Originariamente inviata da
Andrej_Peribar
Ciao bri0sheje, complimenti per le guide e il tuo impegno.
Modifiche "rilevanti" è sempre da intendere in maniera relativa al livello
Intaccare i cicli produttivi certo non sono modifiche
irrilevanti in un gestionale e come tali vanno ponderate senza pregiudizi ma in maniera lucida.
Detto questo ero molto interessato al ciclo bronzo (la base del gioco) ma mi pare di capire che non verrà intaccato giusto? Confermi questo? ovviamente dalle info in tuo possesso.
Perchè si leggeva di due fonderie per ogni armaiolo bronzo e di un costo di 4 spade invece che dieci per ogni recluta.
il chè è una modifica oltre che artificiosa solamente dannosa in quanto lo stesso risultato si otteneva portando ad 8 la necessità di spade per 1R senza sconvolgere cicli produttivi.
Sei sicuro di questo?
Perchè nel
post ufficiale si legge:
Ti ringrazio per questo chiarimento al mio PS.
Io sono
favorevole a qualunque cambiamento, non avrei agito come stanno facendo ora ma il gioco non è mio
L'introduzione infatti di picchieri al posto delle milizie per contrastare le cavellerie, l'utilizzo di archi (corti lunghi e balestrieri) come precendenza nell'attacco (come nelle vere battagli arcieri poi mischia) e con range di gittata diverse con la disposizione di fila vere e proprie avrebbe reso il gioco complesso al punto e particolare in maniera diversa utilizzando tutte le truppe per un corretto attacco, ma non siamo noi i dev. XD
La "noia" dei liv 50plus (gente che gioca da un pezzo e non ha stimoli) si risolve solo limitando la popolazione a diciamo 5K.
So che non sta bene ai grossi ma rende un sarto da tre players non solo sulla carta come lo è ora, e la necessita di tutti di fare risorse e collaborare insieme.
Detto questo ti ringrazio profondamente della risposta e mi auguro che i cicli produttivi (bronzo nel particolare) non vengano sfregiati gratuitamente.
Per il sistema nuovo di combattimento sono molto interessato a vederlo, credo giudicherò allora.
Grazie ancora e ciao