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Discussione: Alleanze server o_O

  1. #1

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    Alleanze server o_O

    All'inizio dell'evento veniva a gran voce pubblicizzato: "come faranno i server nuovi a gareggiare con i vecchi?" niente paura un nostro super script potentissimo calcolerà e unirà i server".

    wow hanno unito i 5 server che in fase 1 hanno fatto più schifo e che a stento sono riusciti a raggiungere il 100% unendo tutti gli sforzi e poi hanno unito server che da soli hann oraggiunto il 100%.

    morale della favola? il bilanciamento non esiste.

    bah è tutto sempre più assurdo..sembra che i programmatori di questo gioco premino i bottoni a caso sperando succeda qualcosa.

  2. #2

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    quoto in pieno.

    è successo l'esatto opposto di quanto annunciato.

    si era detto:
    "server più vecchi e forti uniti a server deboli"

    e invece addirittura alcuni server tedeschi (che comunque erano fra i primi 10 server in classifica nella fase 1) sono accoppiati fra di loro!
    mentre i server più recenti e deboli, che da soli facevano un decimo di quelli tedeschi o polacchi, sono stati raggruppati più o meno a casaccio.


    ...anzi, non a casaccio.
    perché il criterio per il raggruppamento in realtà, se fate attenzione, è chiaro:

    si sono raggruppati i server per cultura/etnia.

    i tedeschi con i tedeschi.
    polonia con polonia.
    inglesi con inglesi.
    gli americani con gli americani.
    i francesi con i francesi.

    noi (italiani) siamo stati messi con le nazionalità più vicine culturalmente alla nostra:
    grecia, spagna, messico, brasile.


    quindi, per favore, non diteci più ca**ate:
    non c'è stato alcun bilanciamento dal punto di vista dell'economia dei server.
    c'è stato solo un raggruppamento sommario, basato solo sulle nazionalità dei server.


    risultato?
    i tedeschi fra 6 giorni hanno già finito al 200%.

    noi per raggiungere il 100% ci impiegheremo un mese.


    bell'evento di me**a.

    (scusate il linguaggio scurrile, ma ci vuole in questo caso.
    ai Mod: spero che l'autocensura sia sufficiente a non violare le regole del forum.
    altrimenti modifico.)

  3. #3
    L'avatar di Dimiz
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    quoto

  4. #4
    L'avatar di elpablo2010
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    Quote Originariamente inviata da Alasdair Visualizza il messaggio
    perché il criterio per il raggruppamento in realtà, se fate attenzione, è chiaro:
    si sono raggruppati i server per cultura/etnia.
    i tedeschi con i tedeschi.
    polonia con polonia.
    inglesi con inglesi.
    gli americani con gli americani.
    i francesi con i francesi.

    noi (italiani) siamo stati messi con le nazionalità più vicine culturalmente alla nostra:
    grecia, spagna, messico, brasile.
    E ne sono felice.
    Ti dico la verità: l'idea che potevamo essere accoppiati ai crucchi non mi andava proprio giù, già me li sentivo: "teniamo gli italiani a traino...", come una sorta di parenti poveri.
    Preferisco il Sud America di gran lunga, anche se non ce la faremo.
    E' solo una questione di diffusione del gioco e di numero di giocatori. Quindi non ce la prendiamo troppo.
    Settlers è nato in Germania, loro sono più appassionati a questo tipoi di giochi.
    Prova a vedere le classifiche mondiali dei giochi di sport, o le vendite dei giochi di calcio etc: Italia è sempre al primo posto.
    Giochi creativi e fantasiosi, sfide dirette, non solo programmazione e produzione, con tutto il rispetto per Settlers (ci gioco dal 1994).
    E' cultura...

  5. #5

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    Ancora una volta una mancanza di chiarezza assoluta da parte dell'amministrazione e 0 trasparenza;
    Non si sanno i numeri di palloncini per raggiungere il 100%, non si sa il criterio di accoppiamento(culturale dite? che c'azzeccano olanda-polonia-romania?), non si sa come abbiamo fatto, dopo 2 ore dallo start dell'evento, certi server a stare gia al 2%.

    Assoluta oscurità e macchinosità in ogni parte dell'evento.

  6. #6

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    Quote Originariamente inviata da CapaMatta Visualizza il messaggio
    Ancora una volta una mancanza di chiarezza assoluta da parte dell'amministrazione e 0 trasparenza;
    Non si sanno i numeri di palloncini per raggiungere il 100%, non si sa il criterio di accoppiamento(culturale dite? che c'azzeccano olanda-polonia-romania?), non si sa come abbiamo fatto, dopo 2 ore dallo start dell'evento, certi server a stare gia al 2%.

    Assoluta oscurità e macchinosità in ogni parte dell'evento.
    quoto appieno non e cosi che si gestiscono le cose dovrebbe essere una festa per tutti invece e una gran rottura e basta a me il gioco piace ma cosi mi sta stancando

  7. #7
    L'avatar di Schaduw
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    Quote Originariamente inviata da Alasdair Visualizza il messaggio

    si sono raggruppati i server per cultura/etnia.

    i tedeschi con i tedeschi.
    polonia con polonia.
    inglesi con inglesi.
    gli americani con gli americani.
    i francesi con i francesi.

    noi (italiani) siamo stati messi con le nazionalità più vicine culturalmente alla nostra:
    grecia, spagna, messico, brasile.


    quindi, per favore, non diteci più ca**ate:
    non c'è stato alcun bilanciamento dal punto di vista dell'economia dei server.
    c'è stato solo un raggruppamento sommario, basato solo sulle nazionalità dei server.


    Sono d'accordo sul fatto che la trasparenza e l'organizzazione mancano completamente in questo evento, tanto per dirne una nel forum tedesco è stata molto prima luce sulla questione selezioni/qualificazioni etc della prima fase..

    Non penso però che c'entri qualcosa la cultura simile, l'errore sta nel fatto che loro hanno presentato l'evento parlando di server più nuovi e quindi con un'economia più debole che avrebbero dovuto gareggiare insieme a server più avanzati; cosa che si è trasformata nell'unione di molti server più deboli.. Effettivamente tutti gli abbinamenti li trovo discutibili.. anche perchè a rigor di logica visto che i server sono tutti diversi fra loro per forza di cose, vuoi per la quantità di giocatori, vuoi per il loro livello, era forse più equo calcolare una quantità differente di percentuale per ogni server e quindi avere sempre i valori 100, 150 e 200 ma con scale differenti.

    Stando alle loro parole era quasi scontato pensare che la Grecia ad esempio finisse con uno dei server tedeschi in testa o con la Polonia...

    In ogni caso 33 ore di gioco sono poche per dire noi dove arriveremo..il 150% è fattibile, il 200 temo di no


    Onestamente penso che questo evento come idea sia molto bella, ma poteva essere organizzato meglio, perchè comunque non ha senso parlare di equilibrio economi fra server se tanto poi dopo sole 33 ore c'è un distacco di 30 e passa punti percentuali fra il primo posto e l'ultimo.. mi aspettavo valori almeno all'inizio più simili.

  8. #8

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    Salve Coloni,
    La possibilità che venissero raggruppati server deboli con server forti, è una ipotesi uscita in chat, probabilmente da alcuni player.

    Questa è una parte del diario degli sviluppatori (versione completa qui)
    Quote Originariamente inviata da BB_Nonox
    Come potranno competere i nuovi mondi con quelli vecchi?
    Alcuni mondi di gioco collaboreranno insieme al fine di ottenere lo stesso obiettivo e vincere i premi. La collaborazione sarà limitata soltanto per il risultato, i mondi di gioco non saranno connessi in nessun altro modo.

    La quantità di palloncini richiesta per la donazione dipende dalla produzione economica della squadra. Il calcolo della classifica prenderà in considerazione la produzione economica di ogni squadra legata alla quantità di giocatori attivi. In questo modo viene garantita una competizione leale, senza tener conto se un mondo è avanzato o appena iniziato.

    Ecco un semplice esempio per spiegare il procedimento:
    • Il mondo di gioco X iniziato tanto tempo fa, possiede un'economia molto forte
    • Il mondo di gioco Y iniziato qualche mese fa, ma non possiede un'economia forte come quella del mondo di gioco X
    • Il mondo di gioco Z iniziato giusto qualche settimana fa, quindi abbastanza giovane
    Risultato: Il mondo di gioco X procede da solo, mentre i risultati dei mondi di gioco Y e Z vengono uniti, così potranno partecipare nell'evento insieme e ottenere un'equa probabilità di vittoria.
    Quindi non sono mai state comunicate alleanze tra server forti e server deboli.
    Il raggruppamento è stato fatto tenendo conto dei risultati della prima fase dell'evento, in modo che anche se individualmente un server non ha raggiunto il 100%, unendolo ad uno o più server, il risultato sia equivalente a quello dei server più forti e indipendenti.

    Per quanto riguarda il raggruppamento che è stato definito "sommario e basato sulle etnie/culture/nazionalità dei server":
    • Non essendoci assolutamente nessun contatto e nessuna interazione tra i vari server, questa ipotesi la scarterei a prescindere
    • Il criterio per il raggruppamento è quello di equilibrare la sfida, quindi non sarebbe mai stato unito un server che nella fase 1 ha raggiunto il 100% con uno che ha raggiunto l'80%, anche se della stessa nazionalità.
    • Se il server cina1 ha raggiunto il 75%, e i server cina2, corea1, giappone3 e Hawaii1 hanno raggiunto il 25%, uno qualsiasi dei server del secondo gruppo sarebbe potuto essere unito al server cina1.
      Scegliendo cina2, è come se si facesse un unico server cina, senza sbilanciare la competizione.(Esempio con nomi e percentuali ipotetiche)

    In conclusione, se avete dubbi, nel diario degli sviluppatori dell'evento sono spiegate dettagliatamente tutte le modalità di partecipazione, potete consultarlo in qualsiasi momento.

    Buon Proseguimento

  9. #9

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    ecco... appunto peccato che germania 1 ha raggiunto il 100% in 1 giorno.... e i nostri 5 server hanno raggiunto (forse) il 100% in 4 giorni.... quindi come minimo già c'è una differenza 4:1 tra noi 5 e il server germania 1... dati che a quanto pare si riflettono proprio ora.

  10. #10

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    Quote Originariamente inviata da CapaMatta Visualizza il messaggio
    (culturale dite? che c'azzeccano olanda-polonia-romania?)
    hai ragione Capa, ma credo che quella sia l'unica eccezione.
    tutti gli altri accoppiamenti mi sembrano fatti fra server di nazionalità molto vicine fra loro.

    comunque quello che intendevo dire è che non ci siano stati dei veri e propri calcoli, ma i server siano stati raggruppati un po' alla carlona, prendendo spunto, ad esempio, dalle nazionalità per l'appunto.

    la prova di ciò è la classifica stessa:
    se i gruppi fossero stati fatti in modo equilibrato (cioè facendo in modo che i gruppi fossero forti più o meno allo stesso modo), non ci sarebbero stati grossi divari fra un gruppo e l'altro in questa fase 2.
    la differenza fra di loro sarebbe stata minima.

    invece è l'esatto opposto.
    si ripresenta la stessa scena della fase 1.


    Quote Originariamente inviata da MOD_Mustang Visualizza il messaggio
    Il criterio per il raggruppamento è quello di equilibrare la sfida, quindi non sarebbe mai stato unito un server che nella fase 1 ha raggiunto il 100% con uno che ha raggiunto l'80%, anche se della stessa nazionalità.
    e invece a me pare che sia successa proprio una cosa del genere:
    non vorrei ricordare male, ma ad esempio, alcuni server tedeschi, che comunque nella fase 1, anche se non erano fra i primi, erano nella prima metà della classifica e che hanno raggiunto il 100% molto facilmente, sono stati accoppiati con altri server tedeschi, che, seppur erano nella seconda metà della classifica, comunque avevano raggiunto una percentuale decente (mi pare almeno un 40%.)

    invece noi poveri sfigati in fondo (Grecia, Italia, Brasile, Messico, Spagna) siamo stati messi assieme quando tutti assieme nemmeno ci arrivavamo al 100%.

    sarebbe interessante se qualcuno avesse uno screenshot della classifica della fase 1, per poter provare a fare questi calcoli e vedere se la mia impressione è vera oppure no.

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