Salve a tutti, sono qui oggi per sottoporvi una questione che a mio avviso risulta molto spinosa. Sto parlando dell' UFFICIO COMMERCIALE, è una settimana che gioco a TSO e ho notato quanto l'ufficio commerciale (e commerci privati tra giocatori) sia sgravato dall'avidità dei giocatori più logevi. Vorrei proporre l'implementazione di una limitazione di materiali richiesto in base a ciò che viene messo come offerta.
Mi spiego meglio capita spesso e volentieri che player appena iscritti hanno bisogno di oggetti e che si facciano avanti altri player di lunga data che si offrono di accordarsi per uno scambio per niente equo.
Il problema si potrebbe facilmente risolvere se in base ad un generico elemento X proposto nel mercato venga affibbiato un valore massimo di Y oltre il quale non si può salire che però a discrezione del venditore può essere abbassato (ripeto solo abbassato) in modo tale da permettere comunque competivitità tra i player a proporre un prezzo più basso atto ad aiutare meglio l'economia in-game che così come è agevola soltanto gli avidi e gli approfittatori in cambio di persone ignare. A voi l'ardua sentenza di valutare la proposta P.S. Spero sia stato chiaro il messaggio