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Discussione: [Guide] Alì Babà e altro by Horace & Co.

  1. #1

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    [Guide] Alì Babà e altro by Horace & Co.

    CERCO VOLONTARI PER RICALCOLARE I TOTALI DI TRUPPE NECESSARIE E PERDITE PER OGNI AVVENTURA + OPZIONALI/ALTERNATIVI


    Disclaimer: le sto postando io, ma queste guide sono al 99% di Horace con dei piccoli contributi di altri giocatori (su secondo ladro Horace insiste che il 50% è merito mio......fate voi :P )

    Le guide saranno pubblicate in formato forum, se qualcuno volesse realizzarne la versione "tactical map" ogni aiuto è ben accetto

    Sono in fase diciamo "beta" quindi se trovate qualche errore segnalatelo per cortesia

    Alì Babà e il giovane taglialegna
    Alì Babà e il primo ladro
    Alì Babà e il secondo ladro
    Alì Babà e il terzo ladro
    Alì Babà e il tesoro della conoscenza
    Alì Babà e e il tesoro della saggezza versione 2
    Aladino e la bellissima principessa
    Aladino e la lampada ad olio versione 2
    Sinbad e la città assediata
    Sinbad e il serpente Marino

    [R = Reclute b=arceri, C = cavalieri, S= Spadaccini, MS= Spadaccini a cavallo, K = cavaliere d'elite, M = Tiratore, AM = Tiratore Corazzato, MM = Tiratore a Cavallo, B = Assediante)

    Update 13/04: Pubblicata Serpente marino
    Update 14/04: Pubblicata nuova versione saggezza
    Update 16/04: modificati alcuni setup di saggezza per risparmiare qualcosina
    Update 17/04: aggiunti 2 settori opzionali di lampada
    Update 24/04: ridotte perdite in terzo ladro modificando un attacco

    To do list:

    - totali in testa avventura per attachi alternativi (dove presenti)




    Buon divertimento !

    Jabbar
    Ultima modifica di Jabbar; 28.04.16 a 08:20

  2. #2

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    Alì Babà e il giovane taglialegna

    Parte della guida è tratta da EvilJ (posizioni)

    Se non espressamente indicato lanciare in successione

    Attenzione: richiede 2 Major
    Truppe necessarie: 524R 180b 519S 384K 402MS 135AM 404MM 108B
    Perdite Max: 524R 180b 341S 196K 45MS

    TAV = generale lento
    MMA = Maestro Arti Marziali
    MAJ = generale d'armata
    VEL = generale veloce da 200 unità (esperto, tristo ecc.)
    VET = veterano

    in nero le truppe d'elite
    in blu le truppe normali

    [R = Reclute, b= Arcieri, S= Spadaccini, MS= Spadaccini a cavallo, K = cavaliere, M = Tiratore, AM = Tiratore Corazzato, MM = Tiratore a Cavallo, B = Assediante)

    Settore 1


    Posizioni:



    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X1 su C1 (180 sciabolatori)

    X1 (TAV): 196MS (BLOCCO)

    Lanciare X2 su L1 (1 Ladrone Scaltro, 120 unità a cavallo, 80 tiratori del deserto) verrà intercettato da C2 (110 tiratori del deserto, 100 cannonieri lanciapatate) eliminando entrambi i campi

    X2 (MAJ): 76S 1MS 193MM (perdite: 76S )

    Settore 2


    Posizioni:






    Lanciare X3,X4,X5,X6 su C3 (80 sciabolatori, 80 arcieri a cavallo)

    X3 (MMA): 1R (perdite 1R)
    X4 (MMA): 1R (perdite 1R)
    X5 (MMA): 1R (perdite 1R)
    X6 (MAJ): 10MS 152K 108B (perdite 10MS 52K)

    Attendere la fine dei combattimenti

    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X7 su C4 (150 cosi con tanti hp)

    X7 (TAV): 196MS 4AM (BLOCCO)

    Lanciare X8 su C5 (50 tiratori delle dune, 70 unità a cavallo, 70 sciabolatori)

    X8 (TAV): 150MS 40AM (BLOCCO)

    Lanciare X9 su L2 (1 Evasore Fiscale, 90 tiratori delle dune, 80 unità a cavallo)

    X9 (VET/MAJ): 51S 1MS 198MM (perdite 51S)

    Settore 3

    Posizioni:





    Lanciare X10 su C6 (80 arcieri a cavallo, 90 sciabolatori esperti)

    X10 (MAJ): 270K (perdite 72K)

    Attendere la fine dei combattimenti

    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X11 su C7 (70 sciabolatori, 70 unità a cavallo)

    X11 (TAV): 150MS 10AM (BLOCCO)

    Lanciare X12 su C8 (90 sciabolatori esperti, 90 cannonieri lanciapatate)

    X12 (VEL/TAV): 200MM (BLOCCO + Uccisione Campo a perdite 0)

    Lanciare X13 su L3 (1 Ladrone Misterioso, 80 tiratori delle dune, 80 unità a cavallo)

    X13 (VET/MAJ): 65S 1MS 184MM (perdite 64S)

    Settore 4

    Posizioni:





    Attenzione è un settore con 2 leader, gli attacchi dei 2 Major devono avvenire in contemporanea (ecco perché sono richiesti 2 major)

    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X14 su C9 (60 tiratori delle dune, 50 unità a cavallo, 70 maestri di spada)

    X14 (TAV): 164MS 36AM (BLOCCO)

    Lanciare X15 su L4 (1 Ladrone Infido, 90 sciabolatori esperti, 80 unità a cavallo)

    X15 (MAJ): 36MS 99AM 135MM (perdite 35MS)

    Lanciare X16 su C10 (70 arcieri a cavallo, 70 tiratori del deserto)

    X16 (TAV): 126MS (BLOCCO)

    Lanciare X17 su L5 (1 Ladrone Astuto, 90 unità a cavallo, 90 tiratori del deserto)

    X17 (MAJ): 57S 1MS 212MM (perdite 57S)

    Settore 5

    Posizioni:



    Gli altri generali dove volete sulla destra della fila X20-X23

    Lanciare su C11 (90 arcieri a cavallo, 90 tiratori del deserto)

    MMA: 1R (perdite 1R)
    MAJ: 260K 10B (perdite 72K)

    Lanciare su C12 (100 tiratori del deserto, 100 cannonieri lanciapatate)

    VEL: 200MM (perdite 0)

    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X18 su C13 (180 sciabolatori)

    X18 (TAV): 196MS (BLOCCO)

    Lanciare X19 su C14 (50 sciabolatori, 70 maestri di spada, 40 tiratori del deserto)

    X19 (TAV): 160MS 40AM (BLOCCO)

    Lanciare X20-21-22-23 su L6 (80 unità a cavallo, 80 cannonieri inermi e un tipo brutto brutto)

    X20 (VET): 250R (perdite 250R)
    X21 (VET): 250R (perdite 250R)
    X22 (VEL): 20R 180b (perdite 20R 180b)
    X23 (MAJ): 270S (perdite 93S)
    Ultima modifica di Jabbar; 20.02.16 a 17:09

  3. #3

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    Se non espressamente indicato lanciare in successione


    Truppe necessarie: 6R 70S 490MS 168K 34M 160AM 263MM 180B
    Perdite Max: 6R 70S 156MS 53K 34M

    TAV = generale lento
    MMA = Maestro Arti Marziali
    MAJ = generale d'armata
    VEL = generale veloce da 200 unità (esperto, tristo ecc.)
    VET = veterano

    in nero le truppe d'elite
    in blu le truppe normali

    [R = Reclute, S= Spadaccini, MS= Spadaccini a cavallo, K = cavaliere, M = Tiratore, AM = Tiratore Corazzato, MM = Tiratore a Cavallo, B = Assediante)






    Settore 1


    Posizioni:



    blocco lanciare come indicato sotto

    Lanciare X1 su C1 (30 unità a cavallo, 80 sciabolatori, 50 tiratori del deserto)

    X1 (TAV): 170MS 30AM (BLOCCO)

    Lanciare X2 su C2 quando X1 supera la freccia rossa (80 sciabolatori esperti, 40 cannonieri lanciapatate, 40 arcieri a cavallo)

    X2 (TAV): 193MS (BLOCCO)

    Lanciare X3 su L1 quando X2 supera la freccia rossa (1 Ladrone Sfregiato, 100 unità a cavallo, 100 tiratori delle dune)

    X3 (MAJ/VET/VEL): 64S 1MS 6M 129MM (perdite: 64S , 6M)





    Settore 2


    Posizioni:



    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X4 su C3 (60 sciabolatori esperti, 60 arcieri a cavallo, 60 tiratori delle dune)

    X4 (TAV): 175MS (BLOCCO)

    Lanciare X5 su L2 (1 Ladrone Astuto, 120 sciabolatori esperti, 120 tiratori del deserto)

    X5 (MAJ): 6S 1MS 263MM (perdite: 6S)

    Settore 3



    Posizioni:



    Lanciare X6 e X7 su C4 per indebolirlo (40 maestri di spada, 70 arcieri a cavallo, 50 tiratori delle dune)

    X6 (MMA): 1R (perdite 1R)
    X7 (MMA): 1R (perdite 1R)

    Attendere la fine dei combattimenti

    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X8 su C4 (40 maestri di spada, 70 arcieri a cavallo, 50 tiratori delle dune)

    X8 (TAV): Se rimangono 18 tiratori: 190MS (BLOCCO)
    X8 (TAV): Se rimangono 19 tiratori: 191MS (BLOCCO)
    X8 (TAV): Se rimangono 20 tiratori: 193MS (BLOCCO)

    Lanciare X9 su L3

    X9 (MAJ): 48MS 120AM 102MM (perdite 47MS)

    Settore 4......vedi alla voce colpo di genio

    Posizioni:



    NB: posizionare tutti i generali insieme prima di attaccare

    mini blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X10 su C5 (70 sciabolatori esperti, 40 maestri di spada, 50 arcieri a cavallo)

    X10 (TAV): 1R (perdite 1R)

    Lanciare X11 e X12 su C6 per indebolirlo (40 maestri di spada, 60 cannonieri lanciapatate, 80 tiratori delle dune)

    X11 (MMA): 1R (perdite 1R)
    X12 (MMA): 1R (perdite 1R)

    Attendere la fine dei combattimenti

    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X13 su C5 (70 sciabolatori esperti, 40 maestri di spada, 50 arcieri a cavallo)

    X13 (TAV): 186MS (BLOCCO)

    Lanciare X14 su C6 (40 maestri di spada, 60 cannonieri lanciapatate, 80 tiratori delle dune)

    X14 (TAV): Se rimangono 48 Tiratori: 162MS 38AM (BLOCCO)
    X14 (TAV): Se rimangono 49 Tiratori: 161MS 39AM (BLOCCO)
    X14 (TAV): Se rimangono 50 Tiratori: 160MS 40AM (BLOCCO)

    Lanciare X15 su C7 (100 sciabolatori esperti, 70 unità a cavallo, 30 tiratori del deserto)

    X15 (TAV): 1R (perdite 1R) (BLOCCO)

    Lanciare X16 su L4 (1 Politico, 30 sciabolatori, 20 arcieri a cavallo)

    X16 (MAJ): 30MS 120AM 28M 92MM (perdite: 28MS, 28M)

    Settore 5

    Posizioni:



    da qualsiasi posizione:

    Lanciare su C8 (60 sciabolatori, 50 arcieri a cavallo, 50 unità a cavallo)

    XN (MAJ): 25MS 165K 80B (perdite 25MS 43K)

    Lanciare su C9 (100 sciabolatori esperti, 100 cannonieri lanciapatate)

    XN (VET/MAJ/MMA): 220MM (perdite 0)

    Attendere la fine dei combattimenti

    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X17 su C10 (60 unità a cavallo, 70 sciabolatori, 50 tiratori del deserto)

    X17 (TAV): 100MS 100AM (BLOCCO) (attenzione 1,5% di fallimento, vale il rischio)

    in alternativa: MAJ: 30MS 125K 115B e ignorate X17 nel blocco

    Lanciare X18 su C11 (80 sciabolatori esperti, 60 unità a cavallo, 60 tiratori del deserto)

    X18 (TAV): 188MS (BLOCCO)

    Lanciare X19 su L5 (1 Ladrone Anziano, 100 unità a cavallo, 100 sciabolatori)

    X19 (MAJ): 56MS 34K 180B (perdite 56MS 10K)
    Ultima modifica di Jabbar; 01.01.16 a 23:11

  4. #4

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    Alì Babà e il secondo ladro

    Non indicata per deboli di cuore

    Truppe necessarie: 408R 76C 270S 617MS 417K 177AM 245MM 216B + Freccia opzionale
    Perdite Max: 408R 76C 33S 200MS 279K

    TAV = generale lento
    MMA = Maestro Arti Marziali
    MAJ = generale d'armata
    VEL = generale veloce da 200 unità (esperto, tristo ecc.)
    VET = veterano

    in nero le truppe d'elite
    in blu le truppe normali

    [R = Reclute, S= Spadaccini, MS= Spadaccini a cavallo, K = cavaliere, M = Tiratore, AM = Tiratore Corazzato, MM = Tiratore a Cavallo, B = Assediante)



    Settore 1


    Posizioni:



    Non sono blocchi lanciare con tutta calma (se avete B contati aspettare il ritorno del primo Major)

    Lanciare su X1 C1 (80 sciabolatori esperti, 70 unità a cavallo, 70 tiratori delle dune)

    X1 (VET): 28MS 222MM (perdite 27MS)

    Lanciare su X2 e X3 su L1 (1 Pappagallo poco amichevole, 100 arcieri a cavallo, 100 tiratori del deserto)

    X2 (MMA): 1R (perdite 1R)
    X3 (MAJ): 188K 82B (perdite 188K)

    Lanciare X4 su L2 (1 Ladrone Sprezzante, 90 sciabolatori, 100 unità a cavallo)

    X4 (MAJ): 75MS 195B (perdite 75MS)

    Settore 2 Parte 1

    Posizioni:



    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X5 su C2 (80 sciabolatori, 80 tiratori del deserto, 80 unità a cavallo)

    X4 (TAV): 1R (perdite 1R) (BLOCCO)

    Lanciare X6 su L3 (1 Ladrone Scaltro e 1 Ladrone Infido intimamente appartati )

    X5 (VET/MAJ): 5MS 245MM (perdite: 4MS)

    Settore 2 Parte 2
    comincia la parte divertente

    spiegazione del bloccone



    Dovrete lanciare X6,X7,X8 su L4 (X6 sarà intercettato da C3, X7 sarà intercettato da C4, e X8 abbatterà L4)
    in rapida successione dovrete lanciare X9 su C5, X10 su L5 e X11 su L5

    I due Major finiranno il combattimento insieme, e il settore sarà liberato.

    Di seguito le posizioni nel dettaglio




    blocco unico lanciare in rapida successione tutti i generali

    Lanciare X6 su L4, verrà intercettato da C3 (100 sciabolatori, 120 unità a cavallo)

    X6 (TAV): 163MS 37AM (BLOCCO)

    Lanciare X7 su L4, verrà intercettato da C4 (90 arcieri a cavallo, 70 sciabolatori esperti, 70 unità a cavallo)

    X7 (TAV): 169MS 31MM (BLOCCO)

    Lanciare X8 su L4 (3 Ladroni (Anziano, Sfregiato, Misterioso), 90 unità a cavallo)

    X8 (VEL/VET/MAJ): 43MS 13K 139B (perdite 43MS 13K)

    Lanciare X9 su C5 (70 sciabolatori, 70 tiratori del deserto, 70 cannonieri lanciapatate)

    X9 (TAV): 60MS 140AM (BLOCCO)

    Lanciare X10 e X11 su L5 (1 Ladrone Spregevole, 90 sciabolatori esperti, 90 arcieri a cavallo)

    X10 (MMA): 1R (perdite 1R)
    X11 (VET/MAJ): 220K 30B (perdite 78K)

    Settore 3

    Posizioni:



    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X12 su C6 (100 unità a cavallo, 100 cannonieri lanciapatate, 30 tiratori del deserto)

    X12 (TAV): 1R (perdite 1R) (BLOCCO)

    Lanciare X13 su L6 (1 Ladrone Anziano, 150 cannonieri lanciapatate )

    X13 (VEL/VET/MAJ): 175MM (perdite: 0)

    fine del blocco, lanciare i prossimi attacchi aspettando la fine del precedente

    Lanciare X15 su C7 (220 sciabolatori esperti)

    X15 (VET/MAJ): 245MM (perdite 0)

    Lanciare X14 e X15 su L7 (1 Ladrone Avido, 80 arcieri a cavallo, 80 tiratori delle dune)

    X14 (VET): 250R (perdite 250R)
    X15 (MAJ): 270S (perdite 33S)

    Settore 4

    Alternativa 1 (la seconda è con frecce e risparmiate un po' di truppe)

    Posizioni:



    dettaglio posizioni blocco 1



    mini blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X16 su C8 (100 tiratori delle dune, 100 maestri di spada)

    X16 (TAV): 1R (perdite 1R) (BLOCCO)

    Lanciare X17 su C9 (80 sciabolatori, 80 unità a cavallo, 70 arcieri a cavallo)

    X17 MMA: 76C (perdite 76C)

    fine del mini blocco attendere la fine per il sucessivo

    A questo punto potete invitare e chiedere di venire con MMA 1R e far lanciare su C8(100 tiratori delle dune, 100 maestri di spada)

    LS MMA: 1R (perdite 1R)

    dettaglio posizioni blocco 2



    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X18 su C8 (X tiratori delle dune, 100 maestri di spada)

    X18 (TAV): Se rimangono 84 Tiratori: 146MS 54AM (BLOCCO)
    X18 (TAV): Se rimangono 85 Tiratori: 146MS 54AM (BLOCCO)
    X18 (TAV): Se rimangono 86 Tiratori: 143MS 57AM (BLOCCO)

    Lanciare X19 su C9 (80 sciabolatori, 80 unità a cavallo, 70 arcieri a cavallo)

    X19 (TAV): 200MS (BLOCCO)

    Lanciare X20 su L8 (1 Ladrone Spregevole, 100 unità a cavallo, 80 sciabolatori)

    X20 (MAJ): 51MS 81MM 138B (perdite 51MS)

    Lanciare X21 su L9 (1 Bestio, 1 Ladrone Spregevole, 1 Ladrone Avido, 80 tiratori delle dune)

    X21 (MAJ): 82MS 110MM 78B (perdite 82MS)



    Vi darà missione completata ma aspettate la fine del combattimento di entrambi i Major per avere gli XP del settore

    __________________________________________________ _________________________________________

    Alternativa 2

    Posizioni:



    mini blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X16 su C8 (100 tiratori delle dune, 100 maestri di spada)

    X16 (TAV): 1R (perdite 1R) (BLOCCO)

    Lanciare X17 su C9 (80 sciabolatori, 80 unità a cavallo, 70 arcieri a cavallo)

    X17 MMA: 1R (perdite 1R)

    fine del mini blocco attendere la fine per il sucessivo

    A questo punto potete invitare e chiedere di venire con MMA 1R e far lanciare su C8(100 tiratori delle dune, 100 maestri di spada)

    LS MMA: 1R (perdite 1R)

    Attenzione assicurarsi di avere le frecce

    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X18 su C8 (X tiratori delle dune, 100 maestri di spada)

    X18 (TAV): Se rimangono 84 Tiratori: 146MS 54AM (BLOCCO)
    X18 (TAV): Se rimangono 85 Tiratori: 146MS 54AM (BLOCCO)
    X18 (TAV): Se rimangono 86 Tiratori: 143MS 57AM (BLOCCO)

    Lanciare X19 su C9 (80 sciabolatori, 80 unità a cavallo, 70 arcieri a cavallo)

    X19 (MAJ): Se rimangono 71 unità a cavallo 270MS (BLOCCO)
    X19 (MAJ): Se rimangono 70 unità a cavallo 269MS (BLOCCO)

    Lanciare X20 su L8 (1 Ladrone Spregevole, 100 unità a cavallo, 80 sciabolatori)

    X20 (MAJ): 51MS 81MM 138B (perdite 51MS)

    Lanciare X21 su L9 (1 Bestio, 1 Ladrone Spregevole, 1 Ladrone Avido, 80 tiratori delle dune)

    X21 (VEL): 90R (perdite 90R)

    TIRARE FRECCE SU L9 APPENA X21 FINISCE IL COMBATTIMENTO

    Vi darà missione completata ma aspettate la fine del combattimento del Major per avere gli XP del settore
    Ultima modifica di Jabbar; 13.04.16 a 20:16

  5. #5

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    Alì Babà e il terzo ladro

    Attenzione: richiede 2 Major
    Truppe necessarie: 1293R 260C 140k 328S 709MS 579K 6M 154AM 272MM 290B
    Perdite Max: 1293R 260C 163S 292MS 373K 6M

    TAV = generale lento
    MMA = Maestro Arti Marziali
    MAJ = generale d'armata
    VEL = generale veloce da 200 unità (esperto, tristo ecc.)
    VET = veterano
    ANY = qualsiasi generale

    in nero le truppe d'elite
    in blu le truppe normali

    [R = Reclute, S= Spadaccini, MS= Spadaccini a cavallo, K = cavaliere, M = Tiratore, AM = Tiratore Corazzato, MM = Tiratore a Cavallo, B = Assediante)



    Settore 1



    Posizioni nel dettaglio:



    Non sono blocchi lanciare con tutta calma

    Lanciare su X1 C1 (60 sciabolatori esperti, 70 arcieri a cavallo)

    X1 (MMA): 220K (perdite 59K)

    Lanciare su X2 su C2 (70 sciabolatori esperti, 70 unità a cavallo)

    X2 (VEL): 28MS 118MM (perdite 27MS)

    Blocco (L1 e L2 vanno eliminati in contemporanea)



    Lanciare X3 su C3 (60 unità a cavallo, 60 tiratori delle dune, 60 cannonieri lanciapatate)

    X3 (TAV): 180MS (BLOCCO)

    Lanciare X4 su L1 (1 Ladrone Sfregiato, 120 unità a cavallo)

    X4 (VEL): 48MS 6M 70MM 1B (perdite 46MS 6M)

    Attendere che X3 arrivi alla freccia rossa e proseguire:

    Lanciare X5 su C4 (90 unità a cavallo, 80 arcieri a cavallo)

    X5 (TAV): 134MS (BLOCCO)

    Lanciare X6 su L2 (1 Ladrone Misterioso, 90 tiratori delle dune, 50 cannonieri lanciapatate )

    X6 (MAJ): 8MS 202MM 50B (perdite 8MS)

    Settore 2

    Posizioni:



    dettaglio X7-X8:



    Non sono blocchi lanciare con tutta calma:

    Lanciare XN su C5 (60 sciabolatori, 60 tiratori delle dune, 60 cannonieri lanciapatate )

    XN (ANY): 47R (perdite 47R)
    XN (MAJ): 270MM (perdite 0)

    Lanciare XN su C6 (80 arcieri a cavallo, 80 cannonieri lanciapatate)

    XN (MAJ): 270S (perdite 58S)

    Lanciare XN su C7 (50 sciabolatori esperti, 50 arcieri a cavallo, 50 cannonieri lanciapatate)

    XN (MAJ): 270K (perdite 43K)

    Lanciare XN su L3 (1 Ladrone Avido, 70 arcieri a cavallo, 70 cannonieri lanciapatate)

    XN (VET): 250R (perdite 250R)
    XN (ANY): 135R (perdite 135R)
    XN (VEL/VET/MAJ): 183MM (perdite 0)

    Lanciare XN su C8 (80 sciabolatori esperti, 70 unità a cavallo, 70 tiratori delle dune)

    XN (ANY): 28MS 152MM (perdite 27MS)

    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X7 su C9 (70 maestri di spada, 60 tiratori del deserto )

    X7 (TAV): 106MS 60AM (BLOCCO)

    Lanciare X8 su L4 (1 Verme, 50 sciabolatori, 50 tiratori del deserto)

    X8 (MAJ): 270S (perdite 79S)

    Settore 3



    Dettaglio posizioni X9-X10



    Non sono blocchi lanciare con tutta calma

    Lanciare XN su C10 (90 lupi, 90 volpi)

    XN (ANY): 200R (perdite 200R)
    XN (MAJ): 130R 140k cari vecchi cannonieri (perdite 130R)

    Lanciare XN su C11 (80 orsi, 120 lupi capobranco)

    XN (VET/MMA) 210 MM (perdite 0)

    Lanciare XN su C12 (100 orsi, 90 giganti)

    XN (MAJ): 170MM 100AM (perdite 0)

    Lanciare XN su C13 (80 volpi, 80 orsi, 80 lupi capobranco)

    XN (MMA): 1R (Perdite 1R)
    XN (MMA): 1R (Perdite 1R)
    XN (MMA): 1R (Perdite 1R)
    XN (MMA): 1R (Perdite 1R)
    XN (MAJ): 260K 10B (perdite 40K)

    Nota: è possibile usare solo 3x MMA con più K persi

    Lanciare XN su C14 (80 cinghiali, 90 lupi capobranco)

    XN (ANY): 150MM (perdite 0)

    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X9 su C15 (100 volpi, 100 giganti)

    X9 (TAV): 146MS

    Lanciare X10 su L5 (1 Orso Giocherellone, 80 volpi, 100 cinghiali)

    X10 (MAJ): 9MS 194K 67B (perdite 9MS 43K)

    Settore 4



    Lanciare XN su C16 (90 volpi, 90 orsi)

    XN (MAJ): 260K 10B (perdite 45K)

    Lanciare XN su C17 (90 lupi, 90 giganti)

    XN (ANY): 200MM (perdite 0)

    Lanciare XN su C18 (60 volpi, 60 lupi, 60 giganti)

    XN (VET): 250R (perdite 250R)
    XN (ANY): 30R (perdite 30R) solo se rimangono volpi dopo il VET
    XN (ANY): 200K (perdite 0)

    Lanciare XN su C19 (80 cinghiali, 80 lupi capobranco)

    XN (ANY): 150MM (perdite 0)

    posizioni blocco nel dettaglio:



    inizio blocco

    Lanciare X11 su C20 (80 volpi, 100 orsi)

    X11 (TAV): 152MS

    Lanciare X12-X13-X14 su L6 (1 Edward Cullen, 100 volpi, 100 cinghiali)

    X12 (MMA): 220C (perdite 220C)
    X13 (MMA) : 40C (perdite 40C)
    X14 (VET/MAJ): 18MS 122MM 110B (perdite 18MS)

    quando X11 arriva alla freccia

    Lanciare X15 su L7 (1 Facocero Insonne, 80 volpi, 80 lupi capobranco)

    X15 (MAJ): 50MS 120K 100B (perdite 3MS 40K)

    Settore 5



    Lanciare XN su C21 (90 unità a cavallo, 10 tiratori delle dune, 80 cannonieri lanciapatate)

    XN (VET/MAJ): 35MS 195MM (perdite 35MS)

    Lanciare XN su C22 (70 sciabolatori esperti, 70 unità a cavallo, 70 tiratori del deserto )

    XN (VET) : 28MS 182MM (perdite 28MS)

    Lanciare XN su C23 (40 sciabolatori, 50 arcieri a cavallo, 40 cannonieri lanciapatate)

    XN (VET): 250R (perdite 250R)
    XN (MAJ): 70S 200K (perdite 26S 43K)

    Lanciare XN su C24 (80 unità a cavallo, 80 sciabolatori)

    XN (MAJ): 40MS 80AM 150MM (perdite 37MS)

    Lanciare XN su L8 (1 Ladrone Sprezzante, 90 tiratori delle dune, 90 cannonieri lanciapatate)

    XN (MAJ): 16MS 94AM 65MM 95B (perdite 16MS)

    Lanciare XN su C25 (50 tiratori delle dune, 70 arcieri a cavallo, 70 cannonieri lanciapatate)

    XN (MAJ): 4MS 266K (perdite 4MS 60K)

    Dettaglio posizioni X16-X17-X18



    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X16 su C26 (50 sciabolatori, 50 unità a cavallo, 60 arcieri a cavallo)

    X16 (TAV): 189MS (BLOCCO)

    Lanciare X17 su C27 (60 sciabolatori esperti, 60 unità a cavallo, 60 tiratori del deserto)

    X17 (TAV): 165MS (BLOCCO)

    Lanciare X18 su L9 (1 Ladrone Scaltro che sfrutta 1 Ladrone Stupido, 40 maestri di spada)

    X18 (MAJ): 36MS 154AM 80MM (perdite 35MS)
    Ultima modifica di Jabbar; 26.04.16 a 10:54

  6. #6

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    Truppe necessarie: 1949R 855b 1291C 270S 1470MS 830K 156M 719MM 242AM 169B + FRECCE
    Perdite Max: 1949R 855b 1291C 93S 827K 1110MS 156M FRECCE

    Un ringraziamento special a Calippone per aver rifatto i conti

    TAV = generale lento
    MMA = Maestro Arti Marziali
    MAJ = generale d'armata
    VEL = generale veloce da 200 unità (esperto, tristo ecc.)
    VET = veterano
    ANY = qualsiasi generale

    in nero le truppe d'elite
    in blu le truppe normali

    [R = Reclute b=arceri, C = cavalieri, S= Spadaccini, MS= Spadaccini a cavallo, K = cavaliere d'elite, M = Tiratore, AM = Tiratore Corazzato, MM = Tiratore a Cavallo, B = Assediante)

    Appena arrivano i generali mandate nella landing zone a destra:
    1 MAJ
    2 MMA
    1 VEL
    1 TAV

    Settore 1 Lato Sinistro Parte 1



    C1 (100 maestri di spada, 120 tiratori del deserto)

    ANY: 200R (perdite 200R)
    ANY: 200R (perdite 200R)
    ANY: 200R (perdite 200R)
    VET: 250b (perdite 250b)
    ANY: 200b (perdite 200b)
    ANY: 160b (perdite 160b)
    MAJ: 270MM (perdite 0)

    C2 (70 sciabolatori, 70 arcieri a cavallo, 70 cannonieri lanciapatate)

    MMA: 1R (perdite 1R)
    MMA: 1R (perdite 1R)
    MAJ: 19MS 31MM 79M 140AM (perdite 19MS 79M)

    in alternativa:
    MMA: 1R (perdite 1R)
    MAJ: 22MS 20MM 88M 140AM

    C3 (80 maestri di spada, 90 unità a cavallo, 70 cannonieri lanciapatate)
    MAJ: 60MS 50MM 160AM (perdite 59MS)

    C4 (50 maestri di spada, 60 arcieri a cavallo, 90 tiratori delle dune)
    MAJ: 77MS 51K 142B (perdite 77MS 51K)

    L1 (1 Ladrone Infido, 90 sciabolatori, 100 unità a cavallo )
    MAJ: 57MS 88MM 125B (perdite 56MS)

    Settore 1 Lato Sinistro Parte 2




    C5 (90 sciabolatori veterani, 70 arcieri a cavallo, 70 unità a cavallo)
    MAJ: 28MS 196K 46B (perdite 27MS 60K)

    C6 (90 sciabolatori, 70 arcieri a cavallo, 70 unità a cavallo)
    MAJ: 40MS 61K 169B (perdite 40MS 61K)

    C7 (120 unità a cavallo, 120 cannonieri lanciapatate)
    VET/MAJ: 47MS 203MM (perdite 46MS)

    Settore 1 Lato Destro Parte 1




    C8 (100 tiratori del deserto, 30 arcieri a cavallo, 100 cannonieri lanciapatate)
    ANY: 200R (perdite 200R)
    ANY: 200R (perdite 200R)
    ANY: 200R (perdite 200R)
    VEL 200 MM (perdite 0)

    C9 (120 sciabolatori, 120 unità a cavallo)
    MAJ: 78MS 72MM 120AM (perdite 77 MS)

    C10 (40 sciabolatori, 70 tiratori del deserto, 90 cannonieri lanciapatate)
    VEL: 45R (perdite 45R)
    MAJ: 179MM 91AM (perdite 0)

    Attenzione: attendere che C10 venga distrutto prima di mandare MAJ su L2 (altrimenti verrete intercettati)

    L2 (1 Ladrone Scaltro, 80 unità a cavallo, 80 arcieri a cavallo)
    MAJ: 270S (perdite 93S)

    Panoramica Bloccone



    Lancerete prima i generali a sinistra, una volta che il primo generale raggiunge la zona con la freccia azzurra, lancerete i generali di destra (di seguito le posizioni nel dettaglio)

    Posizioni









    Prima del blocco lanciare su C11 (70 sciabolatori veterani, 70 maestri di spada, 90 tiratori del deserto)

    ANY: 90b (perdite 90b)

    lasciare ampio margine prima di cominciare il blocco.

    Lanciare in rapida successione:

    X1 su C11 (70 sciabolatori veterani, 70 maestri di spada, 90 tiratori del deserto)

    TAV: 110MS 90AM (BLOCCO)

    X2 su C12 (120 sciabolatori veterani, 130 tiratori del deserto)

    VET: 250MM (perdite 0)

    X3 su L3 (1 Ladrone Sfregiato, 80 sciabolatori, 70 unità a cavallo)

    MAJ: 34MS 150MM 6M 80B (perdite 33MS 6M)

    Attendere che X1 arrivi alla freccia rossa (basta che sia dopo il cactus, non c'è bisogno di una precisione millimetrica)

    X4 su C13 (120 arcieri a cavallo, 100 tiratori delle dune)

    TAV: 88MS 40MM (BLOCCO)

    X5 su C14 (100 unità a cavallo, 40 sciabolatori veterani, 100 tiratori del deserto)

    TAV: 148MS 50MM (BLOCCO)

    X6 su L4 (1 Ladrone Astuto, 100 sciabolatori veterani, 100 unità a cavallo)

    MAJ: 40MS 229MM 1B (perdite 38MS)

    Settore 2 Parte 1



    Attenzione lasciare ampio margine fra un generale e l'altro altrimenti verrete intercettati dal campo sbagliato

    C15 (70 sciabolatori veterani, 80 unità a cavallo, 80 tiratori delle dune)
    ANY: 32MS 168MM (perdite 31MS)

    C16 (120 sciabolatori, 120 cannonieri lanciapatate)
    MAJ: 25MS 125MM 120AM (perdite 23MS)

    C17 (80 sciabolatori veterani, 80 tiratori del deserto, 80 cannonieri lanciapatate)
    VET: 250MM (perdite 0)

    C18 (80 unità a cavallo, 80 tiratori del deserto, 80 cannonieri lanciapatate)
    VET: 32MS 202MM (perdite 31MS)

    L5 (1 Ladrone Scaltro, 80 maestri di spada, 100 unità a cavallo)
    MAJ: 61MS 109MM 100AM (perdite 60MS)

    C19 (60 maestri di spada, 80 unità a cavallo, 80 tiratori del deserto)
    MMA: 220C (perdite 220C)
    MMA: 170C (perdite 170C)
    VET: 250R (perdite 250R)
    ANY: 155b (perdite 155b)
    MAJ: 270MM (perdite 0)


    C20 (100 sciabolatori, 40 arcieri a cavallo, 100 cannonieri lanciapatate)
    MAJ: 33MS 56M 181AM (perdite 33MS 56M)

    C21 (90 sciabolatori, 40 arcieri a cavallo, 90 cannonieri lanciapatate)
    MMA: 220C (perdite 220C)
    MMA: 16C (perdite 16C)
    MAJ: 8MS 162MM 100AM (perdite 8MS)

    C22 (100 unità a cavallo, 100 cannonieri lanciapatate)
    VET: 40MS 170MM (perdite 39MS)

    C23 (80 sciabolatori, 90 tiratori delle dune, 70 cannonieri lanciapatate)
    MAJ: 96MS 174AM (perdite 95MS)

    L6 (1 Premier, 100 sciabolatori, 100 unità a cavallo)
    MMA: 220C (perdite 220C)
    MMA: 60C (perdite 60C)
    VET: 250R (perdite 250R)
    ANY: 200R (perdite 200R)
    MAJ: 28MS 242AM (Perdit 28MS)

    L7 (1 Ladrone Misterioso, 120 tiratori del deserto, 100 cannonieri lanciapatate)
    MAJ: 8MS 216MM (perdite 8MS)

    Settore 2 Parte 2



    Posizioni



    Lanciare X7 su C24 (250 sciabolatori veterani)

    MAJ: 5MS 265MM (perdite 5MS)

    lasciargli ampio margine o attendere la fine del combattimento

    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X8 su C25 (80 sciabolatori, 70 unità a cavallo, 80 tiratori del deserto)

    TAV: 200MS (BLOCCO)

    Lanciare X9 su L8 (1 Ladrone Misterioso, 100 sciabolatori veterani, 100 arcieri a cavallo)

    MAJ: 16MS 204K 50B (perdite 16MS 85K)

    Settore 3



    Posizioni





    Prima del blocco

    C27 (50 sciabolatori, 40 sciabolatori veterani, 50 unità a cavallo, 100 lanciapatate)

    MMA: 1R (perdite 1R)

    attendere la fine del combattimento o lasciare ampio margine

    Blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X10 su C26 (40 sciabolatori veterani, 90 unità a cavallo, 90 tiratori del deserto)

    TAV: 190MS (BLOCCO)

    Lanciare X11 su L9 (1 Ladrone Sfregiato, 90 unità a cavallo, 90 cannonieri lanciapatate)

    VEL: 36MS 6M 60MM 90AM (perdite 35MS 6M)

    Lanciare X12 su L10 (1 Ladrone Astuto, 90 unità a cavallo, 90 tiratori delle dune)

    VET: 36MS 213MM 1B (perdite 35MS)

    Lanciare X13 su C27 (50 sciabolatori, 40 sciabolatori veterani, 50 unità a cavallo, 100 lanciapatate)

    TAV: 120MS 80AM (BLOCCO)

    Lanciare X14 su L11 (1 Ladrone Astuto, 100 sciabolatori veterani, 100 cannonieri lanciapatate)

    MAJ: 4MS 260MM 6AM (perdite 4MS)

    Settore 4



    Usare frecce su L14 (9 simpatiche piatine)

    L12 (1 Ladrone Anziano, 110 unità a cavallo, 100 tiratori delle dune)

    VET/MAJ: 43MS 207MM (perdite 42MS)

    Posizioni



    Lanciare in rapida successione

    Lanciar X14 su C28 (90 sciabolatori, 80 unità a cavallo, 50 tiratori delle dune)

    TAV: 138MS 62AM (BLOCCO)

    Lanciare X15 su L13 (1 Ministro, 90 sciabolatori, 90 arcieri a cavallo)

    MMA: 50C (perdite 50C)

    Lanciare X15 su L13 (1 Ministro, 90 sciabolatori, 90 arcieri a cavallo)

    MAJ: 63MS 67K 140B (perdite 63MS 67K)

    Settore 5



    C29 (120 unità a cavallo, 120 tiratori delle dune)

    ANY: 47MS 113MM (perdite 46MS)

    C30 (120 sciabolatori, 130 arcieri a cavallo)

    MMA: 200C (perdite 200C)
    MAJ: 20MS 168K 82B (perdite 20MS 166K)

    C31 (90 sciabolatori, 90 arcieri a cavallo, 50 tiratori delle dune)

    MMA: 135C (perdite 135C)
    MAJ: 14MS 110K 146B (perdite 13MS 76K)

    Posizioni



    suggerisco di ricontrollare bene quale è C32 e quale C33

    blocco lanciare in rapida successione

    X17 su C32 (60 maestri di spada, 70 sciabolatori, 70 unità a cavallo)

    TAV: 182MS 18AM (BLOCCO)

    X18 su C33 (220 sciabolatori)

    TAV: 175MS 25AM (BLOCCO)

    X19 su C34 (130 sciabolatori veterani, 120 tiratori del deserto)

    VET: 250MM (perdite 0)

    X20 e X21 su L5 (1 Coso, 1 Ladrone Spregevole, 100 unità a cavallo, 80 tiratori delle dune)

    MMA: 124K (perdite 124K)
    MAJ: 140K 130B (erdite (137K)
    Ultima modifica di Jabbar; 28.04.16 a 08:18

  7. #7

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    Alì Babà e e il tesoro della saggezza

    out of date

    trovate qui la versione 2

    Spoiler:  
    Ultima modifica di Jabbar; 14.04.16 a 21:59

  8. #8

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    Alì Babà e la bellissima principessa

    Se non espressamente indicato lanciare in successione

    Necessari: 2 Major + Frecce

    Truppe necessarie: 377R 190C 150b 380S 1028MS 640K 42M 270AM 270MM 188B +FRECCE
    Perdite max: 377R 190C 150b 220S 824MS 492K 42M +FRECCE

    Per le alternative servono in più: 167R 890b (risparmi 130C 55MS 42M)

    Grazie mille a Calippone per i conteggi

    TAV = generale lento
    MMA = Maestro Arti Marziali
    MAJ = generale d'armata
    VEL = generale veloce da 200 unità (esperto, tristo ecc.)
    VET = veterano

    in nero le truppe d'elite
    in blu le truppe normali

    [R = Reclute, b= Arcieri, C= Cavalieri, S= Spadaccini, MS= Spadaccini a cavallo, K = cavaliere, M = Tiratore, AM = Tiratore Corazzato, MM = Tiratore a Cavallo, B = Assediante)

    Settore 1





    in questo settore non ci sono blocchi. Lanciare i generali da dove sbarcate

    C1 (270 nostromi)

    MAJ: 270S (perdite 110S)

    C2 (70 nostromi, 200 marinai a cavallo)

    qualsiasi: 55MS 45K 100B (perdite 53MS 42K)

    C3 (150 marinai veterani, 120 nostromi)

    MAJ: 23MS 90K 157B (perdite 23MS 72K)

    C4 (170 marinai, 100 sottufficiali)

    MAJ: 270MM (nessuna perdita)

    C5 (110 marinai veterani, 160 mastri lanciapatate)

    MAJ: 18MS 160AM 92MM (perdite 17MS)

    L1 (1 Timoniere, 200 marinai a cavallo, 70 marinai veterani)

    MAJ: 82MS 188B (perdite 81MS)

    C6 (270 mastri lanciapatate)

    MAJ: 270AM (nessuna perdita)

    L2 (1 Ammutinato, 150 marinai a cavallo, 120 sottufficiali)

    MAJ: 62MS 180MM 28B (perdite 60MS)

    Settore 2



    Posizioni:



    lanciare con calma non è un blocco

    Lanciare XN e X4 su C7 (200 marinai veterani, 30 mastri lanciapatate, 40 sottufficiali )

    XN (MMA): 130C (perdite 130C)
    XN (MMA): 1R (perdite 1R)
    XN (MMA): 1R (perdite 1R)
    XN (MMA): 1R (perdite 1R)
    X4 (MAJ): 22MS 58AM 190MM (perdite 21MS)

    in alternativa:

    Lanciare XN e X4 su C7 (200 marinai veterani, 30 mastri lanciapatate, 40 sottufficiali )

    XN (VET): 250b (perdite 250b)
    XN (VET): 250b (perdite 250b)
    XN (ANY): 200R (perdite 200R)
    X4 (MAJ): 30AM 240MM (perdite 0)


    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X7 su C8 (270 marinai)

    X7 (TAV): 1R (perdite 1R)

    Lanciare X6 su L3 (1 Timoniere, 1 Ammutinato, 150 marinai a cavallo)

    X6 (MAJ): 76MS 174AM 20B (perdite 75MS)

    fine blocco

    C9 è da indebolire se si vuole bloccarlo... devono rimanere al massimo 38 nostromi... il modo in cui farlo uno se lo sceglie, di seguito versione con 4 MMA

    Lanciare XN su C9 (100 marinai veterani, 80 nostromi, 80 marinai a cavallo)
    XN (MMA): 1R (perdite 1R)
    XN (MMA): 1R (perdite 1R)
    XN (MMA): 1R (perdite 1R)
    XN (MMA): 1R (perdite 1R)


    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X1 su C9 (100 marinai veterani, 38 nostromi o meno, 80 marinai a cavallo)

    X1 (TAV): 200MS (BLOCCO)

    Lanciare X2 su C10 (200 marinai veterani, 70 nostromi)

    X2 (TAV): 194MS (BLOCCO)

    Lanciare X3 su C11 (100 mastri cannoniere, 30 marinai veterani, 100 marinai a cavallo, 40 nostromi)

    X3 (TAV): 1R (BLOCCO) (perdite 1R)

    Lanciare X4 su L4 (2 Ammutinati, 100 marinai, 100 marinai veterani )

    X4 (MAJ): 98MS 140MM 32B (perdite 96MS)

    Lanciare X5 su C12 (200 marinai veterani, 70 marinai a cavallo)

    X5 (TAV): 174MS 26AM (BLOCCO)

    Lanciare X6 su L5 (Totti e 270 nostromi )

    X6 (MAJ): 32MS 163K 75B (perdite 32MS 159K)

    Settore 3



    Non ci sono blocchi, lanciate con tutta calma da dove volete

    Lanciare XN su C13 (90 marinai, 90 marinai a cavallo, 90 nostromi)

    XN (MAJ): 24MS 196K 50B (perdite 24MS 54K)

    Lanciare XN su C14 (90 marinai veterani, 90 marinai a cavallo, 90 nostromi)

    XN (MAJ): 33MS 139K 98B (perdite 33MS 54K)

    Lanciare XN su C15 (270 nostromi)

    XN (MAJ): 270S (perdite 110S)

    Lanciare XN su C16 (220 marinai veterani, 50 marinai a cavallo)

    XN (MAJ): 50MS 25AM 195MM (perdite 49MS)

    Lanciare XN su C17 (50 marinai veterani, 70 marinai a cavallo, 150 nostromi)

    XN (VET/MAJ): 20MS 155K 75B (perdite 19MS 89K)

    Lanciare XN su C18 (220 marinai veterani, 50 marinai a cavallo)

    XN (MAJ): 50MS 25AM 195MM (perdite 49MS)

    Settore 4



    Non ci sono blocchi, lanciate con tutta calma dal settore 2 come per il settore precedente

    Lanciare XN su C19 (150 marinai, 120 mastri lanciapatate)

    XN (ANY): 65R (perdite 65R)
    XN (MAJ): 120AM 150MM (perdite 0)

    Lanciare XN su C20 (120 marinai, 150 sottufficiali)

    XN (VET/MAJ): 250MM (perdite 0)

    Lanciare XN su C21 (150 marinai, 50 marinai a cavallo, 70 nostromi)

    XN (MAJ): 40MS 170K 60B (perdite 38MS 22K)

    Lanciare XN su C22 (190 marinai veterani, 50 marinai a cavallo, 30 sottufficiali)

    XN (VET): 100R 150b (perdite 100R 150b)
    XN (VEL/VET): 200R (perdite 200R)
    XN (MAJ): 34MS 42M 80AM 114MM (34MS 42M)

    in alternativa (per non perdere M):

    XN (VET): 90R 160b (perdite 90R 160b)
    XN (VET): 90R 160b (perdite 90R 160b)
    XN (VEL): 90R 110b (perdite 90R 110b)
    XN (VEL): 90R 110b (perdite 90R 110b)
    XN (MAJ): 14MS 256MM (Perdite 13MS)



    opzionale (xp gratis):
    Lanciare XN su C23 (270 mastri lanciapatate)

    XN (MAJ): 270AM (perdite 0)

    Lanciare XN su L6 (1 Capitano, 1 Ammutinato, 200 marinai veterani, 50 marinai a cavallo)

    XN (MMA): 60C (perdite 60C)
    XN (MMA): 1R (perdite 1R)
    XN (MMA): 1R (perdite 1R)
    XN (MMA): 1R (perdite 1R)
    XN (MAJ): 120MS 150AM (perdite 120MS)

    Campi opzionali (buoni xp a basso costo):

    150 marinai, 50 marinai a cavallo, 70 cannonieri lanciapate (5890 exp)
    MAJ: 20MS 59AM 191MM

    200 marinai veterani, 40 marinai a cavallo, 30 cannonieri lanciapatate (6690 exp)
    MAJ: 44MS 70AM 156MM

    1 Timoniere, 1 Capitano, 180 marinai veterani (13540 exp)
    MAJ: 80MS 64AM 126MM

    Leader Finale



    Tirate Frecce su L7 (4 pippe + 4 pippe)

    Caricate e buon loot !
    Ultima modifica di Jabbar; 04.05.16 a 20:27

  9. #9

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    Alì Babà e la lampada ad olio


    OUT OF DATE

    Usate questa


    Spoiler:  
    Ultima modifica di Jabbar; 14.04.16 a 11:07

  10. #10

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    Sinbad e il serpente Marino


    Necessari: 2 Major + Assasino
    Truppe necessarie: 1120R 1050b 804C 821S 2142MS 828K 28M 270AM 270MM 165B + ASSASSINO
    Perdite Max: 1120R 1050b 804C 647S 1742MS 828K 28M + ASSASSINO

    Un ringraziamento speciale a Calippone che ha rifatto i conti !

    TAV = generale lento
    MMA = Maestro Arti Marziali
    MAJ = generale d'armata
    VEL = generale veloce da 200 unità (esperto, tristo ecc.)
    VET = veterano
    ANY = qualsiasi gen

    in nero le truppe d'elite
    in blu le truppe normali

    [R = Reclute, b= Arcieri, C= Cavalieri, S= Spadaccini, MS= Spadaccini a cavallo, K = cavaliere, M = Tiratore, AM = Tiratore Corazzato, MM = Tiratore a Cavallo, B = Assediante)


    Settore 1



    C1 (120 sciabolatori veterani, 50 unità a cavallo, 100 tiratori del deserto)
    MAJ: 20MS 250MM (Perdite 19MS)

    C2 (250 marinai veterani)
    MAJ: 30MS 240MM (Perdite 30MS)

    C3 (150 marinai a cavallo, 100 nostromi)
    MAJ: 270S (Perdite 126S)

    L1 (1 Timoniere, 100 marinai a cavallo, 100 nostromi, 70 sottufficiali)
    MAJ: 54MS 118K 98B (Perdite 54MS 118K)

    C4 (250 marinai a cavallo)
    VET: 68MS 182MM (Perdite 66MS)

    C5 (270 marinai)
    MAJ: 15MS 255MM (Perdite 15MS)

    L2 (1 Ammutinato, 150 marinai veterani, 100 sottufficiali )
    VET: 125R 125b (Perdite 125R 125b)
    VET: 125R 125b (Perdite 125R 125b)
    MAJ: 55MS 86K 129B (Perdite 55MS 86K)

    posizioni



    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X1 su C6 (200 marinai, 30 nostromi, 40 sottufficiali)

    X1 (TAV): 80MS 120MM (BLOCCO)

    Lanciare X2,X3,X4 su L3 (1 Capitano, 150 marinai veterani, 100 nostromi )

    X2 (MMA): 220C (perdite 220C)
    X3 (MMA): 160C (perdite 160C)
    X4 (MAJ): 27MS 28MM 215AM (perdite 26MS)

    Settore 2



    C7 (100 marinai, 90 martinai a cavallo, 70 sottufficiali)
    MAJ: 24MS 211K 35B (Perdite 24MS 59K)

    C8 (200 marinai veterani, 250 nostromi)

    Usare Assasino

    Se rimangono 250 nostromi
    MAJ: 270S (Perdite 96S)

    Se rimangono 200 marinai veternani
    MAJ: 20MS 250MM (Perdite 19MS)

    C9 (90 marinai a cavallo, 90 nostromi, 90 mastri lanciapatate)
    MAJ: 270MS (Perdite 103MS)

    L4 (1 Capitano, 100 marinai veterani, 150 marinai a cavallo)
    MAJ: 102MS 28MM 140AM (Perdite 102MS)

    L5 (1 Ammutinato, 200 marinai a cavallo, 70 marinai)
    MAJ: 74MS 150MM 46B (Perdite 73MS)

    C10 (150 marinai, 120 mastri lanciapatate)
    MAJ: 20MS 165MM 85AM (Perdite 20MS)

    posizioni



    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X5 su C11 (150 marinai veterani, 120 marinai a cavallo)

    X5 (TAV): 165MS 35AM (BLOCCO)

    Lanciare X6 su L6 (1 ammuntinato, 250 Mastro cannoniere)

    X6 (MAJ): 58MS 212AM (Perdite 58MS)

    Settore 3



    C12(150 marinai veterani, 100 nostromi)
    MAJ: 24MS 94K 152B (Perdite 23MS 60K)

    C13 (270 nostromi)
    MAJ: 270S (Perdite 110S)

    C14 (200 marinai veterani, 20 marinai a cavallo, 50 sottufficiali)
    MAJ: 47MS 84K 139B (Perdite 47MS 84K)

    L7 (1 Timoniere, 150 marinai, 100 mastri lanciapatate)
    MAJ: 25MS 175MM 70AM (Perdite 24MS)

    L8 (1 Capitano, 100 marinai veterani, 150 mastri lanciapatate)
    MAJ: 50MS 70MM 150AM (Perdite 49MS)

    C15 (150 marinai a cavallo, 90 marinai, 30 sottufficiali)
    VET/MAJ: 41MS 209MM (Perdite 40MS)

    C16 (190 marinai veterani, 90 marinai a cavallo)
    MAJ: 63MS 117MM 90AM (Perdite 62MS)

    C17 (270 sciabolatori veterani)
    VEL: 80b (Perdite 80b)
    MAJ: 270MM (Perdite 0)

    L9 (1 Serpentello, 1 Ammutinato, 1 Capitano, 150 marinai veterani)
    VET: 125R 125b (Perdite 125R 125b)
    VET: 125R 125b (Perdite 125R 125b)
    MMA: 125R 95b (Perdite 125R 95b)
    MMA: 125R 95b (Perdite 125R 95b)
    MAJ: 80MS 190AM (Perdite 79MS)

    Settore 4



    C18 (200 marinai veterani, 20 sottufficiali, 50 mastri lanciapatate)
    MMA: 68C (Perdite 68C)
    MMA: 1R (Perdite 1R)
    MAJ: 24MS 196MM 50AM (Perdite 23MS)

    C19 (200 marinai veterani, 70 marinai a cavallo)
    MAJ: 54MS 148MM 68AM (Perdite 54MS)

    C20 (100 marinai veterani, 70 marinai, 100 nostromi)
    MAJ: 26MS 108K 136B (Perdite 26MS 60K)

    C21 (100 nostromi, 170 mastri lanciapatate)
    VET: 250R (Perdite 250R)
    VEL: 118R (Perdite 118R)
    ANY: 170AM (Perdite 0)

    L10 (1 Ammutinato, 1 Capitano, 200 marinai a cavallo)
    MAJ: 105MS 165B (Perdite 105MS)

    L11 (1 Ammutinato, 1 Timoniere, 200 nostromi)
    MMA: 198K (Perdite 198K)
    MAJ: 32MS 238AM (Perdite 32MS)

    Settore 5



    C22 (70 marinai a cavallo, 200 mastri lanciapatate)
    MAJ: 20MS 50MM 200AM (Perdite 20MS)

    C23 (250 nostromi, 20 sottufficiali )
    MAJ: 270S (Perdite 113S)

    L12 (1 Capitano, 250 nostromi)
    MAJ: 270S (Perdite 202S)

    C24 (90 marinai veterani, 90 marinai a cavallo, 90 mastri lanciapatate)
    MAJ: 46MS 44MM 180AM (Perdite 45MS)

    C25 (250 marinai)
    MAJ: 3MS 267MM (Perdite 2MS)

    C26 (250 marinai veterani, 20 sottufficiali)
    MAJ: 43MS 28M 179MM 20AM (Perdite 43MS 28M)

    C27 (240 marinai veterani, 200 maestri lanciapatate)
    VEL: 200b (Perdite 200b)
    VEL: 80b (Perdite 80b)
    MAJ: 70MS 200AM (Perdite 69MS)

    C28 (90 marinai veterani, 90 marinai a cavallo, 90 sottufficiali)
    MAJ: 36MS 112K 122B (Perdite 35MS 77K)

    C29 (200 marinai, 70 nostromi)
    MMA: 220C (Perdite 220C)
    MMA: 16C (Perdite 16C)
    VET/MAJ: 230MM (Perdite 0)

    C30 (100 marinai a cavallo, 20 sottufficiali, 150 mastri lanciapatate)
    MAJ: 28MS 242MM (Perdite 27MS)

    L13 (1 Timoniere, 270 mastri lanciapatate)
    MAJ: 26MS 244AM (Perdite 26MS)

    Settore 6



    C31 (70 marinai veterani, 200 mastri lanciapatate)
    MAJ: 11MS 59MM 200AM (Perdite 11MS)

    C32 (200 marinai veterani, 70 marinai a cavallo)
    MAJ: 54MS 148MM 68AM (Perdite 54MS)

    C33 (270 mastri lanciapatate)
    MAJ: 270AM (Perdite 0)

    attenzione: attendere che il combattimento in C33 sia finito (altrimenti verrete intercettati da un altro campo)

    posizioni



    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X7 su C34 (150 marinai veterani, 20 marinai a cavallo, 100 nostromi)

    X7 (TAV): 200MS (BLOCCO)

    Lanciare X8 e X9 su L14 (1 Capitano, 100 marinai veterani, 100 marinai a cavallo, 70 sottufficiali)

    X8 (MMA): 120C (Perdite 120C)
    X9 (MAJ): 97MS 86K 87B (Perdite 97MS 86K)

    Lanciare X10 su C35 (40 marinai, 100 marinai a cavallo, 100 nostromi, 30 mastri lanciapatate)

    X10 (TAV): 200MS (BLOCCO)

    Lanciare X11 e X12 su L15 (1 Capitano, 70 marinai veterani, 200 marinai a cavallo)

    X11 (MMA): 1R (Perdite 1R)
    X12 (MAJ): 85MS 125MM 60B (Perdite 85MS)
    Ultima modifica di Jabbar; 28.04.16 a 08:13

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