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Discussione: tornare al vecchio

  1. #1
    L'avatar di XESORCISTAX
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    tornare al vecchio

    come nuova idea propongo di tornare come prima,così il gioco non diverte e costringe i player dopo tutta la fatica fatta e i soldi (veri) spesi a modificare tutto per produrre e per giocare si è costretti ad aspettare le armi...le avventure non ripagano nemmeno la metà delle truppe perse....tanto vale giocare a farmville ...per il pvp e le colonie nn mi esprimo potrei colorire troppo le mie parole. Ovvio che alcuni grandi nn hanno problemi (dicono) avendo scorte di risorse in menu stella "stellari", ma i piccoli cn questa modalità di gioco nn si divertono e smettono. saluti
    Ultima modifica di XESORCISTAX; 25.11.14 a 21:23
    ☠ΣŠØЯÇIŠŦΔ☠ÐЯЌ

  2. #2
    L'avatar di ReyTS
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    Col nuovo sistema per reggere le varie produzioni bisognerebbe tappezzare l'isola di opifici, 19 k di carbone bruciati in 14 ore senza manco avere attivato tutto è qualcosa di folle. Capisco il volere dimezzare i tempi di produzione avendo tirato via le armi dai loot ma chi ha gestito la cosa era meglio che lo facesse a mente fresca e non annebbiata da chissà cosa, viste le lamentele che c'erano già dalle prove sul server test, tenere da conto certi suggerimenti sarebbe stato solo cosa buona e giusta. Pensare magari di abbassare anche la quantità di carbone richiesta o di dimezzare i tempi di produzione degli opifici per esempio troppo difficile da pensare?
    Ultima modifica di ReyTS; 25.11.14 a 21:48

  3. #3
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    Aggiungo che il gioco ha rallentato di brutto, per i pop up per uppare miniere o altro idem...

  4. #4
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    Quote Originariamente inviata da ReyTS Visualizza il messaggio
    Col nuovo sistema per reggere le varie produzioni bisognerebbe tappezzare l'isola di opifici, 19 k di carbone bruciati in 14 ore senza manco avere attivato tutto è qualcosa di folle. Capisco il volere dimezzare i tempi di produzione avendo tirato via le armi dai loot ma chi ha gestito la cosa era meglio che lo facesse a mente fresca e non annebbiata da chissà cosa, viste le lamentele che c'erano già dalle prove sul server test, tenere da conto certi suggerimenti sarebbe stato solo cosa buona e giusta. Pensare magari di abbassare anche la quantità di carbone richiesta o di dimezzare i tempi di produzione degli opifici per esempio troppo difficile da pensare?
    Caspita ho visto solo ora, una distruzione di carbone mai vista, e anche di ferro e lingotti di ferro etc, anche rame...
    Però penso sia dovuta alla settimana della produttività e non sia una situazione definitiva, almeno spero.


    Edit: sono due le settimane, ed ho visto ora che anche le scuderie sono accelerate, perciò anche il grano è in rosso...
    Comunque, alla fine si trasforma tutto più velocemente, però le proporzioni di consumo delle materie prime (ferro, carbone, grano, etc..) sono le stesse di prima, sono solo i tempi ad essere stati accorciati.
    Ultima modifica di elpablo2010; 26.11.14 a 09:02

  5. #5

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    Come già notato ieri in chat, non ci voleva una laurea in matematica per immaginare che, dimezzando i tempi di produzione, sarebbe raddoppiata la richiesta di materie prime. Risultato? Tutte le catene produttive in rosso, a meno di non portare tutte le miniere a 5 e passare la giornata a ricostruirle e potenziarle. Alla fine ho dovuto bloccare tutto, alla faccia della settimana della produttività, con l'unico aspetto positivo dell'essermi almeno levata di torno la missione dei 500 cannoni.
    L'aver tolto le armi dai loot poi, come avevo già anticipato in un post di qualche mese fa, non è stata una furbata. Chi me la fa fare di perdere 6/700 reclute per ottenere 600 minerale di rame e poco più di un centinaio di pulciosissimi settler? Risultato? Un bel colpo di spugna anche a tutte le avventure, tranne i sarti che, ora come ora, sono gli unici per cui vale la pena. Se prima la situazione era sbilanciata in un senso, ora lo è nell'altro, con lo svantaggio che un livello medio o piccolo si suiciderà sul nascere, non avendo né scorte di armi avanzate in magazzino né la possibilità di acquistarle al mercato.
    Come già qualcuno ha notato, le missioni gilda sono rimaste identiche, e se prima si doveva fare Isola dei Pirati, che si poteva procurare con un certa facilità, adesso allo sfigato di turno non rimane che acquistarla al mercato gilda, al modico prezzo di 745 monete, cosi da ricavarne... 119 al massimo. Seriously?
    Sono acida e critica? Certamente, anche perché in questo e negli altri forum erano state già ampiamente espresse le molte riserve su queste scelte.
    Se poi tutta la manovra è un escamotage per obbligare i giocatori ad affrontare il PVP - visto che ora rimane poco altro da fare - ancora peggio.

  6. #6

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    Quote Originariamente inviata da magolfa Visualizza il messaggio
    Come già notato ieri in chat, non ci voleva una laurea in matematica per immaginare che, dimezzando i tempi di produzione, sarebbe raddoppiata la richiesta di materie prime. Risultato? Tutte le catene produttive in rosso, a meno di non portare tutte le miniere a 5 e passare la giornata a ricostruirle e potenziarle. Alla fine ho dovuto bloccare tutto, alla faccia della settimana della produttività, con l'unico aspetto positivo dell'essermi almeno levata di torno la missione dei 500 cannoni.
    L'aver tolto le armi dai loot poi, come avevo già anticipato in un post di qualche mese fa, non è stata una furbata. Chi me la fa fare di perdere 6/700 reclute per ottenere 600 minerale di rame e poco più di un centinaio di pulciosissimi settler? Risultato? Un bel colpo di spugna anche a tutte le avventure, tranne i sarti che, ora come ora, sono gli unici per cui vale la pena. Se prima la situazione era sbilanciata in un senso, ora lo è nell'altro, con lo svantaggio che un livello medio o piccolo si suiciderà sul nascere, non avendo né scorte di armi avanzate in magazzino né la possibilità di acquistarle al mercato.
    Come già qualcuno ha notato, le missioni gilda sono rimaste identiche, e se prima si doveva fare Isola dei Pirati, che si poteva procurare con un certa facilità, adesso allo sfigato di turno non rimane che acquistarla al mercato gilda, al modico prezzo di 745 monete, cosi da ricavarne... 119 al massimo. Seriously?
    Sono acida e critica? Certamente, anche perché in questo e negli altri forum erano state già ampiamente espresse le molte riserve su queste scelte.
    Se poi tutta la manovra è un escamotage per obbligare i giocatori ad affrontare il PVP - visto che ora rimane poco altro da fare - ancora peggio.
    Il fatto di togliere le armi dai loots secondo me non è una cosa terribile, ma i loots che hanno messo ora non sono ridicoli ma sono peggio ancora.

    Le uniche avventure che vale la pena fare sono toro infuriato e fuorilegge (che novità), le altre sono tutte solo ed esclusivamente fuffa.

    Mettere attacco a sorpresa per gemme è stato il modo che hanno escogitato per costringere chi livellava in fretta a non poterlo piu' fare (mossa furba), ma gli è sfuggito un piccolo particolare: non c'è alternativa per livellare ora, perché i loots fanno tutti talmente schifo che è improponibile livellare senza fare o fuorilegge o toro infuriato (che hanno due loots decenti, specialmente toro che ora può dare la torre della strega).

    La doppia settimana di produttività è l'idiozia piu' assurda che io abbia mai visto. Era così semplice mettere un x2 a tutti gli edifici, perché DIMEZZARE i tempi di produzione? in questo modo chi non ha delle belle scorte rimane col sedere per terra, ma non ci va un mago per capirle queste cose.

    Per quelche riguarda il PVP.. consolati, magolfa, i costi del PVP sono molto piu' alti dei costi delle avventure normali, per cui proprio non ha nessun senso, anche perché non ci cavi proprio nulla dal PVP (che poi non è PVP).
    <-- seems legit.

  7. #7

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    non so chi ha fatto l'aggiornamento , non si riesce piu' a giocare . Le finestre si aprono dopo 10 secondi , nelle avventure idem , mandi una spedizione la finestra del' invio la prima va benino la seconda dopo 5 sec. la terza spedizione se sei fortunato 7 -8 sec ,altrimenti si blocca , quando mandi gli esploratori devi stare attento altrimenti clicchi le gemme ecc, con questo smetto per un po' di giocare, ( non solo sono io ) in attesa che si fara' una manutenzione x togliere i lag.

  8. #8

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    Quote Originariamente inviata da bri0sheje Visualizza il messaggio
    Il fatto di togliere le armi dai loots secondo me non è una cosa terribile, ma i loots che hanno messo ora non sono ridicoli ma sono peggio ancora.

    Le uniche avventure che vale la pena fare sono toro infuriato e fuorilegge (che novità), le altre sono tutte solo ed esclusivamente fuffa.

    Mettere attacco a sorpresa per gemme è stato il modo che hanno escogitato per costringere chi livellava in fretta a non poterlo piu' fare (mossa furba), ma gli è sfuggito un piccolo particolare: non c'è alternativa per livellare ora, perché i loots fanno tutti talmente schifo che è improponibile livellare senza fare o fuorilegge o toro infuriato (che hanno due loots decenti, specialmente toro che ora può dare la torre della strega).

    La doppia settimana di produttività è l'idiozia piu' assurda che io abbia mai visto. Era così semplice mettere un x2 a tutti gli edifici, perché DIMEZZARE i tempi di produzione? in questo modo chi non ha delle belle scorte rimane col sedere per terra, ma non ci va un mago per capirle queste cose.

    Per quelche riguarda il PVP.. consolati, magolfa, i costi del PVP sono molto piu' alti dei costi delle avventure normali, per cui proprio non ha nessun senso, anche perché non ci cavi proprio nulla dal PVP (che poi non è PVP).
    condivido tutto .Per quel che riguarda il PVP a me non e' mai interessato. mi piaceva tutto com'era prima di questa cavolo di modifica

  9. #9
    L'avatar di elpablo2010
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    Quote Originariamente inviata da gattogiallo Visualizza il messaggio
    non so chi ha fatto l'aggiornamento , non si riesce piu' a giocare . Le finestre si aprono dopo 10 secondi , nelle avventure idem , mandi una spedizione la finestra del' invio la prima va benino la seconda dopo 5 sec. la terza spedizione se sei fortunato 7 -8 sec ,altrimenti si blocca , quando mandi gli esploratori devi stare attento altrimenti clicchi le gemme ecc, con questo smetto per un po' di giocare, ( non solo sono io ) in attesa che si fara' una manutenzione x togliere i lag.
    Segnalato già, ma sembra non interessare a nessuno
    -> http://forum.thesettlersonline.it/threads/1825
    O forse siamo i soli ai quali si è presentato il problema (dalla sera alla mattina) ?

  10. #10

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    non credo , scrivo per conto di un gruppetto di persone che la pensa come me , anzi alcuni anche peggio

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