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Discussione: Nuovo simulatore di combattimento

  1. #1

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    Nuovo simulatore di combattimento

    Ciao,

    sono fiero di presentarvi il nuovo simulatore di combattimento che potete provare qui:

    http://www.settlerscombatsimulator.com/it

    Il nuovo simulatore è stato ottimizzato in modo tale da rendere i calcoli piu' rapidi e precisi ed ha una serie di vantaggi, tra cui:

    1) Ottimizzazione del multithreading.
    2) Algoritmi di calcolo migliorati.
    3) Precisione.

    Il nuovo simulatore non si basa sul gioco, ma è costruito proprio sulle basi del gioco, pertanto è piu' affidabile del precedente e verrà aggiornato periodicamente a seconda dei cambiamenti che avverranno sia sui live servers sia sui servers di test (potete infatti anche utilizzare il simulatore per le versioni di gioco presenti sul test server cliccando su Staging Server).

    Buona fortuna.

    Ciao

    --------

    PRECISAZIONE:

    Il nuovo simulatore di combattimento non supporta il PVP, in quanto per il PVP non c'è nessun bisogno di avere un simulatore di combattimento: le regole del PVP sono talmente ridicole e semplici che basta applicare la regola carta forbice sasso per venirne a capo.

    Il simulatore è stato implementato per il sistema militare del gioco corrente e per le future modifiche che subirà.
    Ultima modifica di bri0sheje; 16.12.15 a 14:57
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  2. #2
    plainsettler
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    I'm loving you. Ma senza cetrioli e con doppia maionese.

    Lo provo subito!

  3. #3

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    Quote Originariamente inviata da plainsettler Visualizza il messaggio
    I'm loving you. Ma senza cetrioli e con doppia maionese.

    Lo provo subito!
    Voulez vous paté avec moi?
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  4. #4
    L'avatar di elpablo2010
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    Caspita Bri0she'
    è molto più veloce e preciso del precedente, l'ho confrontato su due-tre simulazioni, veramente complimenti!
    E finalmente non bisogna sempre reimpostare a mano le unità max in attacco per ogni generale
    (A parte il fatto che gli altri generali prima non c'erano proprio: oltre lo standard, era presente solo il Maestro di arti marziali)

    Grazie milleeeee

  5. #5

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    Già messo nei preferiti

  6. #6

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    grandioso finalmente in italiano e ben fatto, una domanda perche' bisogna stare sulla pagina quando fa la ricerca e non visitare altre pagine , ( anche l'altro faceva cosi')
    Ultima modifica di gattogiallo; 29.10.14 a 23:27

  7. #7

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    Quote Originariamente inviata da gattogiallo Visualizza il messaggio
    grandioso finalmente in italiano e ben fatto, una domanda perche' bisogna stare sulla pagina quando fa la ricerca e non visitare altre pagine , ( anche l'altro faceva cosi')
    Sinceramente non lo so, ma presumo sia dovuto al fatto che il sistema operativo da' priorità a ciò che "viene visualizzato". Se hai due display, ad esempio, se sposti la finestra sul display secondario viene eseguito in fretta anche se stai lavorando su un'altra finestra.
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  8. #8

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    Ma quali valori sono stati impostati per il "costo" delle varie unità?
    A me sembra che vien fuori che gli arcieri "costano" meno che le reclute … che non mi sembra vero.

    Grazie,
    Auwulf

  9. #9

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    Quote Originariamente inviata da Auwulf Visualizza il messaggio
    Ma quali valori sono stati impostati per il "costo" delle varie unità?
    A me sembra che vien fuori che gli arcieri "costano" meno che le reclute … che non mi sembra vero.

    Grazie,
    Auwulf
    Cosa intendi per il "Costo"?
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  10. #10

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    brio lo hai fatto tu?

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