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Discussione: Battle system final report

  1. #1

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    Battle system final report

    There's a game design problem with the military system.
    It's impossible to understand 100% accurately how it works. There is missing information. How will a battle carry on?
    For example: The order in which enemy types of units with equal speed, will be attacked. This is impossible to foretell and nowhere in the game is it mentioned.
    In order to solve this problem, a simulator was made by a few players.

    Opening the simulator is an extra operation that make the game less immediate, less intuitive, detracting from the fun.

    The game should have a much clearer to understand battle system... Same as it is now, only easier to understand, with information presented in a more clear way.

    In order to prove my point, please consider this illustrative example. This is not a suggestion, simply an example in order to show a point.
    Imagine the general arrived at a camp, only 1 turn of the battle was done, then the general went back. And you have to send it again, turn by turn.
    Everytime you can see the losses both yours and the enemy's. You can see whoever was attacked, everything that happened and understand the mechanics.
    So you know your knights attacked whatever type of enemy unit... and the next turn you know how to correct your mistakes or keep doing what works well.

    Right now, with many turns happening all at once, all you can do is watch the final report, which is a sorts of video. You can't pause nor accellerate it.
    Which is BORING

    Which leads to my suggestion: replacing the final report with a printed turn by turn report :
    turn 1: ____________
    turn 2:___________
    etc
    This helps players udnerstand what happened to their units and learn to actually play the game in a more active way, instead to resort to guides.

  2. #2

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    quote it

  3. #3

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  4. #4

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    I quote it.

  5. #5
    L'avatar di calippone
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    quoto tutto... anche se mi dispiace che sia scritto solo in inglese

  6. #6

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    io non quoto niente non o capito niente

  7. #7

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    Quote Originariamente inviata da danutalla Visualizza il messaggio
    io non quoto niente non o capito niente
    Allora il battle report che cos'è? Ti arriva una missiva per rivedere la battaglia. Non si capisce un tubo, perché guardi, non puoi mettere in pausa, è lentissimo e o hai una memoria di ferro o non ti puoi studiare che cosa accade turno per turno.
    Se invece di questo, mettessero semplicemente una serie di scritte con disegni tipo:
    Turno 1: 25 cav killano 30 tizi nemici. 30 tizi nemici killano 4 cav tuoi. poi 50 soldati tuoi fanno fuori 20 cannonieri nemici
    Turno 2: 10 soldati tuoi fanno fuori il boss
    Fine battaglia

    Magari così si capisce quello che accade e ti rendi conto di quali unità sono state in grado di fare più danni in base al nemico che ti trovavi di fronte. Così evitiamo di dover andarci a prendere il simulatore ogni santa volta oppure usare guide per forza

  8. #8
    Community Team L'avatar di BB_Nanuq
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    Hey Atterson,

    I just saw this and I like the idea! Thank you for putting this up there for everyone to see. Very nice idea indeed.

    Regards,
    BB_Nanuq
    Se avete bisogno di assistenza, non esitate a contattare il team di supporto in italiano. Non esitate a contattarmi in caso di necessità, ma vi invito a scrivermi in inglese.

  9. #9

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    Quote Originariamente inviata da Attersson Visualizza il messaggio
    Allora il battle report che cos'è? Ti arriva una missiva per rivedere la battaglia. Non si capisce un tubo, perché guardi, non puoi mettere in pausa, è lentissimo e o hai una memoria di ferro o non ti puoi studiare che cosa accade turno per turno.
    Se invece di questo, mettessero semplicemente una serie di scritte con disegni tipo:
    Turno 1: 25 cav killano 30 tizi nemici. 30 tizi nemici killano 4 cav tuoi. poi 50 soldati tuoi fanno fuori 20 cannonieri nemici
    Turno 2: 10 soldati tuoi fanno fuori il boss
    Fine battaglia

    Magari così si capisce quello che accade e ti rendi conto di quali unità sono state in grado di fare più danni in base al nemico che ti trovavi di fronte. Così evitiamo di dover andarci a prendere il simulatore ogni santa volta oppure usare guide per forza
    Perfettamente d'accordo - I like

  10. #10

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