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Discussione: Avventure cooperative misto scenario-classico.

  1. #11

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    allora bri0....ho parlato con te stamane e mi hai accennato alla tua idea...questa piu' che un 'idea mi sembra gia' un progetto....e quindi una cosa molto seria...e anche molto valida...

    qualunque cosa spezzi la monotonia, e renda difficile ed impegnativo il game (difficile non vuole dire oneroso il game eh cari programmatori...non sono sinonimi) è la benvenuta e questo progetto mi sembra ottimo.

    Io continuo poi a pensare che la cosa non sia in antitesi ma anzi complementare ad un aumento del numero di livelli....con milioni punti per ciascuno di essi.

    chissa se nonox e qualcuno dei capoccioni di dussendorlf ha voglia di farci un pensierino??

  2. #12

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    Una cosa del genere si potrebbe identificare come "raid" del gioco (tutti i giochi seri hanno dei raids, non nascondiamocelo).

    Raid (incursioni) da 6-8-10-12 persone sarebbero una gran bella cosa e darebbero anche senso alle gilde. Basta ragionare un secondo per rendersi conto che questo gioco ha già le carte in regola per essere un gran bel gioco.. Basterebbe unire tutti i suoi contenuti per renderlo veramente un gioco da prenderti e tenerti a giocare per mesi...

    Giusto un paio di idee, prima di aspettare la parola di Nonox:

    Esempio di un'avventura incursione:

    -----------------------------------------------
    Tipo Avventura: Incursione
    Difficoltà: 5/20
    Nome Incursione: Terre Oscure
    Disponibilità incursione: dal 01/07/2015 al 01/09/2015
    Tempo a disposizione una volta lanciata l'incursione: 30 giorni.
    Costo: 15000 frammenti di mappa.
    Numero di giocatori: 6.
    Sottotipo avventura: cooperativa.
    Livello minimo richiesto: 50.
    -----------------------------------------------

    -----------------------------------------------
    Settore 1 :: sbarco comune per i 6 giocatori
    -> Spazio per 25 generali a testa
    -----------------------------------------------
    -----------------------------------------------
    Settore 2 :: No leader, tot. 8 campi.
    === Obiettivo 1 : sconfiggere gli 8 campi ===

    Campo 1 [tipo: Campo del culto oscuro, facile] : 300 occultisti, 180 scivolatori d'ombra.
    Campo 2 [tipo: Campo del culto oscuro, medio] : 180 sacerdoti oscuri, 100 occultisti, 1 progenie infernale.
    Campo 3 [tipo: Campo del culto oscuro, medio] : 300 sacerdoti oscuri, 1 alto sacerdote oscuro.
    Campo 4 [tipo: Campo del culto oscuro, difficile] : 2 progenie infernali, 300 occultisti, 280 scivolatori d'ombra
    Campo 5 [tipo: Campo del culto oscuro, difficile] : 1 Strega della palude, 150 occultisti, 300 scivolatori d'ombra
    Campo 6 [tipo: Campo del culto oscuro, difficile] : 2 Streghe della palude, 150 dervisci, 100 scivolatori d'ombra
    Campo 7 [tipo: Campo del culto oscuro, difficile] : 1 Strega della palude, 150 scivolatori d'ombra, 300 occultisti
    Campo 8 [tipo: Torre della strega] : 4 progenie infernali, 1 strega della palude, 230 dervisci

    === Obiettivo 2 : apri un passaggio per il settore successivo ===

    Recluta 1500 taglialegna (tipo collezionabili), ogni taglialegna ha un costo di 1 settler, 100 lingotti di ferro, 100 legno di pino, 250 pane, 450 spuma.
    Posiziona tutti i taglialegna (collezionabili).
    Attendi 18 ore.
    -----------------------------------------------
    -----------------------------------------------
    Settore 3 :: No leader, tot. 5 campi.
    MODIFICATORE --> Peso dell'oscurità : Tutti i generali sconfitti impiegano 4 volte di piu' a riprendersi da una sconfitta.

    === Obiettivo 1 : sconfiggere i 5 campi ===

    Campo 1 [tipo: Campo del culto oscuro, difficile] : 300 teste infuocate, 250 scivolatori d'ombra
    Campo 2 [tipo: Campo del culto oscuro, difficile] : 500 fanatici, 135 occultisti
    Campo 3 [tipo: Campo del culto oscuro, difficile] : 450 occultisti, 150 scivolatori d'ombra, 100 fanatici
    Campo 4 [tipo: Campo del culto oscuro, difficile] : 1 progenie infernale, 500 scivolatori d'ombra
    Campo 5 [tipo: Ossario] : 2 alti sacerdoti oscuri, 1 strega della palude, 430 teste infuocate.

    === Obiettivo 2 : Distruggere il muro che confina con il quarto settore. ===
    - Produci 300 dinamiti: costo singolo -> 50 salnitro, 10 polvere da sparo.
    - Fai esplodere il muro (attenti 18 ore).
    - Costruisci un passaggio con del materiale economico
    -> Scelta 1: 150000 assi di legno di pino, 150000 pietre.
    -> Scelta 2: 84000 assi di legno duro, 84000 marmo.

    -----------------------------------------------
    -----------------------------------------------
    Settore 4 :: Castello Stregato finale
    MODIFICATORE :: I danni delle truppe a distanza (arcieri ecc) sono ridotti significativamente (35%)

    === Obiettivo 1 : Aprirsi la strada nella palude strega costruendo 4 ponti ===
    Costo per ogni ponte: 35000 legno di pino, 18000 assi di legno di pino, 14000 assi di legno duro
    (il tutto per quattro volte.

    === Obiettivo 2 : sconfiggere il castello oscuro ===
    Castello Oscuro : 999 Occultisti, 999 scivolatori d'ombra, 450 teste infuocate, 3 alti sacerdoti oscuri.
    -----------------------------------------------


    -----------------------------------------------
    LOOT TABLE (25 slots)

    Slot 1 - 10 :
    [25%] - 5000 granito
    [25%] - 5000 legno esotico
    [25%] - 5000 salnitro
    [25%] - 5000 minerale di titanio

    Slot 11-15:
    [5%] - Dimora normale
    [5%] - Dimora galleggiante
    [75%] - Refill miniera di ferro (20500)
    [15%] - Refill generico (semi magici) (12500)

    Slot 16-20:
    [80%] - 5000 fagioli magici
    [10%] - 5000 piantine di fagioli magici
    [5%] - Dimora Maestosa
    [5%] - 10000 fagioli magici

    Slot 21-24 :

    [2%] Silo
    [1%] Silo Migliorato
    [1%] Miniera di granito
    [1%] Vivaio di alberi esotici
    [75%] Uno degli edifici di Lumen --> +500 popolazione.
    [20%] Uno degli edifici di Lumen --> +750 popolazione.

    Slot 25 :
    [33%] Nulla
    [33%] Uno degli edifici di Lumen --> +1000 popolazione
    [33%] Uno degli edifici di Lumen --> +1500 popolazione.
    -----------------------------------------------
    <-- seems legit.

  3. #13

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    bri0 vedo ....che il tuo suggerimento su come pensare una grande avventura ha avuto moltissime risposte.....dall'alto))

  4. #14
    L'avatar di calippone
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    quoto... e potrebbe essere una valida alternativa per far tornare Lumen e Giorgio a giocare a TSO...

  5. #15

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    quoto brio e cali))))))))))))

  6. #16

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    una miniera inesauribile di idee

  7. #17

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    Quote Originariamente inviata da narutogaara Visualizza il messaggio
    una miniera inesauribile di idee
    E' la punta dell'iceberg, di idee ce ne sarebbero all'infinito, molte anche facili da realizzare, ma questa secondo me questa dei raids è l'idea che porterebbe piu' gente in questo gioco, perché ogni gioco che si rispetti (specialmente free to play) ha del contenuto di livelli altissimi giocabile in maniera "normale" solo da pochi giocatori, ed è solo a quel livello che dovrebbe essere necessario "pagare".
    <-- seems legit.

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