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Discussione: PvP e nuovo sistema di combattimento [Feedback]

  1. #21

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    Quando torna il Fornitore della Spedizione dà questo avviso:

    http://prntscr.com/5ap4mu

    Inoltre viene chiamato "Maresciallo" dalle news e magari può confondere

    http://prntscr.com/5ap5iu

    (qui sono 3 marescialli e un fornitore che vanno nella colonia)

    E non riesco a far apparire le immagini ma se cliccate e aprite in una nuova scheda vanno
    Ultima modifica di Karl_Heinz; 27.11.14 a 23:05

  2. #22

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    Buona l'idea di un nuovo sistema di combattimento anche se carta/sasso/forbice non è certo dei più originali ,bene anche la possibilità di poter interagire durante lo svolgimento della battaglia ,
    per il resto la definirei una cosa buttata là alla meno peggio ,costi di produzione armi e guerrieri esorbitanti ,risorse estraibili dall'isola ridicole (isola piccola legno duro 150/6 ore--marmo150/6 ore--/carbone 175/6 ore--minerale titanio 72/6 ore--min oro 55/6 ore )
    parlare di pvp è patetico visto che non si sa chi si attacca o da chi si è stati attaccati ,in teoria un giocatore può attaccare se stesso oppure un gildano o un amico ,ed in ogni caso non si interagisce mai in due nella battaglia ,praticamente pve ,
    mi aspettavo ben altre cose dai sviluppatori ubisoft visto che era da oltre un anno che si parlava del pvp ,
    questo nuovo pvp non darà certo nuova linfa al gioco anzi ... come direbbe il ragionier Fantozzi : per me ,è una cagata pazzesca
    E' un gioco Tedesco , evidentemente la Merkel gli avra' detto di non sperperare le risorse vista la crisi

  3. #23

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    Buon pomeriggio a tutti.Mi permetto di richiamare l'attenzione su una delle novita' introdotte, e per la precisione quella riguardante la sezione "avventura"; a parte la discutibilita' sulla scelta di eliminare "Sacerdoti Oscuri" storica avventura multiplayer di prima scelta per le nuove leve che s'affaccian concretamente al mondo delle avventure di The Settlers, fra quelle acquistabili per frammenti di mappa, ritengo che la piu' eclatante sia quella di escludere da tale categoria "Isola dei pirati", riservandone l'acquisto solo per monete gilda( ben 745 ). Forse non si e' tenuto conto del fatto che "Isola dei pirati e' una delle avventure che ciclicamente si ripropone fra le avventure da completare per poter onorare il compimento della propria tranche nella missione gilda.In questo modo i membri di gilda rientranti nella fascia di livello fra 36 e il livello 45, si troveranno a dover completare le varie missioni gilda per poter acquistare l'avventura con cui poi, provvederanno a ricompletare la missione gilda, non riuscendo quindi ad accumulare monete per acquisti piu proficui, salvo buon cuore degli esploratori, dato che per molti l'acquisto per monete e' offlimits date le possibilita economiche adeguate al livello non ancora elevato. Cio' ritengo, disincentivera' l'interesse dei membri di gilda all'espletamento delle missioni stesse ledendo quindi uno degli aspetti chiave dell'appartenenza alla gilda stessa.

  4. #24
    L'avatar di MassimoMagno
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    perfettamente d'accordo su tutto cris.

  5. #25

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    sono pienamente d'accordo con cristallox infatti una mia gildana iscritta da non molto ha dovuto rinunciare all'opificio (cosa ora utilissima) per poter comprare isola dei pirati quindi sarebbe davvero meglio poter rimetterla fra le varie avventure per mappe e reintegrare anche sacerdoti oscuri

  6. #26

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    Quote Originariamente inviata da cristallox Visualizza il messaggio
    Buon pomeriggio a tutti.Mi permetto di richiamare l'attenzione su una delle novita' introdotte, e per la precisione quella riguardante la sezione "avventura"; a parte la discutibilita' sulla scelta di eliminare "Sacerdoti Oscuri" storica avventura multiplayer di prima scelta per le nuove leve che s'affaccian concretamente al mondo delle avventure di The Settlers, fra quelle acquistabili per frammenti di mappa, ritengo che la piu' eclatante sia quella di escludere da tale categoria "Isola dei pirati", riservandone l'acquisto solo per monete gilda( ben 745 ). Forse non si e' tenuto conto del fatto che "Isola dei pirati e' una delle avventure che ciclicamente si ripropone fra le avventure da completare per poter onorare il compimento della propria tranche nella missione gilda.In questo modo i membri di gilda rientranti nella fascia di livello fra 36 e il livello 45, si troveranno a dover completare le varie missioni gilda per poter acquistare l'avventura con cui poi, provvederanno a ricompletare la missione gilda, non riuscendo quindi ad accumulare monete per acquisti piu proficui, salvo buon cuore degli esploratori, dato che per molti l'acquisto per monete e' offlimits date le possibilita economiche adeguate al livello non ancora elevato. Cio' ritengo, disincentivera' l'interesse dei membri di gilda all'espletamento delle missioni stesse ledendo quindi uno degli aspetti chiave dell'appartenenza alla gilda stessa.
    Se ne parlava già dal 29 settembre sul server test della questione missioni gilda relativa alla produzione armi e, dopo l'update delle avventure, alle avventure stesse:

    http://forum.tsotesting.com/threads/...ust-be-changed

    Nessuno ci ha letteralmente considerati.
    <-- seems legit.

  7. #27

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    Ok. Missione tutorial fatta e posso dare un feedback.

    Sistema di combattimento molto intuitivo e semplice da giostrare. Grafica veramente bella e il cambio truppa abbastanza rapido.
    Per il resto il sistema blocco non mi piace: grosse perdite e difficoltà a farlo.
    Non si può perdere tempo a selezionare la prima truppa di attacco, sopratutto quando lanci l'attacco sul capo.. con la velocità che hanno i marescialli, ora che parte quello sul capo l'altro è già in spiaggia col mojito in mano.
    Inoltre, visto che nel tutorial si è costretti per missione a farlo, almeno mettete i campi vicini.. non che uno debba farsi i chilometri per raggiungere il capo che sta dall'altra parte del settore rispetto all'accampamento da bloccare.

    EDIT: truppare costa veramente troppe risorse secondo me... conviene farsi avventure normalmente
    Ultima modifica di Karl_Heinz; 27.11.14 a 23:46

  8. #28

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    Quella di pirati mi mancava che vergogna

    che delusione
    Quote Originariamente inviata da cristallox Visualizza il messaggio
    Buon pomeriggio a tutti.Mi permetto di richiamare l'attenzione su una delle novita' introdotte, e per la precisione quella riguardante la sezione "avventura"; a parte la discutibilita' sulla scelta di eliminare "Sacerdoti Oscuri" storica avventura multiplayer di prima scelta per le nuove leve che s'affaccian concretamente al mondo delle avventure di The Settlers, fra quelle acquistabili per frammenti di mappa, ritengo che la piu' eclatante sia quella di escludere da tale categoria "Isola dei pirati", riservandone l'acquisto solo per monete gilda( ben 745 ). Forse non si e' tenuto conto del fatto che "Isola dei pirati e' una delle avventure che ciclicamente si ripropone fra le avventure da completare per poter onorare il compimento della propria tranche nella missione gilda.In questo modo i membri di gilda rientranti nella fascia di livello fra 36 e il livello 45, si troveranno a dover completare le varie missioni gilda per poter acquistare l'avventura con cui poi, provvederanno a ricompletare la missione gilda, non riuscendo quindi ad accumulare monete per acquisti piu proficui, salvo buon cuore degli esploratori, dato che per molti l'acquisto per monete e' offlimits date le possibilita economiche adeguate al livello non ancora elevato. Cio' ritengo, disincentivera' l'interesse dei membri di gilda all'espletamento delle missioni stesse ledendo quindi uno degli aspetti chiave dell'appartenenza alla gilda stessa.

  9. #29

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    Concordo con tutto quanto detto, lag assurdi soprattutto sull'apertura delle finestre, il dimezzamanto dei tempi di produzione fa saltare l'economia di tutti, le produzioni delle isole sono ridicole e aggiungo anche, non ancora citato da nessuno, che togliere "i fuorilegge" dal mercato è stato un colpo basso sopratutto per chi è intorno al livello 40.
    So che il suggerimento sarà ignorato ma sarebbe interessante avere la possibilità di scambiare risorse per punti esperienza per permettere di livellare anche a chi non ama fare avventure ma preferisce l'aspetto gestionale del gioco

  10. #30

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    il dimezzamento dei tempi di produzione è una presa per i fondelli perchè, comunque, consumano il doppio e manda tutte le produzioni in negativo.
    per quanto riguarda il pvp, mi complimento con le eccelse menti che ci hanno lavorato per mesi...chiedere k e k di lingotti ferro e acciaio per fare centinaia di nuove truppe per conquistare colonie che ti danno pochissime risorse. che geni!... ste state cercando di boicottare il gioco siete sulla buona strada!

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