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Discussione: [Feedback] "The Pathfinder" - Dev Diary

  1. #11
    L'avatar di calippone
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    Abbiate fede (non Emilio) ... magari tra poco inventano un nuovo pvp per farci divertire o magari un torneo o magari una caccia al tesoro o magarzzzzzzzzzzzzzzz ronf ronf..

  2. #12

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    condivido tutto
    difficilissimo arrivare a superare i livelli
    o si creanon nuove avvenure o si aumentano le possibilità di trovare avventure secondarie
    o si deve rendere la caserna nuova molto + veloce

  3. #13

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    Sarebbero sufficienti delle quests giornaliere che diano quantità di xp non differenti o una serie di quests da seguire (sempre piu' difficili) che consentano di livellare piu' in fretta.

    Alternativamente sarebbero piu' che sufficienti avventure molto piu' complesse che diano molta piu' XP o catene economiche che consentano per esempio di convertire risorse in esperienza.

    Potrebbero persino arrivare a ragionare su edifici epici che producono esperienza, ci sono innumerevoli soluzioni a questo problema, ma di certo non è facendo farmare ali e fiabe che si va lontani.
    <-- seems legit.

  4. #14

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    secondo me potrebbero sviluppare nuove avventure cooperative (quelle da fare per forza in 2 sin dall'inizio) ma che in virtù di tale cooperazione diano quantità di exp più rilevanti. Un bel Sarto cooperativo non ce lo vedrei male, purché valga la pena farlo come "step 2" rispetto ai normali Sarti (quindi più exp, più difficile e lo stesso rapporto unità perse/bottino ricevuto dei Sarti "standard"): le versioni "co-op" di quelle normali, con ovviamente percorsi e accampamenti dedicati ma lo stesso tipo di unità nemiche e lo stesso background grafico.

    Anche l'idea degli scenari non è male, visto che sostanzialmente servono solo per livellare... Farne di nuovi e più succulenti (aumentando la probabilità di riceverli a fine avventura) sicuramente invoglierebbe molto di più a fare anche le solite avventure "standard" (penso che progettare un nuovo scenario sia inoltre nettamente più facile e veloce rispetto a una nuova avventura), senza per forza di cose dover introdurre nuove quest specifiche per il livello del giocatore

  5. #15

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    345.130.000
    partiamo da questo dato, io considero buone tutte le vostre proposte, ma faccio un po il pessimista vi spiego perchè, a parte il divertimento in piu che arriverebbe da avventure nuove coop nuove (e magari un loot decente che le 6 che abbiamo fanno proprio ridere) missioni giornaliere anche piu difficili e quindi divertenti...noi abbiamo un dato che è 345 milioni, immaginiamo una giornaliera che da 10k o 20k o magari anche 50k al giorno, immaginiamo un sarto da 300k immaginiamo dico io un premio settimanale da 100k xp solo perchè logghi ogni giorni (tipo le 100 gemme), rappresentano soltanto una goccia nell'oceano.

    345 milioni significa che facendo un milione al giorno ci vuole un anno, se fai mezzo milione ce ne metti due, stiamo parlando di una media assurda anche per un premium che fa solo alibaba, quella media non ce l'ha nessuno, quindi ogni tentativo di provare a guadagnare xp anche in altri modi con giornaliere etc..risultera' praticamente inutile allo scopo di livellare, ininfluente quasi. anche se per il divertimento sarebbe bello.

    i dev se la son studiata cosi' e hanno un pochino esagerato con gli xp, se vuoi livellare in fretta compri il premium annuale, quindi la soluzione per loro era quella. 50%xp in piu e doppia missioncina. Ma calcolata male perchè il discorso regge fino al livello 62 circa, dopodiche neanche questo vantaggio del 50% aggiunge la forza di livellare agevolmente fino al 70 per la pathfinder, raga son 345 milioni di xp.

    Unica soluzione é tagliare i punti
    Ultima modifica di Kecca; 17.05.16 a 18:56

  6. #16

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    la situazione è sicuramente sbilanciata, come ben dici...

    per quello pensavo ad "avv livello 2"... ora non so quanto dia un alibaba, ma un alibaba coop che ti da 1mln di xp vorrebbe dire farne 345, certo il problema è molto più complesso perché, come è già stato fatto notare in un altro topic, è inutile accorciare il cammino con avv più ricche di xp se poi ad esempio la nuova caserma non regge i tempi... però quantomeno uno ha uno strumento efficace su cui contare per livellare.

    Stavo pensando che potrebbero pure fare una specie di "bonus" temporaneo di durata molto limitata (e disponibile solo da liv 60) ma che permetta di acquisire tutta l'xp da una qualsiasi avventura a prescindere da quante truppe nemiche sono state sconfitte, oltre che le solite risorse: in questo modo forse facendo molti schianti si potrebbe facilmente arrivare al top aiutandosi a vicenda.

    Infine, tagliare gli xp è una revisione forte... non è manco un passo indietro, è un Fosburi da fermi... penso che preferiscano qualsiasi modifica piuttosto che arrivare a tale soluzione, e visto che il gioco ormai "langue" sarebbe ora di riempire questo vuoto con uno sbotto di roba, gli strumenti ci sono devono solo finire di fare bene tutti i calcoli (sperando che non esagerino anche stavolta...)

  7. #17

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    concordo in toto su quanto detto su decina di argomenti diversi che hai sfiorato

    per quello pensavo ad "avv livello 2"... ora non so quanto dia un alibaba, ma un alibaba coop che ti da 1mln di xp vorrebbe dire farne 345, certo il problema è molto più complesso perché, come è già stato fatto notare in un altro topic, è inutile accorciare il cammino con avv più ricche di xp se poi ad esempio la nuova caserma non regge i tempi...
    su questo ti dico la prima da 139k, e le piu dure anche 500, ma appunto la caserma non ci sta dietro ehehe.

    lo so tagliare i punti è una soluzione impossibile, infatti non vedo altra maniera di livellare in fretta se non dimenticarsi di fare i punti xp e pensare piu al divertimento a migliorare l'isola a fare ogni tanto anche una avventura sconvinebte giusto per passione o per cambiare, sperando che nel mentre ci danno un po di roba da fare. Insomma una soluzione è togliersi la paranoia del livellamento ahaha poi alla pathfinder ci si arriva tra 1-2-3 anni a seconda dei ritmi come una maratona per chi ha pazienza

  8. #18

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    per me ci si può impiegare anche 10 anni ad arrivare al 75, basta che ci sia tanto content da giocare (qualcosa in più delle sole alì babà )

    J.

  9. #19
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    ecco... appunto... un editor per farsi le avventure... così uno se le canta e se le suona

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