Queste guide sono state tradotte dalla Collezione che ha raccolto durante il tempo Killste e altre guide trovate per i vari forum di TSO e riportate qui dai giocatori stessi. Potete trovare la versione originale a questo indirizzo.
La responsabilità della correttezza dei valori e delle informazioni riportate è da attribuire ai creatori delle guide e non a chi ha iniziato questa discussione. in caso si riscontrino degli errori, per favore, mandate un messaggio privato ai diretti interessati.
In tutte le guide che riporterò sono utilizzati i seguenti codici di colore per distinguere i differenti tipi di generali e setup da usare:
Generale NORMALE: Deve essere un Generale (lento) Normale, di quelli che si possono comprare alla Taverna.
QUALSIASI Generale: può essere un Generale qualsiasi, non sono richiesti Soldati (S).
QUALSIASI Generale: può essere un qualsiasi generale.
Qualsiasi Generalecon Balestrieri
Qualsiasi Generalecon Cannonieri
Generale Esperto: Deve essere un Generale veloce, acquistabile al Negozio con le Gemme.
Generale Espertocon Balestrieri
Generale EspertoCon Cannonieri
Veterano: Deve essere un Veterano veloce, acquistabile al Negozio con le Gemme. Può tenere fino a 250 unità.
Veteranocon Balestrieri
Veteranocon Cannonieri
Generale d'armata
Maestro di arti marziali
In tutte le guide che riporterò sono usate le seguenti lettere per denotare le differenti unità:
Per ragioni di completezza e per tutti coloro che ancora non hanno raggiunto il livello 26 e vogliono una piccola guida punto per punto.
Cacciatore di Taglie
Perdite Massime: 0R - 24R
Informazioni sull'Avventura:
Livello Giocatore: 26+
Difficoltà: 1/10
Numero di Giocatori: 1
Durata: 3 giorni
Come si acquisisce?: Riceverai questa avventura come ricompensa per aver raggiunto il livello 26. Una copia (e solo una) extra può essere acquistata dal menu Mercante per 10 pesci.
La ricompensa per il completamento di questa avventura è riportata di seguito.
Se completi interamente l'avventura riceverai una oggetto per ogni Slot.
Nelle avventure da più giocatori, ogni partecipante che abbia ucciso almeno un'unità nemica riceverà l'intera ricompensa.
La mappa di seguito mostra tutti i campi rilevanti, con la tua guarnigione segnata in bianco e gli accampamenti nemici segnati in giallo.
Alcune mappe di avventure da più di un giocatore hanno più di una zona di partenza. e possono avere diverse disposizioni degli accampamenti, con numeri identici, ma diversi colori per distinguergli dagli altri.
Per questa Avventura Tutorial avrai bisogno di un QUALSIASI Generale .
Riporto qui di seguito sei setup differenti per superare questa avventura dipendenti dall'ammontare ci Cavalieri di cui si dispone:
Versione 1: Sono necessari: 56R, Perdite: 17R - 24R - 28R
Versione 2: Sono necessari: 37R 12C, Perdite: 9R - 15R - 18R
Versione 3: Sono necessari: 17R 25C, Perdite: 6R - 10R - 14R
Versione 4: Sono necessari: 6R 40C, Perdite: 2R - 5R - 6R
Versione 5: Sono necessari: 3R 50C, Perdite: 1R - 2R - 3R
Versione 6: Sono necessari: 1R 75C, Perdite: 0
Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime)
Guarnigione in Posizione G1
Prima di iniziare l'avventura prepara la Guarnigione con le truppe di cui hai bisogno per completarla.
Una volta iniziata manda il generale all'avventura.
Se ti accorgi di aver mandato il tipo sbagliato di unità o un numero troppo basso con il tuo generale, scarica le unità di cui necessiti una volta giunto a destinazione e rimanda a indietro il generale sull'isola di partenza.
Con questo sistema puoi usare lo stesso generale in continuazione per muovere le unità all'avventura.
Nota che un generale normale impiega 30 minuti per spostarsi dall'isola madre ad un'avventura ed altrettanti per tornare indietro.
Un generale veloce (come il Generale Veterano od il Veterano) impiega la metà del tempo negli spostamenti e nella durata degli attacchi agli accampamenti nemici.
Una volta che il tuo generale è arrivato alla zona dell'avventura con tutte le unità di cui hai bisogno, muovilo dalla zona di arrivo alla posizione più vicina agli accampamenti dei banditi, chiamata G1 (guarnigione in posizione 1).
Nota anche che puoi sempre muovere (trasferire) i tuoi general attraverso i territori dei nemici senza che essi vengano attaccati.
Le frecce rosse sulla mappa indicano gli attacchi diretti
Le frecce tratteggiate indicano gli attacchi intercettati
Alcune guide includeranno blocchi che sono riportati in con delle frecce arancioni.
Per questa avventura ci sarà bisogno di un totale di 4 attacchi.
Indipendentemente da quale versione si segue, mantenere tutte le unità assegnate al generale:
Accampamento 1) 10 Derelitti Versione 1: [56R (3R - 4R - 5R)] Versione 2: [37R 12C (2R - 3R - 4R)] Versione 3: [17R 25C (1R - 2R - 3R)] Versione 4: [6R 40C (0R - 1R - 1R)] Versione 5: [3R 50C (-)] Versione 6: [1R 75C (-)]
Il prossimo attacco va portato direttamente all'accampamento 3 e bisogna lasciare che il generale venga intercettato dall'accampamento 2.
La freccia rossa tratteggiata nell'immagine qui sopra indica un attacco indiretto.
Comunque ogni accampamento può essere attaccato separatamente, ma una intercettazione controllata può far risparmiare tempo di marcia.
Accampamento 3) 5 Derelitti (Accampamento 2) + 10 Derelitti (Accampamento 3) Versione 1: [51R (4R - 6R - 7R)] Versione 2: [33R 12C (2R - 4R - 5R)] Versione 3: [14R 25C (1R - 2R - 3R)] Versione 4: [5R 40C (0R - 1R - 1R)] Versione 5: [3R 50C (-)] Versione 6: [1R 75C (-)]
Accampamento 4) 6 Derelitti, 6 Lapidatori Versione 1: [44R (5R - 7R - 9R)] Versione 2: [28R 12C (1R - 2R - 3R)] Versione 3: [11R 25C (1R - 2R - 2R)] Versione 4: [4R 40C (-)] Versione 5: [3R 50C (-)] Versione 6: [1R 75C (-)]
Accampamento 5) 15 Derelitti Versione 1: [35R (5R - 7R - 7R)] Versione 2: [25R 12C (4R - 6R - 6R)] Versione 3: [9R 25C (3R - 4R - 6R)] Versione 4: [4R 40C (2R - 3R - 4R)] Versione 5: [3R 50C (1R - 2R - 3R)] Versione 6: [1R 75C (-)]
quando l'aventura finisce, il tuo generale ritornerà all'isola di partenza.
Un generale normale impiega 30 minuti a viaggiare da un'isola all'altra e un generale veloce ne impiega 15.
Se si lasciano unità non assegnate ad un generale esse impiegheranno 100 minuti per trovare la via di casa.
L'Avventura Non E' Ancora Finita
Se ti disconnetti o se ritorni sull'isola di partenza prima che l'ultima battaglia sia terminata, e ritorni all'avventura dopo che quest'ultima è finita, non ritornerai automaticamente all'isola di partenza tramite la finestra di popup "Home".
In questo caso dovrai terminarla manualmente aprendo il Libro delle Missioni (il punto esclamativo affianco al ritratto del tuo avatar).
Una volta aperto, sarà semplice cliccare su "Ritira Ricompensa", dopo di ché il messaggio "Ritorno a Casa" dovrebbe ricomparire.
Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore.
Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.
Informazioni riguardo l'avventura:
Livello giocatore: 26 - 35
Difficoltà: 3/10
Numero di gocatori: 1
Durata: 2 Giorni
Dove si prende?: Viene ricevuta come ricompensa per aver completato una delle missioni giornaliere dell'evento di Natale.
Per questa missione avrai bisogno di mandare le truppe almeno 3 o 4 volte.
Riporto qui di seguito sette versioni differenti di come affrontare questa avventura, con il numero dei generali di cui si necessita e con le rispettive perdite in battaglia:
Se invece vuoi utilizzare i blocchi questo setup è consigliato.
Mandare i generali uno dopo l'altro:
Da A all'Accampamento 5) 60 Recruit Deserters, 70 Shadowsneakers
Round Block generale NORMALE: [1R 42S (-)] {160 - 400 secondi di combattimento}
Round Block generale NORMALE: [4S 33E (-)] {180 - 420 secondi di combattimento}
Da B all'Accampamento 6) 50 Derelitti, 1 Skunk, 50 Thralls
QUALSIASI generale: [40R 1S 159LB (28R - 35R - 40R)] {80 secondi di combattimento}
QUALSIASI generale: [25R 1S 19C 155XB (18R - 22R - 25R)] {60-80 secondi di combattimento}
Generale VETERANO: [40R 1S 159LB (28R - 35R - 40R)] {40 secondi di combattimento}
Generale VETERANO: [25R 1S 19C 155XB (18R - 22R - 25R)] {30-40 secondi di combattimento}
VETERANO: [24R 1S 35C 190LB (17R - 20R - 24R)] {30-40 secondi di combattimento}
VETERANO: [18R 1E 86C 145XB (11R - 15R - 18R)] {30-40 secondi di combattimento}
Il tempo di marcia attraverso la zona rossa di minaccia del campo 5 dura circa 50 secondi.
Il blocco deve durare in totale 130 secondi per avere successo, anche se non si possiede un generale veloce per attaccare l'accampamento 6.
Guarnigione in Posizione G3
Posiziona il tuo miglior generale e un generale normale (per il Blocco) nella posizione G3:
Posizione A: NORMALE generale (necessario per il blocco, ma non ce c'è un veterano in B)
Posizione B: VETERANO o generale QUALSIASI
Accampamento 8) 20 Malviventi, 20 Occho di Falco, 40 Cavalieri Disertori
generale QUALSIASI: [125R (29R - 36R - 43R)]
generale QUALSIASI: [42R 80S (29R - 36R - 42R)]
Guarnigione in Posizione 3 (Blocco)
Manda i generali uno subito dopo l'altro:
Da A all'Accampamento 9) 20 Derelitti, 20 Cultisti, 20 Nomadi
BLOCKING generale NORMALE: [1R (1R)] {20 secondi di combattimento}
se hai solo un generale, sconfiggi l'accampamento 9 e 10 uno alla volta.
Inoltre, se hai un veterano, puoi distruggere senza problemi l'accampamento 9 per primo:
Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore.
Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.
L'isola dei pirati
perdite stimate (versione migliore): 387R
Informazioni Avventura:
Livello giocatore: 26+
Difficoltà: 3/10
Numero di giocatori: 1
Durata: 3 giorni
Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esoplratore oppure comprata dal Mercante per 150 parti di mappa.
Per completare questa missione hai bisogno di far arrivare le tue truppe con 5 viaggi.
Sono disponibili 6 versioni di seguito, con il presente numero minimo di generale:
Questa guida include 3 blocchi opzionali di tipo 2
Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime):
Zona di Approdo
Se si mandano più di 4 generali, sull'isola ne compariranno solo 4:
Il quinto generale scaricherà le sue truppe e sarà disponibile per essere posizionato su un qualsiasi punto selezionabile della mappa, successivamente.
Il quarto generale arriverà nella posizione Z. Questa posizione è disponibile solo per un generale proveniente dalla vostra isola di partenza.
Dopo aver rimosso il generale da lì, non si può più rimettere in quella determinata posizione durante il corso dell'avventura.
Se tre generali sono già arrivati sull'isola, e se si desidera eseguire il primo blocco,
si dovrà inviarne uno casa al fine di fornire lo spazio agli altri di muoversi:
Guarnigione in posizione G1(Campo 1)
In preparazione del primo blocco, disponete i vostri generali in modo da avere:
Posizione A: Generale NORMALE (necessario per il blocco opzionale)
Posizione B: VETERANO o GENERALE VETERANO o QUALSIASI Generale
Se siete fortunati, il vostro generale veloce arriverà nella Posizione B (dovrebbe accadere se lo inviate per primo dalla vostra isola).
In ogni caso, se il vostro generale veloce è arrivato in Posizione Z, potete tranquillamente utilizzarlo da li, invece che dalla Posizione B.
Nelle 3 immagini qui sopra potete farvi un'idea di come disporre i vostri generali in preparazione del blocco.
Nella prima immagine il generale Y viene rimandato indietro per lasciare lo spazio al generale A di spostarsi e riposizionarsi correttamente.
Per il primo attacco, è necessario solo il vostro generale migliore:
Da Posizione B a Campo 1) 100 Mozzo, 50 Archibugiere QUALSIASI Generale: [12R 188C (7R - 9R - 11R)] QUALSIASI Generale: [9R 1S 190C (7R - 9R - 9R)] QUALSIASI Generale: [8R 1E 191C (7R - 8R - 8R)] VETERANO: [1S 249C (0 - 0 - 1S)] VETERANO: [1E 249C (-)]
Se si sceglie di utilizzare il blocco (sempre consigliato), inviate i generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione A a Campo 2) 50 Triboli, 100 Mozzo BLOCCO, Generale NORMALE: [53S (-)] {5 - 6.6 - 10 turni di combattimento} BLOCCO, Generale NORMALE: [47E (-)] {5 - 6.6 - 11 turni di combattimento}
Da Posizione B a Campo 3) 50 Triboli, 100 Mastro di sciabola, 50 Archibugiere QUALSIASI Generale: [200R (69R - 81R - 94R)] {2 turni di combattimento} QUALSIASI Generale: [91R 109S (69R - 79R - 91R 1S)] {2 turni di combattimento} VETERANO: [74R 168S (60R - 68R - 74R 1S)] {1 turno di combattimento}
Guarnigione in posizione G2 (Campo 4)
Spostate il vostro generale migliore ed un generale normale in Posizione G2:
Posizione A: Generale NORMALE
Posizione B: VETERANO o GENERALE VETERANO (necessario per il blocco opzionale)
Per il primo attacco, potete utilizzare qualsiasi generale:
Camp 6) 80 Triboli, 80 Mastro di sciabola, 2 Ufficiale in seconda QUALSIASI Generale: [200R (36R - 43R - 56R)] QUALSIASI Generale: [50R 150S (36R - 43R - 50R 1S)]
Se scegliete di utilizzare il blocco (raccomandato se avete un generale veloce), inviate i generali uno dopo l'altro in questo ordine:
Da Posizione A a Campo 5) 40 Triboli, 40 Mastro di sciabola, 40 Archibugiere BLOCCO, Generale NORMALE: [54S (-)] {4 - 5.0 - 7 turni di combattimento} BLOCCO, Generale NORMALE: [47E (-)] {4 - 5.6 - 8 turni di combattimento}
Da Posizione B a Campo 6) 80 Triboli, 80 Mastro di sciabola, 2 Ufficiale in seconda GENERALE VETERANO: [50R 150S (36R - 43R - 50R 1S)] {1 turno di combattimento} VETERANO: [50R 155S (36R - 43R - 50R 1S)] {1 turno di combattimento}
La Guarnigione in Posizione Z può essere in qualsiasi punto della mappa. Potete utilizzare anche la guarnigione in Posizione A, Ma il generale in Posizione A è necessario per l'ultimo blocco, quindi, se lo utilizzate per questo attacco, dovrete attendere che recuperi le forze (4 ore) per poterlo riutilizzare.
Da Posizione Z a Campo 8) 30 Triboli, 100 Mozzo, 40 Archibugiere QUALSIASI Generale: [38R (38R)]
Da Posizione B a Campo 8) 92-100 Mastro di sciabola, 40 Archibugiere QUALSIASI Generale: [10R 190C (5R - 7R - 9R)] QUALSIASI Generale: [8R 1S 191C (4R - 6R - 8R)] QUALSIASI Generale: [7R 1E 192C (4R - 6R - 7R)] VETERANO: [1R 249C (-)]
Se non avete generali in più, e volete concludere l'avventura nel minor tempo possibile,
c'è la possibilità di sconfiggere il campo 8 con una sola ondata.
Però perderete fino 15 reclute in più e forse qualche cavaliere:
Il vecchio metodo per sconfiggere il campo 8 e la trappola T1 in un unico attacco, non funziona più.
Se attaccate la trappola T1, non verrete intercettati (come è giusto che sia).
Se attaccherete il campo 8, il vostro generale verrà prima intercettato da T1, ma in seguito, per qualche strano motivo, verrà intercettato di nuovo dal campo 8.
Guarnigione in posizione G2 (Campo 9-10, BLOCCO)
Spostate il vostro generale migliore dalla posizione B alla posizione D, e il vostro Generale Veterano in posizione C:
Posizione A: Generale NORMALE
Posizione C: GENERALE VETERANO o VETERANO (vedi sotto)
Posizione D: VETERANO o GENERALE VETERANO (vedi sotto)
Prima di tutto, prima di fare qualsiasi cosa, assicuratevi di aver sconfitto la trappola T1.
In caso contrario il blocco non funzionerà.
Se scegliete di non utilizzare il blocco (consigliato se avete al massimo un Generale Veterano e non un Veterano):
Da Posizione D a Campo 9) 100 Triboli, 70 Mastro di sciabola QUALSIASI Generale: [200R (31R - 41R - 56R)] QUALSIASI Generale: [50R 150S (31R - 41R - 50R 1S)] VETERANO: [48R 168S (31R - 41R - 48R 1S)]
Da Posizione A a Campo 10) 100 Mastro di sciabola, 70 Archibugiere, 10 Ufficiale in seconda, 1 Cuoco di bordo pazzo QUALSIASI Generale: [117R (117R)]
Da Posizione D a Campo 10) 70 Archibugiere, 10 Ufficiale in seconda, 1 Cuoco di bordo pazzo QUALSIASI Generale: [15R 152C 33LB (10R - 13R - 15R)] QUALSIASI Generale: [13R 1S 153C 33LB (10R - 12R - 13R)] VETERANO: [6R 1S 175C 68XB (5R - 6R - 6R)]
Se scegliete di usare il blocco (raccomandato se possedete 2 generali veloci), inviate tutti e tre i generali uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione A a Campo 9) 100 Triboli, 70 Mastri di sciabola BLOCCO, Generale NORMALE: [1M 62S (-)] {5 - 6.7 - 11 turni di combattimento} BLOCCO; Generale NORMALE: [56E (-)] {5 - 6.4 - 12 turni di combattimento}
Da Posizione C a Campo 10) 100 Mastri di sciabola, 70 Archibugiere, 10 Ufficiale in seconda, 1 Cuoco di bordo pazzo GENERALE VETERANO: [117R (117R)] {2 turni di combattimento}
Da Posizione D a Campo 10) 70 Archibugiere, 10 Ufficiale in seconda, 1 Cuoco di bordo pazzo GENERALE VETERANO: [13R 1S 153C 33LB (10R - 12R - 13R)] {2 turni di combattimento} VETERANO: [6R 1S 143C 100LB (5R - 6R - 6R 12C)] {1 turno di combattimento} VETERANO: [6R 1S 175C 68XB (5R - 6R - 6R)] {1 turno di combattimento}
Se possedete un Veterano, ma non avete un secondo generale veloce, potete comunque sconfiggere il campo 10 in una sola ondata.
Questo farà risparmiare 10 secondi di combattimento, ma potreste perdere fino a 22 reclute in più:
Da Posizione A a Campo 9) 100 Triboli, 70 Mastro di Sciabola BLOCCO, Generale NORMALE: [1M 62S (-)] {5 - 6.7 - 11 turni di combattimento} BLOCCO, Generale NORMALE: [56E (-)] {5 - 6.4 - 12 turni di combattimento}
Da Posizione C a Campo 10) 100 Mastro di sciabola, 70 Archibugiere, 10 Ufficiale in seconda, 1 Cuoco di bordo pazzo VETERANO: [150R 100S (137R - 145R - 150R)] {2 turni di combattimento}
Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore.
Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.
Tutte i setup per le guarnigioni dove sono incluse reclute e soldati hanno una probabilità molto bassa di perdere qualche soldato.
Io preferisco avere un rischio così basso, dato che nella maggior parte dei casi un soldato che sopravvive potrebbe salvare una recluta dando il colpo di grazia in battaglia.
Detto questo, siate pronti a perdere qualche soldato se giocate le stesse avventure centinaia o migliaia di volte ...
D'altro canto, tutti i setup per le guarnigioni sono anche organizzzati in modo che il rischio di perdere LB o XB sia trascurabile.
A causa di questo, alcune configurazioni hanno più reclute / soldati di quello che può essere visto in altre guide.
In alcuni casi, questo aumenterà le perdite massime (di reclute), ma abbasserà notevolmente la probabilità di perdere XB.
A dorso di cavallo
perdite stimate (versione migliore): 266R 90B
Informazioni Avventura:
Livello giocatore: 26+
Difficoltà: 2/10
Numero di giocatori: 1
Durata: 2 giorni
Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esploratore oppure comprata dal Mercante per 100 parti di mappa
Per completare questa avventura avrai bisogno di 4-5 viaggi per trasferire le tue truppe .
Questa guida permette numerose possibili configurazioni, per cui non è possibile elencare tutte le truppe necessarie e le perdite.
Di seguito trovate qualche versione:
Questa guida include tre blocchi, che possono essere sia di tipo 1 o di tipo 2.
Se scegliete di utilizzare blocchi 1R, fate attenzione al vostro generale principale, e siate pronti a ritirarlo nel caso venga intercettato.
Flusso di gioco, Impostazioni per le Guarnigioni e Perdite (minime, più probabili, massime):
Postazione Guarnigioni G1 (Campi 18-20, BLOCCO)
Porta il tuo generale migliore e due generali normali (per il blocco) in Postazione G1:
Posizione A: Generale NORMALE (necessario per il blocco opzionale se diponete di un Veterano)
Posizione B: Generale NORMALE (necessario per il blocco)
Posizione C: VETERANO o GENERALE VETERANO o QUALSIASI Generale
Il seguente round block è raccomandato se possedete un Veterano.
Inviate tutti e tre i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione A a Campo 19) 40 Lanciere, 70 Nomade BLOCCO, Generale NORMALE: [53S 7C (-)] {4 - 5.4 - 10 turni di combattimento} BLOCCO, Generale NORMALE: [47E 3C (-)] {4 - 5.8 - 11 turni di combattimento} BLOCCO, Generale NORMALE: [50S 25B (-)] {4 - 5.6 - 11 turni di combattimento} BLOCCO, Generale NORMALE: [46E 10B (-)] {4 - 6.0 - 11 turni di combattimento}
Da Posizione B a Campo 18) 70 Nomade, 40 Guardia amazzone BLOCCO, Generale NORMALE: [26S 76C (-)] {4 - 4.6 - 9 turni di combattimento} BLOCCO, Generale NORMALE: [25E 67C (-)] {4 - 5.1 - 9 turni di combattimento}
Da Posizione C a Campo 20) 90 Guardia amazzone, 10 Toro scatenato GENERALE VETERANO: [117R 83K (115R - 116R - 117R)] {4 turni di combattimento} GENERALE VETERANO: [116B 84K (115B - 115B - 116B)] {3-4 turni di combattimento} VETERANO: [26R 90B 1S 133LB (25R 90B - 26R 90B - 26R 90B)] {4 turni di combattimento} VETERANO: [116B 134LB (115B - 115B - 116B)] {4 turni di combattimento} VETERANO: [23R 90B 1S 96LB 40XB (22R 90B - 22R 90B - 23R 90B)] {3 turni di combattimento} VETERANO: [21R 90B 1S 138XB (20R 90B - 21R 90B - 21R 90B)] {3 turni di combattimento} VETERANO: [111B 139XB (110B - 110B - 111B)] {3 turni di combattimento} VETERANO: [108R 142K (107R - 107R - 108R)] {2 turni di combattimento} VETERANO: [107B 143K (107B)] {2 turni di combattimento}
Nelle battaglie che durano 4 turni, i tempi sono piuttosto stretti. Dal momento in cui il generale A inizia la sua lotta sul campo 19,
il tempo di marcia per il generale C verso il campo 20 è di circa 50 secondi, corrispondenti a 2,5 turni di combattimento nel blocco.
Quattro turni di combattimento del Veterano più il conto alla rovescia per la vittoria equivale a 2,5 turni di combattimento nel blocco, in totale 5 turni.
Con un combattimento minimo di quattro turni più il conto alla rovescia per la vittoria, il blocco dura 6 turni, lasciando un margine di 20 secondi.
Se non disponete di un Veterano, attaccate partendo dal campo 19:
Da Posizione B a Campo 19) 40 Lanciere, 70 Nomade QUALSIASI Generale: [46R 110S (38R - 44R - 46R 1S)]
Per il seguente blocco 1R, inviate i vostri genrali, uno dopo l'altro:
Da Posizione B a Campo 18) 70 Nomade, 40 Guardia amazzone Generale NORMALE: [1R (1R)]
N.B. Se si desidera utilizzare un blocco 1R, anziché il round block, saltate questa parte e passate alla Postazione Guarnigioni G2 (Campi 7-8).
I campi 3-5 verranno affrontati più in basso, da Postazione Guarnigioni G3 e G4.
Il seguente round block è raccomandato se disponete di un generale veloce. Inviate i vostri generali uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione A a Campo 3) 60 Lanciere BLOCCOGenerale NORMALE: [31S 1C (-)] {4 - 5.8 - 9 turni di combattimento} BLOCCOGenerale NORMALE: [27E 3C (-)] {4 - 5.5 - 10 turni di combattimento}
Da Posizione C a Campo 5) 80 Lanciere, 120 Arciere con arco composito GENERALE VETERANO: [81R 119S (57R - 71R - 81R 1S)] {2 turni di combattimento} VETERANO: [37R 200S (30R - 36R - 37R 1S)] {1 turno di combattimento}
Una volta sconfitti i campi 3 e 5, attaccate il campo 4:
Da Posizione C a Campo 4) 90 Nomade, 90 Arciere con arco composito QUALSIASI Generale: [200R (30R - 43R - 62R)] QUALSIASI Generale: [68R 132LB (29R - 33R - 38R)] QUALSIASI Generale: [38R 162S (29R - 33R - 38R 1S)] QUALSIASI Generale: [36R 39S 125LB (28R - 33R - 36R)] VETERANO: [36R 175S (28R - 33R - 36R)]
Postazione Guarnigioni G2 (Campi 7-8, BLOCCO)
Il seguente round block è raccomandato.
N.B. se il vostro miglior generale non è un generale veloce, effettuate il blocco utilizzando arcieri, che durerà 5 turni.
Inviate i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione B a Campo 7) 30 Guardia amazzone, 40 Arciere a cavallo BLOCCO, Generale NORMALE: [62S (-)] {3 - 4.7 - 5 turni di combattimento} BLOCCO, Generale NORMALE: [2R 30S 23E 15C (-)] {3 - 4.4 - 7 turni di combattimento} BLOCCO, Generale NORMALE: [5S 107B (-)] {5 turni di combattimento} BLOCCO, Generale NORMALE: [5E 107B (-)] {5 turni di combattimento}
Da Posizione C a Campo 8) 60 Nomade, 75 Arciere a cavallo QUALSIASI Generale: [115R 85S (80R - 102R - 115R 1S)] {2 turni di combattimento} GENERALE VETERANO: [115R 85S (80R - 102R - 115R 1S)] {2 turni di combattimento} VETERANO: [96R 135S (80R - 90R - 96R 1S)] {1 turno di combattimento}
Il seguente blocco 1R è consigliato se non si dispone di un Veterano e non si hanno abbastanza balestrieri per il round block qui sopra.
Inviate i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione B a Campo 7) 30 Guardia amazzone, 40 Arciere a cavallo BLOCCO, Generale NORMALE: [1R (1R)]
Da Posizione C a Campo 8) 60 Nomade, 75 Arciere a cavallo QUALSIASI Generale: [200R (90R - 112R - 132R)] QUALSIASI Generale: [115R 85S (80R - 102R - 115R 1S)]
Infine, se non volete utilizzare blocchi:
Da Posizione B a Campo 7) 30 Guardia amazzone, 40 Arciere a cavallo QUALSIASI Generale: [167R (60R - 66R - 70R)] QUALSIASI Generale: [69R 70S (60R - 66R - 69R)] QUALSIASI Generale: [69S 69B (69B)]
Da Posizione C a Campo 8) 60 Nomade, 75 Arciere a cavallo QUALSIASI Generale: [200R (90R - 112R - 132R)] QUALSIASI Generale: [115R 85S (80R - 102R - 115R 1S)]
Postazione Guarnigioni G3 (Campi 3-4, BLOCCO 1R)
Se prima avete saltato i campi 3-5, continuate qui.
Portate il vostro generale migliore ed un generale normale (per il blocco 1R) in Postazione Guarnigioni G3:
Posizione A: Generale NORMALE (necessario per il blocco 1R)
Posizione B: QUALSIASI Generale
Il blocco 1R che segue è raccomandato se non possedete un generale veloce. Inviate i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione A a Campo 3) 60 Lanciere BLOCCO, Generale NORMALE: [1R (1R)]
Da Posizione B a Campo 4) 90 Nomade, 90 Arciere con arco composito QUALSIASI Generale: [200R (30R - 43R - 62R)] QUALSIASI Generale: [68R 132LB (29R - 33R - 38R)] QUALSIASI Generale: [38R 162S (29R - 33R - 38R 1S)] QUALSIASI Generale: [36R 39S 125LB (28R - 33R - 36R)] VETERANO: [36R 175S (28R - 33R - 36R)]
Postazione Guarnigioni G4 (Campo 5)
Portate il vostro generale migliore in Postazione Guarnigioni G4:
Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore.
Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.
Tutti i setup per le guarnigioni dove sono incluse reclute e soldati hanno una probabilità molto bassa di perdere qualche soldato.
Io preferisco avere un rischio così basso, dato che nella maggior parte dei casi un soldato che sopravvive potrebbe salvare una recluta dando il colpo di grazia in battaglia.
Detto questo, siate pronti a perdere qualche soldato se giocate le stesse avventure centinaia o migliaia di volte ...
D'altro canto, tutti i setup per le guarnigioni sono anche organizzati in modo che il rischio di perdere LB o XB sia trascurabile.
A causa di questo, alcune configurazioni hanno più reclute / soldati di quello che può essere visto in altre guide.
In alcuni casi, questo aumenterà le perdite massime (di reclute), ma abbasserà notevolmente la probabilità di perdere XB.
All round blocks have been optimised using Andelar's TSO battle simulator V1.0.1.
Info Avventura:
Livello Giocatore: 26+
Difficoltà: 3/10
Numero Giocatori: 1
Durata: 2 giorni
Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esploratore oppure comprata dal Mercante per 150 parti di mappa.
Se si desidera utilizzare un blocco, sono necessari due generali, uno dei quali deve essere un Generale NORMALE.
Se si decide di non utilizzare alcun blocco, è necessario un solo generale, di qualsiasi tipo.
Il numero di truppe necessarie sottostante è basato sul blocco utilizzato.
È necessario inviare truppe 5 volte.
Le versioni principali sono 10 e presentate qui di seguito.
Otto delle versioni hanno un ulteriore alternativa che include i Soldati scelti.
Solo la primissima versione include le truppe supplementari necessarie in caso di non utilizzo di blocchi.
QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo e cavalleria, nessun blocco:
Questa guida include un blocco opzionale di tipo 1.
Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime):
Campi 1-7 (QUELLI FACILI)
Non necessitano posizioni specifiche per le guarnigioni
Portate i vostri generaliil più avanti possibile, in modo da percorrere meno strada quando attaccate.
Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude QUALSIASI Generale: [115R 85C (115R 85C)] Campo 10b) 46-53 Occultista, 23-40 Sacerdoti oscuri, 1 Strega della palude QUALSIASI Generale: [95R 2S 47C 56XB (53R - 78R - 95R 1S)
Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude QUALSIASI Generale: [153R 47C (153R 47C)] Campo 10b) 23-35 Occultista, 55-64 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude VETERANO: [94R 2S 81C 73LB (59R - 82R - 94R 1S)]
Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude QUALSIASI Generale: [180R 20C (180R 20C)] Campo 10b) 3-16 Occultista, 79-86 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude VETERANO: [100R 2S 105C 43XB (62R - 84R - 100R 1S)]
Tutti i setup per le guarnigioni dove sono incluse reclute e soldati hanno una probabilità molto bassa di perdere qualche soldato.
Io preferisco avere un rischio così basso, dato che nella maggior parte dei casi un soldato che sopravvive potrebbe salvare una recluta dando il colpo di grazia in battaglia.
Detto questo, siate pronti a perdere qualche soldato se giocate le stesse avventure centinaia o migliaia di volte ...
Traduzione by Biuli93
Ultima modifica di biuli93; 05.05.13 a 12:45Motivo: Sistemato formattazione e codici - Corretto nomi generali e truppe nemiche - Ottimizzato traduzione -
Grazie a tutti per i vostri bei commenti!
E grazie per tutti i vostri feedback sull'avventura ... Spero di non avervi fatto aspettare troppo a lungo ...
A causa del nuovo pathfinding, questa guida è stata completamente riscritta, con nuove postazioni per le guarnigioni e nuovi setup per i blocchi.
-Tage-
Informazioni Avventura:
Livello giocatore: 36+
Difficoltà: 4/10
Numero di giocatori: 1
Durata: 4 giorni
Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esploratore oppure comprata dal Mercante per 200 parti di mappa.
A meno che non vogliate fare questa avventura senza usare blocchi (e perdere così un sacco di reclute), vi serviranno almeno 4 generali:
Tre Generali NORMALI
Un VETERANO o un GENERALE VETERANO
Per l'ultimo campo (15) è inclusa anche un'opzione che prevede l'utilizzo di un GENERALE VETERANO aggiuntivo.
Avrete bisogno di 7-8 viaggi per trasferire le truppe.
Se non possedete generali veloci e soldati, e scegliete di non usare blocchi, vi serviranno 11 viaggi.
Otto versioni sono presentate di seguito.
Ovunque sono richiesti arcieri, possono sempre essere sostituiti da arcieri d'arco lungo o balestrieri.
Ovunque sono richiesti arcieri d'arco lungo, possono sempre essere sostituiti da balestrieri.
In questa guida sono utilizzati 3-4 round block (tipo 2) e un blocco 1R opzionale (tipo 1).
Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime):
Zona di Approdo
Attenzione!!
Se il vostro generale veloce è un GENERALE VETERANO e non avete cannonieri a disposizione,
è vivamente consigliato saltare questa parte e passare direttamente a Postazione Guarnigioni G3.
Inoltre, anche se si ha un VETERANO, è consigliabile passare alla Postazione Guarnigioni G3:
in presenza di lag (cosa abbastanza frequente)
se non si ha pratica con i blocchi
se non avete mai affrontato questa avventura
se non si vuole rischiare più del necessario
Sconfiggere il campo 17 non è poi così costoso rispetto a quello che si rischia con il primo blocco.
Se non si possiede nessun generale veloce, o se non si vuole usare alcun blocco,
potete inviare i generali dalla vostra isola base in qualsiasi ordine.
Questa è la posizione in cui arriveranno i vostri primi quattro generali quando giungeranno nell'isola dell'avventura:
Le posizioni X, Y e C sono riservate ai generali che arrivano dall'isola base.
Non potrete posizionare nessuna guarnigione in questi punti dopo che avrete trasferito quelle che li occupavano.
Per il primo blocco è necessario che il generale veloce (Veterano o Generale Veterano) arrivi in posizione C.
Il modo migliore per essere sicuri di questo è:
Inviate i vostri 3 Generali Normali dall'isola base
Attendete 20-25 minuti, quindi inviate il generale veloce
Visitate l'isola dell'avventura, e vedrete che i vostri generali normali occupano le posizioni X, Y e Z
Non spostate nessuna guarnigione fino all'arrivo del generale veloce, che andrà ad occupare la posizione C
Ho anche notato che se si inviano 5 o 6 generali in una volta sola, e non si visita l'isola dell'avventura prima di 30 minuti, il generale veloce, solitamente, occupa la posizione C.
Sentitevi liberi di sperimentare...
Se il vostro generale veloce non arriva in posizione C, dovrete rimandarlo all'isola base e riprovare.
Postazione Guarnigioni G1 (BLOCCO, Campi 20-22)
Una volta che il generale veloce sta occupando la posizione C, è il possibile attaccare un campo molto lontano, utilizzando due blocchi ...
Grazie al nuovo pathfinding, questo nuovo blocco è diventato possibile, e ci permette di attaccare direttamente il campo del leader a Nord-Ovest.
Permettetemi innanzitutto di mostrare un'immagine più ampia del blocco, prima di dare un'occhiata più da vicino alle guarnigioni:
Per poter funzionare, questo blocco richiede che tutti i generali siano posti sufficientemente a sud, in modo che il percorso dei generali passi a sinistra della montagna solitaria vicino ai campi 18 e 16.
In caso contrario, i generali potrebbero essere intercettati dal campo 16.
Da notare, inoltre, che il campo 21 non può essere attaccato direttamente. Un tale attacco verrebbe intercettato dal campo 18.
Assicuratevi che il vostre generale veloce sia nella posizione corretta, e portate 2 generali normali (dalle posizioni X e Y) a:
Posizione A: Generale NORMALE
Posizione B: Generale NORMALE
Posizione C: VETERANO o GENERALE VETERANO
Da queste posizioni, inviate i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:
Il generale B deve essere inviato contro il campo 22. Sarà intercettato dal campo 21, che è il suo vero obiettivo.
Da Posizione B a Campo 22) 50 Derelitto, 50 Mastino, 50 Lapidatore (Campo 21) BLOCCO, Generale NORMALE: [161C (-)] {120 - 180 secondi di combattimento}
Da Posizione C a Campo 22) 1 Farabutto, 100 Mastino, 80 Lapidatore GENERALE VETERANO: [35R 28M 137S (35R 22M - 35R 27M - 35R 28M 3S)] {40 secondi di combattimento} GENERALE VETERANO: [87R 1E 112K (67R - 78R - 87R)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [87R 163S (66R - 77R - 87R)] {40 secondi di combattimento}
Il tempo di marcia per il generale C, dal momento in cui il generale A inizia la sua battaglia, fino al momento in cui il generale C inizia la sua battaglia, è di 70 secondi (21 bandierine) più il tempo che si impiega per inviare i generali B e C, circa 5 secondi . Il tempo totale di spostamento e battaglia, per il generale C, sarà quindi: 70 +5 +5 +40 = 120 secondi. Dal momento che vi è una probabilità dello 0,1% che il blocco del generale A sia di soli 120 secondi, i tempi per questo blocco sono piuttosto stretti. Se possibile, provate ad inviare i generali B e C entro 4-5 secondi uno dall'altro. Se vi accorgete che per qualsiasi motivo un generale è stato inviato un po' in ritardo, ritirate tutti e tre i generali e provate di nuovo.
Se non disponete di un generale veloce, attaccate i tre campi a nord:
Una volta sconfitto il campo 20, inviate i due attacchi successivi al campo 22 uno dopo l'altro.
Non c'è fretta, ma cercate di inviare il generale B entro 10 secondi.
Il generale A sarà intercettato dal campo 21.
Il generale B attaccherà il campo 22 prima che il generale A abbia sconfitto il campo 21,
e quindi non dovrete ritirare il generale A prima che attacchi il campo 22 (dopo l'intercettazione).
Da Posizione A a Campo 22) 50 Derelitto, 50 Mastino, 50 Lapidatore (Campo 21) QUALSIASI Generale: [200R (65R - 75R - 86R)] QUALSIASI Generale: [75R 125S (59R - 68R - 75R)] VETERANO: [75R 130S (59R - 68R - 75R)]
Da Posizione B a Campo 22) 1 Farabutto, 100 Mastino, 80 Lapidatore QUALSIASI Generale: [200R (67R - 78R - 90R)] QUALSIASI Generale: [89R 111S (67R - 78R - 89R)] QUALSIASI Generale: [87R 1E 112K (67R - 78R - 87R)] VETERANO: [87R 163S (66R - 77R - 87R)]
Postazione Guarnigioni G2
Portate qualsiasi generale in Postazione Guarnigioni G2:
Inviate tutti e quattro i generali uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione A a Campo 4) 80 Attaccabrighe, 100 Occhio di falco BLOCCO, Generale NORMALE: [27S 172C (-)] {160 - 260 secondi di combattimento} BLOCCO, Generale NORMALE: [23E 177C (-)] {160 - 260 secondi di combattimento}
Da Posizione B a Campo 6) 40 Attaccabrighe, 80 Mastino, 60 Occhio di falco BLOCCO, Generale NORMALE: [5S 195C (-)] {160 - 220 secondi di combattimento} BLOCCO, Generale NORMALE: [4E 196C (-)] {160 - 220 secondi di combattimento}
Da Posizione C a Campo 5) 150 Attaccabrighe BLOCCO, Generale NORMALE: [145S (-)] {160 - 260 secondi di combattimento} BLOCCO, Generale NORMALE: [37S 99E (-)] {180 - 280 secondi di combattimento} BLOCCO, Generale NORMALE: [133E (-)] {160 - 280 secondi di combattimento} BLOCCO, Generale NORMALE: [110S 90C (-)] {180 - 320 secondi di combattimento} BLOCCO, Generale NORMALE: [97E 97C (-)] {180 - 320 secondi di combattimento}
Da Posizione D a Campo 7) 1 Dentiera di metallo, 2 Farabutto GENERALE VETERANO: [18R 1S 181LB (6R - 13R - 18R)] {50 secondi di combattimento} GENERALE VETERANO: [18R 1S 101B 80LB (6R - 13R - 18R)] {50 secondi di combattimento} GENERALE VETERANO: [3R 1S 156LB 40XB (0R - 1R - 3R)] {40 secondi di combattimento} GENERALE VETERANO: [3R 1S 196XB (0R - 1R - 3R)] {40 secondi di combattimento} GENERALE VETERANO: [3R 1S 91B 105XB (0R - 1R - 3R)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [3R 1S 246LB (0R - 2R - 3R)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [3R 1S 96B 150LB (0R - 2R - 3R)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [1R 1S 113LB 135XB (0R - 1R - 1R)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [1R 1S 248XB (0R - 1R - 1R)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [1R 1S 69B 179XB (0R - 1R - 1R)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [1E 114LB 135XB (-)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [1E 249XB (-)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [1E 70B 179XB (-)] {40 secondi di combattimento}
Se non disponete di un generale veloce, eliminate tutti 4 i campi, uno alla volta:
NB!
Questo è un metodo opzionale per sconfiggere il campo 10 a est, e può essere fatto da G3 senza spostare i generali.
Ciò consentirà di risparmiare tempo e 1-2 reclute rispetto al percorso da sud delll'isola (campi 24-25).
Tuttavia richiede un blocco 1R supplementare. Aprite lo spoiler se volete provarlo:
Spoiler:
Da Posizione D a Campo 8) 60 Derelitto, 60 Lapidatore QUALSIASI Generale: [20R 180C (14R - 17R - 20R)] QUALSIASI Generale: [19R 1S 180C (14R - 17R - 19R)] QUALSIASI Generale: [18R 1E 181C (13R - 17R - 18R)] VETERANO: [13R 1S 236C (8R - 11R - 13R)] VETERANO: [12R 1E 237C (8R - 11R - 12R)]
Inviate entrambi i generali uno dopo l'altro. Fate molta attenzione. Questo blocco 1R non è particolarmente complicato, ma può comunque facilmente fallire . Quindi:
se, a causa di lag, vedete che i vostri generali partono in contemporanea, ritirarateli e inviateli nuovamente.
se, a causa di lag, vedete che il generale D non parte entro 5 secondi dal generale A, ritirarateli e inviateli di nuovo.
[Da Posizione A a Campo 9) 60 Mastino, 60 Lapidatore BLOCCO, Generale NORMALE: [1R (1R)] {20 secondi di combattimento}
Da Posizione Da Campo 10) 30 Malvivente, 80 Mastino, 50 Occhio di falco QUALSIASI Generale: [200R (69R - 83R - 96R)] QUALSIASI Generale: [92R 108S (69R - 83R - 92R 3S)] VETERANO: [82R 150S (62R - 72R - 82R)]
Se, nonostante le precauzioni, generale D dovesse essere intercettato dal campo 9, siate pronti a ritirarlo.
Da Posizione D a Campo 8) 60 Derelitto, 60 Lapidatore QUALSIASI Generale: [20R 180C (14R - 17R - 20R)] QUALSIASI Generale: [19R 1S 180C (14R - 17R - 19R)] QUALSIASI Generale: [18R 1E 181C (13R - 17R - 18R)] VETERANO: [13R 1S 236C (8R - 11R - 13R)] VETERANO: [12R 1E 237C (8R - 11R - 12R)]
Inviate entrambi i generali uno dopo l'altro. Fate molta attenzione. Questo blocco 1R non è particolarmente complicato, ma può comunque facilmente fallire . Quindi:
se, a causa di lag, vedete che i vostri generali partono in contemporanea, ritirarateli e inviateli nuovamente.
se, a causa di lag, vedete che il generale D non parte entro 5 secondi dal generale A, ritirarateli e inviateli di nuovo.
[Da Posizione A a Campo 9) 60 Mastino, 60 Lapidatore BLOCCO, Generale NORMALE: [1R (1R)] {20 secondi di combattimento}
Da Posizione Da Campo 10) 30 Malvivente, 80 Mastino, 50 Occhio di falco QUALSIASI Generale: [200R (69R - 83R - 96R)] QUALSIASI Generale: [92R 108S (69R - 83R - 92R 3S)] VETERANO: [82R 150S (62R - 72R - 82R)]
Se, nonostante le precauzioni, generale D dovesse essere intercettato dal campo 9, siate pronti a ritirarlo.
Postazione Guarnigioni G3 (BLOCCO, Campi 16-19 per GENERALE VETERANO )
Se avete già sconfitto i campi a ovest, passate a Postazione Guarnigione G5.
Se avete anche sconfitto il campo 10, passate al Postazione Guarnigioni G6.
Portate il vostro generale veloce (Generale Veterano o Veterano) in posizione E, rimanendo sempre in Postazione Guarnigioni G3. Il generale C dovrebbe essere già posizionato correttamente
Posizione C: Generale NORMALE
Posizione E: GENERALE VETERANO o VETERANO
Per il primo attacco, è necessario solo il vostro generale migliore:
Da Posizione E a Campo 17) 50 Derelitto, 50 Lapidatore QUALSIASI Generale: [13R 187C (7R - 10R - 13R)] QUALSIASI Generale: [12R 1S 187C (7R - 10R - 12R)] QUALSIASI Generale: [11R 1E 188C (7R - 10R - 11R)] VETERANO: [6R 1S 243C (3R - 5R - 6R)] VETERANO: [5R 1E 244C (2R - 5R - 5R)]
Per il blocco, inviate i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:
Da Posizione B a Campo 21) 50 Derelitto, 50 Mastino, 50 Lapidatore BLOCCOGenerale NORMALE: [161C (-)] {120 - 180 secondi di combattimento}
Da Posizione C a Campo 22) 1 Farabutto, 100 Mastino, 80 Lapidatore GENERALE VETERANO: [89R 111S (66R - 78R - 89R)] {50 secondi di combattimento} GENERALE VETERANO: [87R 1E 112K (67R - 78R - 87R)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [87R 163S (66R - 77R - 87R)] {40 secondi di combattimento}
Il tempo di marcia per il generale C, dal momento in cui il generale A inizia la sua battaglia, fino al momento in cui il generale C inizia la sua battaglia, è di 57 secondi (17 bandierine) più il tempo che si impiega per inviare i generali B e C, circa 5 secondi ciascuno. Se il generale C è un Generale Veterano, il tempo totale di spostamento e battaglia, sarà quindi: 57+5+5+50 = 117 secondi. Dal momento che vi è una probabilità dello 0,1% che il blocco del generale A sia di soli 120 secondi, i tempi per questo blocco sono piuttosto stretti. Se possibile, provate ad inviare i generali B e C entro 4-5 secondi uno dall'altro. Se vi accorgete che per qualsiasi motivo un generale è stato inviato un po' in ritardo, ritirate tutti e tre i generali e provate di nuovo.
Postazione Guarnigioni G5
Se avete già sconfitto il Campo 10, passate alla Postazione Guarnigioni G6.
Portate il vostro generale migliore in Postazione Guarnigioni G5:
Attaccate il Campo 25. Il generale sarà intercettato dal Campo 23, e poi continuerà fino al Campo 25.
Portate almeno un generale veloce (Veterano o Generale Veterano), e due generali normali in Postazione Guarnigioni G6.
Posizione A: Generale NORMALE
Posizione B: Generale NORMALE
Posizione C: VETERANO o GENERALE VETERANO
Posizione D: VETERANO o GENERALE VETERANO opzionale (Vedi Sotto)
Per i primi due attacchi, sarà necessario solo il vostro generale migliore.
Se state provando a completare una missione con una perdita di reclute inferiore a 500 unità,
controllate prima quante unità potete ancora perdere e scegliete di sacrificare gli arcieri/cavalleria negli attacchi.
I Campi 11 e 12 possono essere attaccati in qualsiasi ordine:
Inviate i generali, uno dopo l'altro, in questo ordine (Nota - i percorsi dei generali che effettueranno i blocchi si incroceranno a vicenda):
Da Posizione A a Campo 14) 60 Malvivente, 60 Mastino, 60 Occhio di falco BLOCCOGenerale NORMALE: [8S 192C (-)] {140 - 240 secondi di combattimento} BLOCCOGenerale NORMALE: [7E 193C (-)] {140 - 240 secondi di combattimento}
Da Posizione B a Campo 13) 60 Malvivente, 60 Mastino, 60 Occhio di falco BLOCCOGenerale NORMALE: [8S 192C (-)] {140 - 240 secondi di combattimento} BLOCCOGenerale NORMALE: [7E 193C (-)] {140 - 240 secondi di combattimento}
Da Posizione C a Campo 15) 1 Bert l'orbo, 180 Malvivente GENERALE VETERANO: [82S 118LB (66S - 74S - 81S)] {50 secondi di combattimento} GENERALE VETERANO: [82S 118XB (66S - 74S - 81S)] {50 secondi di combattimento} GENERALE VETERANO: [100M 15S 85K (100M 2S - 100M 9S - 100M 15S)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [30R 70M 12S 138LB (30R 66M - 30R 70M 3S - 30R 70M 11S)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [140R 20M 12S 2E 76LB (140R 9M - 140R 20M 3S - 140R 20M 12S)] {50 secondi di combattimento} VETERANO: [75R 60M 4S 111XB (75R 42M - 75R 52M - 75R 60M 3S)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [148R 20M 10S 2E 70XB (148R 7M - 148R 20M - 148R 20M 10S)] {50 secondi di combattimento} VETERANO: [146R 26M 1E 77K (146R 3M - 146R 14M - 146R 26M)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [160R 12S 1E 77K (149R - 160R 3S - 160R 12S)] {40 secondi di combattimento}
Il tempo di marcia per il generale che attacca il Campo 15,
dal momento in cui inizia la lotta del generale A al campo di 14, è poco meno di 60 secondi.
Se non si possiede un Veterano, ma avete a disposizione due Generale Veterano,
potete prendere in considerazione questo modo opzionale di sconfiggere il campo 15:
Da Posizione C a Campo 15) 1 Bert l'orbo, 180 Malvivente GENERALE VETERANO: [80R 80B (80R 80B)] {10 secondi di combattimento}
Da Posizione D a Campo 15) 1 Bert l'orbo, 102-111 Malvivente GENERALE VETERANO: [92R 7S 101LB (71R - 85R - 92R 4S)] {40 secondi di combattimento} GENERALE VETERANO: [100R 1S 18C 81XB (73R - 88R - 100R)] {40 secondi di combattimento}
E se si possiede un Veterano e un Generale Veterano, e non si vuole perdere la milizia,
potreste considerare questo modo opzionale di sconfiggere campo 15:
Da Posizione C a Campo 15) 1 Bert l'orbo, 180 Malvivente GENERALE VETERANO: [121R (121R)] {10 secondi di combattimento}
Da Posizione D a Campo 15) 1 Bert l'orbo, 123-134 Malvivente VETERANO: [100R 8S 33C 109LB (80R - 97R - 100R 7S)] {40 secondi di combattimento} VETERANO: [100R 8S 54C 88XB (80R - 96R - 100R 7S)] {40 secondi di combattimento}
Se non avete un generale veloce, sconfiggete i campi uno alla volta.
I Campi 13 e 14 possono essere attaccati in qualsiasi ordine:
Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore.
Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.
Tutte i setup per le guarnigioni dove sono incluse reclute e soldati hanno una probabilità molto bassa di perdere qualche soldato.
Io preferisco avere un rischio così basso, dato che nella maggior parte dei casi un soldato che sopravvive potrebbe salvare una recluta dando il colpo di grazia in battaglia.
Detto questo, siate pronti a perdere qualche soldato se giocate le stesse avventure centinaia o migliaia di volte ...
D'altro canto, tutti i setup per le guarnigioni sono anche organizzzati in modo che il rischio di perdere LB o XB sia trascurabile.
A causa di questo, alcune configurazioni hanno più reclute / soldati di quello che può essere visto in altre guide.
In alcuni casi, questo aumenterà le perdite massime (di reclute), ma abbasserà notevolmente la probabilità di perdere XB.
All round blocks have been optimised using Andelar's TSO battle simulator V1.0.1 and double-checked using this simulator.
The duration of the blocks and attacks are based on this post.
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