Premetto che sono contenta delle nuove avventure, che hanno portato un po' di aria nuova nel gioco, ma, dopo un po' di mesi e un po' di Alibabbi macinati, devo dire che i tempi di produzione della nuova caserma sono riusciti a farmi passare ogni fantasia. Se è vero che si perdono molte meno truppe di un sarto normale, i tempi per il rimpiazzo sono perlomeno quadruplicati. Per un'avventura come Principessa, oltretutto in versione short, i tempi per rifare le 1500 unità perse sono di tre o quattro giorni, e questo con una caserma a livello 6. Gli Skunk, oltre ad essere introvabili, hanno raggiunto prezzi assurdi e danno un vantaggio solo relativo, visto che o li si usa H24 oppure cambia ben poco.
In una situazione del genere, finirà che le avventure con più perdite verranno fatte giusto quella volta per l'obbiettivo e poi mai più.
Speravo che con l'evento estivo venisse almeno introdotto un potenziamento in grado di accorciare in modo significativo i tempi, ma vedo che si è preferito un orribile campo di calcio, grande come una piazza d'armi e utile come un secchio bucato.
Davvero non capisco queste scelte, come è stato detto nel thread dedicato al PVP: per essere invogliato a far qualcosa, un giocatore deve avere un minimo di tornaconto e gli XP o il loot delle avventure "lunghe" non valgono i giorni spesi a truppare, visto che nello stesso lasso di tempo si riescono a far stare quattro taglialegna se non di più.