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Discussione: Nuova versione di gioco: PVP e altro...

  1. #1
    L'avatar di giorgio3003
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    Nuova versione di gioco: PVP e altro...

    NOTA BENE: prima di leggere questo post contate fino a 10, fate un bel respiro, chiudete gli occhi, mettete le mani in alto, uscite fuori e fumate una sigaretta (anche per i non fumatori), ricontate fino a 10...insomma, questo post è per spiegarvi la nuova versione di gioco (più la logica degli sviluppatori secondo me) e cercare di dare un senso a tutto, quindi bisogna dimenticare tutto quello che si è letto fino adesso a riguardo e leggerlo a mente libera da pregiudizi.

    In quanti di voi hanno letto un libro, lo hanno vissuto, hanno fantasticato su di esso fino a coinvolgervi emotivamente per poi andare al cinema e rimanere cosi delusi da voler mandare a quel paese a quel paese il regista??
    Beh, è quel che forse è successo qui perchè l'abbiamo aspettato per cosi tanto tempo che il risultato non è quel che ci aspettavamo. Ma ricordate che la propria mente è molto più fantasiosa di quanto si possa ricreare nella realtà.


    Il PVP
    Parlando con i giocatori che lo stanno provando e sfruttando al momento mi sono reso conto che alla fine esiste un senso a quasi tutta la versione del pvp, tranne per la difesa con le posizioni dove questa scelta è stata fatta per quei giocatori che si lamentavano del fatto che un livello basso non potrà mai conquistare una colonia visto che i livelli alti potrebbero conquistare più facilmente. Cosi si è pensato ad un modo per dare la possibilità a tutti di conquistarle le colonie ma non di tenersele strette. Quindi che tu sia un livello 36 o un livello 50 potrai prendere la colonia di qualcun'altro senza troppe differenze.

    Ci stiamo lamentando del fatto che le colonie sono basate su risorse superflue per la maggior parte ma dovete pensare che avere tutti i giacimenti con solo titanio, salnitro, granito e legno esotico non ci sarebbe molto di questo pvp e si dovrebbe chiamare veramente pve perchè avremmo una vasta scelta e non andremmo mai a conquistare la colonia di qualcun'altro visto che le perdite sarebbero maggiori delle altre.

    Un'altro aspetto negativo di cui molti parlano e la misera ricompensa dei giacimenti. Devo dire che un po ci sono rimasto quando Horace mi ha detto che lui prende 720 titanio al giorno da 2 giacimenti.
    Secondo quello che lui ha visto fino adesso ci sono 2 tipi di dimensioni per le ricerche brevi, 72 e 108 nel caso del titanio. Quindi se per caso ne trovi 3 della dimensione maggiore sono 108x3=324 ogni 6h e se calcoliamo al giorno avremo 1296 di una risorsa rara di cui non abbiamo giacimenti sull'isola.
    Sono comunque d'accordo, visto che il tempo del possesso della colonia è limitato, di portare questo massimo almeno a 1500 (sui 3 giacimenti che sono free) che invoglierebbe di più il giocatore con pochissimo. Ma questo con qualsiasi risorsa rara.

    Per quanto riguarda la spesa trovo normale che sia cosi alta. Creando una maggiore richiesta di queste risorse rare togliendo le armi dai loot e le truppe si possono fare con sole risorse reperibili sull'isola da un senso a tutto.

    Quindi come già avevo detto in precedenza le uniche piccole modifiche da fare, che poi sono quasi superflue per i sviluppatori sono:
    - aumentare leggermente le risorse delle colonie (x 6h)
    - modificare di poco la possibilità di mettere le difese e cioè basterebbe aumentare l'area di costruzione per poter mettere 2 torri invece che 1 ogni 2 posizioni predisposte. (pensando che le posizioni siano random queste doppie posizioni non sarebbero per forza dove ci fanno comodo e ci affidiamo alla fortuna)


    Detto tutto ciò, confido e chiedo un piccolo favore a quelli che già hanno iniziato a lavorare sul pvp, provando a dare spiegazioni e iniziando a scrivere qualche guida per iniziare a capire meglio il sistema di combattimento e come risparmiare di continuare a lavorarci su rendendo questa nuova versione non un peso ma un divertimento in più.



    Loot poveri

    Ecco che è arrivato il momento dei loot senza armi. La prima volta che ne ho sentito parlare è stato bri0 a dirmelo in sussurra(sarà stato prima o dopo l'evento di pasqua2014) che sul forum del server test c'era questa voce che girava. Il mio primo stato d'animo e stato panico totale, le strade guide che usavo in gilda confidavano molto nei loot, infatti cercavo di spiegare di impostare la propria isola per riuscire a fare più avventure possibili. Adesso non si può più fare perchè il gioco, da questo momento in poi, si baserà molto di più sull'economia della propria isola.

    Ottimo.

    Facendo 2 ragionamenti in più si potrebbe e non si potrebbe fare.

    Le 2 cose che dovrebbero essere modificate sono:
    Licenze: se prima avevamo le licenze contate nonostante i tanti edifici di cui potevamo fare a meno, adesso non bastano. Secondo me dovrebbero fare un calcolo minimo delle catene che servono, contare le differenze e renderle all'inizio del gioco (questo per i nuovi arrivati che si troveranno un casino di edifici da fare senza licenze disponibili e senza spendere gemme - voglio ricordare che questo ancora si chiama un play4free).
    Tempi di produzione: Per il tempo di produzione confido negli sviluppatori che già hanno pensato di diminuire il tutto, magari facendo passare un po di tempo visto che adesso i server sono pieni di armi dai loot, ma voglio ricordare che chi inizierebbe adesso si troverebbe in grande difficoltà.


    Piccola nota per la BB:
    So di essere uno di quelli che hanno rotto maggiormente per delle modifiche nel gioco, so che ho chiesto e richiesto il pvp (non voglio nemmeno parlare del post perchè avevo specificato chiaramente che confidavo nella fantasia degli sviluppatori e spero sia una coincidenza - e sono 2 se contiamo l'evento che ho fatto prima dell'arrivo degli oggetti da trovare sull'isola) ma come anche negli altri server sono sicuro al 100% che chiedere di buttare giù un limite si riferisca solo all'EVOLUZIONE del gioco (quindi aggiungere dei contenuti validi nel gioco da dover sudare per esse) e non a renderlo più difficile togliendo quello che già c'è.
    Anche se siamo per la maggior parte adulti, in tutti i server del gioco, tutto questo si può riassumere nel dare una caramella ad un bambino piccolo e poi toglierla a forza e buttarla nel secchio.

    Piccola nota per i giocatori e staff:
    Questa community mi è sempre piaciuta da quando sono entrato a far parte del mondo dei giochi online perchè siamo sempre stati uniti come una grande gilda ed i personaggi che ci sono dentro mi hanno fatto divertire più di altre esperienze che ho avuto nel frattempo con i litigi, corteggiamenti e molto altro (ricordo una finta morte) il che se non fosse stato cosi sarei scappato da molto come in tanti credo. Questo è un gioco e lo dobbiamo prendere come tale, quello che succede ogni tanto deve avere delle conseguenze ma il sangue amaro non ci dovrebbe essere, sopratutto per chi ci tiene a questa community. In questo periodo di bug, frustrazioni ecc (e non voglio prendere le difese di nessuno - si deve fare quello che è normale) porta a disagi maggiori se non riusciamo ad essere adulti e pensarci un secondo prima di iniziare delle vendette personali. Confido comunque nella bontà delle persone coinvolte (che non è stato fatto nulla di premeditato, ma solo agito di conseguenza) di provare a colmare la rabbia e "tornare alla "serenità" di prima" cit. mummadi
    Ultima modifica di giorgio3003; 03.12.14 a 18:39
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  2. #2

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    Quoto in toto Giorgio

  3. #3
    L'avatar di ginox64
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  4. #4
    Former Community Team member L'avatar di BB_Nonox
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    Grazie Giorgio3003 per questo esauriente post di spiegazioni, feedback e suggerimenti.
    Faremo del nostro meglio per migliorare il gioco, come saprete questo è un gioco in continuo sviluppo, quindi anche se si riscontrano dei problemi, si farà il possibile per risolverli.
    Inoltreremo i tuoi feedback ai nostri sviluppatori.
    Buon proseguimento.
    La mia casella postale è chiusa. Vi invito a scrivere a BB_Lyedra in inglese o contattare il team di supporto in italiano.

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