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Discussione: Dev Blog: Nuove risorse evento e Pasqua 2015

  1. #1
    Former Community Team member L'avatar di BB_Nonox
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    Dev Blog: Nuove risorse evento e Pasqua 2015

    Cari coloni,

    Il team di Game design ha fornito nuovamente uno sguardo al dietro le quinte.
    BB_Turian vi spiega perché è stato deciso di apportare diversi cambiamenti alle risorse evento.

    Evento di Pasqua 2015 - informazioni & dettagli
    Potete trovare l'Anteprima qui
    Potete trovare il Diario degli sviluppatori qui
    Potete trovare il nuovo episodio Blue Byte Backstage su Youtube.




    Dev Blog : Uova a righe e risorse evento

    Per evitare la perdita o la falsificazione delle informazioni, i testi del Dev Blog sono forniti dal team degli sviluppatori in inglese.


    Changes in event mechanics: Temporary event resources

    As many of you might know, all event resources in TSO used to be permanent resources. New resources could only be acquired during an event, while leftover resources remained in the game and could be traded. During the last events, especially during Easter 2014, we received a lot of feedback that events became increasingly easy and held little challenge, because several players already had huge amounts of event resources in stock. To be more precise, a lot of players could already get all the rewards worth striving for at the beginning of the event. Those players either traded event resources in the past or had them left over from previous events. At the same time, there were players who still had to collect resources during the event in order to earn their reward. Long story short: there was a big discrepancy between newer and older players as far as challenge was concerned.

    I am BB_Turian, the designer in charge of the Easter 2015 Event that introduced a fundamental change regarding event resources.



    Why is having permanent event resources an issue?

    When designing an event for TSO, one of our goals is that it should be achievable for the targeted player group. To take a random example: All players between levels 36-50 should be able to get the highest reward of an event.
    That means that we always base our balancing on the assumption that, as a player, you would start with ‘0’ event resources, as this is logically the lowest common denominator.

    Balancing an event based on a permanent event resource became almost impossible as the economic situation grew more complex with each additional year. More and more players were starting with an increasing amount of event resources. At the same time we could not take this into consideration when it came to balancing for the above mentioned reasons. That led to increasingly unfair start conditions at the beginning of each event. An important change was needed to improve 2 aspects: Fair play, no matter how long you’ve been playing the game, and balancing.



    Why the new Easter resource "Stripy Eggs"?

    The first thing we decided was to introduce a new resource called Stripy Eggs. This was done to ensure that all players would start at ‘0’ event resources and that they would have the same chances and challenges ahead of them. Event resources can be acquired for the duration of the event. In order to avoid event resources being piled up - leading to the fair play and challenge impacts - all remaining resources will be automatically transformed into gold coins to provide some value to all unspent Stripy Eggs and to avoid anybody “losing” any value gained.

    Starting with Easter 2015, all events will follow the same rules.
    Each event will have its own resource that will be removed and transformed at the end of the event.



    One Easter event – two shop categories

    Since a lot of old Easter eggs were still in circulation, we tried to find a solution
    that would allow players to spend the eggs saved so far.

    Our first approach was to introduce a standard Easter 2015 shop category where new items would be purchasable for Stripy eggs. In addition to that, we reopened the shop category from 2014 and unlocked all items with their old shop limits. Some of you might have seen this particular shop setup on our test server.

    Our intention was to give all players the same challenge and starting conditions for the new 2015 rewards. On top of that, everybody should have had the opportunity to spend their already earned old Easter eggs and acquire all items they missed during 2014.



    First feedback on the test server and forums

    The feedback we received on our test environment was mixed to negative. First of all, many testers were confused by the two shop categories, the two event resources and the new and old item limits in the shop. The introduction of a new resource was generally regarded as a positive aspect. The Community was however divided when it came to the usage of the old Easter resources.

    Many testers considered it unfair that newer players could only gather one resource and not the other, being unable to access the 2014 rewards. That perception was also enforced by the fact that the Easter 2014 main rewards were considered more valuable. Testers wanted the opportunity to get some 2014 rewards, especially the Master of Martial Arts general.

    On the other hand, some players especially saved up old Easter eggs the whole year to get these high-end rewards for themselves or make it possible for their younger guild members to get them. Some even hoped to get another Master of Martial Arts. Both groups definitely made strong arguments.



    Measures taken to react to the feedback

    After discussing and evaluating the feedback internally, we saw the necessity to act on it. Our main goal was to fix the event resource situation by introducing a new, temporary resource. Our purpose, as the development team, was for everyone to have a nice and rewarding Easter event. So we took the following measures:
    • We removed the Easter 2014 shop category from the game to avoid confusion and distraction from the 2015 event.
    • Both old and new players asked for some of the 2014 items to be present in the shop with a new limit. We added an additional Master of Martial Arts and a Veteran General for the 2015 event, to allow everyone a chance to obtain these items.
    • We announced a special event, which will give players the opportunity to spend all their old event resources. This event was already planned. We wanted to make sure that the players who saved up and traded for old Easter eggs, knew that there will still be a chance to spend their accumulated event resources this year.



    The upcoming resource event

    The overall goal of the event is to remove all old and permanent event resources (e.g. Presents, Pumpkins, etc.) out of the game, while giving players a chance to trade in all their collected resources one last time for nice items. After announcing the event, we noticed a lot of speculation starting in regards to the event‘s shop content. We would like to share the following regarding the Easter category and the respective shop items:

    All shop items from the Easter 2014 event shop will be available,
    using the same item limits, as seen in the early version on the test server.

    At the current stage, we cannot announce any content or detailed mechanics of the event. New items or limits for existing items are yet to be defined. The event is currently being designed and we are waiting for the Easter 2015 event feedback before taking the next steps.



    Why not add the possibility to convert the old Easter eggs into Stripy eggs?

    Some of you suggested implementing the option to convert old Easter eggs into the new Stripy eggs. While this would be a valuable approach, we decided against it, mostly because it would result in the same imbalance as before the event. Some players would enter the event with an advantage and balancing the event would be impossible.

    To ensure a proper way for you to use old resources, we planned to introduce the resource event.



    Test versions and Sneak Peeks

    The prices for the old Easter eggs on live game worlds were heavily affected by the announcements and test versions. As seen with this year’s Easter Event, our online economy works a lot like real economies in that regard – with all the benefits, but also all the risks.

    So: Please be careful when speculating with resources and prices based on test versions and Sneak Peeks.

    On test servers and Sneak Peeks we regularly point out:
    “Sneak Peek is a brief information about one of the upcoming game versions and may not reflect the final status of the content. Once the game version is finalised, a corresponding Dev Diary will be published.“

    The test server’s purpose is to gather feedback upfront in order to improve the features and content. That may result in drastic changes of the initial test server versions. This feedback is extremely important to us as a development team and we hope it also matters to you as a Community. As it happened now with Easter 2015, your feedback changed the version a lot. For previous events, we changed item limits or prices (i.e. we added another Grim Reaper on demand). The most drastic changes were made for the initial combat rebalancing during autumn of last year.
    We removed new basic mechanics and changed a lot of values based on your feedback.



    Happy Easter, everybody!

    Hopefully we were able to provide you with some insights regarding the changes to the event resource mechanic. We also hope that you will enjoy the Easter 2015 event, where you can experience these changes for the first time.

    BB_Turian
    for the whole ‘The Settlers Online’ Team
    Ultima modifica di BB_Nonox; 25.03.15 a 16:49
    La mia casella postale è chiusa. Vi invito a scrivere a BB_Lyedra in inglese o contattare il team di supporto in italiano.

  2. #2
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    Traduzione del Dev Blog

    Cari coloni,
    Di seguito potete trovare la traduzione del nostro Dev Blog.
    Tenete presente che questa traduzione è stata fatta dal giocatore bri0sheje e potrebbe contenere delle informazioni non precise.
    Per qualsiasi dubbio potete scrivere sul nostro forum.

    Cambiamenti nella meccanica degli eventi: Risorse evento TEMPORANEE

    Come molti di voi sapranno, TUTTE le risorse evento sono sempre state risorse di tipo permanenti in the settlers online.
    Le nuove risorse potevano essere acquisite solo nel periodo dell'evento mentre le risorse che erano avanzate potevano essere commerciate.
    Nello scorso evento, specialmente durante l'evento di pasqua 2014, abbiamo ricevuto diversi feedbacks relativi al fatto che gli eventi erano ormai diventati troppo facili e contenevano sfide poco impegnative, in quanto parecchi giocatori avevano già un'enorme quantità di risorse evento nel magazzino; per essere piu' precisi, molti giocatori potevano già permettersi di acquistare tutte le ricompense dell'evento appena questo era iniziato. Questi giocatori o avevano commerciato le risorse evento nel passato oppure le avevano avanzate dagli eventi (dello stesso tipo) precedenti. Nello stesso tempo, invece, c'erano altri giocatori che dovevano ancora collezionare le risorse durante l'evento in modo tale da poter (anche loro) ottenere le stesse ricompense. In poche parole: c'era una grossa discrepanza tra i nuovi e i vecchi giocatori riguardante le sfide.

    Sono BB_Turian ("er turiano" in italiano?), colui che è stato incaricato di progettare l'evento di Pasqua 2015 e che ha introdotto questo cambiamento fondamentale riguardante le risorse evento.

    Perché avere risorse evento permanenti è un problema?

    Quando si progetta un evento di the settlers online, uno dei nostri obiettivi è che sia acquisibile (fattibile) per un gruppo di giocatori ("target group"). Per considerare un esempio casuale:Tutti i giocatori di livello compreso tra 36 e 50 dovrebbero riuscire ad ottenere la massima ricompensa di un evento.
    Questo significa che basiamo sempre il nostro bilanciamento ipotizzando che, come giocatore, dovresti iniziare l'evento con 0 risorse evento, in quanto questo è (ovviamente) il numero piu' basso di risorse evento che si possono avere.
    Bilanciare un evento basato su risorse evento permanenti era diventato praticamente impossibile, in quanto la situazione economica, ogni anno, è diventata sempre piu' complessa: sempre piu' giocatori iniziavano gli eventi con una quantità di risorse evento (e risorse) sempre maggiori che non facevano che aumentare. Allo stesso tempo non potevamo nemmeno ipotizzare di bilanciare in modo corretto l'evento secondo le considerazioni fatte sopra. Tutto ciò, ovviamente, ha portato ad delle condizioni di inizio di ogni evento estremamente squilibrate ed ingiuste. Serviva un cambiamento importante per migliorare due aspetti: Fair play, indipendentemente da quanto tempo giochi, e bilanciamento.

    Perché la nuova risorsa evento "Uova a righe"?

    La prima cosa che abbiamo deciso è stata introdurre una nuova risorsa evento chiamata "uova a righe". Questo è stato fatto in modo tale da fare in modo che tutti i giocatori iniziassero con 0 risorse evento e in modo tale che si trovassero di fronte le medesime sfide. Le risorse evento possono essere ottenute solo nel periodo dell'evento. Per evitare che le risorse evento siano accumulate (portando ad un fair play piu' adeguato ed ad un impatto maggiore verso le sfide), tutte le risorse evento accumulate verranno automaticamente trasformate in monete d'oro in modo tale da dare un valore a tutte quelle uova a righe che non sono state spese ed in modo tale da evitare che perdano il loro valore.

    A partire dall'evento di Pasqua 2015, tutti gli eventi seguiranno le stesse regole (di questo evento).
    Ogni evento avrà la SUA risorsa che verrà RIMOSSA e trasformata alla fine dell'evento.

    Un evento di pasqua - Due categorie del mercante

    Visto che c'erano ( e ci sono ) ancora parecchie uova "vecchie" in circolazione, abbiamo cercato di trovare una soluzione che consentisse ai giocatori di spendere tutte le uova che avevano accumulato sino ad oggi.

    Il nostro primo approccio è stato quello di introdurre una categoria del mercante relativa all'evento di pasqua 2015 con i nuovi oggetti acquistabili per le uova a righe (quelle nuove). Inoltre, in piu', abbiamo riaperto la sezione del mercante relativa all'evento di pasqua 2014 e sbloccato tutti gli oggetti dell'evento del 2014 con gli stessi limiti del 2014. Qualcuno di voi potrebbe aver visto questo particolare setup nel nostro server di test (tsotesting.com).

    La nostra intenzione era quella di dare a tutti i giocatori la stessa sfida e le stesse condizioni iniziali per le ricompense del 2015. Inoltre, ognuno avrebbe avuto l'opportunità di spendere le sue "vecchie" uova per acquistare tutti gli oggetti che si era perso durante il 2014.

    Il primo feedback sul server di test e sui forum

    Il feedback che abbiamo ricevuto è stato un misto-negativo. Innanzitutto, molti testers erano confusi dalle due categorie del mercante, dalle due risorse evento (uova a righe e uova gialle) e dai vecchi limiti dello shop. L'introduzione di una nuova risorsa viene di solito accolta positivamente tutta la community era divisa quando si è trattato di discutere sull'utilizzo delle vecchie risorse evento.

    Molti testers hanno considerato non giusto (squilibrato) il fatto che i nuovi giocatori potessero solo acquisire le risorse dell'evento nuovo e non quelle vecchie, non potendo accedere alle ricompense del 2014. Questa percezione era inoltre rafforzata dal fatto che le ricompense del 2014 erano considerate piu' valide.
    I testers volevano avere l'opportunità di poter ottenere alcune ricompense del 2014, specialmente il generale delle arti marziali (chissà perché, hohohoho! [commento personale].. Ci sono proprio dei draghi in questo gioco eh?).

    Dall'altra parte, invece, molti giocatori avevano accumulato le vecchie uova di pasqua per tutto l'anno in modo tale da poter ottenere queste ricompense per loro stessi o per rendere possibili ai membri della loro gilda (che giocano da meno tempo) di poterle anche loro ottenere. Alcuni hanno addirittura sperato di ottenere un altro generale delle arti marziali (chiamali scemi [commento personale]). Entrambi i gruppi avevano di certo creato due argomentazioni valide.

    Le misure prese per reagire ai feedbacks

    Dopo aver discusso e valutato i feedbacks internamente, abbiamo visto la necessità di intervenire. Il nostro principale obiettivo era quello di risolvere la situazione relativa alle risorse evento introducendo una nuova risorsa temporanea. La nostra funzione, come team di sviluppo, era che tutti potessero avere un buon evento di pasqua con delle buone ricompense, di conseguenza abbiamo preso queste decisioni:

    · Abbiamo rimosso la categoria del mercato di pasqua 2014 per evitare confusioni e distrazioni a partire dall'evento del 2015.
    · Sia i nuovi sia i vecchi giocatori hanno richiesto la presenza di alcuni degli elementi del 2014 nel mercante con un nuovo limite. Abbiamo aggiunto un Generale veterano ed un Maestro delle arti marziali per l'evento del 2015 in modo tale da da consentire a tutti di poter ottenere questi oggetti.
    · Abbiamo annunciato un evento speciale, che darà ai giocatori l'opportunità di spendere tutte le loro vecchie risorse. Questo evento era già stato pianificato. Abbiamo voluto esser certi che tutti i giocatori che hanno commerciato o accumulato le uova vecchie avessero comunque un'opportunità di spendere quelle risorse quest'anno.

    La risorsa evento imminente (<-- qui si riferisce all'evento famoso che dovrebbe consentire di spendere le risorse VECCHIE)

    Lo scopo principale dell'evento è di rimuovere tutte le vecchie risorse evento permanenti (esempio: Zucche, regali, gattini, cagnolini, adulti arrabbiati, bambini [da gattini incluso ho accidentalmente aggiunto io]), dando l'opportunità ai giocatori di scambiare tutte le risorse che hanno collezionato un'ultima volta per degli oggetti buoni (non capisco il senso di questa frase ad esser sincero, non capisco perlomeno se il senso è "lasciamo ancora commerciare le vecchie risorse evento solo per questo evento" o se è "vogliamo rimuoverle e i giocatori possono commerciare"). Dopo aver annunciato l'evento, abbiamo notato il nascere di parecchie speculazioni riguardanti i contenuti della sezione evento del mercante. Vorremmo condividere le seguenti informazioni riguardanti la categoria dell'evento di pasqua e i rispettivi oggetti del mercante:

    Tutti gli elementi del mercante dell'evento di Pasqua 2014 saranno disponibili, usando gli stessi limiti degli oggetti, come visto nella precedente versione del server test.

    In questo momento, non possiamo annunciare nessun altro tipo di contenuto o meccanica dell'evento. Gli oggetti nuovi o i limiti per gli oggetti devono essere ancora definiti. L'evento, in questo momento, è ancora in fase di progettazione e stiamo aspettando di ricevere i feedbacks dell'evento di Pasqua 2015 prima di procedere con la realizzazione di quest'evento.

    Perché non dare la possibilità di convertire le uova vecchie in uova a righe?

    Alcuni di voi hanno suggerito di implementare l'opzione per convertire le vecchie uova in uova a righe. Mentre questa soluzione sarebbe valida, abbiamo deciso di non applicarla principalmente in quanto avrebbe creato uno sbilanciamento esattamente come il pre-evento: alcuni giocatori sarebbero stati avantaggiati rispetto ad altri (in quanto avrebbero già avuto le risorse evento) e bilanciare l'evento sarebbe stato impossibile.

    Per assicurarvi di poter utilizzare anche le vecchie risorse evento, abbiamo quindi deciso di introdurre l'evento risorse.

    Le versioni di test e gli Sneak Peeks

    I prezzi delle vecchie uova di pasqua sui servers live (tipo il nostro) sono stati altamente influenzati dagli annunci sulla versione di test. Come si è potuto vedere con l'evento di pasqua di quest'anno, la nostra economia online è molto simile all'economia reale in questo senso - ha parecchi benefici, ma ha anche diversi rischi.

    Quindi: State (per favore) attenti quando speculate con le risorse e con i prezzi basati sulle versioni di test e sugli Sneak Peeks.

    Sui servers di test e sugli Sneak Peaks puntualizziamo ogni volta che:
    "Lo sneak peak è un'informazione preliminare riguardo uno degli eventi imminenti e potrebbe NON riflettere lo stato finale del contenuto. Una volta che la versione è finalizzata (terminata, pronta), un diario degli sviluppatori corrispondente a questa versione verrà pubblicato.".

    L'obiettivo (il senso) del server di test è quello di ottenere dei feedbacks in modo tale da migliorare le caratteristiche ed i contenuti del gioco. Ciò potrebbe risultare in drastici cambiamenti delle iniziali versioni del server di test. Questo feedback è estremamente importante per noi come team di sviluppo e speriamo anche che importi a voi come Community. Come è accaduto ora per l'evento di pasqua 2015, il vostro feedback ha cambiato molto la versione finale. Per gli eventi precedenti, abbiamo cambiato il limite degli oggetti ed i prezzi (esempio: abbiamo aggiunto un altro tristo mietitore (mietitrebbia lolololol) su richiesta). I cambiamenti piu' drastici sono stati fatti per l'iniziale ribilanciamento del sistema di combattimento durante l'autunno dell'anno scorso (2014).
    Abbiamo rimosso le nuove meccaniche di base e cambiato un sacco di valori basandoci sui vostri feedback.

    Buona pasqua a tutti!

    Speriamo di essere riusciti a darvi delle notizie (insights...) riguardanti i cambiamenti delle meccaniche delle risorse evento. Speriamo anche che vi divertirete e che vi piacerà questo evento di Pasqua 2015, dove potrete sperimentare questi nuovi cambiamenti per la prima volta.

    BB_Turian
    per l'intero team di sviluppo di "The Settlers Online".
    Un ringraziamento speciale a bri0sheje per questa traduzione.
    Ultima modifica di BB_Nonox; 27.03.15 a 10:35
    La mia casella postale è chiusa. Vi invito a scrivere a BB_Lyedra in inglese o contattare il team di supporto in italiano.

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