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Discussione: Distribuzione dei seed delle risorse (Numero e posizione delle risorse)

  1. #1

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    Distribuzione dei seed delle risorse (Numero e posizione delle risorse)

    Mi collego all'altro mio thread Edificabilità aree boschive per estendere il discorso a tutte le risorse (ho voluto comunque separare i due discorsi perchè possono essere portati avanti separatamente).

    Qui il discorso è un pò più complesso.
    Ho visto che tutte le isole sono uguali per tutti i giocatori, non so se è una scelta per la Beta o se sarà cosi per sempre, in ogni caso io faccio la mia proposta al riguardo se poi mi dite che cmq le cose cambieranno avrò sprecato 10 minuti del mio tempo

    Io pensavo di poter dare al giocatore la scelta di quali e quante risorse avere sulla propria isola, un po come nei giochi di ruolo ognuno sceglie una propria classe (e talvolta delle proprie statistiche), qui si potrebbe dire "Hai a disposizione 10 punti minerali e 10 punti risorse primarie, come li vuoi distribuire?" e il giocatore li distribuisce tra rame, ferro e oro e legna, pietra e marmo...ma volendo anche cacciagione e pesci...

    Quali sono i vantaggi?
    L'idea è proprio quella di poter creare delle "classi", quindi magari io che voglio fare il "mercante" sceglierò di avere più oro che ferro cosi da potermi assicurare una buona entrata in lingotti/monete ma una scarsa produzione di spade oppure, viceversa, sceglierò di essere un "guerriero" e fare le scelta inversa.
    Questo potrebbe portare a creare delle "gilde" di specialisti (rubo l'acronimo agli UdO e creo "Unione degli Orafi") oppure a specifici reclutamenti da parte di gilde che richiedono magari un guerriero per difendere le proprie isole o un mercante per finanziare la gilda... (mi limito agli esempi del mercante e del guerriero, ma allo stesso modo potrà esserci il marmista o il costruttore d'archi, ecc ecc)

    I contro?
    Sicuramente se non ben bilanciata la cosa potrebbe portare a degli squilibri, tipo tutti si riempiono d'oro perchè si scopre che conviene comprare il rame...o magari alcune risorse vengono dimenticate...insomma è necessario comunque studiare l'idea più di quanto possa averlo fatto io in un paio d'ore...io la butto qui sperando che gli sviluppatori sappiano coglierne il buono!


    Non aggiungo altro per ora, magari dalla discussione vengono fuori spunti su cui evolvere l'idea...o magari non ci sarà alcuna discussione e l'idea verrà dimenticata...ahahah...beh, a voi la palla!

  2. #2
    L'avatar di Thodrick
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    Ottimo suggerimento TheWitesage, però, questo sistema di "classi" non sarebbe equo per ogni giocatore e non possiamo permetterlo. Però ti posso già anticipare che alcune personalizzazione per quanto riguarda gli specialisti dovrebbero essere già in fase di verifica. Inoltre il pvp introdurrà nuovi tipi di isole che andranno conquistate e mantenute, le quali daranno la possibilità di ottenere nuovi tipi di risorse.

    Personalizzando gli specialisti ti ritroverai a poter scoprire giacimenti più numerosi di un certo materiale piuttosto che di un altro [geologo] (almeno così sembra dalle ultime indiscrezioni), oppure rendere alcune unità più potenti di altre [Generale], oppure ancora aumentare le risorse acquisite nella ricerca di un tesoro o di una avventura in particolare, oppure diminuire il tempo di scoperta di un nuovo settore [esploratore].

    Questo per ora è il massimo che possiamo offrire, magari più avanti, continuando a dare suggerimenti qualche novità su questi punti potrebbe essere implementata.

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