Magari è già stata proposta, avventure imprevedibili, magari con scorciatoie, percorsi e prove imprevisti, trabocchetti.
I p.e. saranno in rapporto alle prove affrontate.
Inoltre i campi o le prove impreviste possono offrire risorse o edifici aggiuntivi.
In questo modo si mantiene la struttura dell'avventura, ma si limita la noia.