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Discussione: Guida Toro Infuriato (Dopo l'aggiornamento) [MMA+MAJOR]

  1. #1
    L'avatar di Bakamono
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    Guida Toro Infuriato (Dopo l'aggiornamento) [MMA+MAJOR]

    Ultima modifica di Bakamono; 03.12.15 a 18:10

  2. #2
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    Ti lovvo ^;;^
    ☠ΣŠØЯÇIŠŦΔ☠ÐЯЌ

  3. #3

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    Wow!! ma come è bella se mai farò toro userò questa spero che vada bene

  4. #4
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    Ho aggiunto degli attacchi alternativi con Gen. MMA, per chi ancora non possiede il Gen. Major.
    E... sempre negli attacchi alternativi ho eliminato l'uso dei Cannonieri, in modo che anche chi è di lv inferiore al 48 possa farla.

    Gli attacchi sono simulati, quindi bisogna testarli!
    Ultima modifica di Bakamono; 25.11.15 a 03:22

  5. #5
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    Ho aggiunto setup alternativo sviluppato dal player Karl_Heinz.
    Dategli un'occhiata perché merita.
    Ultima modifica di Bakamono; 25.11.15 a 03:23

  6. #6

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    Eheheheh io ho solo limato qualche cosina. Il merito maggiore va a Bakamono!

  7. #7

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    Alura alura alura... vediamo di fare un po' di ordine.
    Facendo l'ottima guida di Bakamono mi sono venute in mente alcune varianti. Da qui il fatto che gliele ho passate e le aveva aggiunte alla sua.
    Facendo toro e parlottando con LordStopp abbiamo notato un rischio e quindi ne ho elaborata un'altra.
    Onde evitare post kilometrici e casinisti, con Bakamono abbiamo optato perchè ne scriva una mia e di conseguenza separarla dalla sua.

    Ora:

    Truppe da portare:
    606R (+1), 127B, 60S, 122E, 150C, 137XB e 143K
    Generali necessari: 1 Major, 1 MMA, 5 Gen Normali

    Seguo le posizioni di Bakamono, quindi riposto le sue immagini


    MMA su C1: 45R + 1E + 150C + 24XB
    Major su F4: 136R + 1E + 133K

    Poi posizionate i generali così:


    Mandate i generali uno dietro l'altro e che attacchino tutti la torre F3!!! (i 2 generali che bloccano verranno intercettati ma questa è la nostra intenzione)


    Gen1 su F3: 60S + 121E + 13B
    Gen2 su F3: 1R
    Major su F3: 126R + 1E + 143K

    Ora la seconda torre.



    Major su G1: 118R + 32B + 120K

    Vi posizionate così per il blocco:


    Gen1 su G4: 1S + 74E + 125C
    Gen2 su G5: 1R
    MMA su G2: 50R + 95B + 75K

    Qui le partenze sono sfalsate.
    Quindi attaccano Gen1, subito dopo Gen2 e per l'MMA dovete aspettare!
    La partenza dell'MMA è da fare o come dice Bakamono (26 sec dopo l'uscita del Gen2 dal suo campo) o quando il Gen2 raggiunge questo punto:


    Qui per internderci:


    NOTA BENE:Questo è un blocco risicato!!!

    Difatti il blocco ha lo 0,6% di possibilità di durare 100 sec. Perchè è un problema? Perchè il combattimento dell'MMA dura sempre 60 sec e, da quando Gen1 inizia a combattere fino a quando MMA inizia a combattere, passano 60 sec (circa). Ciò significa che se il blocco dura meno di 120 sec (o siete stati lenti a far partire i generali) salta tutto. Non è una percentuale elevata ma sappiatelo e non lamentatevi se avete sfiga.
    Anche perchè bisognerebbe sempre ringraziare chi fa le guide; se non ci sta bene rischiare, basta solo che ognuno si faccia le sue

    Torre finale


    Vi posizionate così:


    Gen. O. Cidio su H1: 1R
    MMA su H3: 1R
    Sgt. Gunny su H1: 1R
    Major su H3: 126R + 1E + 5C + 137XB + 1K
    Ultima modifica di Karl_Heinz; 21.12.15 a 21:39

  8. #8

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    scusate, ma aggiungere un gen normale alla seconda torre per aumentare di 20 sec e nn rischiare quasi nulla nn è possibile??

  9. #9

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    Quote Originariamente inviata da Sollazzoman Visualizza il messaggio
    scusate, ma aggiungere un gen normale alla seconda torre per aumentare di 20 sec e nn rischiare quasi nulla nn è possibile??
    non so se ho capito bene la tua idea, ma ti avverto che alla morte del generale con 1R e l' immediato attacco del secondo generale che tiene più turni, in quella piccola frazione di secondo avviene lo stesso l' intercettazione degli altri se si trovano nella sua area

  10. #10

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    E' quello il mio dubbio.....

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