perchè centro il mio ragionamento sulle avventure? Perchè ci sono molti giochi "concorrenti" di gestione città, l'asso nella manica di questo gioco sono proprio le avventure, allora perchè non usarle? Parlando seriamente, che cos'è "Cacciatore di Taglie"? E' una presa in giro. E' più difficile liberare il settore 5 (ovvero il "secondo" settore da liberare militarmente sull'isola) e questo è un assurdo. Ora lasciamo stare le avventure che possono esse trovate, trovi un'avventura solo quando hai la missione di mandare un esploratore, dopo che completi quella missione, se mandi esploratori trovi quasi sempre mappe, e come ben sapete, dopo qualche tentativo avete già finito l'oro e salsicce che avevate. Quindi è inutile parlare di quelle avventure, l'avventura più facili che si può comprare con mappe (visto che le mappe non mancano mai grazie agli esploratori, a parte il fatto che si possono produrre) è "A dorso di cavallo", difficoltà 2. Quindi ecco la mia proposta:
1. La liberazione dell'isola deve essere più facile, il livello minimo per le avventure è il 26? Bene l'isola deve essere liberata entro il 26. Un giocatore che non può fare avventura si sente emarginato, perchè vede i suoi compagni di gilda a fare le avventure mentre lui deve aspettare un paio di mesi per poter schiantare 200 Unità a Cavallo in s9. Questo porta ad una noia mortale, infatti ritengo che l'abbandono del gioco da parte di livelli bassi è estremamente alta visto che non ne vedo quasi. E' una questione morale, il giocatore deve poter fare le avventure per essere partecipante nella comunità, non ha alcun senso rallentare il giocatore nella liberazione dell'isola. Cosi come non ha alcun senso intraprendere le avventure prima di aver liberato l'isola.
2. Le missioni devono guidare il giocatore in modo da "impostare" la produzione di tutto il necessario per poter fare almeno un "A dorso di Cavallo" al giorno con le licenze che si hanno a disposizione dopo aver liberato tutta l'isola utilizzando al massimo "Cesti di zia Irma". Quindi siete voi sviluppatori che dovete farvi i conti e impostare le missioni in modo da ottenere questo. Perchè un nuovo giocatore che si iscrive non è detto che sia proprio un appassionato di matematica. Per cui le missioni devono dire ad esempio: fai X Armaioli di bronzo, fai Y fonderie, in modo tale che la produzione sia sufficiente per poter fare un "A dorso di cavallo" al giorno. Perchè ripeto il punto di forza di questo gioco sono le avventure, sono cose che non ci sono in altri giochi, la gestione dell'isola c'è in molti concorrenti, bisogna potenziare quello che abbiamo di innovativo. Ritengo estremamente importante ribilanciare la parte iniziale in modo da diminuire abbandono iniziale del gioco (per non dire mortalità iniziale, che ci sta proprio) inoltre le missioni devono impostare di per se la produzione, perchè all'inizio alla gente importa poco di matematica, vuole solo un passatempo per divertirsi, non so se mi spiego.
3. Se i due punti precedenti funzioneranno bene, allora propongo di guidare il giocatore nella crescita anche per le avventure di categoria epiche, fiabesche e le 1001. In modo che il giocatore deve sapere cosa li serve. Per esempio deve dire fai: 8 Armaioli di Bronzo, 8 spumificio etc etc, poi decide il giocatore se farlo piano piano con il tempo o più velocemente con le microtransizioni, è una sua scelta. Ritengo importante dare un punto di riferimento funzionante nella gestione per tutti quei giocatori che non amano fare calcoli. E' giusto che le avventure difficili durano molto, ma ci devono essere avventure più facili ma per ogni categoria(anche per le epiche, fiabesche e 1001) che possono essere fatte giornalmente per non annoiarsi che hanno ovviamente un bottino più povero.
||||ATTENZIONE|||| Ripeto so benissimo che cos'è un free to play e so benissimo quanto sono importanti le micro transizioni, per cui non sto dicendo di rendere il gioco facile facile in modo da arrivare al 75 in un mese, sto dicendo di rivedere la difficoltà iniziale per ridurre la quantità di giocatori che abbandonano prima di arrivare alla parte simpatica del gioco, cioè le avventure.
P.S. io gioco da 3 settimane, quindi quello che scrivo ho vissuto da poco, qualcuno sicuramente verrà a dire che ho torto e va tutto benissimo, ma mi deve anche spiegare perchè siamo pochi e perchè c'è una mortalità cosi alta di nuovi iscritti, senza limitarsi a dire: "ti aiuta la gilda", perchè per molti il gioco non coincide con chiedere elemosina.
P.S.S. io sono stato aiutato dalla gilda, ammetto di essere anche un speculatore feroce del mercato, e un grande appassionato di gestione, per cui non ho trovato alcuna difficoltà nè nel reperimento di risorse nè nella gestione e impostazione di produzione. Ma non tutti sono cosi, molti giocatori vogliono semplicemente un passatempo per rilassarsi, stare un pò in compagnia senza fare calcoli complicati. Perchè lo scrivo allora? Non per me, o meglio non direttamente per me, il gioco mi è piaciuto molto è voglio che cresca, ho visto tanti mmo fare brutta fine, quindi voglio che ci siano nuovi iscritti che porteranno a voi(staff) più finanziamenti e a noi(giocatori) più contenuti, tutto qui.