IMPLEMENTAZIONI FUTURE – 2013
FINESTRA DELLE NOVITA'
Vi darà la possibilità di avere notizie velocemente riguardo gli eventi recenti nella vostra colonia. Con un singolo click potrete rifornire di materie prime una miniera oppure demolirne una esaurita. Successivamente, seguirà un miglioramento della finestra delle novità che vi indicherà i tempi dei geologi, degli esploratori, dei potenziamenti agli edifici e di reclutamento delle unità
Inoltre, come potete vedere di seguito, l'accesso alle informazioni verrà ulteriormente migliorato:
AVVENTURE ECOMOMICHE
Questo nuovo tipo di avventure consisterà in sfide con meno o proprio senza combattimenti. Conterranno sfide critiche per i commercianti e per chi vuole dilettarsi nella crescita economica della propria colonia. Limitazioni strettamente bilanciate come le risorse di partenza, tempo limite e limitate licenze di costruzione vi forniranno una sfida avvincente. Le ricompense diverranno disponibili col raggiungimento dell'obbiettivo principale, ed altri oggetti bonus verranno distribuiti con le quest opzionali nascoste.
NUOVA FINESTRA DEI MESSAGGI
Stiamo lavorando duramente ad una nuova finestra per i messaggi in gioco che non vi permetterà solo di avere una migliore panoramica dei vostri messaggi, ma anche di implementare alcune migliorie all'interfaccia.
MENU STELLA: FILTRI
Queste modifiche vi aiuteranno di modificare personalmente l'ordine dei contenuti del vostro menu stella. Finalmente potrete filtrare qualsiasi cosa di cui non vogliate tenere conto.
SISTEMA DELLE SCIENZE
Un nuovo ciclo di produzione implementerà nuove risorse le quali vi permetteranno di imparare punti talento. Sarà possibile spendere questi punti sull'albero dei talenti della vostra isola di partenza oppure su quello di uno dei vostri specialisti. questo significa che potrete personalizzare i vostri specialisti e personalizzare anche voi stessi in alcuni aspetti (incluse produzione di beni e/o di unità militari).
Importante: Per favore tenete bene a mente che le immagini che state vedendo non rappresentano modifiche definitive.
L'albero dei talenti della vostra isola di partenza sarà diviso in tre differenti sezioni le quali vi permetteranno di concentrarvi su una particolare specializzazione sulla vostra isola, ad esempio, quella militare.
Per ogni giocatore ogni specialista sarà addestrato individualmente. Questo vi darà la possibilità di diventare veri esperti, ad esempio, nel cercare delle materie prime particolari.
Come menzionato, i punti talento diverranno una parte importante del gioco economico, un albero produttivo separato sarà responsabile per poterli produrre.
LIVELLO MASSIMO AUMENTATO
Il livello massimo raggiungibile (attualmente: 50) verrà aumentato. i punti esperienza che sono stati immagazzinati come messaggi nel menu dei messaggi saranno cancellati se risulteranno essere più vecchi di due settimane.
GIOCATORE CONTRO GIOCATORE
Numerosi giocatori stanno aspettando qualche aggiornamento riguardo gli elementi del GvG che verranno implementati nel gioco - potete trovare un breve sommario di seguito. Per preparare il gioco ai contenuti GvG, stiamo seriamente valutando di ripensare l'attuale sistema di combattimento.
- L'isola di partenza sarà inviolabile: Questa informazione calmerà molti giocatori: non sarà possibile attaccare l'isola di partenza di altri giocatori
- Nuove ulteriori Isole per il GvG: Un nuovo tipo di isole sarà aggiunto nel gioco. I giocatori che saranno interessati avranno la possibilità di competere con altri giocatori per il controllo di isole di un certo valore.
- Nuove possibilità di acquisire specifiche risorse: Con il sistema giocatore vs giocatore, aggiungeremo nuove possibilità per ottenere risorse. Nuove fonti per alcuni specifici beni vi aiuteranno ad espandere i vostri possedimenti.