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Discussione: Guide Avventure Horace

  1. #1
    L'avatar di giorgio3003
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    Guide Avventure Horace

    In queste guide verranno usate le seguenti lettere per indicare le varie truppe e i vari generali.

    Truppe:
    R = Reclute
    M = Miliziani
    S = Soldati
    E = Elite
    C = Cavalieri
    B = Arcieri di arco piccolo
    LB = Arcieri di arco lungo
    XB = Balestrieri
    K = Cannonieri

    Generali:
    Normal = Generale lento da taverna
    BHG = Qualsiasi generale veloce (tranne il maestro di arti marziale)
    Vet = Veterano
    M = Major
    Ma/MMA = Maestro di Arti Marziale
    Avventure:

    Traditori per 2 MMA + Major/VET + Cannoni
    I Norreni Major/MMA + XB/E (versione "killste" grazie a Karl Heinz)
    I cavalieri oscuri
    ICO Versione fast per MMA by Horace (drittoxdritto)
    ICO Versione fast per MMA by Eleonorha (ottimizzata da Horace)
    Toro Infuriato per MMA/Major + K




    Guida Avventura per la missione Moneta Misteriosa:
    L'isola di Tikki per MMA + K
    L'isola di Tikki (versione "killste" by Karl Heinz)





    Avventure Fiabesche:

    Il piccolo sarto coraggioso
    Il piccolo sarto furbo
    I figli del piccolo sarto
    Il piccolo sarto eroico
    Il piccolo sarto tradito




    Avventure Mille e una notte:

    Per queste avventure vi consiglio di arrivare prima almeno al livello 56 e prendere il secondo Major

    In queste guide verranno usate le seguenti lettere per indicare le varie truppe e i vari generali.

    Truppe normali:
    r = Reclute
    C = Cavalieri
    b = Arcieri di arco piccolo

    Truppe d'èlite:
    S = Spadaccini
    MS = Spadaccini a cavallo
    K = Cavalieri d'èlite
    M = Tiratori
    AM = Tiratori corazzati
    MM = Tiratori a cavallo
    B = Assedianti


    Generali:
    Normal = Generale lento da taverna
    BHG = Qualsiasi generale veloce (tranne il maestro di arti marziale)
    Vet = Veterano
    M = Major
    Ma/MMA = Maestro di Arti Marziale

    Ali Babà ed il giovane taglialegna per lvl56
    Ultima modifica di giorgio3003; 09.04.16 a 22:34
    ╰☆╮⊰⊰⊰ Fairy Tail ⊱⊱⊱╰☆╮

  2. #2
    L'avatar di giorgio3003
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    Aggiunto il sarto furbo
    Avviso che per fare quest'avventura con le perdite che ci sono scritte dovete avere 2 catapulte grandi, sennò ci sono scritti gli attacchi in più da fare con le perdite.
    Queste catapulte sono indispensabili per non avere maggiori perdite di soldati o archi lunghi. Provando a perdere solo reclute ci sarebbero 600-700R per ogni campo
    ╰☆╮⊰⊰⊰ Fairy Tail ⊱⊱⊱╰☆╮

  3. #3
    L'avatar di tarty
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    Ottimo lavoro complimenti

    ps: quando non vi si apre tradito con link originale.. metto a disposizione il mio che ho salvato in google drive (naturalmente di horace)

    https://docs.google.com/drawings/d/1...it?usp=sharing

    un bacio a tutti
    Ultima modifica di tarty; 12.10.15 a 08:05 Motivo: aggiunto link

  4. #4

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    fatto figli del sarto chiarissima e molti fagioli. Gran bel lavoro Horace :-)

  5. #5
    plainsettler
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    Lavoro stupendo. Una domanda: guida eco che è? A me pare identica all'altra O.O

  6. #6

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    Bravo horace e bravo giorgio per avercela proposta, in alcuni punti sento odore di evil per quanto riguarda quello che è rimasto inalterato, il resto molto nuovo, ho simulato poco dopo due settori la guida risultava praticamente sempre perfetta nei blocchi e nelle posizioni, anche per le mie esigenze, mi son fidato, bravi guida molto valida e sicura la migliore vista finora (parlo dei figli)
    Ultima modifica di Kecca; 29.12.14 a 11:52

  7. #7
    L'avatar di giorgio3003
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    Vero Kecca lo stile ed alcune posizioni sono sue, inutile cercare altre visto che ci sono, dove non si potevano usare le sue originali ne ho trovate altre in modo tale che i blocchi reggano. Le guide sono state provate da me un paio di volte con il controllo accurato di Horace

    PS: la guida eco diciamo che era una prova perchè il colore rosso, a parte che dava fastidio a qualcuno, si leggeva poco. Con il verde sembra non dia tanto fastidio, se poi non piace la ricambio.

    PSS: (non l'ho scritto sopra pensando sia sottinteso) Per quanto il simulatore sia ottimo e le poche volte che le abbiamo provate gli errori possono succedere quindi sono graditi dei feedback
    Ultima modifica di giorgio3003; 31.12.14 a 12:56
    ╰☆╮⊰⊰⊰ Fairy Tail ⊱⊱⊱╰☆╮

  8. #8
    plainsettler
    Guest
    Aspettiamo con ansia il coraggioso, il tradito, l'eroico e l'imbornito!

  9. #9
    plainsettler
    Guest
    FEEDBACK SUL FURBO

    1) Su C16 la seconda ondata con 120 orsi è scritta male, in realtà è 187E 13K.

    2) "Mandate i blocchi il più velocemente possibile" può essere fuorviante: chi è abituato rischia di mandarli TROPPO rapidamente e di farsi intercettare. Io mi sono basato sulla fine dei tamburi e tutto ha funzionato, anche perchè sono blocchi abbastanza larghi.

    3) Da solo è una quaresima. Il mio consiglio è di farlo in tre (e se tutti e tre avete doppio ninja è pure meglio); ognuno mette un Furbo e poi si fanno uno alla volta. In questo modo si fanno tre Furbi quasi nel tempo di uno da solo

  10. #10
    L'avatar di giorgio3003
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    Quote Originariamente inviata da plainsettler Visualizza il messaggio
    1) Su C16 la seconda ondata con 120 orsi è scritta male, in realtà è 187E 13K.
    modificato ^^ grazie plain


    Per il secondo punto non sono molto d'accordo, alcuni hanno margine, altri pochissimo quindi meglio mandarli uno dopo l'altro "il più velocemente possibile" tranne per il blocco su L7, li le posizioni sono molto vicine l'una dall'altra per via della strada che hanno messo dopo l'uscita delle guide di evil.

    ps: le posizioni vicine del blocco su L7 sono solo i primi 2 bloccanti, quindi preferibile mandarli a fine musica di marcia..il resto invece molto velocemente
    Ultima modifica di giorgio3003; 01.01.15 a 19:20 Motivo: ps:
    ╰☆╮⊰⊰⊰ Fairy Tail ⊱⊱⊱╰☆╮

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