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Discussione: Il gioco è noioso.

  1. #1

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    Il gioco è noioso.

    Gioco da parecchio tempo ormai, ma nel tempo mi sono reso conto che questo gioco non sembra aver voglia di intraprendere la strada giusta per migliorare.

    Se devo dirla tutta dopo i milioni e miliardi di feedback postati sia su tsotesting sia qui non avrei nemmeno voglia di stare a scrivere, ma la speranza come sempre è l'ultima a morire.

    I motivi per cui questo gioco è noioso, secondo me, sono questi:

    1) Mancanza di "cose da fare": sono sempre le solite, ripetetive, noiose e spesso non appaganti: ricostruire le miniere una volta al giorno non è divertente, come ricostruire i campi di grano e i pozzi non lo è.

    2) Le missioni giornaliere, che dovrebbero dare un po' di energia al gioco, sono spesso inutili o assolutamente non redditizie, tralasciando il fatto che vanno da un estremo all'altro (non puoi darmi 50 monete per completare "traditori" e 200 per completare "esperimenti segreti".. Su... parliamone), oltre al fatto che sono limitate e troppo basate sulla fortuna.

    3) Non si ha nessuna sensazione di miglioramento: un nuovo giocatore la livello 48 ha le stesse identiche caratteristiche di un livello 50 che gioca da parecchi anni: in entrambi i casi le avventure difficili si affrontano con le medesime truppe, raramente c'è una differenza veramente notevole tra i due.

    4) Gli oggetti a pagamento, ad eccezione di pochissimi casi (vedi scout, miniere infinite di rame) sono piuttosto superflui o, perlomeno, hanno un rendimento talmente basso che non invogliano la spesa.

    5) Il mercato nero e le varie offerte del gioco propongono prezzi sproporzionati tra i vari oggetti: oggetti facilmente producibili in gioco non possono essere venduti per piu' di 300 gemme.. Per poi vendere oggetti meno reperbili (ma reperibili in ogni caso) ad 1/3 del prezzo. Oggetti che si consumano in un istante ed hanno una durata molto bassa non è possibile che assumano prezzi così elevati, è come comprare una mela per 2.99€ e una pera per 15€. Sono entrambi prezzi esagerati per un singolo frutto che mangi nell'arco di 2-3 minuti al massimo (sbucciaggio escluso), ma il davario tra i due è troppo elevato.

    6) All'interno del gioco il commercio è fortemente limitato dal fatto che le risorse utili sono poche e sono sempre le stesse.

    7) Non si ha mai la sensazione di progredire: arrivate a fare le avventure fiabesche l'utilizzo di alcune truppe piuttosto che altre è indifferente, non ha nessun senso perdere tempo e risorse investendo su truppe piu' potenti quando non c'è alcun guadagno in termini di tempo.

    8) I loots delle avventure sono studiati male: avventure che richiedono il sacrificio di un tipo di truppa dovrebbero fornirmi risorse che mi consentano di PROGREDIRE, non di regredire all'utilizzo delle stesse truppe. Il loot delle avventure di livello MOLTO BASSO dovrebbe contenere legno duro e ferro, non rame. Il rame già lo trovo in abbondanza sull'isola, non puoi fornirmi 8 slot di 100 rame quando a me per progredire servirebbe TANTO FERRO. Progredendo, avventure di livello piu' alto (come fuorilegge e cose del genere) dovrebbero fornirmi risorse di livello maggiore e BASTA, mi aspetterei di vedere loot dove trovo SOLO granito (anche se poco), legno esotico, titanio, FERRO E ACCIAIO, non di nuovo rame, legno di pino e carbone.

    Questo squilibrio causa la nascita di avventure inutili, come Mary la dura, figli del veld, ecc.

    Il senso del gioco dovrebbe essere "Sacrifico il mio lavoro perdendo X per ottenere qualcosa che mi consenta di avere un nuovo X, non lo stesso di prima.". se io ho 300 reclute e le perdo tutte per fare a dorso di cavallo mi aspetto di trovarmi del ferro per reclutarmi almeno 250 miliziani, in modo tale che io abbia un rendimento dalle mie perdite, mentre il gioco attualmente è studiato in modo tale che io perdo 300 reclute per guadagnare a malapena abbastanza per farmi 200 reclute. E' ridicolo, e non è affatto appagante.

    9) Non esistono sistemi di collaborazione seri, non esistono missioni complesse che richiedano la cooperazione di piu' utenti per una ricompensa valida. Le avventure cooperative sono l'esatto equivalente di un'avventura a testa fatta aspettando che gli altri abbiano finito di fare la loro avventura. Le avventure cooperative dovrebbero essere impegnative ma dovrebbero in qualche modo spingere i giocatori a collaborare, fornendo loro delle ricompense valide che richiedano sforzi e perdite che valgano la ricompensa.

    10) Il sistema militare del gioco non funziona:

    Le truppe piu' importanti sono le meno costose del gioco e in parecchi casi utilizzare truppe di livello basso o di livello alto ha il medesimo impatto sulle perdite.

    Le truppe che dovrebbero consentire all'utente di studiare una strategia (cavalieri e balestrieri) sono spesso truppe che non si possono utilizzare su alcuni campi, in quanto questi presentano unità che te li schiacciano ed il costo ed il tempo di produzione di queste truppe fa sì che si eviti di utilizzarle su questi campi.

    11) La varietà di generali è ridicola e non si intravede alcun miglioramento.

    Ci sono solo tre tipi di generali:

    Generali normali (1hp, 120 danno, iniziativa normale) da 200-220-250-270 unità
    Maestro delle arti marziali (1hp, 450-500 danno esteso, iniziativa prima linea) da 220 unità
    Maestro della difesa (5000 hp, 45-50 danno esteso, iniziativa normale) da 200 unità

    I generali piu' utili sono visibili ad occhio nudo (mma e major), ma se si guardanoi campi nemici si intravedono unità con abilità sospette (mary la selvaggia, victor, giganti) che hanno o HP molto alti e danno molto alto o HP molto alti ed iniziativa prima linea o caratteristiche che nei nostri generali non compaiono nemmeno lontanamente.

    Le truppe del giocatore dovrebbero essere, in termini di forza, l'80-85% in proporzione a quelle del nemico, non il 15-20%.

    Ci sono alcuni campi che, a causa della mancanza di generali che abbiano abilità speciali, non possono essere sconfitti se non utilizzando stratagemmi che costringono ondate multiple con perdite folli o l'ausilio di consumabili come frecce o assassini.

    12) Non esistono sfide veramente epiche: le fiabe danno ricompense abbastanza basse in proporzione alle perdite, ma non esistono avventure cooperative veramente impegnative che siano al livello delle avventure fiabesche: manca quel qualcosa che spinga anche i giocatori "old school" a rimanere attivi nel gioco, quel qualcosa che magari riesci a fare una volta sola al mese o che una volta sola ogni X tempo puoi fare (tipo un'avventura disponibile solo per un periodo limitato) che ti dia una ricompensa DEGNA e proporzionata alle perdite, forzando i giocatori a collaborare.
    Basterebbe anche solo un evento con cadenza mensile di durata settimanale che ti consenta di ottenere ricompense speciali.. Una cosa come un'avventura epica cooperativa da 6 giocatori dove ti devi veramente svenare per finirla in tempo ma che ti dia, come ricompensa, un loot di 11 slots con ricompense veramente ma veramente rare (tipo fagioli / piantine di fagioli / enormi quantità di granito, legno esotico o titanio ) e altri due o tre slot che consentano il drop di oggetti NON costruibili nel gioco, come ad esempio un forgiatore di cannoni di livello 8, un armaiolo del bronzo di livello 10 ecc. Una cosa del genere, a TEMPO, darebbe un po' di fiato a questo che ormai, da mesi a questa parte, è veramente molto noioso.
    <-- seems legit.

  2. #2
    L'avatar di Gotei13
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    Quote Originariamente inviata da bri0sheje Visualizza il messaggio
    Gioco da parecchio tempo ormai, ma nel tempo mi sono reso conto che questo gioco non sembra aver voglia di intraprendere la strada giusta per migliorare.

    Se devo dirla tutta dopo i milioni e miliardi di feedback postati sia su tsotesting sia qui non avrei nemmeno voglia di stare a scrivere, ma la speranza come sempre è l'ultima a morire.

    I motivi per cui questo gioco è noioso, secondo me, sono questi:

    1) Mancanza di "cose da fare": sono sempre le solite, ripetetive, noiose e spesso non appaganti: ricostruire le miniere una volta al giorno non è divertente, come ricostruire i campi di grano e i pozzi non lo è.

    2) Le missioni giornaliere, che dovrebbero dare un po' di energia al gioco, sono spesso inutili o assolutamente non redditizie, tralasciando il fatto che vanno da un estremo all'altro (non puoi darmi 50 monete per completare "traditori" e 200 per completare "esperimenti segreti".. Su... parliamone), oltre al fatto che sono limitate e troppo basate sulla fortuna.

    3) Non si ha nessuna sensazione di miglioramento: un nuovo giocatore la livello 48 ha le stesse identiche caratteristiche di un livello 50 che gioca da parecchi anni: in entrambi i casi le avventure difficili si affrontano con le medesime truppe, raramente c'è una differenza veramente notevole tra i due.

    4) Gli oggetti a pagamento, ad eccezione di pochissimi casi (vedi scout, miniere infinite di rame) sono piuttosto superflui o, perlomeno, hanno un rendimento talmente basso che non invogliano la spesa.

    5) Il mercato nero e le varie offerte del gioco propongono prezzi sproporzionati tra i vari oggetti: oggetti facilmente producibili in gioco non possono essere venduti per piu' di 300 gemme.. Per poi vendere oggetti meno reperbili (ma reperibili in ogni caso) ad 1/3 del prezzo. Oggetti che si consumano in un istante ed hanno una durata molto bassa non è possibile che assumano prezzi così elevati, è come comprare una mela per 2.99€ e una pera per 15€. Sono entrambi prezzi esagerati per un singolo frutto che mangi nell'arco di 2-3 minuti al massimo (sbucciaggio escluso), ma il davario tra i due è troppo elevato.

    6) All'interno del gioco il commercio è fortemente limitato dal fatto che le risorse utili sono poche e sono sempre le stesse.

    7) Non si ha mai la sensazione di progredire: arrivate a fare le avventure fiabesche l'utilizzo di alcune truppe piuttosto che altre è indifferente, non ha nessun senso perdere tempo e risorse investendo su truppe piu' potenti quando non c'è alcun guadagno in termini di tempo.

    8) I loots delle avventure sono studiati male: avventure che richiedono il sacrificio di un tipo di truppa dovrebbero fornirmi risorse che mi consentano di PROGREDIRE, non di regredire all'utilizzo delle stesse truppe. Il loot delle avventure di livello MOLTO BASSO dovrebbe contenere legno duro e ferro, non rame. Il rame già lo trovo in abbondanza sull'isola, non puoi fornirmi 8 slot di 100 rame quando a me per progredire servirebbe TANTO FERRO. Progredendo, avventure di livello piu' alto (come fuorilegge e cose del genere) dovrebbero fornirmi risorse di livello maggiore e BASTA, mi aspetterei di vedere loot dove trovo SOLO granito (anche se poco), legno esotico, titanio, FERRO E ACCIAIO, non di nuovo rame, legno di pino e carbone.

    Questo squilibrio causa la nascita di avventure inutili, come Mary la dura, figli del veld, ecc.

    Il senso del gioco dovrebbe essere "Sacrifico il mio lavoro perdendo X per ottenere qualcosa che mi consenta di avere un nuovo X, non lo stesso di prima.". se io ho 300 reclute e le perdo tutte per fare a dorso di cavallo mi aspetto di trovarmi del ferro per reclutarmi almeno 250 miliziani, in modo tale che io abbia un rendimento dalle mie perdite, mentre il gioco attualmente è studiato in modo tale che io perdo 300 reclute per guadagnare a malapena abbastanza per farmi 200 reclute. E' ridicolo, e non è affatto appagante.

    9) Non esistono sistemi di collaborazione seri, non esistono missioni complesse che richiedano la cooperazione di piu' utenti per una ricompensa valida. Le avventure cooperative sono l'esatto equivalente di un'avventura a testa fatta aspettando che gli altri abbiano finito di fare la loro avventura. Le avventure cooperative dovrebbero essere impegnative ma dovrebbero in qualche modo spingere i giocatori a collaborare, fornendo loro delle ricompense valide che richiedano sforzi e perdite che valgano la ricompensa.

    10) Il sistema militare del gioco non funziona:

    Le truppe piu' importanti sono le meno costose del gioco e in parecchi casi utilizzare truppe di livello basso o di livello alto ha il medesimo impatto sulle perdite.

    Le truppe che dovrebbero consentire all'utente di studiare una strategia (cavalieri e balestrieri) sono spesso truppe che non si possono utilizzare su alcuni campi, in quanto questi presentano unità che te li schiacciano ed il costo ed il tempo di produzione di queste truppe fa sì che si eviti di utilizzarle su questi campi.

    11) La varietà di generali è ridicola e non si intravede alcun miglioramento.

    Ci sono solo tre tipi di generali:

    Generali normali (1hp, 120 danno, iniziativa normale) da 200-220-250-270 unità
    Maestro delle arti marziali (1hp, 450-500 danno esteso, iniziativa prima linea) da 220 unità
    Maestro della difesa (5000 hp, 45-50 danno esteso, iniziativa normale) da 200 unità

    I generali piu' utili sono visibili ad occhio nudo (mma e major), ma se si guardanoi campi nemici si intravedono unità con abilità sospette (mary la selvaggia, victor, giganti) che hanno o HP molto alti e danno molto alto o HP molto alti ed iniziativa prima linea o caratteristiche che nei nostri generali non compaiono nemmeno lontanamente.

    Le truppe del giocatore dovrebbero essere, in termini di forza, l'80-85% in proporzione a quelle del nemico, non il 15-20%.

    Ci sono alcuni campi che, a causa della mancanza di generali che abbiano abilità speciali, non possono essere sconfitti se non utilizzando stratagemmi che costringono ondate multiple con perdite folli o l'ausilio di consumabili come frecce o assassini.

    12) Non esistono sfide veramente epiche: le fiabe danno ricompense abbastanza basse in proporzione alle perdite, ma non esistono avventure cooperative veramente impegnative che siano al livello delle avventure fiabesche: manca quel qualcosa che spinga anche i giocatori "old school" a rimanere attivi nel gioco, quel qualcosa che magari riesci a fare una volta sola al mese o che una volta sola ogni X tempo puoi fare (tipo un'avventura disponibile solo per un periodo limitato) che ti dia una ricompensa DEGNA e proporzionata alle perdite, forzando i giocatori a collaborare.
    Basterebbe anche solo un evento con cadenza mensile di durata settimanale che ti consenta di ottenere ricompense speciali.. Una cosa come un'avventura epica cooperativa da 6 giocatori dove ti devi veramente svenare per finirla in tempo ma che ti dia, come ricompensa, un loot di 11 slots con ricompense veramente ma veramente rare (tipo fagioli / piantine di fagioli / enormi quantità di granito, legno esotico o titanio ) e altri due o tre slot che consentano il drop di oggetti NON costruibili nel gioco, come ad esempio un forgiatore di cannoni di livello 8, un armaiolo del bronzo di livello 10 ecc. Una cosa del genere, a TEMPO, darebbe un po' di fiato a questo che ormai, da mesi a questa parte, è veramente molto noioso.
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  3. #3
    L'avatar di emilobross
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    Se si considera che per due migliorie ci sono voluti 3 anni, ma per quelle 3 migliorie hanno apportato.altrettanti bug e peggioramenti....si capisce la.politica di questo game!
    Lentamente muore la persona che per pregiudizio o per scelta, non vive la propria vita provando qualsivoglia tipo di emozioni..... Le regole imposte dalla storia, dalla religione e dall'etica, fanno si che tutti si debbano comportare secondo i canoni di vita prescelti, ma basta gettare nel caos una di queste regole per vivere la propria vita al di sopra di ogni aspettativa.

  4. #4

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    Analisi che merita attenzione.
    Per quanto la mia "strategia di gioco" sia stata fin dall'inizio per un luuuunghissimo periodo, ammetto che comunque si vede la fine di tutto. E sarà una fine per noia e ripetitività. Le nuove aggiunte entusiasmano per il tempo capire a cosa serve. Una volta capito sale lo scoramento dell'occasione mancata.
    Non entro in merito all'analisi dei particolari del gioco o degli aspetti.. non ora almeno. Ma in effetti mi domando spesso e da tempo cosa trattenga qua a giocare alcuni player.

  5. #5
    L'avatar di Romolus
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    Ciao!

    Quote Originariamente inviata da Karl_Heinz Visualizza il messaggio
    Analisi che merita attenzione.
    Per quanto la mia "strategia di gioco" sia stata fin dall'inizio per un luuuunghissimo periodo, ammetto che comunque si vede la fine di tutto. E sarà una fine per noia e ripetitività. Le nuove aggiunte entusiasmano per il tempo capire a cosa serve. Una volta capito sale lo scoramento dell'occasione mancata.
    Non entro in merito all'analisi dei particolari del gioco o degli aspetti.. non ora almeno. Ma in effetti mi domando spesso e da tempo cosa trattenga qua a giocare alcuni player.
    A me mi trattiene il login e che conosco il primo gioco e ci sono affezionato e poi...! Si mi chiedo perché non agevolino anche noi che non usiamo gli €uro e quindi è noioso costruire sempre le stesse cose e io le avventure le ho lasciate stare, per noia e perché sono troppo lunghe, altro, io faccio soltanto la strega della palude e una volta il teschio perduto.
    Cosa mi o ci servirebbe?
    Abbassare le gemme pere le fabbriche infinite, fare opifici da carbone a gemme 10 carbone= 1 gemma e forse si può giocare, di nuovo!
    Romolus!

  6. #6

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    A me mi trattiene il login e che conosco il primo gioco e ci sono affezionato e poi...! Si mi chiedo perché non agevolino anche noi che non usiamo gli €uro e quindi è noioso costruire sempre le stesse cose e io le avventure le ho lasciate stare, per noia e perché sono troppo lunghe, altro, io faccio soltanto la strega della palude e una volta il teschio perduto.
    Cosa mi o ci servirebbe?
    Abbassare le gemme pere le fabbriche infinite, fare opifici da carbone a gemme 10 carbone= 1 gemma e forse si può giocare, di nuovo!
    Romolus!
    Non hai colto il mio punto.

    Il mio punto è che non agevolano nemmeno chi gli spende gli euro.

    Nemmeno spendendo 1000€ su questo gioco hai qualcosa in piu' di uno che ne spende 25.

    Non ha senso, ci sono delle scelte commerciali di questo gioco che nemmeno un bambino delle elementari condividerebbe: i giocatori che spendono favoriscono un commercio di oggetti che nel gioco non si trovano, non ha senso penalizzarli non dandogli un vantaggio pratico in termini di risorse.

    Se io spendo 50€ e mi riesco a comprare 10 silos com'è possibile che se mi voglio comprare un potenziamento devo spendere quasi quanto un silos? è un controsenso! i potenziamenti consumabili (tipo quello che potenzia un'area 4x4) dovrebbero costare dalle 5 alle 15 gemme, non possono valere 1/3 di un silos, è RIDICOLO che un potenziamento della durata di 20 ore valga quanto UN EDIFICIO, come non ha senso che norreni costi 2250 monete gilda.. Ma avete idea cosa vogliano dire VENTIDUE missioni gilda completate da una gilda che riesce a prendere almeno 100 monete gilda per sessione? ne avete una VAGA idea? avete idea che NORRENI si trova in ricerca del tesoro media o lunga e che dal mercante costa OTTOCENTO GEMME? QUANTO UN SILOS? State vendendo le torte a 40€ e UN solo pasticcino a 38€! è follia pura.
    Ultima modifica di bri0sheje; 25.03.15 a 11:23
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  7. #7
    Former Community Team member L'avatar di BB_Nonox
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    Cari coloni,
    Anche se negativi, i vostri feedback sono sempre ben accetti.
    Inoltrerò le vostre opinioni agli sviluppatori.
    Come avrete notato, gli sviluppatori ascoltano molto i giocatori e anche se a volte ci vuole del tempo per implementare le funzioni richieste o i miglioramenti, prima o poi le troviamo nel nostro gioco.
    Di anno in anno ci sono state sempre più novità e ovviamente ce ne saranno altre anche in futuro.
    Per ora vi auguro una buona caccia alle uova!
    La mia casella postale è chiusa. Vi invito a scrivere a BB_Lyedra in inglese o contattare il team di supporto in italiano.

  8. #8
    L'avatar di Romolus
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    Ciao!

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    Non hai colto il mio punto.

    Il mio punto è che non agevolano nemmeno chi gli spende gli euro.

    Nemmeno spendendo 1000€ su questo gioco hai qualcosa in piu' di uno che ne spende 25.

    Non ha senso, ci sono delle scelte commerciali di questo gioco che nemmeno un bambino delle elementari condividerebbe: i giocatori che spendono favoriscono un commercio di oggetti che nel gioco non si trovano, non ha senso penalizzarli non dandogli un vantaggio pratico in termini di risorse.

    Se io spendo 50€ e mi riesco a comprare 10 silos com'è possibile che se mi voglio comprare un potenziamento devo spendere quasi quanto un silos? è un controsenso! i potenziamenti consumabili (tipo quello che potenzia un'area 4x4) dovrebbero costare dalle 5 alle 15 gemme, non possono valere 1/3 di un silos, è RIDICOLO che un potenziamento della durata di 20 ore valga quanto UN EDIFICIO, come non ha senso che norreni costi 2250 monete gilda.. Ma avete idea cosa vogliano dire VENTIDUE missioni gilda completate da una gilda che riesce a prendere almeno 100 monete gilda per sessione? ne avete una VAGA idea? avete idea che NORRENI si trova in ricerca del tesoro media o lunga e che dal mercante costa OTTOCENTO GEMME? QUANTO UN SILOS? State vendendo le torte a 40€ e UN solo pasticcino a 38€! è follia pura.
    Ora ho capito che siamo sullo stesso canale, credo e comunque la mia proposta potrebbe e dico potrebbe ridare un po di attività nel gioco, ok?
    Romolus!

  9. #9
    L'avatar di Romolus
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    Ciao!

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    Cari coloni,
    Anche se negativi, i vostri feedback sono sempre ben accetti.
    Inoltrerò le vostre opinioni agli sviluppatori.
    Come avrete notato, gli sviluppatori ascoltano molto i giocatori e anche se a volte ci vuole del tempo per implementare le funzioni richieste o i miglioramenti, prima o poi le troviamo nel nostro gioco.
    Di anno in anno ci sono state sempre più novità e ovviamente ce ne saranno altre anche in futuro.
    Per ora vi auguro una buona caccia alle uova!
    Per me quello che ho letto non è negativo, anzi mi piacerebbe che venga usato, per il gioco!
    Romolus!

  10. #10

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    come non ha senso che norreni costi 2250 monete gilda.
    figurati poi se la devi fare per missione gilda ahahah

    a proposito di missioni gilda ne approfitto per ricordare che andrebbero modificate, per esempio isola dei pirati e sacerdoti che non si trovano piu al mercato, pagamento di cannoni per livelli che non hanno ancora il forgitore, la stessa norreni magari che sta diventando difficile da reperire

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