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Discussione: [Guide] Alì Babà e altro by Horace & Co.

  1. #11

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    Alì Babà e la città assediata

    Necessari: 2 Major
    Truppe necessarie: 363R 430C 538S 2100MS 414K 250AM 250MM (più ne portate meglio è) 200B (da ricontrollare se qualcuno avesse voglia non mi offendo )
    Perdite Max: 363R 430C 389S 1531MS 240K

    Schianti MMA: 7

    Un grazie a Eolostar che ha rifatto i conteggi !!!

    TAV = generale lento
    MMA = Maestro Arti Marziali
    MAJ = generale d'armata
    VEL = generale veloce da 200 unità (esperto, tristo ecc.)
    VET = veterano

    in nero le truppe d'elite
    in blu le truppe normali

    [R = Reclute, b= Arcieri, C= Cavalieri, S= Spadaccini, MS= Spadaccini a cavallo, K = cavaliere, M = Tiratore, AM = Tiratore Corazzato, MM = Tiratore a Cavallo, B = Assediante)

    Mappa

    Settore 2



    C1 (70 marinai veterani, 70 marinai a cavallo, 70 sottufficiali)

    MAJ: 20MS 250MM (Perdite 19MS)

    C2 (200 marinai veterani, 40 marinai a cavallo)

    MAJ: 34MS 196MM 40AM (Perdite 33MS)

    C3 (80 marinai, 70 sottufficiali, 70 mastri lanciapatate)

    VET: 220MM (Perdite 0)

    C4 (70 marinai veterani, 70 marinai a cavallo, 70 nostromi, 40 patatari)

    MMA: 220C (Perdite 220C)
    MMA: 20C (Perdite 20C)
    VET: 19MS 231MM (Perdite 18MS)

    C5 (40 marinai, 200 sottufficiali)

    VEL: 200MM (Perdite 0)

    L2 (1 Timoniere, 200 marinai veterani, 20 sottufficiali)

    MMA: 1R (Perdite 1R)
    MAJ: 51MS 19K 200B (Perdite 51MS 17K)

    C6 (270 marinai veterani)

    MAJ: 39MS 231MM (Perdite 39MS)

    C7 (90 marinai veterani, 50 marinai a cavallo, 90 mastri lanciapatate)

    MAJ: 22MS 108MM 140AM (Perdite 21MS)

    C8 (100 marinai a cavallo, 70 nostromi, 70 mastri lanciapatate)

    MAJ: 270S (Perdite 142S)

    L3 (1 Timoniere, 200 marinai veterani, 70 marinai a cavallo)

    MAJ: 84MS 116MM 70AM (Perdite 83MS)

    Posizioni:



    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X1 su C9 (110 marinai veterani, 110 marinai a cavallo)

    TAV: 183MS 14AM (BLOCCO)

    Lanciare X2 su L4 (1 Ammutinato, 200 marinai a cavallo, 50 sottufficiali)

    MAJ: 74MS 190MM 6B (Perdite 73MS)

    Settore 3



    C10 (200 nostromi, 30 marinai a cavallo, 30 mastri lanciapatate)

    MAJ: 270S (Perdite 126S)

    L5 (1 Ammutinato, 100 marinai veterani, 150 marinai)

    MAJ: 55MS 215MM (Perdite 54MS)

    Posizioni



    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X3 su C11 (70 marinai veterani, 90 marinai a cavallo, 70 nostromi)

    TAV: 198MS (BLOCCO)

    Lanciare X4 su L6 (1 Capitano, 270 sottufficiali)

    MAJ: 220MM 50AM (Perdite 0)

    Lanciare X5 su C12 (150 marinai veterani, 100 sottufficiali)

    TAV: 200 MS (BLOCCO)

    Lanciare X6 su C13 (70 marinai veterani, 70 nostromi, 60 sottufficiali, 70 patatari)

    TAV: 200 MS (BLOCCO)

    Lanciare X7 su L7 (1 Capitano, 200 marinai a cavallo, 50 mastri lanciapatate)

    MAJ: 54MS 122MM 94AM (Perdite 53MS)

    Settore 4 parte 1



    C14 (70 nostromi, 50 marinai, 70 marinai veterani, 70 marinai a cavallo)

    MAJ: 29MS 143K 98B (Perdite 29MS 43K)

    L8 (1 Ammutinato, 260 marinai veterani)

    MAJ: 100MS 50MM 120B (Perdite 99MS)

    L9 (1 Capitano, 150 marinai a cavallo, 90 mastri lanciapatate)

    MMA: 1R (perdite 1R)
    MAJ: 38MS 100MM 132AM (perdite 37MS)

    Settore 5



    C15 (150 marinai a cavallo, 120 marinai veterani)

    MAJ: 55MS 90MM 125B (Perdite 54MS)

    L10 (1 Timoniere, 100 sottufficiali, 50 marinai veterani, 50 marinai a cavallo)

    MAJ: 36MS 234MM (Perdite 35MS)

    C16 (50 scimmie alfa, 70 scimmie col bastone)

    MAJ: 1MS 119MM 150AM (Perdite 0)

    C17 (60 scimmie alfa, 60 scimmie lanciacaccole)

    MMA: 1R (Perdite 1R)
    MAJ: 270S (perdite 121S)

    C18 (100 marinai veterani, 70 marinai a cavallo, 100 nostromi )

    MAJ: 30MS 130K 110B (Perdite 30MS 60K)

    C19 (130 marinai, 130 marinai a cavallo)

    MAJ: 35MS 235MM (Perdite 34MS)

    posizioni



    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X8 su L12 verrà intercettato da C20 (80 scimmie alfa, 60 scimmie strafatte)

    X8 TAV: 184MS 16AM (BLOCCO)

    Lanciare X9 su C21 (200 marinai veterani, 60 sottufficiali)

    X9 TAV: 200MS (BLOCCO)

    Lanciare X10 e X11 su L11 (1 Capitano, 200 marinai, 60 sottufficiali)

    X10: MMA 190R (Perdite 190R)
    X11 MAJ: 55AM 215MM (Perdite 0)

    Lanciare X12 su L12 (100 scimmie strafatte, 80 scimmie col bastone)

    X12 MAJ: 65MS 168MM 37B (Perdite 64MS)

    Ritirare X8 alla fine del blocco altrimenti si incastra nel palazzo (vedi alla voce bug)

    Settore 4 Parte 2



    C22 (270 sottufficiali)

    VET/MAJ: 210MM (Perdite 0)

    L13 (1 Capitano, 200 marinai veterani, 50 marinai a cavallo)

    MMA: 190C (Perdite 190C)
    MMA: 1R (Perdite 1R)
    MAJ: 56MS 164MM 50AM (Perdite 55MS)

    C23 (200 marinai veterani, 60 nostromi)

    MAJ: 35MS 72K 163B (Perdite 35MS 72K)

    posizioni



    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X13 su C24 (200 marinai veterani, 60 marinai a cavallo)

    TAV: 1R (perdite 1R)

    Lanciare X14 su C25 (80 marinai veterani, 90 marinai a cavallo, 80 sottufficiali )

    TAV: 200MS (BLOCCO)

    Lanciare X15 su C24 (200 marinai veterani, 60 marinai a cavallo)

    TAV: 1R (perdite 1R)

    Lanciare X16 su L14 (1 Ammutinato, 260 mastri lanciapatate )

    MAJ: 70MS 200AM (Perdite 70MS)

    Settore 1




    L1 (1 Timoniere, 200 marinai veterani)

    MAJ: 43MS 197MM 30B (Perdite 42MS)

    C25 (80 nostromi, 80 marinai a cavallo, 80 marinai)

    MAJ: 21MS 222K 27B (Perdite 21MS 48K)

    C26 (120 sottoufficiale di seconda classe, 120 marinai)

    VET/MAJ: 250MM (Perdite 0)

    posizioni



    sono due blocchi distinti aspettare fra uno e l'altro

    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X17 su C27 (120 Marinaio a cavallo 120 Mastro cannoniere)

    X17 (TAV): 1R (Perdite 1R)

    Lanciare X18 su L15 (1 Capitano, 250 nostromi)

    X18 (MAJ): 270 MS (Perdite 110MS)

    attendere la fine dei combattimenti

    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X19 su C28 (120 nostromi, 100 marinai a cavallo)

    X19 (TAV): 132MS (BLOCCO)

    Lanciare X20 su L16 (1 Ammutinato, 100 marinai, 120 sottufficiali)

    X20 (MAJ): 20MS 225MM 25B (Perdite 20MS)


    Settore 6




    L17 (1 Timoniere, 250 marinai a cavallo)

    MAJ: 82MS 188B (Perdite 81MS)

    C29 (60 marinai veterani, 60 marinai a cavallo, 60 sottufficiali, 60 patatari)

    ANY: 165R (Perdite 165R)
    MAJ: 18MS 232MM 20AM (Perdite 17MS)

    C30 (250 mastri lanciapatate)

    VET: 250 AM (Perdite 0)

    posizioni:





    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X21 su C31 (120 marinai veterani, 120 marinai a cavallo)

    X21 (TAV): 178MS 21AM (BLOCCO)

    Lanciare X22 su C32 (80 marinai, 90 marinai a cavallo, 80 nostromi)

    X22 (TAV): 183MS (BLOCCO)

    Lanciare X23 su L18 (1 Ammutinato, 100 marinai veterani, 120 marinai a cavallo)

    X23 (MAJ): 64MS 76MM 130B (Perdite 64MS)

    Lanciare X24 su C33 (120 nostromi, 120 marinai a cavallo)

    X24 (TAV): 143MS (BLOCCO)

    Lanciare X25 su L19 (1 Capitano, 120 marinai veterani, 120 marinai a cavallo)

    X25 (MAJ): 92MS 60MM 118AM (Perdite 91MS)



    Chiudete tutte le missioni e incrociate le dita......il loot fa pena a meno che non esca la Tomba Araba, che fa schifo pure quella, ma per collezionismo una ci può stare
    Ultima modifica di Jabbar; 05.06.16 a 07:13

  2. #12

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    Alì Babà e la lampada ad olio versione 2

    Necessari: Assasino

    Necessari: Assasino
    Truppe necessarie: 441R 620b 150C 975MS 581K 250AM 250MM (più ne portate meglio è) 200B
    Perdite Max: 441R 620b 150C 716MS 581K (in realtà  saranno meno, ma sono conteggiati tutti i possibili risultati dell'assasino)

    Grazie a Calippone per i conteggi !

    Primo settore aggiuntivo

    Truppe necessarie +284MS
    Perdite: + 372MS

    Secondo settore aggiuntivo

    Truppe necessarie: + 1S 827MS 150K
    Perdite: + 95MS 137K

    Schianti MMA: da 2 a 5 (dipende dall'assasino)

    TAV = generale lento
    MMA = Maestro Arti Marziali
    MAJ = generale d'armata
    VEL = generale veloce da 200 unità (esperto, tristo ecc.)
    VET = veterano

    in nero le truppe d'elite
    in blu le truppe normali

    [R = Reclute, b= Arcieri, C= Cavalieri, S= Spadaccini, MS= Spadaccini a cavallo, K = cavaliere, M = Tiratore, AM = Tiratore Corazzato, MM = Tiratore a Cavallo, B = Assediante)


    Settore 1



    Posizioni:





    Prima del blocco

    Lanciare X3 su C1 (120 marinai, 100 mastri lanciapatate)

    X4 (VET): 250MM (perdite 0)

    Lanciare X6 su L1 (1 Timoniere, 210 marinai a cavallo)

    X6 (MAJ): 70MS 200B (perdite 69MS)

    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X1 su C2 (250 marinai veterani)

    X1 (TAV): 190MS 10AM (BLOCCO)

    Lanciare X2 su C3 (70 marinai, 70 marinai a cavallo, 70 nostromi)

    X2 (TAV): 154MS (BLOCCO)

    Lanciare X3 su L2 (1 Capitano, 100 marinai, 100 sottufficiali)

    X3 (VET): 200MM 50AM (perdite 0)

    Lanciare X4 su C5 (150nostromi, 100 mastri lanciapatate)

    X4 (TAV): 197MS (BLOCCO)

    Lanciare X5 su C6 (130 marinai veterani, 120 marinai a cavallo)

    X5 (TAV): 176MS 24AM (BLOCCO)

    Lanciare X6 su L3 (1 Ammutinato, 250 marinai a cavallo)

    X6 (MAJ): 88MS 182B (perdite 86MS)

    Settore 2 parte 1



    Non sono blocchi lanciare con tutta calma

    Lanciare XN su C8 (100 nostromi, 80 marinai, 80 marinai a cavallo)

    XN (MAJ): 22MS 214K 34B (perdite 21MS 60K)

    Lanciare XN su C9 (100 marinai veterani, 160 marinai a cavallo)

    XN (MAJ): 50MS 136MM 84B (perdite 49MS)

    Lanciare XN su C10 (100 marinai, 100 marinai a cavallo, 70 sottufficiali)

    XN (MAJ/VET): 28MS 222MM (perdite 27MS)

    Lanciare XN su L4 (1 Ammutinato, 250 marinai a cavallo )

    XN (MAJ): 88MS 170MM 12B (86MS)

    Lanciare XN su L5 (1 Timoniere, 50 marinai veterani, 100 nostromi, 100 marinai a cavallo)

    XN (MAJ): 50MS 60K 160B (50MS 60K)

    Settore 3 parte 1



    Lanciare XN su C11 (120 marinai, 150 sottufficiali)

    XN (VET/MAJ): 250 MM (perdite 0)

    Lanciare XN su C12 (100 marinai veterani, 80 marinai a cavallo, 80 sottufficiali)

    XN (MAJ): 30MS 170K 70B (30MS 93K)

    Settore 4



    Potete lanciare i generali dalla landing zone in alto a destra

    Lanciare XN su C13 (50 marinai, 210 sottufficiali)

    XN (MMA/VET/MAJ): 220MM (perdite 0)

    Lanciare XN su C14 (270 marinai a cavallo)

    XN (VET/MAJ): 73MS 147MM (perdite 71MS)

    Lanciare assasino su L6 (1 Capitano, 1 Cannone gigante, 250 nostromi)

    a) se elimina nostromi (rimangono 1 Capitano, 1 Cannone gigante)
    XN (VET/MAJ): 250 AM (perdite 0)

    b) se elimina Cannone (rimangono 1 Capitano, 250 nostromi)
    XN (MAJ) 32MS 148K 90B (perdite 32MS 148K)

    c) se elimina Capitano (rimangono 1 Cannone gigante, 250 nostromi):
    XN (MMA): 220K (perdite 220K)
    XN (MMA): 150C (perdite 150C)
    XN (MMA): 1R (perdite 1R)
    XN (VEL): 200AM (perdite 0)

    Lanciare XN su L7 (1 Timoniere, 1 Cannone gigante, 250 sottufficiali)

    XN (ANY): 200b (perdite 200b)
    XN (ANY): 200b (perdite 200b)
    XN (VET): 220b (perdite 220b)
    XN (VET/MAJ): 15MS 215AM (perdite 14MS)

    posizioni:



    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X7 su C15 (250 marinai veterani, 20 marinai a cavallo)

    X7 (TAV): 179MS 21AM (BLOCCO)

    Lanciare X8 su C16 (200 marinai veterani, 70 marinai)

    X8 (TAV): 188MS 12AM (BLOCCO)

    Lanciare X9,X10,X11 su L8 (1 Segnalatore ipocrita, 250 mastri lanciapatate)

    X9 (MMA): 220R (perdite 220R)
    X10 (MMA): 220R (perdite 220R)
    X11 (MAJ): 72MS 130AM 68B (perdite 72MS)


    fine blocco

    Se volete fare la parte opzionale saltate questo attacco e spostate X12 in posizione X13 (vedi sotto Settore 3 parte 2) altrimenti proseguite:

    Lasciare ampio margine ai generali del blocco e lanciare

    Lanciare X12 su L9 (1 Ammutinato, 270 marinai veterani)

    X12 (MAJ): 110MS 50AM 110B (perdite 109 MS)

    Chiudete tutte le miss e buon loot

    Opzionale

    Settore 3 parte 2




    Lanciare X13 su L9 (1 Ammutinato, 270 marinai veterani)

    X13 (MAJ): 110MS 50AM 110B (perdite 109 MS)

    Lanciare X13 su L10 (1 Capitano, 250 marinai a cavallo, 20 marinai veterani)

    X13 (MAJ): 98MS 65MM 107B (Perdite 98MS)

    Lanciare X13 su L11 (2 Timoniere, 200 marinai a cavallo)

    X13 (MAJ): 100MS 170B (Perdite 99MS)

    posizioni:



    sappiate che è di quelli stringichiappe :P

    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X7 su C17 (70 marinai, 70 marinai a cavallo, 90 sottufficiali)

    X7 (TAV): 170MS (BLOCCO)

    Lanciare X14 su L12 (1 Timoniere, 120 marinai veterani, 120 marinai a cavallo)

    X14 (MAJ): 66MS 102MM 102B (perdite 66 MS)

    fine blocco


    Potete chiudere qui l'avventura oppure proseguire con un altro settore opzionale

    Settore 3 parte 2



    posizioni






    prima del blocco

    Lanciare X17 su C18 (240 mastri cannonieri)

    X17 (VET/MAJ): 250AM (Perdite 0)

    aspettare che X17 torni al suo posto e cambiare truppe

    blocco lanciare in rapida successione


    Lanciare X15 su C19 (130 marinai, 130 nostromi)

    X15 (TAV): 194 MS (BLOCCO) (1S 192MS meglio )

    Lanciare X16 su C20 (100 sottoufficiali di seconda classe, 70 marinai a cavallo, 100 marinai veterani)

    X16 (TAV): 175 MS (BLOCCO)

    Lanciare X17 su L13 (1 ammutinato, 100 nostromi, 150 marinai veterani)

    X17 (MAJ): 55MS 150K 65B (Perdite 55MS 137K)

    Lanciare X18 su C21 (270 marinai veterani)

    X18 (TAV): 180MS 20AM (BLOCCO)

    Lanciare X19 su C22 (80 nostromi, 90 marinai a cavallo, 80 marinai veterani)

    X19 (TAV): 185MS (BLOCCO)

    Lanciare X20 su L14 (1 Capitano, 100 sottoufficiali di seconda classe, 150 marinai a cavallo)

    X20 (MAJ): 40MS 55AM 175MM (Perdite 40MS)
    Ultima modifica di Jabbar; 23.05.16 a 17:43

  3. #13

    Registrato dal
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    Alì Babà e e il tesoro della saggezza versione 2

    Richiesti : 2 Major (per non aspettare una vita)
    Truppe necessarie: 7R 105b 386C 4S 681MS 672K 75M 198MM (più ne portate meglio è ) 250AM 200B + 2x Freccia
    Perdite Max: 7R 105b 386C 3S 555MS 522K 75M

    Grazie Dasaar per il conteggio

    TAV = generale lento
    MMA = Maestro Arti Marziali
    MAJ = generale d'armata
    VEL = generale veloce da 200 unità (esperto, tristo ecc.)
    VET = veterano
    ANY= qualsiasi generale

    in nero le truppe d'elite
    in blu le truppe normali

    [R = Reclute b=arceri, C = cavalieri, S= Spadaccini, MS= Spadaccini a cavallo, K = cavaliere d'elite, M = Tiratore, AM = Tiratore Corazzato, MM = Tiratore a Cavallo, B = Assediante)

    Settore 6


    Usare freccia su L6 (2 ladroni astuti, 1 statua di Pietra Muschiata)

    Usare freccia su L7 (2 ladroni misteriosi, 1 gran statua di Pietra)

    A questo punto il settore è libero ed è possibile spostarci i generali.

    Mandate minimo: 1 MAJ, 1 TAV, 1 ANY
    Importante: 1 MAJ, 1 VET, 2 TAV, X MMA li dovete lasciare nel settore 1

    Mentre si fanno una lunga passeggiata potete occuparvi del settore 1

    Settore 1



    non sono blocchi lanciare con tutta calma

    C1 (100 sciabolatori esperti , 100 tiratori delle dune)

    ANY: 150MM (perdite 0)

    L1 (1 Ladrone sprezzante, 100 maestri di spada, 100 tiratori delle dune)

    MMA: 150C (perdite 150C)
    MMA: 1R (perdite 1R)
    MMA: 1R (perdite 1R)
    MMA: 1R (perdite 1R)
    MAJ: 40MS 32MM 198B

    C2 (100 sciabolatori esperti, 100 arcieri a cavallo)

    MAJ: 242K 28B (perdite 84K)

    C3 (80 sciabolatori esperti, 80 unità a cavallo, 50 tiratori delle dune)

    ANY: 32MS 168MM (perdite 31MS)

    C4 (60 arceri a cavallo, 60 sciabolatori, 60 cannonieri lanciapatate)

    MAJ: 79MS 52K 139B (Perdite 79MS 52K)


    Posizioni:





    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X1 su C 5 (100 tiratori delle dune, 120 unità a cavallo)

    X1 (TAV): 195MS (BLOCCO)

    Lanciare X2 su L2 (1 Ladrone Stupido, 200 cannonieri lanciapatate)

    X2 (MAJ): 30MS 240AM (perdite 28 MS)

    Lanciare X3 su C6 (70 arcieri a cavallo, 70 sciabolatori esperti, 70 unità a cavallo)

    X3 (TAV): 195MS (BLOCCO)

    Lanciare X4 su L3 (1 Ladrone Astuto, 80 unità a cavallo, 80 cannonieri lanciapatate)

    X4 (VET): 32MS 198MM (perdite 31 MS)

    Settore 2 Parte 1



    I campi rimanenti saranno affrontati successivamente dall'alto

    Non sono blocchi lanciare con tutta calma

    C7 (80 sciabolatori esperti, 80 unità a cavallo, 80 tiratori delle dune)

    ANY: 32MS 168MM (perdite 31MS)

    Lanciare su L4(1 Ladrone Anziano, 90 tiratori delle dune, 90 cannonieri lanciapatate)
    verrà intercettato e sconfiggerà anche C8 (110 maestri di spada, 100 cannonieri lanciapatate)

    MAJ: 27MS 100AM 143MM (perdite 26 MS)

    Posizioni:



    Attenzione blocco 1R stretto da lanciare velocissmi !!!

    Lanciare X5 su C9 (90 unità a cavallo, 90 tiratori del deserto, 80 sciabolatori)

    X5 (TAV) : 1R BLOCCO (perdite 1R)

    Lanciare X6 su L5 (1 Ladrone Spregevole, 110 arcieri a cavallo, 110 sciabolatori esperti)

    X6 (MAJ): 218K 52B (perdite 105K)


    Settore 5



    C10 (50 arcieri a cavallo, 100 tiratori del deserto, 100 unità a cavallo)

    MAJ: 39MS 69M 144MM 18B (perdite (39MS 69M)

    L8 (1 Ladrone Stupido, 1 Ladrone Avido, 200 cannonieri lanciapatate)

    ANY: 105b (perdite 105b)
    MAJ: 30MS 240AM (perdite 28 MS)

    L9 (1 Ladrone Infido, 120 unità a cavallo, 100 arcieri a cavallo)

    MAJ: 50MS 90K 130B (perdite 50MS 88K)

    L10 (1 Ladrone Spregevole, 230 tiratori delle dune)

    ANY: 4S 92MM (perdite 3S)

    Settore 4



    non sono blocchi lanciare con tutta calma

    Lanciare X8 su C11 (250 cannonieri lanciapatate)

    X8 (MAJ): 250AM (perdite 0)

    Lanciare X8 su L11 (1 Ladrone Spregevole, 90 arcieri a cavallo, 90 tiratori del deserto)

    X8 (MAJ): 245K 25B (perdite 83K)

    Posizioni:



    blocco lanciare in rapida successione

    Lanciare X7 su C12 (100 sciabolatori, 150 sciabolatori esperti)

    X7 (TAV): 170MS 30MM (BLOCCO)

    Lanciare X8 su L12 (1 Ladrone Misterioso, 60 tiratori del deserto, 60 tiratori delle dune,, 60 unità a cavallo)

    X8 (MAJ): 32MS 88AM 150MM (Perdite 31MS)



    Settore 3



    C13 (120 tiratori delle dune, 130 arcieri a cavallo)

    MAJ: 260K 10B (perdite 110K)

    L13 (1 Ladrone Sprezzante, 120 unità a cavallo, 100 cannonieri lanciapatate)

    MAJ: 67MS 203AM (perdite 67MS)

    L14 (1 Ladrone Spregevole, 80 di tante cose)

    MMA: 120C (perdite 120C)
    MMA: 1R (perdite 1R)
    MMA: 1R (perdite 1R)
    MMA: 1R (perdite 1R)
    MAJ: 37MS 149MM 84B (perdite 36MS)

    Settore 2 Parte 2



    C14 (100 maestri di spada, 150 unità a cavallo)

    ANY: 116C (perdite 116C)

    posizioni:



    blocco "strano" da leggere attentamente prima di lanciare

    Lanciare X9 su C14 (100 maestri di spada, 150 unità a cavallo)

    X9 (TAV): 124MS 76AM (BLOCCO)

    quando X9 inizia il combattimento lanciare X10 su L15 (1 Ladrone Sfregiato, 100 unità a cavallo, 100 cannonieri lanciapatate)

    X10 (VET/MAJ): 40MS 6M 168MM 1B (perdite 38MS 6M)


    Completate tutte le missioni e GG
    Ultima modifica di Jabbar; 01.05.16 a 21:41

  4. #14

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    Grazie per le guide, che sono ben fatte.
    Ho solo un problema da un po': non vedo più le immagini. Si può fare qualcosa o è colpa mia ?
    Grazie comunque di tutto.

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