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Discussione: [Guida] Avventure, come affrontarle

  1. #1

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    [Guida] Avventure, come affrontarle


    Queste guide sono state tradotte dalla Collezione che ha raccolto durante il tempo Killste e altre guide trovate per i vari forum di TSO e riportate qui dai giocatori stessi. Potete trovare la versione originale a questo indirizzo.

    La responsabilità della correttezza dei valori e delle informazioni riportate è da attribuire ai creatori delle guide e non a chi ha iniziato questa discussione. in caso si riscontrino degli errori, per favore, mandate un messaggio privato ai diretti interessati.


    In tutte le guide che riporterò sono utilizzati i seguenti codici di colore per distinguere i differenti tipi di generali e setup da usare:
    • Generale NORMALE: Deve essere un Generale (lento) Normale, di quelli che si possono comprare alla Taverna.
    • QUALSIASI Generale: può essere un Generale qualsiasi, non sono richiesti Soldati (S).
    • QUALSIASI Generale: può essere un qualsiasi generale.
    • Qualsiasi Generale con Balestrieri
    • Qualsiasi Generale con Cannonieri
    • Generale Esperto: Deve essere un Generale veloce, acquistabile al Negozio con le Gemme.
    • Generale Esperto con Balestrieri
    • Generale Esperto Con Cannonieri
    • Veterano: Deve essere un Veterano veloce, acquistabile al Negozio con le Gemme. Può tenere fino a 250 unità.
    • Veterano con Balestrieri
    • Veterano con Cannonieri
    • Generale d'armata
    • Maestro di arti marziali


    In tutte le guide che riporterò sono usate le seguenti lettere per denotare le differenti unità:
    • R = Recluta
    • M = Miliziano
    • S = Soldato
    • E = Soldato d'Elite
    • C = Cavaliere
    • B = Arciere
    • LB = Arciere con Arco Lungo
    • XB = Balestriere
    • K = Cannoniere


    Avventure da 1 Giocatore

    Cacciatore di Taglie (Avventura Tutorial) [1 Giocatore/3 giorni/202 XP] -Versione Originale-
    Salvate la Festa di Natale (Avventura Bonus - Evento di Natale) [1 Giocatore/2 Giorni/3610 XP] -Versione Originale-
    L'isola dei pirati [1 Giocatore/2 Giorni/2752 XP] -Versione Originale-
    A dorso di cavallo [1 Giocatore/2 Giorni/7230XP] -Versione Originale-
    Strega della palude [1 Giocatore/2Giorni/5663XP] -Versione Originale-
    Sole Tropicale [1 Giocatore/1 Giorno/6110XP] -Versione Originale- Rimossa per aggiornamento guida
    Fuorilegge [1 Giocatore/4 Giorni/14020XP] -Versione Originale-
    Vecchi Amici [1 Giocatore/2 Giorni/6810XP]
    Traditori [1 Giocatore/3 Giorni/8710XP] -Versione Originale-
    Ultima modifica di Vignola; 26.10.15 a 13:22

  2. #2

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    Per ragioni di completezza e per tutti coloro che ancora non hanno raggiunto il livello 26 e vogliono una piccola guida punto per punto.



    Cacciatore di Taglie
    Perdite Massime: 0R - 24R

    Informazioni sull'Avventura:
    Livello Giocatore: 26+
    Difficoltà: 1/10
    Numero di Giocatori: 1
    Durata: 3 giorni
    Come si acquisisce?: Riceverai questa avventura come ricompensa per aver raggiunto il livello 26. Una copia (e solo una) extra può essere acquistata dal menu Mercante per 10 pesci.



    La ricompensa per il completamento di questa avventura è riportata di seguito.
    Se completi interamente l'avventura riceverai una oggetto per ogni Slot.
    Nelle avventure da più giocatori, ogni partecipante che abbia ucciso almeno un'unità nemica riceverà l'intera ricompensa.


    La mappa di seguito mostra tutti i campi rilevanti, con la tua guarnigione segnata in bianco e gli accampamenti nemici segnati in giallo.
    Alcune mappe di avventure da più di un giocatore hanno più di una zona di partenza. e possono avere diverse disposizioni degli accampamenti, con numeri identici, ma diversi colori per distinguergli dagli altri.


    Per questa Avventura Tutorial avrai bisogno di un QUALSIASI Generale .
    Riporto qui di seguito sei setup differenti per superare questa avventura dipendenti dall'ammontare ci Cavalieri di cui si dispone:

    • Versione 1: Sono necessari: 56R, Perdite: 17R - 24R - 28R
    • Versione 2: Sono necessari: 37R 12C, Perdite: 9R - 15R - 18R
    • Versione 3: Sono necessari: 17R 25C, Perdite: 6R - 10R - 14R
    • Versione 4: Sono necessari: 6R 40C, Perdite: 2R - 5R - 6R
    • Versione 5: Sono necessari: 3R 50C, Perdite: 1R - 2R - 3R
    • Versione 6: Sono necessari: 1R 75C, Perdite: 0



    Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime)


    Guarnigione in Posizione G1

    Prima di iniziare l'avventura prepara la Guarnigione con le truppe di cui hai bisogno per completarla.
    Una volta iniziata manda il generale all'avventura.

    Se ti accorgi di aver mandato il tipo sbagliato di unità o un numero troppo basso con il tuo generale, scarica le unità di cui necessiti una volta giunto a destinazione e rimanda a indietro il generale sull'isola di partenza.
    Con questo sistema puoi usare lo stesso generale in continuazione per muovere le unità all'avventura.

    Nota che un generale normale impiega 30 minuti per spostarsi dall'isola madre ad un'avventura ed altrettanti per tornare indietro.
    Un generale veloce (come il Generale Veterano od il Veterano) impiega la metà del tempo negli spostamenti e nella durata degli attacchi agli accampamenti nemici.

    Una volta che il tuo generale è arrivato alla zona dell'avventura con tutte le unità di cui hai bisogno, muovilo dalla zona di arrivo alla posizione più vicina agli accampamenti dei banditi, chiamata G1 (guarnigione in posizione 1).

    Nota anche che puoi sempre muovere (trasferire) i tuoi general attraverso i territori dei nemici senza che essi vengano attaccati.



    Le frecce rosse sulla mappa indicano gli attacchi diretti
    Le frecce tratteggiate indicano gli attacchi intercettati
    Alcune guide includeranno blocchi che sono riportati in con delle frecce arancioni.

    Per questa avventura ci sarà bisogno di un totale di 4 attacchi.
    Indipendentemente da quale versione si segue, mantenere tutte le unità assegnate al generale:

    Accampamento 1) 10 Derelitti
    Versione 1: [56R (3R - 4R - 5R)]
    Versione 2: [37R 12C (2R - 3R - 4R)]
    Versione 3: [17R 25C (1R - 2R - 3R)]
    Versione 4: [6R 40C (0R - 1R - 1R)]
    Versione 5: [3R 50C (-)]
    Versione 6: [1R 75C (-)]

    Il prossimo attacco va portato direttamente all'accampamento 3 e bisogna lasciare che il generale venga intercettato dall'accampamento 2.
    La freccia rossa tratteggiata nell'immagine qui sopra indica un attacco indiretto.
    Comunque ogni accampamento può essere attaccato separatamente, ma una intercettazione controllata può far risparmiare tempo di marcia.

    Accampamento 3) 5 Derelitti (Accampamento 2) + 10 Derelitti (Accampamento 3)
    Versione 1: [51R (4R - 6R - 7R)]
    Versione 2: [33R 12C (2R - 4R - 5R)]
    Versione 3: [14R 25C (1R - 2R - 3R)]
    Versione 4: [5R 40C (0R - 1R - 1R)]
    Versione 5: [3R 50C (-)]
    Versione 6: [1R 75C (-)]

    Accampamento 4) 6 Derelitti, 6 Lapidatori
    Versione 1: [44R (5R - 7R - 9R)]
    Versione 2: [28R 12C (1R - 2R - 3R)]
    Versione 3: [11R 25C (1R - 2R - 2R)]
    Versione 4: [4R 40C (-)]
    Versione 5: [3R 50C (-)]
    Versione 6: [1R 75C (-)]

    Accampamento 5) 15 Derelitti
    Versione 1: [35R (5R - 7R - 7R)]
    Versione 2: [25R 12C (4R - 6R - 6R)]
    Versione 3: [9R 25C (3R - 4R - 6R)]
    Versione 4: [4R 40C (2R - 3R - 4R)]
    Versione 5: [3R 50C (1R - 2R - 3R)]
    Versione 6: [1R 75C (-)]

    quando l'aventura finisce, il tuo generale ritornerà all'isola di partenza.
    Un generale normale impiega 30 minuti a viaggiare da un'isola all'altra e un generale veloce ne impiega 15.
    Se si lasciano unità non assegnate ad un generale esse impiegheranno 100 minuti per trovare la via di casa.

    L'Avventura Non E' Ancora Finita

    Se ti disconnetti o se ritorni sull'isola di partenza prima che l'ultima battaglia sia terminata, e ritorni all'avventura dopo che quest'ultima è finita, non ritornerai automaticamente all'isola di partenza tramite la finestra di popup "Home".



    In questo caso dovrai terminarla manualmente aprendo il Libro delle Missioni (il punto esclamativo affianco al ritratto del tuo avatar).
    Una volta aperto, sarà semplice cliccare su "Ritira Ricompensa", dopo di ché il messaggio "Ritorno a Casa" dovrebbe ricomparire.




    Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore.
    Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
    Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.
    Ultima modifica di Vignola; 26.10.15 a 13:50

  3. #3
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    Salvate il Natale
    versione semplice
    Perdite probabili: 81R

    Informazioni riguardo l'avventura:
    Livello giocatore: 26 - 35
    Difficoltà: 3/10
    Numero di gocatori: 1
    Durata: 2 Giorni
    Dove si prende?: Viene ricevuta come ricompensa per aver completato una delle missioni giornaliere dell'evento di Natale.







    Per questa missione avrai bisogno di mandare le truppe almeno 3 o 4 volte.

    Riporto qui di seguito sette versioni differenti di come affrontare questa avventura, con il numero dei generali di cui si necessita e con le rispettive perdite in battaglia:

    Un QUALSIASI Generale, nessun blocco:
    • Unità necessarie, stimate: 378R (378 Unità)
    • Unitò necessarie, massime: 402R (402 Unità)
    • Perdite minime: 200R
    • Perdite stimate: 239R
    • Perdite massime: 270R

    Un QUALSIASI Generale, nessun blocco:
    • Unità necessarie, stimate: 296R 192C 164LB (652 Unità)
    • Unitò necessarie, massime: 314R 192C 164LB (670 Unità)
    • Perdite minime: 129R
    • Perdite stimate: 157R
    • Perdite massime: 182R


    Un QUALSIASI generale
    Un generale NORMALE, usando un 1R block
    • Unità necessarie, stimati: 291R 174C 164LB (629 unità)
    • Unità necessarie, massime: 307R 174C 164LB (645 unità)
    • Perdite, minime: 126R
    • Perdite, stimate: 152R
    • Perdite, massime: 175R

    Un QUALSIASI general con Arcieri con Arco Lungo
    Un generale NORMALE usando un Round Block e un 1R Block
    • Unità necessarie, stimate: 116R 154S 174C 164LB (608 unità)
    • Unità necessarie, massime: 127R 155E 174C 164LB (620 unità)
    • Perdite, minime: 86R
    • Perdite, stimate: 110R
    • Perdite, massime: 127R

    Un QUALSIASI generale con Balestrieri
    Un generale NORMALE usando un Round Block e un 1R Block
    • Unità necessarie, stimate: 111R 154S 174C 120XB (559 unità)
    • Unità necessarie, massime: 122R 155E 174C 120XB (571 unità)
    • Perdite, minime: 82R
    • Perdite, stimate: 105R
    • Perdite, massime: 122R

    Un VETERANO con Arcieri con Arco Lungo
    Un generale NORMALE, usando un Round Block
    • Unità necessarie, stimate: 89R 218S 247C 151LB (705 units)
    • Unità necessarie, massime: 98R 200S 18E 248C 151LB (715 units)
    • Perdite, minime: 67R
    • Perdite, stimate: 86R
    • Perdite, massime: 98R

    Un VETERANO con Balestrieri
    Un generale NORMALE, usando un Round Block
    • Unità necessarie, stimate: 84R 218S 247C 109XB (658 units)
    • Unità necessarie, massime: 93R 200S 18E 248C 109XB (668 units)
    • Perdite, minime: 64R
    • Perdite, stimate: 81R
    • Perdite, massime: 93R

    Questa guida prevede un Round Block per il metodo 2 e un 1R Block per il metodo 1



    Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime):


    Guarnigione in Posizione G1

    Muovi il tuo miglior generale nella posizione G1, o attacca direttamente dalla Zona di Approdo:



    Accampamento 2) 60 Malviventi, 40 Fanatici
    Generale QUALSIASI: [160R (54R - 65R - 73R)]
    Generale QUALSIASI: [47R 1S 133C 19LB (32R - 39R - 47R)]
    Generale QUALSIASI: [47R 1S 133C 19XB (32R - 39R - 47R)]
    VETERANO: [37R 1E 212C (24R - 31R - 37R)]


    Guarnigione in Posizione G2

    Posiziona il tuo miglior generale e un generale normale (per il Blocco) nella posizione G2:
    • Posizione A: generale NORMALE (necessario per questo blocco)
    • Posizione B: VETERANO o generale QUALSIASI



    Se non hai bisogno di truppe per i blocchi o se non vuoi usare alcun blocco, distruggi prima gli accampamenti 5 e s uno dopo l'altro:

    Accampamento 5) 40 Reclute Disertori, 40 Scivolatori d'Ombra
    Generale QUALSIASI: [130R (18R - 21R - 24R)]
    Generale QUALSIASIl: [23R 85S (18R - 21R - 23R)]

    Accampamento 6) 30 Derelitti, 1 Skunk, 30 Schiavi
    Generale QUALSIASI: [200R (26R - 30R - 32R)]
    Generale QUALSIASI: [14R 19C 164LB (9R - 12R - 13R)]
    Generale QUALSIASI: [13R 1S 19C 164LB (9R - 12R - 13R)]
    Generale QUALSIASI: [8R 1S 71C 120XB (5R - 7R - 8R)]
    Generale QUALSIASI: [7R 1E 72C 120XB (4R - 7R - 7R)]
    VETERANO: [5R 1S 93C 151LB (3R - 5R - 5R)]
    VETERANO: [4R 1E 94C 151LB (3R - 4R - 4R)]
    VETERANO: [1S 140C 109XB (0 - 0 - 1S)]
    VETERANO: [1E 140C 109XB (-)]


    Se invece vuoi utilizzare i blocchi questo setup è consigliato.
    Mandare i generali uno dopo l'altro:

    Da A all'Accampamento 5) 60 Recruit Deserters, 70 Shadowsneakers
    Round Block generale NORMALE: [1R 42S (-)] {160 - 400 secondi di combattimento}
    Round Block generale NORMALE: [4S 33E (-)] {180 - 420 secondi di combattimento}

    Da B all'Accampamento 6) 50 Derelitti, 1 Skunk, 50 Thralls
    QUALSIASI generale: [40R 1S 159LB (28R - 35R - 40R)] {80 secondi di combattimento}
    QUALSIASI generale: [25R 1S 19C 155XB (18R - 22R - 25R)] {60-80 secondi di combattimento}
    Generale VETERANO: [40R 1S 159LB (28R - 35R - 40R)] {40 secondi di combattimento}
    Generale VETERANO: [25R 1S 19C 155XB (18R - 22R - 25R)] {30-40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [24R 1S 35C 190LB (17R - 20R - 24R)] {30-40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [18R 1E 86C 145XB (11R - 15R - 18R)] {30-40 secondi di combattimento}

    Il tempo di marcia attraverso la zona rossa di minaccia del campo 5 dura circa 50 secondi.
    Il blocco deve durare in totale 130 secondi per avere successo, anche se non si possiede un generale veloce per attaccare l'accampamento 6.


    Guarnigione in Posizione G3

    Posiziona il tuo miglior generale e un generale normale (per il Blocco) nella posizione G3:
    • Posizione A: NORMALE generale (necessario per il blocco, ma non ce c'è un veterano in B)
    • Posizione B: VETERANO o generale QUALSIASI



    Accampamento 8) 20 Malviventi, 20 Occho di Falco, 40 Cavalieri Disertori
    generale QUALSIASI: [125R (29R - 36R - 43R)]
    generale QUALSIASI: [42R 80S (29R - 36R - 42R)]


    Guarnigione in Posizione 3 (Blocco)



    Manda i generali uno subito dopo l'altro:

    Da A all'Accampamento 9) 20 Derelitti, 20 Cultisti, 20 Nomadi
    BLOCKING generale NORMALE: [1R (1R)] {20 secondi di combattimento}

    Da B all'Accampamento 10) 60 Lance Riders, 60 Karls, 1 Croaker
    generale QUALSIASI: [200R (54R - 61R - 68R)]
    generale QUALSIASI: [46R 154S (32R - 40R - 46R 1S)]
    generale QUALSIASI: [45R 155E (30R - 38R - 45R)]
    VETERANO: [32R 218S (24R - 29R - 32R)]
    VETERANO: [32R 218E (23R - 29R - 32R)]

    se hai solo un generale, sconfiggi l'accampamento 9 e 10 uno alla volta.
    Inoltre, se hai un veterano, puoi distruggere senza problemi l'accampamento 9 per primo:

    Accampamento 9) 20 Derelitti, 20 Cultisti, 20 Nomadi
    generale QUALSIASI: [8R 192C (4R - 6R - 8R)]
    generale QUALSIASI: [7R 1S 192C (4R - 6R - 7R)]
    VETERANO: [2R 1S 247C (0R - 1R - 2R)]
    VETERANO: [1R 1E 248C (0R - 1R - 1R)]

    Da B all'Accampamento 10) 60 Lance Riders, 60 Karls, 1 Croaker
    generale QUALSIASI: [200R (54R - 61R - 68R)]
    generale QUALSIASI: [46R 154S (32R - 40R - 46R 1S)]
    generale QUALSIASI: [45R 155E (30R - 38R - 45R)]
    VETERANO: [32R 218S (24R - 29R - 32R)]
    VETERANO: [32R 218E (23R - 29R - 32R)]



    Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore.
    Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
    Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.
    Ultima modifica di MOD_Thodrick; 20.12.12 a 19:28

  4. #4
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    L'isola dei pirati
    perdite stimate (versione migliore): 387R


    Informazioni Avventura:
    Livello giocatore: 26+
    Difficoltà: 3/10
    Numero di giocatori: 1
    Durata: 3 giorni
    Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esoplratore oppure comprata dal Mercante per 150 parti di mappa.







    Per completare questa missione hai bisogno di far arrivare le tue truppe con 5 viaggi.


    Sono disponibili 6 versioni di seguito, con il presente numero minimo di generale:


    Un Generale NORMALE, nessun blocco utilizzato
    • Unità necessarie, stimate: 539R 188C 33LB (760 unità)
    • Unità necessarie, massime: 633R 188C 33LB (854 unità)
    • Unità perse, minime: 458R
    • Unità perse, stimate: 538R
    • Unità perse, massime: 633R

    Un Generale NORMALE, nessun blocco utilizzato
    • Unità necessarie, average: 533R 150S 191C 33LB (907 unità)
    • Unità necessarie, maximum: 593R 156S 1E 192C 33LB (975 unità)
    • Unità perse, minimum: 457R
    • Unità perse, average: 532R
    • Unità perse, maximum: 593R 7S

    Due Generali NORMALI, viene utilizzato un Round Block
    • Unità necessarie, stimate: 497R 162S 191C 33LB (883 unità)
    • Unità necessarie, massime: 553R 109S 47E 192C 33LB (934 unità)
    • Unità perse, minime: 429R
    • Unità perse, stimate: 496R
    • Unità perse, massime: 553R 6S

    Un GENERALE VETERANO
    Un Generale NORMALE, vengono usati due Round Block
    • Unità necessarie, stimate: 457R 204S 191C 33LB (885 unità)
    • Unità necessarie, massime: 508R 152S 47E 192C 33LB (932 unità)
    • Unità perse, minime: 395R
    • Unità perse, stimate: 456R
    • Unità perse, massime: 508R 5S

    Un VETERANO
    Due Generali NORMALI, vengono usati tre Round Block
    • Unità necessarie, stimate: 414R 1M 221S 249C (885 unità)
    • Unità necessarie, massime: 448R 168S 56E 249C (921 unità)
    • Unità perse, minime: 358R
    • Unità perse, stimate: 409R
    • Unità perse, massime: 448R 4S

    Un VETERANO
    Un GENERALE VETERANO
    Due Generali NORMALI, vengono usati tre Round Block
    • Unità necessarie, stimate: 387R 1M 221S 249C 68XB (926 unità)
    • Unità necessarie, massime: 421R 168S 56E 249C 100LB/68XB (994 unità)
    • Unità perse, minime: 343R
    • Unità perse, stimate: 387R
    • Unità perse, massime: 421R 4S


    Questa guida include 3 blocchi opzionali di tipo 2

    Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime):

    Zona di Approdo

    Se si mandano più di 4 generali, sull'isola ne compariranno solo 4:



    Il quinto generale scaricherà le sue truppe e sarà disponibile per essere posizionato su un qualsiasi punto selezionabile della mappa, successivamente.

    Il quarto generale arriverà nella posizione Z. Questa posizione è disponibile solo per un generale proveniente dalla vostra isola di partenza.
    Dopo aver rimosso il generale da lì, non si può più rimettere in quella determinata posizione durante il corso dell'avventura.

    Se tre generali sono già arrivati ​​sull'isola, e se si desidera eseguire il primo blocco,
    si dovrà inviarne uno casa al fine di fornire lo spazio agli altri di muoversi:




    Guarnigione in posizione G1(Campo 1)

    In preparazione del primo blocco, disponete i vostri generali in modo da avere:
    • Posizione A: Generale NORMALE (necessario per il blocco opzionale)
    • Posizione B: VETERANO o GENERALE VETERANO o QUALSIASI Generale


    Se siete fortunati, il vostro generale veloce arriverà nella Posizione B (dovrebbe accadere se lo inviate per primo dalla vostra isola).
    In ogni caso, se il vostro generale veloce è arrivato in Posizione Z, potete tranquillamente utilizzarlo da li, invece che dalla Posizione B.

    Nelle 3 immagini qui sopra potete farvi un'idea di come disporre i vostri generali in preparazione del blocco.
    Nella prima immagine il generale Y viene rimandato indietro per lasciare lo spazio al generale A di spostarsi e riposizionarsi correttamente.

    Per il primo attacco, è necessario solo il vostro generale migliore:

    Da Posizione B a Campo 1) 100 Mozzo, 50 Archibugiere
    QUALSIASI Generale: [12R 188C (7R - 9R - 11R)]
    QUALSIASI Generale: [9R 1S 190C (7R - 9R - 9R)]
    QUALSIASI Generale: [8R 1E 191C (7R - 8R - 8R)]
    VETERANO: [1S 249C (0 - 0 - 1S)]
    VETERANO: [1E 249C (-)]

    Guarnigione in posizione G1 (Campi 2-3, BLOCCO)




    Se scegliete di non utilizzare il blocco:

    Campo 2) 50 Triboli, 100 Mozzo
    QUALSIASI Generale: [165R (28R - 36R - 44R)]
    QUALSIASI Generale: [40R 125S (28R - 36R - 40R 1S)]

    Campo 3) 50 Triboli, 100 Mastro di sciabola, 50 Archibugiere
    QUALSIASI Generale: [200R (69R - 81R - 94R)]
    QUALSIASI Generale: [91R 109S (69R - 79R - 91R 1S)]
    VETERANO: [74R 168S (60R - 68R - 74R 1S)]


    Se si sceglie di utilizzare il blocco (sempre consigliato), inviate i generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:

    Da Posizione A a Campo 2) 50 Triboli, 100 Mozzo
    BLOCCO, Generale NORMALE: [53S (-)] {5 - 6.6 - 10 turni di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [47E (-)] {5 - 6.6 - 11 turni di combattimento}

    Da Posizione B a Campo 3) 50 Triboli, 100 Mastro di sciabola, 50 Archibugiere
    QUALSIASI Generale: [200R (69R - 81R - 94R)] {2 turni di combattimento}
    QUALSIASI Generale: [91R 109S (69R - 79R - 91R 1S)] {2 turni di combattimento}
    VETERANO: [74R 168S (60R - 68R - 74R 1S)] {1 turno di combattimento}


    Guarnigione in posizione G2 (Campo 4)

    Spostate il vostro generale migliore ed un generale normale in Posizione G2:
    • Posizione A: Generale NORMALE
    • Posizione B: VETERANO o GENERALE VETERANO (necessario per il blocco opzionale)



    Per il primo attacco, potete utilizzare qualsiasi generale:

    Campo 4) 60 Triboli, 60 Mozzo, 60 Lanciatore di coltelli
    QUALSIASI Generale: [200R (40R - 48R - 56R)]
    QUALSIASI Generale: [53R 147S (40R - 47R - 53R 1S)]


    Guarnigione in posizione G2 (Campo 5-6, BLOCCO)




    Se scegliete di non utilizzare il blocco (consigliato solo se non avete un generale veloce):

    Campo 5) 40 Triboli, 40 Mastro di sciabola, 40 Archibugiere
    QUALSIASI Generale: [145R (34R - 40R - 48R)]
    QUALSIASI Generale: [45R 100S (34R - 40R - 45R 1S)]

    Camp 6) 80 Triboli, 80 Mastro di sciabola, 2 Ufficiale in seconda
    QUALSIASI Generale: [200R (36R - 43R - 56R)]
    QUALSIASI Generale: [50R 150S (36R - 43R - 50R 1S)]


    Se scegliete di utilizzare il blocco (raccomandato se avete un generale veloce), inviate i generali uno dopo l'altro in questo ordine:

    Da Posizione A a Campo 5) 40 Triboli, 40 Mastro di sciabola, 40 Archibugiere
    BLOCCO, Generale NORMALE: [54S (-)] {4 - 5.0 - 7 turni di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [47E (-)] {4 - 5.6 - 8 turni di combattimento}

    Da Posizione B a Campo 6) 80 Triboli, 80 Mastro di sciabola, 2 Ufficiale in seconda
    GENERALE VETERANO: [50R 150S (36R - 43R - 50R 1S)] {1 turno di combattimento}
    VETERANO: [50R 155S (36R - 43R - 50R 1S)] {1 turno di combattimento}


    Guarnigione in posizione G2 (Campo 7-8)



    Campo 7) 90 Triboli, 90 Saberrattlers
    QUALSIASI Generale: [200R (36R - 49R - 62R)]
    QUALSIASI Generale: [59R 141S (36R - 48R - 58R 1S)]
    VETERANO: [52R 175S (36R - 46R - 52R 1S)]

    Trappola T1) 100 Triboli
    QUALSIASI Generale: [127R (7R - 16R - 27R)]
    QUALSIASI Generale: [23R 100S (7R - 16R - 23R 1S)]


    La Guarnigione in Posizione Z può essere in qualsiasi punto della mappa. Potete utilizzare anche la guarnigione in Posizione A, Ma il generale in Posizione A è necessario per l'ultimo blocco, quindi, se lo utilizzate per questo attacco, dovrete attendere che recuperi le forze (4 ore) per poterlo riutilizzare.

    Da Posizione Z a Campo 8) 30 Triboli, 100 Mozzo, 40 Archibugiere
    QUALSIASI Generale: [38R (38R)]

    Da Posizione B a Campo 8) 92-100 Mastro di sciabola, 40 Archibugiere
    QUALSIASI Generale: [10R 190C (5R - 7R - 9R)]
    QUALSIASI Generale: [8R 1S 191C (4R - 6R - 8R)]
    QUALSIASI Generale: [7R 1E 192C (4R - 6R - 7R)]
    VETERANO: [1R 249C (-)]

    Se non avete generali in più, e volete concludere l'avventura nel minor tempo possibile,
    c'è la possibilità di sconfiggere il campo 8 con una sola ondata.
    Però perderete fino 15 reclute in più e forse qualche cavaliere:

    Campo 8) 30 Triboli, 100 Mastro di sciabola, 40 Archibugiere
    QUALSIASI Generale: [180R (48R - 53R - 59R)]
    QUALSIASI Generale: [57R 125S (48R - 53R - 57R 1S)]
    QUALSIASI Generale: [13R 1S 186C (10R 1C - 12R 10C - 13R 20C)]
    QUALSIASI Generale: [12R 1E 187C (10R 1C - 12R 10C - 12R 20C)]
    VETERANO: [4R 1S 245C (3R 1C - 4R 10C - 4R 19C)]
    VETERANO: [3R 1E 246C (3R 1C - 3R 10C - 3R 19C)]

    Il vecchio metodo per sconfiggere il campo 8 e la trappola T1 in un unico attacco, non funziona più.
    Se attaccate la trappola T1, non verrete intercettati (come è giusto che sia).
    Se attaccherete il campo 8, il vostro generale verrà prima intercettato da T1, ma in seguito, per qualche strano motivo, verrà intercettato di nuovo dal campo 8.


    Guarnigione in posizione G2 (Campo 9-10, BLOCCO)

    Spostate il vostro generale migliore dalla posizione B alla posizione D, e il vostro Generale Veterano in posizione C:
    • Posizione A: Generale NORMALE
    • Posizione C: GENERALE VETERANO o VETERANO (vedi sotto)
    • Posizione D: VETERANO o GENERALE VETERANO (vedi sotto)



    Prima di tutto, prima di fare qualsiasi cosa, assicuratevi di aver sconfitto la trappola T1.
    In caso contrario il blocco non funzionerà.


    Se scegliete di non utilizzare il blocco (consigliato se avete al massimo un Generale Veterano e non un Veterano):

    Da Posizione D a Campo 9) 100 Triboli, 70 Mastro di sciabola
    QUALSIASI Generale: [200R (31R - 41R - 56R)]
    QUALSIASI Generale: [50R 150S (31R - 41R - 50R 1S)]
    VETERANO: [48R 168S (31R - 41R - 48R 1S)]

    Da Posizione A a Campo 10) 100 Mastro di sciabola, 70 Archibugiere, 10 Ufficiale in seconda, 1 Cuoco di bordo pazzo
    QUALSIASI Generale: [117R (117R)]

    Da Posizione D a Campo 10) 70 Archibugiere, 10 Ufficiale in seconda, 1 Cuoco di bordo pazzo
    QUALSIASI Generale: [15R 152C 33LB (10R - 13R - 15R)]
    QUALSIASI Generale: [13R 1S 153C 33LB (10R - 12R - 13R)]
    VETERANO: [6R 1S 175C 68XB (5R - 6R - 6R)]


    Se scegliete di usare il blocco (raccomandato se possedete 2 generali veloci), inviate tutti e tre i generali uno dopo l'altro, in questo ordine:

    Da Posizione A a Campo 9) 100 Triboli, 70 Mastri di sciabola
    BLOCCO, Generale NORMALE: [1M 62S (-)] {5 - 6.7 - 11 turni di combattimento}
    BLOCCO; Generale NORMALE: [56E (-)] {5 - 6.4 - 12 turni di combattimento}

    Da Posizione C a Campo 10) 100 Mastri di sciabola, 70 Archibugiere, 10 Ufficiale in seconda, 1 Cuoco di bordo pazzo
    GENERALE VETERANO: [117R (117R)] {2 turni di combattimento}

    Da Posizione D a Campo 10) 70 Archibugiere, 10 Ufficiale in seconda, 1 Cuoco di bordo pazzo
    GENERALE VETERANO: [13R 1S 153C 33LB (10R - 12R - 13R)] {2 turni di combattimento}
    VETERANO: [6R 1S 143C 100LB (5R - 6R - 6R 12C)] {1 turno di combattimento}
    VETERANO: [6R 1S 175C 68XB (5R - 6R - 6R)] {1 turno di combattimento}


    Se possedete un Veterano, ma non avete un secondo generale veloce, potete comunque sconfiggere il campo 10 in una sola ondata.
    Questo farà risparmiare 10 secondi di combattimento, ma potreste perdere fino a 22 reclute in più:

    Da Posizione A a Campo 9) 100 Triboli, 70 Mastro di Sciabola
    BLOCCO, Generale NORMALE: [1M 62S (-)] {5 - 6.7 - 11 turni di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [56E (-)] {5 - 6.4 - 12 turni di combattimento}

    Da Posizione C a Campo 10) 100 Mastro di sciabola, 70 Archibugiere, 10 Ufficiale in seconda, 1 Cuoco di bordo pazzo
    VETERANO: [150R 100S (137R - 145R - 150R)] {2 turni di combattimento}




    Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore.
    Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
    Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.

    Tutte i setup per le guarnigioni dove sono incluse reclute e soldati hanno una probabilità molto bassa di perdere qualche soldato.
    Io preferisco avere un rischio così basso, dato che nella maggior parte dei casi un soldato che sopravvive potrebbe salvare una recluta dando il colpo di grazia in battaglia.
    Detto questo, siate pronti a perdere qualche soldato se giocate le stesse avventure centinaia o migliaia di volte ...

    D'altro canto, tutti i setup per le guarnigioni sono anche organizzzati in modo che il rischio di perdere LB o XB sia trascurabile.
    A causa di questo, alcune configurazioni hanno più reclute / soldati di quello che può essere visto in altre guide.
    In alcuni casi, questo aumenterà le perdite massime (di reclute), ma abbasserà notevolmente la probabilità di perdere XB.
    Ultima modifica di MOD_Mustang; 30.04.13 a 20:45

  5. #5
    L'avatar di permau
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    nn e' che manca qualche pezzo per completare la spiegazione di questa avventura?

  6. #6

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    e possibile averlo anche per le altre avventure???

  7. #7
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    ci stiamo lavorando, anzi ci stanno lavorando, un po di pazienza ...

  8. #8

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    perdite stimate (versione migliore): 266R 90B

    Informazioni Avventura:
    Livello giocatore: 26+
    Difficoltà: 2/10
    Numero di giocatori: 1
    Durata: 2 giorni
    Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esploratore oppure comprata dal Mercante per 100 parti di mappa







    Per completare questa avventura avrai bisogno di 4-5 viaggi per trasferire le tue truppe .

    Questa guida permette numerose possibili configurazioni, per cui non è possibile elencare tutte le truppe necessarie e le perdite.
    Di seguito trovate qualche versione:

    Un Generale NORMALE, nessun blocco
    • Unità necessarie, stimate: 657R 92B 132LB (881 unità)
    • Unità necessarie, massime: 720R 92B 132LB (944 unità)
    • Unità perse, minime: 489R 90B
    • Unità perse, stimate: 569R 90B
    • Unità perse, massime: 652R 92B


    Un Generale NORMALE, nessun blocco
    • Unità necessarie, stimate: 547R 158S 90B 125LB (920 unità)
    • Unità necessarie, massime: 574R 161S 91B 125LB (951 unità)
    • Unità perse, minime: 464R 90B
    • Unità perse, stimate: 534R 90B
    • Unità perse, massime: 574R 91B 7S


    Un Generale NORMALE, sacrificando arcieri, nessun blocco (basata su questa versione di Haggarth)
    • Unità necessarie, stimate: 378R 158S 259B 125LB (920 unità)
    • Unità necessarie, massime: 402R 161S 259B 125LB (947 unità)
    • Unità perse, minime: 295R 256B
    • Unità perse, stimate: 365R 259B
    • Unità perse, massime: 402R 259B 7S


    Due Generali NORMALI, usando 3 blocchi 1R
    • Unità necessarie, stimate: 392R 162S 91B 60LB (705 units)
    • Unità necessarie, massime: 415R 168S 91B 77XB (751 units)
    • Unità perse, minime: 324R 90B
    • Unità perse, stimate: 379R 90B
    • Unità perse, massime: 415R 91B 6S


    Un GENERALE VETERANO con Arcieri d'arco lungo
    Due Generali NORMALI, usando un blocco 1R e 2 round blocks
    • Unità necessarie, stimate: 390R 162S 1C 91B 65LB (709 unità)
    • Unità necessarie, massime: 413R 168S 1C 91B 65LB (738 unità)
    • Unità perse, minime: 321R 90B
    • Unità perse, stimate: 377R 90B
    • Unità perse, massime: 413R 91B 6S


    Un GENERALE VETERANO con Balestrieri
    Due Generali NORMALI, usando un blocco 1R e due round blocks
    • Unità necessarie, stimate: 382R 162S 1C 90B 77XB (712 unità)
    • Unità necessarie, massime: 402R 168S 1C 90B 77XB (738 unità)
    • Unità perse, minime: 311R 90B
    • Unità perse, stimate: 369R 90B
    • Unità perse, massime: 402R 90B 6S


    Un GENERALE VETERANO con Cannonieri
    Due QUALSIASI Generale, usando tre round blocks
    • Unità necessarie, stimate: 421R 162S 83C 83K (749 unità)
    • Unità necessarie, massime: 440R 167S 83C 83K (773 unità)
    • Unità perse, minime: 358R
    • Unità perse, stimate: 408R
    • Unità perse, massime: 440R 5S


    Un VETERANO con Arcieri d'arco lungo
    Due Generali NORMALI, usando tre round blocks
    • Unità necessarie, stimate: 276R 231S 83C 90B 133LB (813 unità)
    • Unità necessarie, massime: 282R 234S 83C 90B 133LB (822 unità)
    • Unità perse, minime: 238R 90B
    • Unità perse, stimate: 270R 90B
    • Unità perse, massime: 282R 90B 4S


    Un VETERANO con Balestrieri
    Due Generali NORMALI, usando tre round blocks
    • Unità necessarie, stimate: 272R 231S 83C 90B 138XB (814 unità)
    • Unità necessarie, massime: 279R 233S 83C 90B 138XB (823 unità)
    • Unità perse, minime: 235R 90B
    • Unità perse, stimate: 266R 90B
    • Unità perse, massime: 279R 90B 4S


    Un VETERANO con Cannonieri
    Due Generali NORMALI, usando tre round blocks
    • Unità necessarie, stimate: 358R 231S 83C 142K (814 unità)
    • Unità necessarie, massime: 366R 233S 83C 142K (824 unità)
    • Unità perse, minime: 323R
    • Unità perse, stimate: 352R
    • Unità perse, massime: 366R 4S


    Questa guida include tre blocchi, che possono essere sia di tipo 1 o di tipo 2.
    Se scegliete di utilizzare blocchi 1R, fate attenzione al vostro generale principale, e siate pronti a ritirarlo nel caso venga intercettato.



    Flusso di gioco, Impostazioni per le Guarnigioni e Perdite (minime, più probabili, massime):



    Postazione Guarnigioni G1 (Campi 18-20, BLOCCO)

    Porta il tuo generale migliore e due generali normali (per il blocco) in Postazione G1:
    • Posizione A: Generale NORMALE (necessario per il blocco opzionale se diponete di un Veterano)
    • Posizione B: Generale NORMALE (necessario per il blocco)
    • Posizione C: VETERANO o GENERALE VETERANO o QUALSIASI Generale



    Il seguente round block è raccomandato se possedete un Veterano.
    Inviate tutti e tre i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:

    Da Posizione A a Campo 19) 40 Lanciere, 70 Nomade
    BLOCCO, Generale NORMALE: [53S 7C (-)] {4 - 5.4 - 10 turni di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [47E 3C (-)] {4 - 5.8 - 11 turni di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [50S 25B (-)] {4 - 5.6 - 11 turni di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [46E 10B (-)] {4 - 6.0 - 11 turni di combattimento}

    Da Posizione B a Campo 18) 70 Nomade, 40 Guardia amazzone
    BLOCCO, Generale NORMALE: [26S 76C (-)] {4 - 4.6 - 9 turni di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [25E 67C (-)] {4 - 5.1 - 9 turni di combattimento}

    Da Posizione C a Campo 20) 90 Guardia amazzone, 10 Toro scatenato
    GENERALE VETERANO: [117R 83K (115R - 116R - 117R)] {4 turni di combattimento}
    GENERALE VETERANO: [116B 84K (115B - 115B - 116B)] {3-4 turni di combattimento}
    VETERANO: [26R 90B 1S 133LB (25R 90B - 26R 90B - 26R 90B)] {4 turni di combattimento}
    VETERANO: [116B 134LB (115B - 115B - 116B)] {4 turni di combattimento}
    VETERANO: [23R 90B 1S 96LB 40XB (22R 90B - 22R 90B - 23R 90B)] {3 turni di combattimento}
    VETERANO: [21R 90B 1S 138XB (20R 90B - 21R 90B - 21R 90B)] {3 turni di combattimento}
    VETERANO: [111B 139XB (110B - 110B - 111B)] {3 turni di combattimento}
    VETERANO: [108R 142K (107R - 107R - 108R)] {2 turni di combattimento}
    VETERANO: [107B 143K (107B)] {2 turni di combattimento}

    Nelle battaglie che durano 4 turni, i tempi sono piuttosto stretti. Dal momento in cui il generale A inizia la sua lotta sul campo 19,
    il tempo di marcia per il generale C verso il campo 20 è di circa 50 secondi, corrispondenti a 2,5 turni di combattimento nel blocco.
    Quattro turni di combattimento del Veterano più il conto alla rovescia per la vittoria equivale a 2,5 turni di combattimento nel blocco, in totale 5 turni.
    Con un combattimento minimo di quattro turni più il conto alla rovescia per la vittoria, il blocco dura 6 turni, lasciando un margine di 20 secondi.


    Se non disponete di un Veterano, attaccate partendo dal campo 19:

    Da Posizione B a Campo 19) 40 Lanciere, 70 Nomade
    QUALSIASI Generale: [46R 110S (38R - 44R - 46R 1S)]

    Per il seguente blocco 1R, inviate i vostri genrali, uno dopo l'altro:

    Da Posizione B a Campo 18) 70 Nomade, 40 Guardia amazzone
    Generale NORMALE: [1R (1R)]

    Da Posizione C a Campo 20) 90 Guardia amazzone, 10 Toro scatenato
    QUALSIASI Generale: [43R 91B 1S 65LB (40R 90B - 40R 90B - 43R 91B)]
    QUALSIASI Generale: [130B 70LB (127B - 130B - 130B)]
    QUALSIASI Generale: [32R 90B 1S 77XB (30R 90B - 32R 90B - 32R 90B)]
    QUALSIASI Generale: [122B 78XB (119B - 120B - 122B)]
    VETERANO: [123R 127S (122R - 122R - 123R 1S)]
    VETERANO: [26R 90B 1S 133LB (25R 90B - 26R 90B - 26R 90B)]
    VETERANO: [21R 90B 1S 138XB (20R 90B - 21R 90B - 21R 90B)]


    Se non volete tentare alcun blocco:

    Campo 19) 40 Lanciere, 70 Nomade
    QUALSIASI Generale: [171R (38R - 44R - 50R)]
    QUALSIASI Generale: [46R 110S (38R - 44R - 46R 1S)]

    Campo 18) 70 Nomade, 40 Guardia amazzone
    QUALSIASI Generale: [191R (62R - 66R - 70R)]
    QUALSIASI Generale: [68R 110S (62R - 66R - 68R 1S)]
    QUALSIASI Generale: [28R 110S 40B (22R 40B - 26R 40B - 28R 1S 40B)]

    Camp 20) 90 Guardia amazzone, 10 Toro scatenato
    QUALSIASI Generale: [44R 92B 64LB (40R 90B - 41R 90B - 44R 92B)]
    QUALSIASI Generale: [43R 91B 1S 65LB (40R 90B - 40R 90B - 43R 91B)]
    QUALSIASI Generale: [130B 70LB (127B - 130B - 130B)]
    QUALSIASI Generale: [32R 90B 1S 77XB (30R 90B - 32R 90B - 32R 90B)]
    QUALSIASI Generale: [122B 78XB (119B - 120B - 122B)]
    VETERANO: [123R 127S (122R - 122R - 123R 1S)]
    VETERANO: [26R 90B 1S 133LB (25R 90B - 26R 90B - 26R 90B)]
    VETERANO: [21R 90B 1S 138XB (20R 90B - 21R 90B - 21R 90B)]



    Postazione Guarnigioni G1 (Campo 10)



    Camp 10) 70 Nomade, 20 Catafratto
    QUALSIASI Generale: [145R (42R - 46R - 50R)]
    QUALSIASI Generale: [47R 90S (42R - 46R - 47R 1S)]
    QUALSIASI Generale: [27R 90S 20B (22R 20B - 26R 20B - 27R 1S 20B)]



    Postazione Guarnigioni G2 (Campo 16)

    Porta il tuo generale migliore e due generali normali (per i blocchi) in Postazione G2:
    • Posizione A: Generale NORMALE (necessario per il round block)
    • Posizione B: Generale NORMALE (necessario per il blocco)
    • Posizione C: VETERANO o GENERALE VETERANO o QUALSIASI Generale



    Da Posizione C a Campo 16) 60 Nomade, 40 Lancieri, 60 Arciere con arco composito
    QUALSIASI Generale: [200R (35R - 46R - 62R)]
    QUALSIASI Generale: [42R 158S (35R - 40R - 42R 1S)]



    Postazione Guarnigioni G2 (Campi 3-5, ROUND BLOCK)

    N.B. Se si desidera utilizzare un blocco 1R, anziché il round block, saltate questa parte e passate alla Postazione Guarnigioni G2 (Campi 7-8).
    I campi 3-5 verranno affrontati più in basso, da Postazione Guarnigioni G3 e G4.




    Il seguente round block è raccomandato se disponete di un generale veloce. Inviate i vostri generali uno dopo l'altro, in questo ordine:

    Da Posizione A a Campo 3) 60 Lanciere
    BLOCCO Generale NORMALE: [31S 1C (-)] {4 - 5.8 - 9 turni di combattimento}
    BLOCCO Generale NORMALE: [27E 3C (-)] {4 - 5.5 - 10 turni di combattimento}

    Da Posizione C a Campo 5) 80 Lanciere, 120 Arciere con arco composito
    GENERALE VETERANO: [81R 119S (57R - 71R - 81R 1S)] {2 turni di combattimento}
    VETERANO: [37R 200S (30R - 36R - 37R 1S)] {1 turno di combattimento}


    Se scegliete di non utilizzare nessun blocco:

    Campo 3) 60 Lanciere
    QUALSIASI Generale: [130R (22R - 27R - 30R)]
    QUALSIASI Generale: [27R 60S (22R - 26R - 27R 1S)]

    Campo 5) 80 Lanciere, 120 Arciere con arco composito
    QUALSIASI Generale: [200R (70R - 88R - 106R)]
    QUALSIASI Generale: [81R 119S (57R - 71R - 81R 1S)]

    Una volta sconfitti i campi 3 e 5, attaccate il campo 4:

    Da Posizione C a Campo 4) 90 Nomade, 90 Arciere con arco composito
    QUALSIASI Generale: [200R (30R - 43R - 62R)]
    QUALSIASI Generale: [68R 132LB (29R - 33R - 38R)]
    QUALSIASI Generale: [38R 162S (29R - 33R - 38R 1S)]
    QUALSIASI Generale: [36R 39S 125LB (28R - 33R - 36R)]
    VETERANO: [36R 175S (28R - 33R - 36R)]



    Postazione Guarnigioni G2 (Campi 7-8, BLOCCO)



    Il seguente round block è raccomandato.
    N.B. se il vostro miglior generale non è un generale veloce, effettuate il blocco utilizzando arcieri, che durerà 5 turni.
    Inviate i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:

    Da Posizione B a Campo 7) 30 Guardia amazzone, 40 Arciere a cavallo
    BLOCCO, Generale NORMALE: [62S (-)] {3 - 4.7 - 5 turni di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [2R 30S 23E 15C (-)] {3 - 4.4 - 7 turni di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [5S 107B (-)] {5 turni di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [5E 107B (-)] {5 turni di combattimento}

    Da Posizione C a Campo 8) 60 Nomade, 75 Arciere a cavallo
    QUALSIASI Generale: [115R 85S (80R - 102R - 115R 1S)] {2 turni di combattimento}
    GENERALE VETERANO: [115R 85S (80R - 102R - 115R 1S)] {2 turni di combattimento}
    VETERANO: [96R 135S (80R - 90R - 96R 1S)] {1 turno di combattimento}


    Il seguente blocco 1R è consigliato se non si dispone di un Veterano e non si hanno abbastanza balestrieri per il round block qui sopra.
    Inviate i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:

    Da Posizione B a Campo 7) 30 Guardia amazzone, 40 Arciere a cavallo
    BLOCCO, Generale NORMALE: [1R (1R)]

    Da Posizione C a Campo 8) 60 Nomade, 75 Arciere a cavallo
    QUALSIASI Generale: [200R (90R - 112R - 132R)]
    QUALSIASI Generale: [115R 85S (80R - 102R - 115R 1S)]


    Infine, se non volete utilizzare blocchi:

    Da Posizione B a Campo 7) 30 Guardia amazzone, 40 Arciere a cavallo
    QUALSIASI Generale: [167R (60R - 66R - 70R)]
    QUALSIASI Generale: [69R 70S (60R - 66R - 69R)]
    QUALSIASI Generale: [69S 69B (69B)]

    Da Posizione C a Campo 8) 60 Nomade, 75 Arciere a cavallo
    QUALSIASI Generale: [200R (90R - 112R - 132R)]
    QUALSIASI Generale: [115R 85S (80R - 102R - 115R 1S)]



    Postazione Guarnigioni G3 (Campi 3-4, BLOCCO 1R)

    Se prima avete saltato i campi 3-5, continuate qui.

    Portate il vostro generale migliore ed un generale normale (per il blocco 1R) in Postazione Guarnigioni G3:
    • Posizione A: Generale NORMALE (necessario per il blocco 1R)
    • Posizione B: QUALSIASI Generale



    Il blocco 1R che segue è raccomandato se non possedete un generale veloce. Inviate i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:

    Da Posizione A a Campo 3) 60 Lanciere
    BLOCCO, Generale NORMALE: [1R (1R)]

    Da Posizione B a Campo 4) 90 Nomade, 90 Arciere con arco composito
    QUALSIASI Generale: [200R (30R - 43R - 62R)]
    QUALSIASI Generale: [68R 132LB (29R - 33R - 38R)]
    QUALSIASI Generale: [38R 162S (29R - 33R - 38R 1S)]
    QUALSIASI Generale: [36R 39S 125LB (28R - 33R - 36R)]
    VETERANO: [36R 175S (28R - 33R - 36R)]



    Postazione Guarnigioni G4 (Campo 5)

    Portate il vostro generale migliore in Postazione Guarnigioni G4:



    Campo 5) 80 Lancieri, 120 Arciere con arco composito
    QUALSIASI Generale: [200R (70R - 88R - 106R)]
    QUALSIASI Generale: [81R 119S (57R - 71R - 81R 1S)]





    Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore.
    Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
    Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.

    Tutti i setup per le guarnigioni dove sono incluse reclute e soldati hanno una probabilità molto bassa di perdere qualche soldato.
    Io preferisco avere un rischio così basso, dato che nella maggior parte dei casi un soldato che sopravvive potrebbe salvare una recluta dando il colpo di grazia in battaglia.
    Detto questo, siate pronti a perdere qualche soldato se giocate le stesse avventure centinaia o migliaia di volte ...

    D'altro canto, tutti i setup per le guarnigioni sono anche organizzati in modo che il rischio di perdere LB o XB sia trascurabile.
    A causa di questo, alcune configurazioni hanno più reclute / soldati di quello che può essere visto in altre guide.
    In alcuni casi, questo aumenterà le perdite massime (di reclute), ma abbasserà notevolmente la probabilità di perdere XB.

    All round blocks have been optimised using Andelar's TSO battle simulator V1.0.1.
    Ultima modifica di MOD_Mustang; 05.05.13 a 08:10

  9. #9
    biuli93
    Guest
    Strega Della Palude

    Perdite Medie:
    299R 5M 6S 132B ... oppure ... 483R 20C
    Info Avventura:
    Livello Giocatore: 26+
    Difficoltà: 3/10
    Numero Giocatori: 1
    Durata: 2 giorni
    Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esploratore oppure comprata dal Mercante per 150 parti di mappa.







    Se si desidera utilizzare un blocco, sono necessari due generali, uno dei quali deve essere un Generale NORMALE.
    Se si decide di non utilizzare alcun blocco, è necessario un solo generale, di qualsiasi tipo.
    Il numero di truppe necessarie sottostante è basato sul blocco utilizzato.

    È necessario inviare truppe 5 volte.


    Le versioni principali sono 10 e presentate qui di seguito.
    Otto delle versioni hanno un ulteriore alternativa che include i Soldati scelti.
    Solo la primissima versione include le truppe supplementari necessarie in caso di non utilizzo di blocchi.

    QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo e cavalleria, nessun blocco:
    • Unità necessarie, stimate: 540R 196C 140LB (876 unità)
    • Unità necessarie, massime: 563R 196C 140LB (899 unità)

    • Unita perse , minime: 476R 125C
    • Unità perse, stimate: 528R 125C
    • Unità perse, massime: 563R 125C

    QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo e cavalleria, con blocchi:
    • Unità necessarie, stimate: 492R 45M 196C 72LB (805 Unità)
    • Unità necessarie, massime: 514R 45M 196C 72LB (827 Unità)

    • Unità perse, minime: 397R 125C
    • Unità perse, stimate: 480R 125C
    • Unità perse, massime: 514R 18M 125C

    QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo e milizia:
    • Unità necessarie, stimate: 404R 82M 85S 194C 73LB (838 unità)
    • Unità necessarie, massime: 413R 82M 85S 194C 73LB (847 unità)

    • Unità perse, minime: 378R 45M 88C
    • Unità perse, stimate: 404R 65M 2S 88C
    • Unità perse, massime: 413R 82M 25S 88C

    • Unità necessarie, stimate: 402R 82M 12S 76E 194C 73LB (839 unità)
    • Unità necessarie, massime: 411R 82M 15S 76E 194C 73LB (851 unità)

    • Unità perse, minime: 378R 45M 88C
    • Unità perse, stimate: 402R 65M 2S 88C
    • Unità perse, massime: 411R 82M 15S 88C

    QUALSIASI Generale con arcieri d'arco lungo e cavalleria:
    • Unità necessarie, stimate: 447R 85S 194C 88LB (814 unità)
    • Unità necessarie, massime: 456R 85S 194C 88LB (823 unità)

    • Unità perse, minime: 400R 125C
    • Unità perse, stimate: 442R 2S 125C
    • Unità perse, massime: 456R 28S 125C

    • Unità necessarie, stimate: 445R 15S 76E 194C 88LB (818 unità)
    • Unità necessarie, massime: 454R 18S 76E 194C 88LB (830 unità)

    • Unità perse, minime: 400R 125C
    • Unità perse, stimate: 440R 2S 125C
    • Unità perse, massime: 454R 18S 125C

    QUALSIASI Generale con balestrieri e milizia:
    • Unità necessarie, stimate: 401R 55M 85S 194C 53XB (788 unità)
    • Unità necessarie, massime: 409R 55M 85S 194C 53XB (796 unità)

    • Unità perse, minime: 375R 34M 88C
    • Unità perse, stimate: 401R 47M 2S 88C
    • Unità perse, massime: 409R 55M 21S 88C

    • Unità necessarie, stimate: 399R 55M 9S 76E 194C 53XB (786 unità)
    • Unità necessarie, massime: 407R 55M 12S 76E 194C 53XB (797 unità)

    • Unità perse, minime: 375R 34M 88C
    • Unità perse, stimate: 399R 47M 2S 88C
    • Unità perse, massime: 407R 55M 11S 88C

    QUALSIASI Generale con balestrieri e cavalleria:
    • Unità necessarie, stimate: 499R 85S 194C 56XB (834 unità)
    • Unità necessarie, massime: 507R 85S 194C 56XB (842 unità)

    • Unità perse, minime: 431R 85C
    • Unità perse, stimate: 482R 2S 85C
    • Unità perse, massime: 507R 17S 85C

    • Unità necessarie, stimate: 497R 9S 76E 194C 56XB (832 unità)
    • Unità necessarie, massime: 505R 9S 76E 194C 56XB (840 unità)

    • Unità perse, minime: 431R 85C
    • Unità perse, stimate: 480R 2S 85C
    • Unità perse, massime: 505R 7S 85C

    VETERANO con arcieri e arcieri d'arco lungo:
    • Unità necessarie, stimate: 331R 19M 145S 244C 132B 20LB (891 unità)
    • Unità necessarie, massime: 349R 19M 145S 244C 132B 20LB (909 unità)

    • Unità perse, minime: 289R 4M 132B
    • Unità perse, stimate: 331R 19M 4S 132B
    • Unità perse, massime: 349R 19M 10S 132B

    • Unità necessarie, stimate: 311R 19M 102S 70E 244C 132B 20LB (898 unità)
    • Unità necessarie, massime: 322R 19M 102S 70E 244C 132B 20LB (909 unità)

    • Unità perse, minime: 289R 4M 132B
    • Unità perse, stimate: 311R 19M 4S 132B
    • Unità perse, massime: 322R 19M 11S 132B

    VETERANO con arcieri d’arco lungo e cavalleria:
    • Unità necessarie, stimate: 487R 145S 244C 73LB (949 unità)
    • Unità necessarie, massime: 505R 145S 244C 73LB (967 unità) Unità perse, minime: 410R 47C

    • Unità perse, stimate: 475R 47C
    • Unità perse, massime: 505R 1S 47C

    • Unità necessarie , stimate: 467R 102S 70E 244C 73LB (956 unità)
    • Unità necessarie , massime: 478R 102S 70E 244C 73LB (967 unità)

    • Unità perse, minime: 410R 47C
    • Unità perse, stimate: 455R 47C
    • Unità perse, massime: 478R 2S 47C

    VETERANO con balestrieri e arcieri:
    • Unità necessarie, stimate: 319R 5M 145S 244C 132B 41XB (886 unità)
    • Unità necessarie, massime: 335R 5M 144S 1E 244C 132B 41XB (902 unità)

    • Unità perse, minime: 277R 3M 132B
    • Unità perse, stimate: 319R 5M 6S 132B
    • Unità perse, massime: 335R 5M 10S 132B

    • Unità necessarie, stimate: 299R 5M 102S 70E 244C 132B 41XB (893 unità)
    • Unità necessarie, massime: 308R 5M 102S 70E 244C 132B 41XB (902 unità)

    • Unità perse, minime: 277R 3M 132B
    • Unità perse, stimate: 299R 5M 6S 132B
    • Unità perse, massime: 308R 5M 11S 132B

    VETERANO con balestrieri e cavalleria:
    • Unità necessarie, stimate: 519R 145S 244C 43XB (951 unità)
    • Unità necessarie, massime: 535R 145S 244C 43XB (967 unità)

    • Unità perse, minime: 439R 20C
    • Unità perse, stimate: 503R 20C
    • Unità perse, massime: 535R 1S 20C

    • Unità necessarie, stimate: 499R 102S 70E 244C 43XB (958 unità)
    • Unità necessarie, massime: 508R 102S 70E 244C 43XB (967 unità)

    • Unità perse, minime: 439R 20C
    • Unità perse, stimate: 483R 20C
    • Unità perse, massime: 508R 2S 20C

    Questa guida include un blocco opzionale di tipo 1.

    Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime):



    Campi 1-7 (QUELLI FACILI)

    Non necessitano posizioni specifiche per le guarnigioni
    Portate i vostri generaliil più avanti possibile, in modo da percorrere meno strada quando attaccate.


    Campo 1) 40 Occultista
    QUALSIASI Generale: [1R 196C (-)]
    QUALSIASI Generale: [1S 194C (-)]


    Se disponete di un Veterano, attaccate direttamente il campo 3, lasciando che il vostro generale sia intercettato dal campo 2:

    Campo 3) 50 Occultista (Campo 2) e 40 Occultista, 40 Fanatico (Campo 3)
    VETERANO: [5R 1S 244C (2R - 4R - 5R)]

    Altrimenti, attacca un campo alla volta:

    Campo 2) 50 Occultista
    QUALSIASI Generale: [6R 194C (2R - 4R - 6R)]
    QUALSIASI Generale: [5R 1S 194C (2R - 4R - 5R)]
    VETERANO: [1S 244C (-)]

    Campo 3) 40 Occultista, 40 Fanatico
    QUALSIASI Generale: [12R 188C (8R - 10R - 12R)]
    QUALSIASI Generale: [11R 1S 188C (8R - 10R - 11R)]
    VETERANO: [5R 1S 244C (2R - 4R - 5R)]

    Campo 4) 60 Occultista
    QUALSIASI Generale: [12R 188C (7R - 10R - 11R)]
    QUALSIASI Generale: [11R 1S 188C (7R - 10R - 11R)]
    VETERANO: [5R 1S 244C (2R - 4R - 5R)]


    I campi 5 e 6 possono essere attaccati insieme, inviate il generale al il campo 6, e lasciate che venga intercettato dal campo 5.

    Campo 6) 60 Incursore furtivo, 40 Sacerdote oscuro (Campo 5) e 33 Occultista, 33 Incursore furtivo, 33 Sacerdote oscuro (Camp0 6)
    QUALSIASI Generale: [200R (91R - 95R - 99R)]
    QUALSIASI Generale: [97R 85S (91R - 95R - 97R)]
    QUALSIASI Generale: [97R 15S 70E (91R - 95R - 97R)]

    Ovviamente possono essere attaccatii uno alla volta:

    Camp 5) 60 Incursore furtivo, 40 Sacerdote oscuro
    QUALSIASI Generale: [125R (42R - 44R - 46R)]
    QUALSIASI Generale: [45R 65S (42R - 44R - 45R)]
    QUALSIASI Generale: [45R 65E (42R - 44R - 45R)]

    Camp 6) 33 Occultista, 33 Incursore furtivo, 33 Sacerdote oscuro
    QUALSIASI Generale: [155R (49R - 51R - 53R)]
    QUALSIASI Generale: [52R 85S (49R - 51R - 52R)]
    QUALSIASI Generale: [52R 15S 70E (49R - 51R - 52R)]

    Camp 7) 120 Occultisti
    QUALSIASI Generale: [59R 69C 72LB (48R - 52R - 58R)]
    QUALSIASI Generale: [56R 2S 70C 72LB (48R - 52R - 56R)]
    QUALSIASI Generale: [53R 1S 93C 53XB (46R - 49R - 52R)]
    VETERANO: [45R 1S 184C 20LB (36R - 40R - 45R)]
    VETERANO: [42R 1S 189C 18XB (35R - 39R - 42R)]



    Campo 8 e Campo 9 (BLOCCO)

    Se scegliete di non utilizzare il blocco, attaccate i campi 8 e 9 uno alla volta (da qualsiasi posizione vicina):

    Campo 8) 80 Occultista, 60 Sacerdote oscuro
    QUALSIASI Generale; [58R 142C (45R - 50R - 58R)]
    QUALSIASI Generale: [56R 1S 143C (45R - 49R - 56R)]
    VETERANO: [35R 1S 214C (28R - 32R - 35R)]

    Camp 9) 40 Occultista, 120 Incursore furtivo, 1 Sommo sacerdote oscuro
    QUALSIASI Generale: [155R 45M (107R - 147R - 155R 18M)]
    QUALSIASI Generale: [120R 80S (107R - 120R 2S - 120R 16S)]
    QUALSIASI Generale: [118R 6S 76E (107R - 118R 2S - 118R 6S)]
    VETERANO: [105R 145S (66R - 96R - 105R)]
    VETERANO: [78R 102S 70E (66R - 76R - 78R 1S)]


    Senza soldati, il campo 9 può comunque essere sconfitto con due ondate:

    Campo 9a) 40 Occultista, 120 Incursore furtivo, 1 Sommo sacerdote oscuro
    QUALSIASI Generale: [121R (121R)]
    Campo 9b) 1 Sommo sacerdote oscuro
    QUALSIASI Generale: [25R 140LB (20R - 24R - 25R)]


    Sei desiderate utilizzare il blocco, spostate i 2 generali in Postazione Guarnigioni G1:
    • Posizione A: Generale NORMALE
    • Posizione B: QUALSIASI Generale (il vostro migliore generale)


    Inviate i generali uno dopo l’altro, in questo ordine:

    Da A al Campo 8) 80 Occultista, 60 Sacerdote oscuro
    BLOCCO, Generale NORMALE: [1R (1R)]

    Da B al Campo 9) 40 Occultista, 120 Incursore furtivo, 1 Sommo sacerdote oscuro
    QUALSIASI Generale: [155R 45M (107R - 147R - 155R 18M)]
    QUALSIASI Generale: [120R 80S (107R - 120R 2S - 120R 16S)]
    QUALSIASI Generale: [118R 6S 76E (107R - 118R 2S - 118R 6S)]
    VETERANO: [105R 145S (66R - 96R - 105R)]
    VETERANO: [78R 102S 70E (66R - 76R - 78R 1S)]



    Campo 10 (TORRE DELLA STREGA)

    Se non possedete un Veterano, e preferite perdere milizia anziché cavalleria, scegliete la prima alternativa.

    Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [112R 88C (112R 88C)]

    Campo 10b) 47-55 Occultista, 23-39 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [82M 10S 35C 73LB (45M - 65M - 82M 9S)]
    QUALSIASI Generale: [55M 5S 87C 53XB (34M - 47M - 55M 4S)]


    Se si possiede un generale Veterano, questa e la configurazione più conveniente (grazie Mangalyurek):

    Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [15R 132B (15R 132B)]

    Campo 10b) 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    VETERANO: [76R 19M 10S 127C 18LB (76R 4M - 76R 19M 4S - 76R 19M 10S)]
    VETERANO: [65R 5M 10S 1E 128C 41XB (65R 3M - 65R 5M 6S - 65R 5M 10S)]


    Le soluzioni di seguito riportate sono tutte basate sulla perdita di cavalleria e reclute:

    Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [75R 125C (75R 125C)]
    Campo 10b) 65-72 Occultista, 0-17 Sacerdoti oscuri, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [99R 41C 60LB (59R - 87R - 98R)]
    QUALSIASI Generale: [80R 13S 19C 88LB (59R - 75R - 80R 12S)]

    Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [115R 85C (115R 85C)]
    Campo 10b) 46-53 Occultista, 23-40 Sacerdoti oscuri, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [95R 2S 47C 56XB (53R - 78R - 95R 1S)

    Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [153R 47C (153R 47C)]
    Campo 10b) 23-35 Occultista, 55-64 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    VETERANO: [94R 2S 81C 73LB (59R - 82R - 94R 1S)]

    Campo 10a) 100 Occultista, 99 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    QUALSIASI Generale: [180R 20C (180R 20C)]
    Campo 10b) 3-16 Occultista, 79-86 Sacerdote oscuro, 1 Strega della palude
    VETERANO: [100R 2S 105C 43XB (62R - 84R - 100R 1S)]





    Tutti i setup per le guarnigioni dove sono incluse reclute e soldati hanno una probabilità molto bassa di perdere qualche soldato.
    Io preferisco avere un rischio così basso, dato che nella maggior parte dei casi un soldato che sopravvive potrebbe salvare una recluta dando il colpo di grazia in battaglia.
    Detto questo, siate pronti a perdere qualche soldato se giocate le stesse avventure centinaia o migliaia di volte ...


    Traduzione by Biuli93
    Ultima modifica di biuli93; 05.05.13 a 12:45 Motivo: Sistemato formattazione e codici - Corretto nomi generali e truppe nemiche - Ottimizzato traduzione -

  10. #10

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    Vasaar
    Grazie a tutti per i vostri bei commenti!
    E grazie per tutti i vostri feedback sull'avventura ... Spero di non avervi fatto aspettare troppo a lungo ...
    A causa del nuovo pathfinding, questa guida è stata completamente riscritta, con nuove postazioni per le guarnigioni e nuovi setup per i blocchi.
    -Tage-

    Fuorilegge
    Raccomandati Round Block
    Perdite Stimate (Veterano e Balestrieri): 624R 52M


    Informazioni Avventura:
    Livello giocatore: 36+
    Difficoltà: 4/10
    Numero di giocatori: 1
    Durata: 4 giorni
    Dove la posso trovare?: L'avventura viene trovata da un Esploratore oppure comprata dal Mercante per 200 parti di mappa.







    A meno che non vogliate fare questa avventura senza usare blocchi (e perdere così un sacco di reclute), vi serviranno almeno 4 generali:
    • Tre Generali NORMALI
    • Un VETERANO o un GENERALE VETERANO

    Per l'ultimo campo (15) è inclusa anche un'opzione che prevede l'utilizzo di un GENERALE VETERANO aggiuntivo.

    Avrete bisogno di 7-8 viaggi per trasferire le truppe.
    Se non possedete generali veloci e soldati, e scegliete di non usare blocchi, vi serviranno 11 viaggi.


    Otto versioni sono presentate di seguito.
    Ovunque sono richiesti arcieri, possono sempre essere sostituiti da arcieri d'arco lungo o balestrieri.
    Ovunque sono richiesti arcieri d'arco lungo, possono sempre essere sostituiti da balestrieri.


    Due Generali NORMALI, nessun blocco
    • Unità necessarie, stimate: 1851R 178C 180LB (2209 unità)
    • Unità necessarie, massime: 2062R 178C 180LB (2420 unità)

    • Unità perse, minime: 1636R
    • Unità perse, stimate: 1841R
    • Unità perse, massime: 2062R 8M 5C

    Due Generali NORMALI, nessun blocco
    • Unità necessarie, stimate: 1798R 125S 178C 80B 101LB (2462 unità)
    • Unità necessarie, massime: 1943R 236S 178C 181LB (2538 unità)

    • Unità perse, minime: 1582R
    • Unità perse, stimate: 1788R
    • Unità perse, massime: 1943R 35S

    Un GENERALE VETERANO con arcieri d'arco lungo
    Tre Generali NORMALI usando 4 round blocks
    • Unità necessarie, stimate: 664R 177S/160E 386C 63B 118LB (1408 unità)
    • Unità necessarie, massime: 725R 189S/160E 386C 181LB (1481 unità)

    • Unità perse, minime: 555R 66S
    • Unità perse, stimate: 654R 74S
    • Unità perse, massime: 725R 97S

    Un GENERALE VETERANO con balestrieri
    Tre Generali NORMALI usando 4 round blocks
    • Unità necessarie, stimate: 648R 177S/160E 386C 156LB 40XB (1407 unità)
    • Unità necessarie, massime: 709R 188S/160E 386C 78B 118XB (1479 unità)

    • Unità perse, minime: 542R 66S
    • Unità perse, stimate: 638R 74S
    • Unità perse, massime: 709R 97S

    Un GENERALE VETERANO con cannonieri
    Tre Generali NORMALI usando 3 round blocks
    • Unità necessarie, stimate: 600R 100M 177S/160E 386C 156LB 40XB 118K (1577 unità)
    • Unità necessarie, massime: 654R 100M 188S/160E 386C 78B 118XB 118K (1642 unità)

    • Unità perse, minime: 505R 100M 2S
    • Unità perse, stimate: 591R 100M 9S
    • Unità perse, massime: 654R 100M 26S

    Un VETERANO con arcieri d'arco lungo
    Tre Generali NORMALI usando 3 round blocks
    • Unità necessarie, stimate: 590R 70M 177S/163E 386C 96B 150LB (1467 unità)
    • Unità necessarie, massime: 651R 70M 180S/163E 386C 246LB (1533 unità)

    • Unità perse, minime: 502R 66M
    • Unità perse, stimate: 584R 70M 3S
    • Unità perse, massime: 651R 70M 14S

    Un VETERANO con balestrieri
    Tre Generali NORMALI usando 3 round blocks
    • Unità necessarie, stimate: 630R 60M 177S/163E 386C 114LB 135XB (1499 unità)
    • Unità necessarie, massime: 691R 60M 180S/163E 386C 70B 179XB (1576 unità)

    • Unità perse, minime: 542R 42M
    • Unità perse, stimate: 624R 52M
    • Unità perse, massime: 691R 60M 6S

    Un VETERANO con cannonieri
    Tre Generali NORMALI usando 3 round blocks ed un blocco 1R
    • Unità necessarie, stimate: 690R 26M 177S/163E 386C 114LB 135XB 77K (1605 unità)
    • Unità necessarie, massime: 756R 26M 180S/163E 386C 70B 179XB 77K (1674 unità)

    • Unità perse, minime: 609R
    • Unità perse, stimate: 690R 14M
    • Unità perse, massime: 756R 26M

    In questa guida sono utilizzati 3-4 round block (tipo 2) e un blocco 1R opzionale (tipo 1).



    Flusso di gioco, Impostazioni per la Guarnigione e Perdite (minime, più probabili, massime):



    Zona di Approdo

    Attenzione!!
    Se il vostro generale veloce è un
    GENERALE VETERANO e non avete cannonieri a disposizione,
    è vivamente consigliato saltare questa parte e passare direttamente a Postazione Guarnigioni G3.

    Inoltre, anche se si ha un
    VETERANO, è consigliabile passare alla Postazione Guarnigioni G3:
    • in presenza di lag (cosa abbastanza frequente)
    • se non si ha pratica con i blocchi
    • se non avete mai affrontato questa avventura
    • se non si vuole rischiare più del necessario
    Sconfiggere il campo 17 non è poi così costoso rispetto a quello che si rischia con il primo blocco.


    Se non si possiede nessun generale veloce, o se non si vuole usare alcun blocco,
    potete inviare i generali dalla vostra isola base in qualsiasi ordine.

    Questa è la posizione in cui arriveranno i vostri primi quattro generali quando giungeranno nell'isola dell'avventura:



    Le posizioni X, Y e C sono riservate ai generali che arrivano dall'isola base.
    Non potrete posizionare nessuna guarnigione in questi punti dopo che avrete trasferito quelle che li occupavano.

    Per il primo blocco è necessario che il generale veloce (Veterano o Generale Veterano) arrivi in posizione C.
    Il modo migliore per essere sicuri di questo è:
    1. Inviate i vostri 3 Generali Normali dall'isola base
    2. Attendete 20-25 minuti, quindi inviate il generale veloce
    3. Visitate l'isola dell'avventura, e vedrete che i vostri generali normali occupano le posizioni X, Y e Z
    4. Non spostate nessuna guarnigione fino all'arrivo del generale veloce, che andrà ad occupare la posizione C

    Ho anche notato che se si inviano 5 o 6 generali in una volta sola, e non si visita l'isola dell'avventura prima di 30 minuti, il generale veloce, solitamente, occupa la posizione C.
    Sentitevi liberi di sperimentare...

    Se il vostro generale veloce non arriva in posizione C, dovrete rimandarlo all'isola base e riprovare.



    Postazione Guarnigioni G1 (BLOCCO, Campi 20-22)

    Una volta che il generale veloce sta occupando la posizione C, è il possibile attaccare un campo molto lontano, utilizzando due blocchi ...
    Grazie al nuovo pathfinding, questo nuovo blocco è diventato possibile, e ci permette di attaccare direttamente il campo del leader a Nord-Ovest.
    Permettetemi innanzitutto di mostrare un'immagine più ampia del blocco, prima di dare un'occhiata più da vicino alle guarnigioni:



    Per poter funzionare, questo blocco richiede che tutti i generali siano posti sufficientemente a sud, in modo che il percorso dei generali passi a sinistra della montagna solitaria vicino ai campi 18 e 16.
    In caso contrario, i generali potrebbero essere intercettati dal campo 16.

    Da notare, inoltre, che il campo 21 non può essere attaccato direttamente. Un tale attacco verrebbe intercettato dal campo 18.

    Assicuratevi che il vostre generale veloce sia nella posizione corretta, e portate 2 generali normali (dalle posizioni X e Y) a:
    • Posizione A: Generale NORMALE
    • Posizione B: Generale NORMALE
    • Posizione C: VETERANO o GENERALE VETERANO


    Da queste posizioni, inviate i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:

    Da Posizione A a Campo 20) 100 Derelitto, 50 Lapidatore
    BLOCCO, Generale NORMALE: [197C (-)] {140 - 200 secondi di combattimento, 0.1% di possibilità di 120 secondi}

    Il generale B deve essere inviato contro il campo 22. Sarà intercettato dal campo 21, che è il suo vero obiettivo.

    Da Posizione B a Campo 22) 50 Derelitto, 50 Mastino, 50 Lapidatore (Campo 21)
    BLOCCO, Generale NORMALE: [161C (-)] {120 - 180 secondi di combattimento}

    Da Posizione C a Campo 22) 1 Farabutto, 100 Mastino, 80 Lapidatore
    GENERALE VETERANO: [35R 28M 137S (35R 22M - 35R 27M - 35R 28M 3S)] {40 secondi di combattimento}
    GENERALE VETERANO: [87R 1E 112K (67R - 78R - 87R)] {40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [87R 163S (66R - 77R - 87R)] {40 secondi di combattimento}

    Il tempo di marcia per il generale C, dal momento in cui il generale A inizia la sua battaglia, fino al momento in cui il generale C inizia la sua battaglia, è di 70 secondi (21 bandierine) più il tempo che si impiega per inviare i generali B e C, circa 5 secondi . Il tempo totale di spostamento e battaglia, per il generale C, sarà quindi: 70 +5 +5 +40 = 120 secondi. Dal momento che vi è una probabilità dello 0,1% che il blocco del generale A sia di soli 120 secondi, i tempi per questo blocco sono piuttosto stretti. Se possibile, provate ad inviare i generali B e C entro 4-5 secondi uno dall'altro. Se vi accorgete che per qualsiasi motivo un generale è stato inviato un po' in ritardo, ritirate tutti e tre i generali e provate di nuovo.


    Se non disponete di un generale veloce, attaccate i tre campi a nord:

    Da Posizione A a Campo 20) 100 Derelitto, 50 Lapidatore
    QUALSIASI Generale: [50R 95C 55LB (38R - 44R - 50R)]
    QUALSIASI Generale: [47R 2S 96C 55LB (38R - 43R - 47R 1S)]
    QUALSIASI Generale: [44R 2S 113C 41XB (36R - 41R - 44R 1S)]
    VETERANO: [35R 2S 208C 5LB (27R - 32R - 35R 1S)]
    VETERANO: [34R 2S 210C 4XB (27R - 32R - 34R 1S)]

    Una volta sconfitto il campo 20, inviate i due attacchi successivi al campo 22 uno dopo l'altro.
    Non c'è fretta, ma cercate di inviare il generale B entro 10 secondi.
    Il generale A sarà intercettato dal campo 21.
    Il generale B attaccherà il campo 22 prima che il generale A abbia sconfitto il campo 21,
    e quindi non dovrete ritirare il generale A prima che attacchi il campo 22 (dopo l'intercettazione).

    Da Posizione A a Campo 22) 50 Derelitto, 50 Mastino, 50 Lapidatore (Campo 21)
    QUALSIASI Generale: [200R (65R - 75R - 86R)]
    QUALSIASI Generale: [75R 125S (59R - 68R - 75R)]
    VETERANO: [75R 130S (59R - 68R - 75R)]

    Da Posizione B a Campo 22) 1 Farabutto, 100 Mastino, 80 Lapidatore
    QUALSIASI Generale: [200R (67R - 78R - 90R)]
    QUALSIASI Generale: [89R 111S (67R - 78R - 89R)]
    QUALSIASI Generale: [87R 1E 112K (67R - 78R - 87R)]
    VETERANO: [87R 163S (66R - 77R - 87R)]



    Postazione Guarnigioni G2


    Portate qualsiasi generale in Postazione Guarnigioni G2:



    Campo 19) 50 Derelitto, 50 Mastino, 50 Lapidatore
    QUALSIASI Generale: [200R (66R - 75R - 87R)]
    QUALSIASI Generale: [75R 125S (60R - 68R - 75R)]



    Postazione Guarnigioni G3

    Portate un generale veloce (Veterano o Generale Veterano) e tre generali normali in Postazione Guarnigioni G3:
    • Posizione A: Generale NORMALE
    • Posizione B: Generale NORMALE
    • Posizione C: Generale NORMALE
    • Posizione D: VETERANO o GENERALE VETERANO



    Per i primi tre attacchi è necessario solo il vostro generale migliore:

    Campo 1) 100 Malvivente, 60 Occhio di falco
    QUALSIASI Generale: [107R 72C 21LB (77R - 91R - 107R)]
    QUALSIASI Generale: [100R 4S 70C 26LB (75R - 90R - 100R 3S)]
    QUALSIASI Generale: [100R 4S 70C 26XB (75R - 90R - 100R 3S)]
    QUALSIASI Generale: [99R 1E 70C 30K (73R - 85R - 99R)]
    VETERANO: [77R 2S 119C 52LB (57R - 67R - 77R 1S)]
    VETERANO: [77R 2S 119C 52XB (57R - 67R - 77R 1S)]
    VETERANO: [75R 1E 134C 40K (55R - 65R - 75R)]

    I campi 2 e 3 possono essere attaccati in qualsiasi ordine:

    Campo 2) 60 Malvivente, 100 Occhio di falco
    QUALSIASI Generale: [57R 122C 21LB (35R - 44R - 56R)]
    QUALSIASI Generale: [48R 5S 125C 22LB (35R - 43R - 48R 4S)]
    QUALSIASI Generale: [48R 5S 125C 22XB (35R - 43R - 48R 4S)]
    VETERANO: [39R 2S 209C (27R - 34R - 39R 1S)]

    Campo 3) 40 Malvivente, 40 Attaccabrighe, 80 Occhio di falco
    QUALSIASI Generale: [97R 94C 9LB (65R - 78R - 96R)]
    QUALSIASI Generale: [76R 6S 97C 21LB (63R - 73R - 76R 5S)]
    QUALSIASI Generale: [75R 5S 94C 26XB (56R - 69R - 75R 4S)]
    VETERANO: [63R 2S 116C 69LB (45R - 56R - 63R 1S)]
    VETERANO: [60R 2S 148C 40XB (43R - 52R - 60R 1S)]



    Postazione Guarnigioni G3 (BLOCCO, Campi 4-7)



    Inviate tutti e quattro i generali uno dopo l'altro, in questo ordine:

    Da Posizione A a Campo 4) 80 Attaccabrighe, 100 Occhio di falco
    BLOCCO, Generale NORMALE: [27S 172C (-)] {160 - 260 secondi di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [23E 177C (-)] {160 - 260 secondi di combattimento}

    Da Posizione B a Campo 6) 40 Attaccabrighe, 80 Mastino, 60 Occhio di falco
    BLOCCO, Generale NORMALE: [5S 195C (-)] {160 - 220 secondi di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [4E 196C (-)] {160 - 220 secondi di combattimento}

    Da Posizione C a Campo 5) 150 Attaccabrighe
    BLOCCO, Generale NORMALE: [145S (-)] {160 - 260 secondi di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [37S 99E (-)] {180 - 280 secondi di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [133E (-)] {160 - 280 secondi di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [110S 90C (-)] {180 - 320 secondi di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [97E 97C (-)] {180 - 320 secondi di combattimento}

    Da Posizione D a Campo 7) 1 Dentiera di metallo, 2 Farabutto
    GENERALE VETERANO: [18R 1S 181LB (6R - 13R - 18R)] {50 secondi di combattimento}
    GENERALE VETERANO: [18R 1S 101B 80LB (6R - 13R - 18R)] {50 secondi di combattimento}
    GENERALE VETERANO: [3R 1S 156LB 40XB (0R - 1R - 3R)] {40 secondi di combattimento}
    GENERALE VETERANO: [3R 1S 196XB (0R - 1R - 3R)] {40 secondi di combattimento}
    GENERALE VETERANO: [3R 1S 91B 105XB (0R - 1R - 3R)] {40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [3R 1S 246LB (0R - 2R - 3R)] {40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [3R 1S 96B 150LB (0R - 2R - 3R)] {40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [1R 1S 113LB 135XB (0R - 1R - 1R)] {40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [1R 1S 248XB (0R - 1R - 1R)] {40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [1R 1S 69B 179XB (0R - 1R - 1R)] {40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [1E 114LB 135XB (-)] {40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [1E 249XB (-)] {40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [1E 70B 179XB (-)] {40 secondi di combattimento}


    Se non disponete di un generale veloce, eliminate tutti 4 i campi, uno alla volta:

    Campo 4) 80 Attaccabrighe, 100 Occhio di falco
    QUALSIASI Generale: [1: 53R, 2: 105R 85C 10LB (127R - 141R - 158R 5C)]
    QUALSIASI Generale: [1: 49R , 2: 100R 4S 86C 10LB (124R - 138R - 149R 3S)]
    QUALSIASI Generale: [1: 37R, 2: 100R 4S 85C 11XB (112R - 127R - 137R 3S)]
    QUALSIASI Generale: [100R 10S 69C 21XB (90R - 100R 3S - 100R 10S)]

    I Campi 5 e 6 possono essere attaccati in qualsiasi ordine:

    Campo 5) 150 Attaccabrighe
    QUALSIASI Generale: [1: 111R, 2: 147R 53LB (222R - 239R - 258R)]
    QUALSIASI Generale: [1: 108R , 2: 134R 5S 61LB (217R - 234R - 242R 4S)]
    QUALSIASI Generale: [1: 49R, 2: 140R 3S 1E 56XB (166R - 181R - 189R 3S)]

    Campo 6) 40 Attaccabrighe, 80 Mastino, 60 Occhio di falco
    QUALSIASI Generale: [200R (124R - 136R - 150R)]
    QUALSIASI Generale: [148R 52S (121R - 134R - 148R 1S)]
    QUALSIASI Generale: [98R 2E 100K (77R - 88R - 98R 1E)]

    Campo 7) 1 Dentiera di metallo, 2 Farabutto
    QUALSIASI Generale: [20R 180LB (6R - 13R - 20R)]
    QUALSIASI Generale: [18R 1S 181LB (6R - 13R - 18R)]
    QUALSIASI Generale: [18R 1S 101B 80LB (6R - 13R - 18R)]
    QUALSIASI Generale: [3R 1S 196XB (0R - 1R - 3R)]
    QUALSIASI Generale: [3R 1S 91B 105XB (0R - 1R - 3R)]



    Postazione Guarnigioni G3 (BLOCCO, Campi 8-10, opzionale)

    NB!
    Questo è un metodo opzionale per sconfiggere il campo 10 a est, e può essere fatto da G3 senza spostare i generali.
    Ciò consentirà di risparmiare tempo e 1-2 reclute rispetto al percorso da sud delll'isola (campi 24-25).
    Tuttavia richiede un blocco 1R supplementare. Aprite lo spoiler se volete provarlo:


    Spoiler:  


    Postazione Guarnigioni G3 (BLOCCO, Campi 16-19 per GENERALE VETERANO )

    Se avete già sconfitto i campi a ovest, passate a Postazione Guarnigione G5.
    Se avete anche sconfitto il campo 10, passate al Postazione Guarnigioni G6.

    Portate il vostro generale veloce (Generale Veterano o Veterano) in posizione E, rimanendo sempre in Postazione Guarnigioni G3. Il generale C dovrebbe essere già posizionato correttamente
    • Posizione C: Generale NORMALE
    • Posizione E: GENERALE VETERANO o VETERANO



    Per il primo attacco, è necessario solo il vostro generale migliore:

    Da Posizione E a Campo 17) 50 Derelitto, 50 Lapidatore
    QUALSIASI Generale: [13R 187C (7R - 10R - 13R)]
    QUALSIASI Generale: [12R 1S 187C (7R - 10R - 12R)]
    QUALSIASI Generale: [11R 1E 188C (7R - 10R - 11R)]
    VETERANO: [6R 1S 243C (3R - 5R - 6R)]
    VETERANO: [5R 1E 244C (2R - 5R - 5R)]



    Per il blocco, inviate i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:

    Da Posizione C a Campo 18) 60 Derelitto, 60 Lapidatore
    BLOCCO, Generale NORMALE: [134C (-)] {120 - 200 secondi di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [1S 130C (-)] {120 - 220 secondi di combattimento}
    BLOCCO, Generale NORMALE: [1E 128C (-)] {120 - 220 secondi di combattimento, <0.1% possibilità di 100 secondi}

    Da Posizione E a Campo 19) 50 Derelitto, 50 Mastino, 50 Lapidatore
    GENERALE VETERANO: [71R 129S (60R - 68R - 71R 2S)] {30 secondi di combattimento}




    Postazione Guarnigioni G4

    (BLOCCO, Campi 20-22 per GENERALE VETERANO )

    Portate 2 generali normali e il vostro generale veloce (Generale Veterano o Veterano) in Postazione Guarnigioni G4:
    • Posizione A: Generale NORMALE
    • Posizione B: Generale NORMALE
    • Posizione C: GENERALE VETERANO o VETERANO



    Da queste posizioni, inviate i vostri generali, uno dopo l'altro, in questo ordine:

    Da Posizione A a Campo 20) 100 Derelitto, 50 Lapidatore
    BLOCCO Generale NORMALE: [197C(-)]{140 - 200 secondi di combattimento, 0.1% possibilità di 120 secondi}

    Da Posizione B a Campo 21) 50 Derelitto, 50 Mastino, 50 Lapidatore
    BLOCCO Generale NORMALE: [161C (-)] {120 - 180 secondi di combattimento}

    Da Posizione C a Campo 22) 1 Farabutto, 100 Mastino, 80 Lapidatore
    GENERALE VETERANO: [89R 111S (66R - 78R - 89R)] {50 secondi di combattimento}
    GENERALE VETERANO: [87R 1E 112K (67R - 78R - 87R)] {40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [87R 163S (66R - 77R - 87R)] {40 secondi di combattimento}


    Il tempo di marcia per il generale C, dal momento in cui il generale A inizia la sua battaglia, fino al momento in cui il generale C inizia la sua battaglia, è di 57 secondi (17 bandierine) più il tempo che si impiega per inviare i generali B e C, circa 5 secondi ciascuno. Se il generale C è un Generale Veterano, il tempo totale di spostamento e battaglia, sarà quindi: 57+5+5+50 = 117 secondi. Dal momento che vi è una probabilità dello 0,1% che il blocco del generale A sia di soli 120 secondi, i tempi per questo blocco sono piuttosto stretti. Se possibile, provate ad inviare i generali B e C entro 4-5 secondi uno dall'altro. Se vi accorgete che per qualsiasi motivo un generale è stato inviato un po' in ritardo, ritirate tutti e tre i generali e provate di nuovo.



    Postazione Guarnigioni G5

    Se avete già sconfitto il Campo 10, passate alla Postazione Guarnigioni G6.

    Portate il vostro generale migliore in Postazione Guarnigioni G5:



    Attaccate il Campo 25. Il generale sarà intercettato dal Campo 23, e poi continuerà fino al Campo 25.

    Campo 25) 80 Derelitto (Campo 23) e 80 Lapidatore (Campo 25)
    QUALSIASI Generale: [22R 178C (16R - 19R - 22R)]
    QUALSIASI Generale: [21R 1S 178C (16R - 19R - 21R)]
    VETERANO: [16R 1S 233C (11R - 14R - 16R)]

    Campo 10) 30 Malvivente, 80 Mastino, 50 Occhio di falco
    QUALSIASI Generale: [200R (69R - 83R - 96R)]
    QUALSIASI Generale: [92R 108S (69R - 83R - 92R 3S)]
    VETERANO: [82R 150S (62R - 72R - 82R)]



    Postazione Guarnigioni G6

    Portate almeno un generale veloce (Veterano o Generale Veterano), e due generali normali in Postazione Guarnigioni G6.
    • Posizione A: Generale NORMALE
    • Posizione B: Generale NORMALE
    • Posizione C: VETERANO o GENERALE VETERANO
    • Posizione D: VETERANO o GENERALE VETERANO opzionale (Vedi Sotto)



    Per i primi due attacchi, sarà necessario solo il vostro generale migliore.
    Se state provando a completare una missione con una perdita di reclute inferiore a 500 unità,
    controllate prima quante unità potete ancora perdere e scegliete di sacrificare gli arcieri/cavalleria negli attacchi.
    I Campi 11 e 12 possono essere attaccati in qualsiasi ordine:

    Campo 11) 100 Derelitto, 30 Mastino, 30 Lapidatore
    QUALSIASI Generale: [200R (93R - 102R - 112R)]
    QUALSIASI Generale: [97R 103S (78R - 87R - 97R 1S)]
    QUALSIASI Generale: [1: 30C, 2: 47R 1S 152C (38R 30C - 43R 30C - 47R 30C)]
    QUALSIASI Generale: [1: 30C, 2: 46R 1E 153C (37R 30C - 43R 30C - 46R 30C)]
    QUALSIASI Generale: [81R 1E 118K (67R - 75R - 81R)]
    VETERANO: [79R 150S (65R - 73R - 79R)]
    VETERANO: [1: 30C, 2: 31R 1S 218C (25R 30C - 28R 30C - 31R 30C)]
    VETERANO: [1: 30C, 2: 30R 1E 219C (24R 30C - 28R 30C - 30R 30C)]

    Campo 12) 30 Derelitto, 30 Mastino, 100 Lapidatore
    QUALSIASI Generale: [200R (80R - 91R - 102R)]
    QUALSIASI Generale: [101R 99S (80R - 91R - 101R)]
    QUALSIASI Generale: [100R 100E (80R - 91R - 100R)]
    QUALSIASI Generale: [12R 1S 187C (7R 30C - 10R 30C - 12R 30C)]
    QUALSIASI Generale: [11R 1E 188C (7R 30C - 10R 30C - 11R 30C)]
    QUALSIASI Generale: [1: 30C, 2: 7R 1S 192C (4R 30C - 6R 30C - 7R 30C)]
    QUALSIASI Generale: [1: 30C, 2: 7R 1E 192C (4R 30C - 6R 30C - 7R 30C)]
    QUALSIASI Generale: [1: 96B, 2: 140C (96B)]
    QUALSIASI Generale: [100R 1E 99K (80R - 91R - 100R)]
    VETERANO: [100R 105S (79R - 91R - 100R 1S)]
    VETERANO: [6R 1S 243C (2R 30C - 5R 30C - 6R 30C)]
    VETERANO: [5R 1E 244C (2R 30C - 4R 30C - 5R 30C)]
    VETERANO: [1: 30C, 2: 2R 1S 247C (30C - 1R 30C - 2R 30C)]
    VETERANO: [1: 30C, 2: 1R 1E 248C (30C - 1R 30C - 1R 30C)]



    Postazione Guarnigioni G6 (BLOCCO, Campi 13-15)



    Inviate i generali, uno dopo l'altro, in questo ordine (Nota - i percorsi dei generali che effettueranno i blocchi si incroceranno a vicenda):

    Da Posizione A a Campo 14) 60 Malvivente, 60 Mastino, 60 Occhio di falco
    BLOCCO Generale NORMALE: [8S 192C (-)] {140 - 240 secondi di combattimento}
    BLOCCO Generale NORMALE: [7E 193C (-)] {140 - 240 secondi di combattimento}

    Da Posizione B a Campo 13) 60 Malvivente, 60 Mastino, 60 Occhio di falco
    BLOCCO Generale NORMALE: [8S 192C (-)] {140 - 240 secondi di combattimento}
    BLOCCO Generale NORMALE: [7E 193C (-)] {140 - 240 secondi di combattimento}

    Da Posizione C a Campo 15) 1 Bert l'orbo, 180 Malvivente
    GENERALE VETERANO: [82S 118LB (66S - 74S - 81S)] {50 secondi di combattimento}
    GENERALE VETERANO: [82S 118XB (66S - 74S - 81S)] {50 secondi di combattimento}
    GENERALE VETERANO: [100M 15S 85K (100M 2S - 100M 9S - 100M 15S)] {40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [30R 70M 12S 138LB (30R 66M - 30R 70M 3S - 30R 70M 11S)] {40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [140R 20M 12S 2E 76LB (140R 9M - 140R 20M 3S - 140R 20M 12S)] {50 secondi di combattimento}
    VETERANO: [75R 60M 4S 111XB (75R 42M - 75R 52M - 75R 60M 3S)] {40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [148R 20M 10S 2E 70XB (148R 7M - 148R 20M - 148R 20M 10S)] {50 secondi di combattimento}
    VETERANO: [146R 26M 1E 77K (146R 3M - 146R 14M - 146R 26M)] {40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [160R 12S 1E 77K (149R - 160R 3S - 160R 12S)] {40 secondi di combattimento}

    Il tempo di marcia per il generale che attacca il Campo 15,
    dal momento in cui inizia la lotta del generale A al campo di 14, è poco meno di 60 secondi.


    Se non si possiede un Veterano, ma avete a disposizione due Generale Veterano,
    potete prendere in considerazione questo modo opzionale di sconfiggere il campo 15:

    Da Posizione C a Campo 15) 1 Bert l'orbo, 180 Malvivente
    GENERALE VETERANO: [80R 80B (80R 80B)] {10 secondi di combattimento}

    Da Posizione D a Campo 15) 1 Bert l'orbo, 102-111 Malvivente
    GENERALE VETERANO: [92R 7S 101LB (71R - 85R - 92R 4S)] {40 secondi di combattimento}
    GENERALE VETERANO: [100R 1S 18C 81XB (73R - 88R - 100R)] {40 secondi di combattimento}


    E se si possiede un Veterano e un Generale Veterano, e non si vuole perdere la milizia,
    potreste considerare questo modo opzionale di sconfiggere campo 15:

    Da Posizione C a Campo 15) 1 Bert l'orbo, 180 Malvivente
    GENERALE VETERANO: [121R (121R)] {10 secondi di combattimento}

    Da Posizione D a Campo 15) 1 Bert l'orbo, 123-134 Malvivente
    VETERANO: [100R 8S 33C 109LB (80R - 97R - 100R 7S)] {40 secondi di combattimento}
    VETERANO: [100R 8S 54C 88XB (80R - 96R - 100R 7S)] {40 secondi di combattimento}


    Se non avete un generale veloce, sconfiggete i campi uno alla volta.
    I Campi 13 e 14 possono essere attaccati in qualsiasi ordine:

    Campo 13) 60 Malvivente, 60 Mastino, 60 Occhio di falco
    QUALSIASI Generale: [200R (126R - 142R - 161R)]
    QUALSIASI Generale: [155R 45S (126R - 142R - 155R 3S)]
    VETERANO: [125R 125S (95R - 110R - 125R 2S)]

    Campo 14) 60 Malvivente, 60 Mastino, 60 Occhio di falco
    QUALSIASI Generale: [200R (126R - 142R - 161R)]
    QUALSIASI Generale: [155R 45S (126R - 142R - 155R 3S)]
    VETERANO: [125R 125S (95R - 110R - 125R 2S)]

    Campo 15) 1 Bert l'orbo, 180 Malvivente
    QUALSIASI Generale: [1: 160R, 2: 90R 9M 101LB (234R - 248R - 250R 8M)]
    QUALSIASI Generale: [1: 160R, 2: 94R 5S 101LB (222R - 243R - 254R 4S)]
    QUALSIASI Generale: [1: 160R, 2: 94R 5S 101XB (222R - 243R - 254R 4S)]
    VETERANO: [30R 70M 12S 138LB (30R 66M - 30R 70M 3S - 30R 70M 11S)]
    VETERANO: [140R 20M 12S 2E 76LB (140R 9M - 140R 20M 3S - 140R 20M 12S)]
    VETERANO: [75R 60M 4S 111XB (75R 42M - 75R 52M - 75R 60M 3S)]
    VETERANO: [148R 20M 10S 2E 70XB (148R 7M - 148R 20M - 148R 20M 10S)]




    Tutti i setup delle Guarnigioni sono stati simulati almeno 5000 volte con questo simulatore.
    Anche se faccio il possibile per garantire che non si verifichino errori da nessuna parte, io sono solo un essere umano, e gli errori possono sempre capitare.
    Così, io vi consiglio di ricontrollare tutte le impostazioni del simulatore, in particolare prima di tentare un attacco per la prima volta con una configurazione appena pubblicata.

    Tutte i setup per le guarnigioni dove sono incluse reclute e soldati hanno una probabilità molto bassa di perdere qualche soldato.
    Io preferisco avere un rischio così basso, dato che nella maggior parte dei casi un soldato che sopravvive potrebbe salvare una recluta dando il colpo di grazia in battaglia.
    Detto questo, siate pronti a perdere qualche soldato se giocate le stesse avventure centinaia o migliaia di volte ...

    D'altro canto, tutti i setup per le guarnigioni sono anche organizzzati in modo che il rischio di perdere LB o XB sia trascurabile.
    A causa di questo, alcune configurazioni hanno più reclute / soldati di quello che può essere visto in altre guide.
    In alcuni casi, questo aumenterà le perdite massime (di reclute), ma abbasserà notevolmente la probabilità di perdere XB.

    All round blocks have been optimised using Andelar's TSO battle simulator V1.0.1 and double-checked using this simulator.
    The duration of the blocks and attacks are based on this post.
    Ultima modifica di MOD_Mustang; 13.05.13 a 00:10

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