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Discussione: Diario degli Sviluppatori - Sistema della scienza parte 1

  1. #1
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    Diario degli Sviluppatori - Sistema della scienza parte 1

    Cari coloni,

    In questo nuovo diario degli sviluppatori parleremo di una nuova e complessa funzione: Il sistema della Scienza.



    Il Sistema della Scienza è uno speciale sistema delle abilità. In totale, ci saranno 4 alberi di abilità. Vi daranno l'opportunità di specializzare la vostra isola e i vostri specialisti (ad esempio i geologi). Il Sistema della Scienza consiste in 7 edifici nuovi di zecca, molte nuove catene di produzione e 9 nuove risorse. Tutto questo verrà implementato un po' alla volta. La prima parte verrà resa pubblica il 12 Giugno 2013 .

    Avrete la possibilità di produrre speciali risorse abilità (Manoscritti, tomi e codici) che potranno essere utilizzati per i nuovi alberi delle abilità. Più sarà avanzata un'abilità e più sofisticati saranno i libri necessari. Potrete scegliere tra diversi tipi di specializzazione. La funzione vi consentirà di personalizzare, per esempio, i vostri specialisti e farli inquadrare meglio nel mostro stile di gioco.




    Vi presentiamo i 7 nuovi edifici che verranno introdotti con il Sistema della Scienza. Tutti gli edifici possono essere migliorati fino al livello 5 e l'aspetto cambierà ad ogni livello. Potrete costruire ogni struttura tutte le volte che desiderate: Non ci sono limiti di costruzione, ad eccezione del Rilegatore (limitato a 1).

    1. Cartiera Semplice
      Vi consentirà di produrre qualcosa di essenziale per archiviare la conoscenza delle generazioni future: la Carta Semplice!

    2. Artigiano di oggetti raffinati
      Offrite ai vostri coloni i giusti attrezzi, così potranno condividere volentieri la loro conoscenza con gli altri. Questo edificio vi consentirà di produrre Pennini

    3. Cartiera Intermedia
      Questa struttura vi aiuterà a produrre Carta Intermedia. Questo robusto tipo di carta vi consentirà di lavorare con una migliore tecnologia.

    4. Artigiano di Caratteri
      Con questo edificio, il concetto di stencil di stampa è una realtà. Questo oggetto vi consentirà di produrre tipi di Stampa.

    5. Cartiera Avanzata
      Utilizzando i migliori materiali e tutta la vostra esperienza, vi consentirà di produrre la migliore carta. Questa struttura produce Carta Avanzata.

    6. Artigiano di Ornamenti
      Gli ornamenti sono necessari per i documenti di tipo nobili e migliori. La produzione di ornamenti richiede molta esperienza e grandi abilità. Questo edificio può fornire alla vostra colonia preziosi accessori per i libri.

    7. Rilegatore
      Questo edificio produce 3 diversi tipi di libri (Manoscritto, Tomo e Codice) utilizzando le risorse del Systema della Scienza. I libri possono essere ordinati manualmente, come i potenziamenti nel Centro di Lavorazione. Questa struttura può produrre soltanto un libro alla volta.





    Il Sistema della Scienza introdurrà nuove risorse e nuove catene di produzione.


    NON sarà possibile scambiare le seguenti 3 risorse: Manoscritto, Tomo, Codice.



    Il Sistema della Scienza consisterà in 4 alberi delle abilità. 3 dei quali sono per ogni tipo di specialista (esploratore, geologo, generale). Il quarto albero riguarderà la vostra isola principale. Ogni albero delle abilità mostrerà tutte le "ricerche" disponibili, da sbloccare progressivamente (dal basso verso l'alto) investendo le rispettive risorse. Dei suggerimenti appariranno, per mostrarvi gli effetti di ogni abilità e gli attuali punti di distribuzione.

    Sarà possibile resettare un intero albero delle abilità, così avrete la possibilità di provare molteplici configurazioni e decidere qual è quella più adatta a voi.



    Tenete presente che queste immagini sono provvisorie. Le immagini definitive potranno essere differenti.


    (cliccate sull'immagine per ingrandirla)

    Per imparare/migliorare un'abilità, avrete bisogno delle risorse necessarie e cliccare sul relativo pulsante dell'abilità. I punti abilità verranno così assegnati, dopo aver cliccato sul pulsante di conferma in basso. In questo modo potrete destreggiarvi con l'albero delle abilità e provare in anticipo i miglioramenti di una particolare abilità.

    È possibile migliorare ogni Geologo fino ad un massimo di 31 punti abilità (in totale). Dovrete pensare in anticipo al modo in cui volete sviluppare il vostro specialista, perché avrete bisogno di scegliere tra diverse abilità. Tuttavia ogni specialista può essere migliorato individualmente. L'albero delle abilità del Geologo arricchirà il gioco con 20 differenti abilità per il geologo.

    Attivazione passo dopo passo:
    L'albero delle abilità del Geologo mostra 7 linee di abilità. Inizierete dal basso e potrete sbloccare il livello successivo delle abilità, impiegando almento 5 punti abilità nella seguente sezione.



    Il primo albero delle abilità che verrà implementato, coinvolgerà il Geologo (specialista). Potrete attivare delle abilità molto utili per ogni specialista (individualmente). Ciò significa che potrete migliorare ogni Geologo secondo un metodo diverso. Uno potrebbe essere il vostro specialista nel trovare depositi di marmo; uno potrebbe avere l'abilità di trovare depositi di rame più grandi, ecc. Di seguito potete trovare un breve riassunto di tutte le abilità disponibili per i geologi.

    Il Sistema della Scienza vi consentirà anche di nominare i vostri specialisti. In questo modo potrete distinguerli facilmente.

    Tenete presente che tutti i nomi delle abilità e gli effetti potranno cambiare nella versione finale.

    Risorsa necessaria per le abilità di seguito: MANOSCRITTO
    Nome: Scorte nascoste di pietra
    Effetto: Offre una determinata probabilità di trovare un tesoro mentre si cerca un giacimento di pietra.

    Nome: Vena naturale di rame
    Effetto: Offre la possibilità di trovare giacimenti di rame più grandi.

    Nome: Doppio marmo in un colpo
    Effetto: Offre una determinata probabilità di trovare due giacimenti di marmo in un colpo.

    Nome: Pozzi di rame di qualità
    Effetto: Offre una determinata probabilità di trovare giacimenti di rame che si possono estrarre più velocemente.

    Nome: Vena naturale di pietra
    Effetto: Offre la possibilità di trovare giacimenti di pietra più grandi.

    Risorsa necessaria per le abilità di seguito: TOMO
    Nome: Vena naturale di marmo
    Effetto: Offre la possibilità di trovare giacimenti di marmo più grandi.

    Nome: Eccedenza estrazione rame
    Effetto: Offre la possibilità di trovare del rame quando si cercano giacimenti di rame.

    Nome: Doppio ferro in un colpo
    Effetto: Offre una determinata probabilità di trovare due giacimenti di ferro in un colpo.

    Nome: Pozzi di carbone di qualità
    Effetto: Offre una determinata probabilità di trovare giacimenti di carbone che si possono estrarre più velocemente.

    Nome: Geologo intuitivo
    Effetto: Riduce il tempo di ricerca dei minerali (come ad esempio pietra, marmo e carbone).

    Nome: Eccedenza estrazione oro
    Effetto: Offre la possibilità di trovare dell'oro quando si cercano giacimenti d'oro.

    Risorsa necessaria per le abilità di seguito: CODICE
    Nome: Scorte nascoste di carbone
    Effetto: Offre una determinata probabilità di trovare un tesoro mentre si cerca un giacimento di carbone.

    Nome: Eccedenza estrazione ferro
    Effetto: Offre la possibilità di trovare del ferro quando si cercano giacimenti d ferro.

    Nome: Vena naturale di oro
    Effetto: Offre la possibilità di trovare giacimenti d'oro più grandi.

    Nome: Doppio carbone in un colpo
    Effetto: Offre una determinata probabilità di trovare due giacimenti di carbone in un colpo.

    Nome: Pozzi d'oro di qualità
    Effetto: Offre una determinata probabilità di trovare giacimenti d'oro che si possono estrarre più velocemente.

    Nome: Collezionista di minerali
    Effetto: Riduce la ricerca dei minerali (come rame, ferro e oro).

    Nome: Scoperta fortunata
    Effetto: Offre una determinata probabilità di scoprire un giacimento in più di ferro o marmo oltre al massimo consentito.

    Nome: Scavatore nato
    Effetto: Offre la possibilità di scoprire giacimenti di ogni tipo più grandi.

    Nome: Dono della natura
    Effetto: Offre una determinata probabilità di riempire un giacimento casuale attivo, quando il geologo torna indietro.




    Verrà aggiunto anche un nuovo NPC al gioco. Vi chiederà di completare diverse missioni relative al Sistema della Scienza (livelli: 14,24,39), in questo modo otterrete un'utile introduzione nelle funzionalità del Sistema della Scienza.

    Una nuova finestra d'aiuto vi spiegherà le funzionalità dei nuovi edifici. Queste finestre si apriranno ogni volta che incontrerete le strutture per la prima volta.


    PIANIFICAZIONE DI USCITA

    Il Sistema della Scienza verrà distribuito secondo diverse fasi. La prima fase implementerà le intere catene di produzione, i tutorial delle missioni e le finestre di aiuto. A seconda dei vostri feedback sul test mediante il nostro server di test ufficiale, la prima uscita potrebbe includere anche l'albero delle abilità del Geologo. Gli altri alberi delle abilità (esploratori, isola principale, militare) verranno implementate in seguito.

    Prossimamente vi forniremo maggiori informazioni.
    Ultima modifica di BB_Nonox; 11.10.13 a 15:18
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