First of all i would like to say hello to everyone.
We may have no information in Italian.
GRAZIE ISIU
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GRAZIE ISIU
non ho capito il funzionamento dei potenziamenti di zona :
nominalmente sono dei x3…
teoricamente, se aggiunto ad un edificio con già un x3 sopra,
dovrebbe dare una produzione di: x3 + x3 = x6
invece da un x5... come mai ?
ESEMPIO pratico : 3 segherie assi dure a livello 3,
una senza nessun potenziamento; 2^ con un banchetto di zia Irma (x2); 3^, con impiegato del mese (x3) http://prntscr.com/ekcemy
poi aggiungo la guida alla produzione della legna http://prntscr.com/ekcflt
come si vede, la 1^ (senza nulla) è un x3 ;
la 2^ ( con un x2 sopra ) da un x4 ;
la 3^ (con un x3 sopra ) da un x5.
Questo succede anche se colloco prima la guida alla produzione.
Se i 2 potenziamenti sullo stesso edificio, “lavorano” separatamente, la somma dovrebbe essere x3 (0+3) – x5 (2+3) – x6 (3+3)
Spero di essermi spiegato
Grazie per l’attenzione
ora andiamo con il traduttore…
I did not understand the operation of the area enhancements:
They are nominally x3 ...
theoretically, if added to a building already with a x3 above,
should give a production of : x3 + x3 = x6
instead by a x5 ... how come?
EXAMPLE practical: 3 sawmills hard boards to level 3,
a no enhancement; 2 ^ with a Aunt Irma banquet (x2); 3 ^, with employee of the month (x3) http://prntscr.com/ekcemy
then I add the guide to the production of wood http://prntscr.com/ekcflt
as we see, the 1st (with nothing) is a x3;
the 2 ^ (with a x2 above) from a x4;
the 3 ^ (with a x3 above) by a x5.
This happens even if I place before the production guide.
If the 2 power-ups on the same building, "work" separately, the sum should be x3 (0 + 3) - x5 (2 + 3) - x6 (3 + 3)
I hope I explained
Thanks for the attention
simpa15
The guild menu for lideres is poor of infos. may it at least show the player´s status of last 7 days, active and guild task?
this may help the liders to know who is active and who do the guild missions.
Don't you think that this game is too much conditioned by luck ? There are many object very important for playing the game that only lucky players could get .
Many players spend a lot of time and also euro and is not right that the game is based too much on luck.
So maybe your object is to make sick and tired of the game many players. Maybe. Who know ...?
Tra poco inizierà evento di Pasqua. Perchè non pubblicate una tabella con quante uova si possono trovare in ogni avventura ? E quando renderete più appetibili da fare le avventure che raramente vengono fatte, non riducendo sempre ogni evento ad un "cavalieri oscuri evento" ?
Why we can't conquer the islands of another players?
Is it possible to have in a corner a mini map to navigate more quickly in the island and adventure?
is it possible to have a quick view about miners (how many working, in pause and empty)?
Why I can't know from main island how much time left remain to the generals to reach the adventure island?
Why you don't make available the trade office when players are into an adventure??
In this moment the most of trades are to invite players in adventures and come back to island to buy it is very inconvenient because we waste time and often also the offer.
Perchè non mettete disponibile l'ufficio commerciale quando i players sono in avventura?
In questo momento la maggior parte dei commerci sono per invitare i giocatori nelle avventure e tornare sull'isola per comprarli è molto scomodo perchè perdiamo tempo e spesso anche l'offerta.