Originariamente inviata da
diario "personale" degli sviluppatori
Caro diario,
Oggi è un nuovo giorno, il sole splende in alto nel cielo e di conseguenza mi sono svegliato tardi anche oggi per andare a lavorare. Non sono in ritardo, anzi, il mio lavoro mi permette di svegliarmi quando ne ho voglia ed è per quello che mi piace e non lo cambierei per nulla al mondo. Ogni tanto mi fa fare le ore piccole ma non mi pesa perchè avere un lavoro che è anche un hobby rende più facile portarsi dietro le borse sotto gli occhi.
Oggi stiamo pensando a dei nuovi contenuti per il gioco, ma per far valorizzare questo dovrei andare qualche pagina indietro del mio diario.
Il nostro tso l'abbiamo reso online qualche anno fa sapendo già che sarebbe stato difficile al inizio, sopratutto per la sua economia molto complessa alla quale abbiamo dato un nuovo livello di difficoltà facendo iniziare i giocatori con poche licenze, ma nulla è a caso.
Il sistema militare è uno tra i migliori in circolazione, ma ahimè, se non ci fossero alcuni giocatori molto disponibili che hanno creato un simulatore molto preciso pensiamo che il gioco si sarebbe fermato qualche mese dopo la partenza. Perchè si, il gioco è sempre stato molto complesso dall'inizio, difficile perchè non c'è nulla ancora, ma abbiamo l'implementazione che piano piano prenderà vita e sarà il cuore del gioco: il mercato.
Però, dopo qualche mese di gioco abbiamo visto che anche col mercato, causa la crescita molto lenta dei giocatori, vale poco, cosi abbiamo deciso di dare una "spintarella" mettendo negli eventi le cose più interessanti come ad esempio i generali migliori, il nostro veterano a pasqua ma sopratutto per chi non è riuscito a prenderlo un veloce mietitore per halloween.
Siamo comunque contenti della crescita della community però non si accontentano mai, nemmeno degli aiuti dei più svegli creando guide per ogni tipo di avventura con ogni tipo di generale, vogliono sempre di più e cosi abbiamo pensato di accontentarli con qualche edificio nuovo, generale nuovo (prima linea) ed una catena di avventure, forse più avanti anche un nuovo tipo di avventure che abbiamo pensato di chiamarle cooperative.
Diciamo che il nuovo centro di lavorazione, di rarità, è stato un successo ma stiamo notando il nuovo livello di facilità dato anche dalla crescita dei giocatori ormai dopo ben 2 anni su alcuni server. Abbiamo anche notato alcune anomalie sulle isole dove il 99% dei giocatori non hanno nemmeno tutti gli edifici di produzione e cosi abbiamo pensato ad un taglio dei loot. Sicuramente creerà dispiaceri ma renderemo un po più interessante il gioco. (piccola parentesi: per i loot delle cooperative l'addetto ai cambiamenti era malato a casa con la febbre, cosi abbiamo deciso da soli per le risorse..sicuramente abbiamo fatto un ottimo lavoro :/ )
Alla fine di tutto, perdendo qualche pezzo qua e là, stiamo ritrovando un equilibrio.
Stiamo pensando al futuro ottimisti ed è per questo che stiamo pensando a questo nuovo generale, utilissimo sopratutto per un'altro tipo di sistema di combattimento ma lo implementeremo comunque, per dargli un senso forse cambieremo le basi del gioco.