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Discussione: [Feedback] Diario degli sviluppatori: Sistema di progressione e classifica PvP

  1. #1
    Former Community Team member L'avatar di BB_Nonox
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    [Feedback] Diario degli sviluppatori: Sistema di progressione e classifica PvP

    In questo thread parleremo delle novità introdotte dalla prossima versione di gioco prevista per il 23 giugno.
    Potete trovare tutte le informazioni sul nuovo diario degli sviluppatori.

    Condividete con noi i vostri feedback, ciò che vi piace di più e ciò che non vi aggrada!
    La mia casella postale è chiusa. Vi invito a scrivere a BB_Lyedra in inglese o contattare il team di supporto in italiano.

  2. #2

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    Cose che non vi diranno di questo update:

    - Per arrivare al livello 30 del pvp è necessario piu' di 1 000 000 di punti esperienza (sì, milione, non migliaia), e una colonia di rango 3 conquistata con circa 600 perdite (con blocchi ottimali e situazioni ottimali), sul server test, non frutta piu' di 6k di esperienza.
    - Il calcolo dell'efficienza in termini di perdite è buggato e non è stato risolto - nonostante segnalazione -
    - I punti esperienza (XP) vengono calcolati solo sulle truppe effettivamente uccise, non su quelle eliminate facendo cadere il boss di un settore (chissà se è voluto o meno).
    - Una perdita di 1000 truppe in una colonia (minime per entrare in classifica) hanno indirettamente un'importante ricaduta sulla vostra economia. Ipotizzando anche solo di perdere 400 fanti d'attacco, 300 arcieri d'attacco e 300 cavalieri d'attacco si ha la necessità di produrre:

    - 400 * 6 picche = 2400 picche d'attacco
    - 300 * 6 archi d'attacco = 1800 archi d'attacco
    - 300 * 6 sciabole d'attacco + 300 * 5 cavalli = 1800 sciabole d'attacco + 1500 cavalli.

    Ergo:

    - 1 picca = 1 acciaio + 4 carbone --> 2400 picche = 2400 acciaio + 9600 carbone.
    - 1 arco = 10 legno duro + 2 ferro --> 1800 archi d'attacco = 18000 legno duro + 3600 ferro (lingotti).
    - 1 sciabola d'attacco = 2 ferro + 6 carbone --> 1800 sciabole d'attacco = 3600 ferro + 10800 carbone.
    - 1 cavallo = 2 grano + 4 acqua --> 1500 cavalli = 3000 grano + 6000 acqua.

    In sintesi, escludendo il pane per i settlers ed escludendo le truppe bloccanti che si vanno a perdere, i costi per una colonia di questo rango si aggirano attorno a:

    2400 acciaio + 20400 carbone + 7200 ferro + 3000 grano + 6000 acqua

    E la colonia, con queste perdite, credo darà circa 10k di xp.

    Considerando ora che in totale, per arrivare al livello 30, serve piu' di 1 milione di xp (consideriamo 1 milione per convenzione), ipotizzando di mantenere queste perdite, servirà un totale di:

    1000000 / 10000 = 100 colonie di rango 3 con 1k perdite ognuna per arrivare al livello 30, ovvero:

    240k acciaio + 2 040 000 carbone + 720k ferro + 300k grano + 600k acqua, ipotizzando che vada tutto per il verso giusto.

    Il tutto per ottenere delle colonie che dopo una settimana scadono e che dopo 12 ore chiunque può portarvi via.

    Queste erano solo considerazioni, il feedback è:

    Mi piace l'idea di un sistema di livelli, ma visto che questo modello di "PVP" non è il vero modello pvp che era stato promesso, rimane comunque quello che era prima, ovvero un modello implementato piu' o meno a caso con due tipi di truppe in croce e che l'unica varietà che offre è posizioni sempre nuove dei campi, nient'altro.
    <-- seems legit.

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