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Discussione: Halloween 2016 - Dev Diary

  1. #11

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    Ci sono ora 4 tipi di Golems da sconfiggere.
    • Golem di Pietra (Livello 1* - 25)
    • Golem Gigante (Livello 26 - 35)
    • Golem Antico (Livello 36 - 55)
    • Golem Supremo (Livello 56+)
    *L'area di comparsa dei Golem (il centro della tua isola) deve essere rivelata/esplorata per vedere il Golem. Puoi vedere il Golem al livello 1, ma il livello 19 è necessario per combattere contro i Golem!





    Ricomparsa & Golems diversi

    Il Golem ci mette 16 ore per riapparire dopo che ne hai sconfitto uno.
    Ogni Golem ha 5 livelli di difficoltà. Lo stesso Golem diventa più forte fintanto che non l'hai sconfitto per la quinta volta.
    Dopo che hai sconfitto il quinto (più difficile) Golem di un tipo, apparirà il prossimo tipo di Golem, corrispondente al tuo livello. Se non sei salito di livello raggiungendo un nuovo set di livelli, un Golem coi valori del quinto Golem continuerà a riapparire.


    Esempi

    Sei livello 55:
    • Sconfiggi 5 Golem di Pietra per ottenere un Golem Gigante.
    • Sconfiggi 5 Golem Giganti per ottenere un Golem Antico.
    • Il quinto Golem Antico riapparirà fintanto che non hai raggiunto il livello 56.
    Sei livello 28:
    • Sconfiggi 5 Golem di Pietra per ottenere un Golem Gigante.
    • Sconfiggi 5 Golem Giganti.
    • Il quinti Golem Gigante continuerà a riapparire fintanto che non hai raggiunto il livello 36.


    Per distruggere i Golem, devi produrre specifici potenziamenti nel Centro di Lavorazione.

    Nome: Acqua purificata
    Tipo di Golem: Golem di Pietra
    Risorse di Produzione: 20 Acqua, 20 Minerale di rame


    Nome: Acqua arricchita
    Tipo di Golem: Golem Gigante
    Risorse di Produzione: 40 Acqua, 20 Minerale di ferro


    Nome: Acqua santa
    Tipo di Golem: Golem Antico
    Risorse di Produzione: 60 Acqua, 20 Minerale di titanio


    Nome: Acqua brillante
    Tipo di Golem: Golem Supremo
    Risorse di Produzione: 100 Acqua, 20 Minerale di platino



    Il modo per sconfiggere i Golem è stato cambiato leggermente. I tuoi amici possono sempre aiutarti a farlo, ma tu devi finire il Golem cliccando un nuovo pulsante nella finestra del Golem.

    Importante: The Golem può essere "sovra-potenziato".
    Esempio: Se ha bisogno di soltanto 1 potenziamento per essere sconfitto, tu e i tuoi amici sarete in grado di applicare più potenziamenti senza ulteriore effetto.

    Finiscilo!
    Quando i punti vita del Golem raggiungono zero, il mostro non muore immediatamente. Ciò rende solo disponibile al giocatore che lo ha evocato (il padrone dell'isola) il pulsante per finirlo veramente. Il pulsante non può essere premuto da alcun amico.


  2. #12

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    Nome: Messer Dracula
    Descrizione: Un nuovo generale che si riprende due volte più velocemente dalla sconfitta e viaggia due volte più velocemente verso le avventure.
    Attacca i nemici in combattimento tramite Attacco di Prima Linea e effettua Danno Esteso.
    Costo: 2450 zucche
    Limite: Nuovo limite di 1 (acquisti precedenti non contano)


    Nome: Geologo Coscienzioso
    Descrizione: Trova un deposito addizionale ogni volta possibile.
    Costo: 375 zucche
    Limite: Nuovo limite di 1 (acquisti precedenti non contano)


    Nome: Generale Tristo Mietitore
    Descrizione: Questo è uno specialista con gli stessi valori del Generale Esperto, ma con un aspetto diverso.
    Costo: 1560 zucche
    Limite: Nuovo limite di 1 (acquisti precedenti non contano)

  3. #13

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    CAPANNO DEL CACCIATORE DI CERVI MIGLIORATO

    Descrizione: PRoduce carne senza usare un deposito di carne, due volte più velocemente del Capanno del cacciatore di cervi normale.
    Limite: 2 per giocatore
    Costo: 1.225 zucche
    Commercio: Scambiabile ma non regalabile




    CIMITERI DI ZUCCHE
    Produzione: Ogni cimitero di zucche produce risorse evento (zucche) nel tempo
    Limiti: 3 per giocatore e versione = 9 edifici (nuovo limite, acquisti precedenti non contano)

    Cambiamenti 2016:
    - Ricaricabile solo con "Ricariche di zucche" , può rinascere quando esaurito col "Fertilizzante".
    - Produzione 33% più veloce rispetto all'anno scorso.

    Le ricariche di zucche possono essere trovare completando certe avventure (controlla gli archivi delle finestre di aiuto nel gioco per una lista completa). Nel caso il tuo Cimitero si esaurisca, puoi farlo rinascere col Fertilizzante dal Mercante (costo: 75 Zucche. Resuscita il cimitero esaurito e lo riempie con 10 Zucche).


    Versione Piccola: Costa 50 pietra e 100 assi di legno di pino
    Versione Normale: Costa 150 marmo e 200 assi di legno duro
    Versione di Lusso: Costa 10 granito e 25 assi di legno esotico





    FATTORIA MIGLIORATA

    Descrizione: Produce grano 3 volte più velocemente della fattoria normale
    Limite: 3 (nuovo limite per tutti, acquisti precedenti non contano)
    Costo: 700 Zucche
    Commercio: Non scambiabile



    SCUOLA DEL VILLAGGIO

    Descrizione: Accellera la creazione di nuovi Settlers per il tuo villaggio.
    Limite: 3 per giocatore (nuovo limite per tutti, acquisti precedenti non contano)
    Costo: 600 Zucche
    Commercio: Non scambiabile



    SILO

    Descrizione: Riempie i campi di grano col tempo. Può essere scambiato.
    Limite: 3 per giocatore (nuovo limite per tutti, acquisti precedenti non contano)
    Costo: 600 Zucche
    Commercio: Puoi scambiare questo edificio



    MAGAZZINO MIGLIORATO

    Descrizione: Un altro tipo di Magazzino che fornisce 3 volte lo spazio per risorse di uno normale. Può essere scambiato.
    Limite: 3 per giocatore (nuovo limite per tutti, acquisti precedenti non contano)
    Costo: 600 Zucche
    Commercio: Puoi scambiare questo edificio



    ALLEVAMENTO DI PESCE

    Descrizione: Un allevamento di pesce scientifico all'avanguardia: Non richiede un giacimento per produrre pesce fresco. Può essere scambiato.
    Limite: 3 per giocatore (nuovo limite per tutti, acquisti precedenti non contano)
    Costo: 700 Zucche
    Commercio: Puoi scambiare questo edificio


    CIMITERO DI ZUCCHE ORNAMENTALE
    Edificio ornamentale: Puoi avere un Cimitero di Zucche sulla tua Isola per tutto l'anno!
    Descrizione: Spaventa i visitatori della tua isola e crea l'atmosfera di Halloween.
    Costo: 325 Zucche
    Limite: Nessuno, torna al Menu Stella quando demolito
    Commercio: Scambiabile, Regalabile





    STATUA DEL GOLEM IN MINIATURA


    Edificio ornamentale: Puoi avere un Golem d'oro sulla tua Isola
    Descrizione: Bello da vedersi.
    Costo: 375 Zucche
    Limite: Nessuno, torna al Menu Stella quando demolito
    Commercio: Scambiabile, Regalabile




    DECORAZIONI

    Descrizione: Aumenta la spaventosità della tua isola e aiuta tutti a entrare nell'umore di Halloween.
    Limite: illimitato
    Costo: varia, controlla il negozio di Halloween
    Commercio: Puoi scambiare questi edifici ornamentali

  4. #14

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    Durante l'evento di Halloween ci saranno oggetti disponibili che completeranno l'atmosfera.
    Gli oggetti che possono essere ottenuti per Zucche sono elencati nella categoria del negozio di Halloween.

    Nome: iGor
    Tipo: Potenziamento
    Costo: 56 Zucche
    Effetto: +200% velocità di reclutamento sulla Caserma o caserma d'elite per 6 ore



    Nome: Morso Zombie
    Tipo: Potenziamento a zona (animali selvatici)
    Costo: 45 Zucche
    Descrizione: Stai attento con questo! Un errore potrebbe trasformare dozzine dei tuoi settlers in zombie.


    Nome: Tavola Ouija
    Tipo: Potenziamento a zona (animali selvatici)
    Costo: 45 Zucche
    Descrizione: La leggenda dice che questa tavola può essere usata per parlare con gli spiriti, e portarli dove sei tu...


    Nome: Cesto di caramelle
    Tipo: Potenziamento a zona (production)
    Costo: 125 Zucche
    Descrizione: Effetto a zona +100% produzione a Fonditori (Bronzo, Ferro, Acciaio, Oro, Titanio, Platino) per 24 ore


    Nome: Il Cavaliere Senza Testa
    Tipo: Potenziamento
    Costo: 45 Zucche
    Descrizione: +300% produzione a Scuderia o Scuderia d'elite per 24 ore


    Nome: Trappole Efficienti
    Tipo: Ricetta per il Centro di Lavorazione rarità
    Costo: 560 Zucche
    Descrizione: Effetto Potenziamento a zona: +200% produzione a Cacciatore, Capanno del cacciatore di cervi e Capanno del cacciatore di cervi migliorato per 12 ore nel raggio di 2 caselle


    Nome: Fertilizzante I-III (3 oggetti distinti)
    Tipo: Potenziamento + Ricarica
    Costo: 75 Zucche
    Descrizione: Resuscita e ricarica un Cimitero di Zucche Piccolo Normale o di Lusso con 10 Zucche


    Nome: Nash Williams
    Tipo: Potenziamento
    Costo: 48 Zucche
    Effetto: Usalo su Caserma e velocizzi la velocità di reclutamento x4 per due ore

    Nome: Malta (200)
    Tipo: Risorsa
    Costo: 170 Zucche
    Effetto:Risorsa che è necessaria per migliorare eficici al livello 6


    Nome: Semi Magici (250)
    Tipo: Ricarica
    Costo: 90 Zucche
    Effetto:Oggetto ricarica item: Aggiunge 250 unità a qualsiasi deposito (tranne miniera di gemme)


    Nome: Scherzetto
    Dove: Può essere prodotto nel Centro di Lavorazione e applicato ad un edificio nell'isola di un amico
    Costo: 50 carta e 50 pesce
    Effetto:L'edificio colpito non può essere potenziato fintanto che lo Scherzetto ha effetto.


    Nome: Dolcetto
    Dove: Può essere prodotto nel Centro di Lavorazione
    Costo: 200 acqua e 50 legno di pino
    Effetto: Rimuove l'effetto dello Scherzetto da un edificio. Potenzia anche l'edificio selezionato (400% produzione per 2 ore).


    Nome: Urlo della Banshee
    Dove: Può essere prodotto nel Municipio (con collezionabili)
    Costo: 10 Spaventapasseri, 5 Stendardi e 1 Pelle
    Effetto: Aumenta la produzione di un Cimitero di Zucche fino al 300% per 6 ore.


    Nome: Ululato del Lupo Mannaro
    Dove: Può essere prodotto nel Municipio (con collezionabili)
    Costo: 20 Botti, 10 Sacchi di Grano e 2 Pelle
    Effetto: Aumenta la produzione di un Cimitero di Zucche fino al 400% per 6 ore.


    Nome: Zombie
    Tipo: Potenziamento
    Costo: 96 Zucche
    Effetto: Aumenta la producione di un'area di lavoro fino al 400%- L'effetto dura 12 ore.


    Nome: Mr. Myers
    Tipo: Potenziamento
    Costo: 24 Zucche
    Effetto: Aumenta il tempo di reclutamento della Caserma fino al 400%. L'effetto dura 1 ora.


    Nome: Frank e Stein
    Tipo: Ricarica
    Costo: 90 Zucche
    Effetto: Riempie il deposito di Marmo. Quantità: 1000 unità.


    Nome: Sabbia magica di Sandman
    Tipo: Potenziamento a zona (ottico)
    Costo: 50 Zucche
    Effetto: Trasforma il giorno nella notte sulla tua isola madre. Dura 7 giorni.


    Nome: Pacco a sorpresa di Halloween
    Tipo: Pacco a sorpresa
    Costo: 195 gemme
    Descrizione: Fornisce una di 12 avventure che consentono la possibilità di ottenere Zucche.
    Ultima modifica di MOD_Solarios; 10.10.16 a 15:07

  5. #15

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    • OBIETTIVI DI HALLOWEEN 2016
      Diversi nuovi Obiettivi sono stati implementati e alcuni dei precedenti (rispetto al 2015) aggiustati.
    • ZUCCHE COLLEZIONABILI
      Zucche collezionabili appariranno in modo garantito. Ciascun collezionabile fornirà 1 zucca.
    • FANTASMI
      Tutti gli animali svaniranno dalla superficie dell'isola. Aspettati che gli Zombie compaiano? No, questa piaga è stata sconfitta l'anno scorso. Invece degli Zombie, i fantasmi infesteranno la tua isola! Sono probabilmente spiriti di Zombie precedenti, ma chi lo sa...


    GRAFICA E SUONO
    • Finestra Informazioni & widget
      La finestra di informazioni evento ti mostrerà il tempo rimamente dell'evento di Halloween. Inoltre il widget è mostrato sul lato sinistro.



    • Musica di sottofondo paurosa
      Per la durata dell'evento, la musica di sottofonta nel gioco sarà cambiata con tracce diverse.
    • Modifica di diversi elementi grafici
      Diversi elementi grafici saranno modificati, per esempio, il logo e la schermata di caricamento.

  6. #16

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    Halloween 2016: Rimozione & Disattivazione



    L'evento di Halloween sarà rimosso in due passi. Sia la Fase di Rimozione sia la Disattivazione avverranno con le corrispondenti manutenzioni di gioco. Questa breve FAQ ti fornirà alcune informazioni dettagliate su ciascuna fase.


    • Che rsignifica Fase di Rimozione in pratica?
      Il maccanismo di base dell'evento sarà disattivato, ma la categoria del negozio dell'evento rimarrà fino alla Fase di Rimozione 2.
      Questo significa che hai una settimana addizionale per prendere oggetti speciali evento per Zucche.
    • Posso sempre raccogliere Zucche durante la Fase di Rimozione 1?
      Le Zucche comparse prima della manutenzione possono essere raccolte. Tuttavia dopo che i collezionabili sono agigornati nella Fase di Rimozione 1, non appariranno nuove Zucche. Gli Esploratori che sono stati inviati prima della Fase di Rimozione 1 porteranno ancora Zucche - ma solo se ritornano prima della disattivazione.
    • Che accade alle Missioni di Halloween che non sono completate?
      Le catene di missioni saranno cancellate / rimosse.
    • Quando saranno rimosse le ricariche di Zucche dalla ricompensa (speciale) delle avventure?
      L'inizio dell'avventura o la fine è ciò che conta?

      Se l'avventura è iniziata prima la Fase di Rimozione 1 ma finita soltanto dopo che la Fase di Rimozione 1 è iniziata, non ci saranno Zucche nella ricompensa. Avventure iniziate durante la Fase di rimozione 1 non forniranno Zucche.
    • E' possibile creare oggetti evento?
      La creazione di "Urlo della Banshee" e "Ululato del Lupo Mannaro" (così come i potenziamenti dei Golem) sono legati all'evento di Halloween. Pertanto l'opzione sarà rimossa. Se avevi iniziato a produrli poco prima l'inizio della manutenzione della Fase di Rimozione 1, gli oggetti saranno completati. Lo stesso per gli oggetti completati: Puoi sempre raccoglierli dopo l'inizio della Fase di Rimozione 1.
    • Che accade ai Potenziamenti del Golem nel mio Menu Stella?
      Usali sul Municipio per ottenere un rimborso di risorse.
    • E' possibile usare oggetti tipo l'"Urlo della Banshee" dopo la fase di Rimozione 1?
      Puoi usare il potenziamento per ottenere più Zucche prima della Fase di Rimozione 1. L'effetto del Potenziamento finirà e non potrai usare più questi potenziamenti dopo la disattivazione dell'evento.




    • Che accade con la Fase di Rimozione 2?
      Tutti gli elementi residui dell'evento di HAlloween saranno rimossi con la Fase di Rimozione 2.
      Si prevede una conversione delle risorse evento con l'aggiornamento / disattivazione.
    • A proposito dei Cimiteri di Zucca?
      Le Zucche rimanenti in ciascun Cimitero, non importa se sono stati costruiti o se sono nel Menu Stella, saranno convertiti in monete.
    • I potenziamenti "Dolcetto" e "Scherzetto" possono essere usati dopo la Fase di Rimozione 1?
      Dopo la Fase di Rimozione 1, i potenziamenti "Dolcetto" e "Scherzetto" creati possono sempre essere usati sui tuoi amici, ma non ne potrai creare altri.

  7. #17
    Community Team L'avatar di BB_Nanuq
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    Update 11.09.2016

    The following improvement has been updated:
    • Changed: What about remaining Pumpkin Cemeteries?
      TO What about remaining Pumpkin Cemeteries and Re-Fillers?
    • Changed:Pumpkins remaining on each field, no matter if the fields have been
      built or if they are still in your Star Menu, will be converted to coins
      TO Pumpkins remaining on each field, no matter if the fields have been built or if they are still in your Star Menu, will be converted to coins, along with all remaining re-fillers.
    • Added
      How many coins do I get for one Pumpkin?
      No matter where the Pumpkin is originating from (Cemetery, warehouse, Re-Filler, mail etc.), you will get 0,5 coins for 1 Pumpkin.
    • Moved to Deactivation
      What happens to the Golem buffs in my Star Menu?
      Apply them on the Mayor's house to get a resource refund.

    Regards,
    BB_Nanuq
    Ultima modifica di BB_Nanuq; 09.11.16 a 15:43
    Se avete bisogno di assistenza, non esitate a contattare il team di supporto in italiano. Non esitate a contattarmi in caso di necessità, ma vi invito a scrivermi in inglese.

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