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Discussione: Diario degli sviluppatori: Colonie e PvP

  1. #1
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    Diario degli sviluppatori: Colonie e PvP

    Colonie e PvP - Diario degli sviluppatori - Informazioni riguardo la nuova modalità PvP / Colonizzazione




    La nuova modalità di Colonizzazione (incluso il PvP) porterà un sacco di nuove funzionalità a "The Settlers Online".
    La prima iterazione sarà disponibile martedì 18 novembre.

    Innanzitutto: non preoccupatevi, la vostra isola principale rimarrà sana e salva!
    Il PvP non coinvolgerà la vostra isola principale, ma sarà soltanto una funzione facoltativa.
    Quali saranno le novità?
    • La modalità PvP (Conquista di nuove colonie)
    • Un nuovo e interattivo sistema di combattimento (soltanto sulle isole delle colonie)
    • Ottenimento delle risorse con la conquista delle colonie
    • Mappe delle colonie generate automaticamente
    • Mappe delle colonie PvP con difese dei giocatori
    • Nuovi edifici, generali, unità e oggetti
    • Punti valore: ricompensa per la sconfitta delle unità dei giocatori nelle colonie;
      Possono essere utilizzati per ottenere oggetti per la modalità Colonizzazione (ad esempio difese speciali, unità, ecc.)
    La modalità Colonizzazione arriva con un nuovo sistema di combattimento: tuttavia, questo sistema di combattimento viene utilizzato soltanto nelle mappe delle colonie.
    Quindi, rimarrà anche l'attuale sistema.
    Ma verranno apportati alcuni cambiamenti. Sono elencati qui.

    Cosa cambierà di preciso?
    Mentre l'attuale sistema di combattimento verrà ribilanciato e migliorato, la meccanica rimarrà la stessa.
    La nuova funzione "Colonizzazione" sarà basata su un nuovo sistema di combattimento aggiuntivo.
    Il PvP è parte delle "Colonie".





    Iniziamo con una visione complessiva della nuova funzione di colonizzazione.

    Le Colonie sono speciali isole avventura che si possono trovare tramite gli esploratori.
    Queste isole devono essere conquistate, si possono difendere e si possono togliere da altri giocatori.
    • L'Accademia di combattimento e l'Armeria da combattimento vengono utilizzati per produrre le armi dei soldati e le unità delle nuove colonie
    • Con questi nuovi edifici si possono produrre 6 nuovi tipi di armi e 7 nuovi tipi di unità
    • Al fine di sistemare l'isola principale per le nuove catene di produzione, sarà temporaneamente possibile spostare gli edifici senza alcun costo
    Gli accampamenti nemici e le loro posizioni sulle isole delle colonie vengono generate automaticamente. Sarà possibile conquistare una nuova isola avventura della colonia o attaccare una già esistente e appartenente ad un altro giocatore. Una volta conquistata un'isola colonia, si potranno costruire le difese. Un'isola non potrà essere attaccata finché non si cliccherà sul pulsante "Crea la mia colonia" confermando l'azione.

    Una volta conquistata l'isola come colonia, le difese non potranno essere cambiate e il proprietario non potrà più visitarla. Quindi la produzione aggiuntiva verrà avviata. Partirà un conto alla rovescia per assicurare che la nuova colonia non potrà essere attaccata immediatamente. Durante le prime 12 ore l'isola non potrà essere attaccata dagli altri giocatori. Le difese si ricostruiranno automaticamente.


    Sistema di combattimento aggiuntivo (nella modalità colonizzazione)

    L'attuale sistema di battaglia rimarrà operativo. Tuttavia, ci saranno alcuni cambiamenti, ma la meccanica resterà la stessa. Il nuovo sistema di combattimento sarà aggiuntivo e disponibile soltanto per il PvP e per le isole da colonizzare.

    Come già citato sopra, il nuovo sistema di combattimento comprenderà diversi nuovi oggetti. Per la prima volta i giocatori potranno influenzare il combattimento direttamente. Ogni combattimento può essere seguito in diretta sulla mappa. Quindi è possibile cambiare il tipo di unità attaccante durante la battaglia.

    Ogni tipo di nemico dovrebbe essere attaccato con l'unità appropriata. Ad esempio cavalleria contro arcieri, gli arcieri infliggono un danno maggiore alla fanteria ecc. Gli accampamenti dei banditi e i Marescialli possono possedere differenti tipi di unità. Durante una battaglia, il tipo di unità di attacco può essere cambiato; il cambiamento verrà apportato soltanto dopo la sconfitta di una delle unità in battaglia (così la prossima unità si prepara per essere la succesiva)

    Per la prima volta, il Blocco sarà una tattica speciale e verranno introdotte 4 speciali unità di blocco (3 "Pesanti" e 1 "Speciale) nel nuovo sistema di combattimento.

    Ecco come sarà il campo di battaglia:



    1) Il campo di battaglia
    Le unità blu stanno attaccando, mentre le rosse sono in difesa.
    Su entrambi i lati, l'altezza della pila rappresenta il numero di unità che sta attualmente combattendo.
    Il numero rosso sopra la pila indica la quantità di danno ricevuto.

    2) Selezione dell'unità
    La parte centrale indica il tipo di unità che verrà impiegata nel prossimo scontro.
    Cliccandoci sopra, apparirà un menu circolare dove si potrà scegliere il prossimo tipo di unità dalle unità disponibili, trasportate dal maresciallo.

    3) Spiegamento del nemico
    Questo indica il tipo di unità che è stata impiegata e quale sarà la successiva.
    Ultima modifica di BB_Nonox; 14.11.14 a 17:58
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  2. #2
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    Verranno aggiunti al gioco 2 nuovi edifici che faranno parte della modalità colonizzazione:
    • L'Armeria da combattimento
      L'armeria da combattimento funziona come il centro di lavorazione: utilizza la stessa meccanica e interfaccia.
      Si può trovare nel menu degli edifici.
      Livello necessario: 30
      Limite: 1

    • L'Accademia di combattimento
      L'Accademia di combattimento funziona come la caserma, utilizza la stessa meccanica e interfaccia.
      Si può trovare nel menu degli edifici.
      Livello necessario: 30
      Limite: 1


    Il nuovo tipo di unità necessita differenti armi. Queste armi si possono produrre utilizzando le normali risorse con l'Armeria da combattimento.


    Picca d'attacco
    Mazza pesante
    Arco d'attacco
    Balestra pesante
    Lancia pesante
    Sciabola d'attacco







    L'Accademia di combattimento è utilizzata per produrre le nuove 7 unità di attacco (descritte di seguito).


    Nome: Fante d'attacco
    Tipo: Unità di mischia
    Bonus: Danni maggiori contro Cavalleria
    Descrizione: Unità d'attacco

    Nome: Arciere d'attacco
    Tipo: Unità a distanza
    Bonus: Danni maggiori contro Unità di mischia
    Descrizione: Unità d'attacco

    Nome: Cavaliere d'attacco
    Tipo: Cavalleria
    Bonus: Danni maggiori contro Unità a distanza
    Descrizione: Unità d'attacco

    Nome: Fante pesante
    Tipo: Unità di mischia | Blocco
    Bonus: Nessun bonus
    Descrizione: Unità con molti punti ferita. Studiata per i blocchi.

    Nome: Arciere pesante
    Tipo: Unità a distanza | Blocco
    Bonus: Nessun bonus
    Descrizione: Unità con molti punti ferita. Studiata per i blocchi.

    Nome: Cavaliere pesante
    Tipo: Cavalleria | Blocco
    Bonus: Nessun bonus
    Descrizione: Unità con molti punti ferita. Studiata per i blocchi.

    Nome: Guardia
    Tipo: Speciale | Blocco
    Bonus: Nessun bonus
    Descrizione: Infligge più danno di un'unità "Pesante". Studiata per il Blocco. Disponibile in cambio di punti Valore.






    Per una solida difesa, saranno disponibili le seguenti nuove unità.
    Non è necessario produrle, sono disponibili nella "Modalità difesa della colonia".


    Nome: Duellante mercenario
    Tipo: Unità di mischia
    Upside: Danni maggiori contro Cavalleria
    Downside: Danno base minore

    Nome: Fante mercenario
    Tipo: Unità di mischia
    Upside: Danno base costantemente alto
    Downside: Nessuno

    Nome: Tiratore scelto mercenario
    Tipo: Unità a distanza
    Upside: Danni maggiori contro Unità di mischia
    Downside: Danno base minore

    Nome: Arciere mercenario
    Tipo: Unità a distanza
    Upside: Danno base costantemente alto
    Downside: Nessuno

    Nome: Cavaliere da carica mercenario
    Tipo: Cavalleria
    Upside: Danni maggiori contro Unità a distanza
    Downside: Danno base minore

    Nome: Cavaliere mercenario
    Tipo: Cavalleria
    Upside: Danno base costantemente alto
    Downside: Nessuno





    I Marescialli (Generali della colonia) sono necessari per conquistare una colonia.
    Possiedono abilità uniche e possono trasportare nuove unità nelle colonie.


    Nome: Maresciallo
    Unità max: 100 (trasporto + attacco)
    Disponibilità: 4 tramite la taverna, 1 tramite il negozio (in cambio di punti Valore)
    Limite: 5

    Nome: Fornitore della spedizione
    Unità max: 500 (solo trasporto)
    Disponibilità: Negozio
    Limite: 1

    Nome: Quartiermastro della spedizione
    Unità max: 1.000 (solo trasporto)
    Disponibilità: Negozio
    Limite: 1




    Verrà implementata una nuova categoria del negozio chiamata "Spedizioni". Gli oggetti relativi alla colonia verranno elencati in questa sezione.
    Oltre allo speciale Maresciallo, saranno disponibili anche potenziamenti e oggetti di difesa.


    Nome: Campo d'addestramento (Potenziamento)
    Descrizione: Velocizza la produzione delle armi nell'Accademia di combattimento
    Disponibilità: Negozio
    Costo: Gemme

    Nome: Ipervelocità (Potenziamento)
    Descrizione: Velocizza la produzione delle armi nell'Armeria da combattimento
    Disponibilità: Negozio
    Costo: Gemme

    Nome: Roccaforte della Cavalleria (Edificio di difesa della Colonia)
    Descrizione: Può essere posizionato sulle Colonie mentre si costruiscono le difese. Non verrà contato per il limite di punti difensivi della colonia
    Disponibilità: Negozio
    Costo: Punti valore

    Nome: Roccaforte delle Unità di mischia (Edificio di difesa della Colonia)
    Descrizione: Può essere posizionato sulle Colonie mentre si costruiscono le difese. Non verrà contato per il limite di punti difensivi della colonia
    Disponibilità: Negozio
    Costo: Punti Valore

    Nome: Roccaforte delle Unità a distanza (Edificio di difesa della Colonia)
    Descrizione: Può essere posizionato sulle Colonie mentre si costruiscono le difese. Non verrà contato per il limite di punti difensivi della colonia
    Disponibilità: Negozio
    Costo: Punti Valore


    Nome: Pacchetto medico per le spedizioni
    Descrizione: Cura un Maresciallo su una colonia. Può essere utilizzato per un numero di volte limitato per ogni spedizione
    Disponibilità: Centro di lavorazione
    Costo: Risorse


    Ultima modifica di BB_Nonox; 14.11.14 a 16:55
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  3. #3
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    Alcuni elementi del vecchio sistema di combattimento dovranno essere cambiati. Di seguito troverete un breve riepilogo dei cambiamenti.

    Importante: Le meccaniche basi di combattimento, il dislocamento delle unità nelle avventure e le unità di livello basso non sono state cambiate!


    • Miglioramento delle ricompense nelle avventure
      Le ricompense/loot verranno cambiate completamente. Anziché armi, verranno incluse le materie prime per la produzione di armi e il loot verrà sistemato per le perdite di ogni particolare avventura.
    • Ribilanciamento delle unità per i Raid Epici
      Alcune delle unità utilizzate nelle avventure dei raid epici sono state ribilanciate.
      I punti ferita e il danno sono stati cambiati e alcune unità possono causare anche un danno esteso.
      Inoltre, la quantità di XP per la sconfitta delle unità è stata sistemata in alcuni casi.
    • Tempo di produzione delle unità
      Il tempo di produzione dei Soldati scelti, balestrieri, cannonieri e cavalieri è stato diminuito.
    • Sistemazione delle risorse
      Il tempo di produzione delle spade d'acciaio, spade di titanio, cannoni, polvere da sparo e carri è stato diminuito.
      Inoltre, il costo di produzione delle spade di titanio e i cannoni è stato diminuito a sua volta.
    • Tipi di avventure e icone
      I tipi di avventure sono stati sistemati e sono state aggiunte icone e colori a tutte le avventure.
    • Pulsante del loot delle avventure
      I pulsanti "Aggiungi al menu stella" e "Aggiungi al magazzino" sono stati implementati nelle missive del loot delle avventure.
    • Ricerca delle avventure
      La ricerca delle avventure è stata sistemata.
      Le probabilità sono state cambiate e alcune aventure sono state aggiunte / rimosse.
    • Prezzo delle avventure nel negozio
      Il prezzo delle avventure nel negozio è stato sistemato.
      Anche la selezione delle avventure nel negozio è stato cambiato.

    Ultima modifica di BB_Nonox; 14.11.14 a 17:57
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    PvP - Video Tutorial

    PvP Video Tutorial




    PvP (giocatore contro giocatore) Video Tutorial - Come diventare un conquistatore di successo


    La nuova funzione è molto grande e il team di Game Design ha creato un video tutorial per fornirvi un'interessante introduzione. Quindi accomodatevi e guardate il video. Potete attivare i sottotitoli cliccando sul pulsante "impostazioni" in basso a destra del pannello di controllo di Youtube. Dopodiché selezionate la lingua desiderata nel menu a scomparsa (come mostrato nell'immagine accanto).

    Saltate tra le differenti sezioni del tutorial:

    Suggerimento: Guardate il video in alta risoluzione e schermo intero

    Ultima modifica di BB_Nonox; 26.11.14 a 16:11
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