Sarebbe carino poter avere delle avventure cooperative VERAMENTE cooperative stile classico - scenario, una cosa tipo:
-> Distruggi i primi 7 campi di banditi.
-> Produci della dinamite per far esplodere la montagna.
-> Raggiungi i leaders dei banditi e sconfiggili.
-> Loot interessante.
Sarebbe carino vedere avventure cooperative che adottino quest'ottica per livelli di difficoltà molto bassi (livelli 15-30) fino a livelli alti (50).
Un esempio carino sarebbe un'avventura militare molto complicata (con 18-25 leaders in avventura da sconfiggere) con unità misto fiabesco e altro che facciano spawnare i generali dei 4 giocatori in 4 landing zones adiacenti ma che richiedano una tale quantità di truppe che IMPONGANO ai giocatori di collaborare.
L'ideale sarebbe un'avventura di livello veramente alto che richieda una perdita media di 7000-10000 truppe a testa, in modo tale da costringere 4 giocatori a collaborare per poter terminare l'avventura, richiedendo, magari, la fabbricazione di strumenti per poter proseguire che richiedano materiali di tutti i tipi, in modo tale da favorire il commercio tra giocatori piu' grandi e piu' piccoli.
Esempio:
-> Sconfiggi 9 campi di banditi di livello difficile e il leader (con setup simile alla torre della confraternita).
-> Ricostruisci un ponte distrutto : 100000 legno di pino, 100000 assi di legno di pino, 150000 pietre [<- favorisci il commercio con i giocatori piu' "piccoli"].
-> Sconfiggi 6 caverne selvatiche (con 250 truppe cad.) e il leader (caverna selvatica con tre giganti).
-> Fai esplodere i residui delle caverne selvatiche: 750 polvere da sparo e 250 salnitro per ogni caverna.
-> Scava un buco all'interno della montagna per passare dall'altra parte: richiesti 2 giorni di scavo, 2500 salnitro a testa, 800 polvere da sparo a testa, 30000 marmo e legno duro a testa per costruire la struttura portante.
-> Elimina 8 campi del culto oscuro e il leader (torre della strega con progenie infernali, mago del sarto eroico, strega della palude e dervisci).
Loot: 12 slot di roba SERIA :
Slot 1 -- 10 :
33% 3000 granito
33% 3000 legno esotico
33% 3000 minerale di titanio
Slot 11 :
15% nulla
35% edificio epico con 750 popolazione (tipo un castello oscuro piu' bello.. con tutte le cose che ha disegnato [fit] Lumen qualcosa si può fare no?)
5% edificio non acquisibile normalmente (tipo un Silo o un magazzino migliorato).
1% edificio per gemme rarissimo (Silo migliorato / miniera di granito / coso di alberi esotici).
20% Avventura di questo tipo successiva (piu' difficile ancora e con loot ancora piu' succoso).
4% nulla
20% Dose massiccia di armi (33% 25k di spade di ferro, 33% 20k di spade d'acciaio, 33% 15k di spade di damasco)
Slot 12 :
25% nulla
25% edificio epico con 750 di popolazione (come sopra)
25% slot di armi (le rimanenti, cannoni / balestre)
25% 75k di monete.
Una cosa del genere o comunque dei set di avventure di questa difficoltà, con durata (scadenza) 20 / 30 giorni mi farebbero veramente venir voglia di tornare a giocare, specialmente per il fatto che implementerebbero la seria collaborazione degli utenti per dei loots veramente epici.
Per quanto l'1% di probabilità i trovare un silo migliorato sia ridicola, che male c'è? è sempre un 1%, quella sfacciata botta di fortuna che un giocatore potrebbe avere che, se è arrivato a fare quelle avventure, vuol dire che :
Caso 1: Ha già speso soldi, per cui si merita di poter giocare un contenuto di quel livello.
Caso 2: Gioca da talmente tanto ed è talmente abile che si merita comunque un contenuto di quel livello.