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Discussione: Velocizzare Caserma Elite - Speed Up Elite Barracks

  1. #1

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    Velocizzare Caserma Elite - Speed Up Elite Barracks

    La velocità di produzione di truppe elite e' folle, troppo lenta. Anche con potenziamento skunk sempre attivo e guida al reclutamento ci vuole troppo tempo per produrre le truppe per le avventure. Oltretutto gli skunk non sono facilmente reperibili in grosse quantità e le guide ancora meno.
    ipotizzando caserma a LVL 6 e skunk sempre attivo ad esempio si producono massimo 864 Spadaccini a cavallo al giorno, insufficienti a fare piu di 3-4 avventure al giorno ( 1°-2° ladro o taglialegna ), ancora meno per fare saggezza conoscenza o altro.
    Di conseguenza tutta la catena produttiva dell'isola e' inutile oltre una certa soglia, inutile produrre piu' di 864 spade di Platino o Cavalli da Guerra.
    l'introduzione dei potenziamenti di velocità , i nuovi generali e le skill dei medesimi ha accorciato molto il tempo necessario per completare una avventura, ma ad esempio nel mio caso che ho periodi di gioco piu' intensi rispetto ad altri , sono limitato a fare solo un numero limitato di avventure a causa di tale produzione lenta , una volta esaurita la scorta prodotta in passato ( dipendente dalla capienza della popolazione )
    Suggerirei di introdurre un qualche modo di accelerare la produzione della caserma Elite anche a scapito di maggiorare il costo di produzione delle truppe.
    I modi possibili sono :
    1) possibilità di costruire piu' di una caserma , estendibile anche a quella non elite
    2) introduzione di potenziamenti piu' efficenti e piu' lunghi
    3) riduzione del tempo di produzione di ogni unita' elite.

    Una soluzione che a me pare fantastica e che darebbe un senso alle "isole piene con elevata capacità produttiva" e' la seguente.

    Introdurre una sorta di "scelta" all'interno della ceserma dove produrre le truppe a velocità 1x , 2x , 3x , 4x, 5x

    in funzione della scelta maggiorare il costo dei materiali necessari a 1x ,2x,3x,4x,5x

    Esempio:

    se produco 1 Spadaccino a Cavallo a velocità 1x ha il suo costo base 1x Spada di Platino + 1x cavallo da Guerra +50 Spuma+1 settler

    se produco 1 Spadaccino a Cavallo a velocità 3x il costo per produrlo diventa 3x Spada di Platino + 3x cavallo da Guerra +150 Spuma+3 settler

    I potenziamenti "classici" ( skunk o simili ) sono ovviamente extra e continuano a funzionare come al solito.

    -----------------------------------------------

    The production speed of elite troops is crazy, too slow. Even with active skunk enhancement and recruiting guide it takes too long to produce troops for adventures. In addition, skunks are not easily available in large quantities and the guides are even less.
    Assuming LVL 6 barracks and active skunk, for example, the max production for Mounted Swordman is 864 per day, insufficient to do more than 3-4 adventures per day (1st -2 thieves or woodcutter), even less if we consider knowledge, wisdom or others Ali.
    As a result, the whole island's production chain is useless beyond a certain threshold, it is useless to produce more than 864 Platinum Swords or War Horses.
    The introduction of speed upgrades, new generals and skills shortened the amount of time it takes to complete an adventure, but for example in my case that I have more intense playing periods in a while, I'm limited to do just one Limited number of adventures due to such slow production, once the army saved has been exhausted (depending on the population's capacity)
    I would suggest to introduce some Elite Barrack production speedup.

    The possible ways are:

    1) Possibility of building more than one barrack, extending to non-elite ones too
    2) Introduction of more powerful and longer duration pots. ( guides are too short time )
    3) Reduction of the production time of each elite unit.

    A solution that seems great to me and that would justify having a "a big full island with high production capacity" is the following:

    Introduce a sort of "choice" within the elite barrack where the troops can be prduced at 1x, 2x, 3x, 4x,5x speed
    depending on the choice, increase the cost of the materials needed to 1x 2x 3x 4x 5x

    Example:

    if i produce 1 Mounted swordman at speed 1x it costs as usual 1x Platinum Sword + 1x War Horse +50 brew +1 settler

    if i produce 1 Mounted swordman at speed 3x it costs 3x Platinum Swords + 3x War Horses +150 brew +3 settler

    "Classic" enhancements (skunk or similar) are obviously extra and they continue to work as usual.

  2. #2

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    Quoto Marqee, ma vedo più semplice la costruzione di una seconda caserma "Elite".
    Aggiungere pot con estensione maggiore sarebbe anche quella una buona soluzione.....speriamo che si inventino qualcosa per Natale....sarebbe davvero una bella sorpresa!

    Quoted Marqee, but I see it easier to build a second "Elite" barracks.
    Adding pots with larger extensions would also be a good solution ..... hopefully something is invented for Christmas .... it would be really a surprise!

  3. #3

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    in effetti l'assurdità di questo gioco, fosse solo questa , è che il "limite" della possibilità di giocare non è dato dalla capacità di produzione dell'isola, dalla sua "potenza", ma dalla velocità di creazione delle truppe.
    Visto che il gioco "dovrebbe" essere quello di fare avventure, l'unico freno dovrebbe essere quello che non hai le risorse per fare le truppe, o coloni disponibili, perchè bruci i soldati.
    Invece no, hai i magazzini strapieni, e sei ad aspettare che la caserma ti "sputi" il soldatino alla velocità di un bradipo. Mah...

  4. #4

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    Off topic...ma a voi funzionano le chat?

  5. #5
    Cimabue
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  6. #6
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    Quoto Marqee, ma vedo più semplice la costruzione di una seconda caserma "Elite".
    Eccoti accontentato, la trovi sul server test per 8k gemme

  7. #7

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    Quote Originariamente inviata da Servator Visualizza il messaggio
    Eccoti accontentato, la trovi sul server test per 8k gemme
    non vi sembrano troppe 8k di gemme scusate . Con le piantine e fagioli no ?

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