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Discussione: alberi abilità e rilegatore

  1. #1

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    alberi abilità e rilegatore

    salve volevo presentarvi alcuni miei ragionamenti e possibili migliorie riguardo alcuni elementi essenziali del gioco: l'albero abilità degli specialisti e l'iter di produzione degli "oggetti" da utilizzare in esso, ovvero manoscritti, tomi e codici.

    devo dire che già dal momento in cui ho iniziato a usare il rilegatore, i geologi e gli esploratori mi sono sembrati poco equilibrati o impostati male.

    gli alberi abilità (non so perché li abbiano chiamati così essendo come ora delle semplici liste ) a mio avviso dovrebbero essere al più presto ridisegnati in modo che, non solo risultino più ordinati ma, permettano una vera e propria personalizzazione dello specialista..
    vorrei che tutte le abilità simili (ad es. i vena naturale, pozzo di qualità, ecc. per il geologo; o >fine settimana lungo,pellegrinaggio,anno sabbatico<, per l'esploratore) abbiano un ramo a sé, magari che si intersechi qua e là con altri, e non ci sia l'attuale obbligo di utilizzare un determinato numero di oggetti prima di sbloccare altre abilità, che costringe i giocatori a effettuare scelte che non vorrebbero..

    quel che trovo di tremendamente sbagliato nel rilegatore è il fatto che nella produzione di tomi e codici richieda rispettivamente manoscritti e tomi e, che, come per le risorse, il numero di questi vada progressivamente ad aumentare più se ne producono..
    questo non fa altro che penalizzare quei giocatori che amerebbero personalizzare completamente gli specialisti, soprattutto se ne possiedono un gran numero, in quanto allungherebbe di gran lunga i tempi e alimenterebbe un circolo vizioso che comporta, alla fine, solo uno spreco di risorse..

    quel che vorrei è che i costi non diventino improponibili, impostando se al momento non c'è (chiedo per questo anche ad altri giocatori di condividere le proprie esperienze in merito) un tetto massimo di spesa non superabile per ogni oggetto o l'eliminazione di manoscritti e tomi, dai dettagli di produzione di tomi e codici..

  2. #2
    L'avatar di thanguron
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    Il tetto massimo c'è:

    In ogni caso per specializzare tutti i vari specialisti al massimo ci vuole un'era geologica; poi perché non parlare della possibilità (più volte richiesta) di mettere in coda i libri anche per rendere la resina/colla più utili?
    Ultima modifica di thanguron; 21.10.14 a 18:42
    L'intelligenza artificiale non può competere con la stupidità naturale.

  3. #3
    L'avatar di Schaduw
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    io avevo fatto due calcoli e con 9 esploratori + 5 geologi raggiungevo cifre a 5 zeri riguardo le quantità di materiale necessario.
    Però ad esempio non è detto che serva sempre completare l'albero, nel caso degli esploratori non ho di certo l'esigenza di fare ricerche di potenziamenti / fagioli etc
    o che ne sose voglio riservare dei geologi al marmo / ferro comunque non serve riempirli di libri su altro..

    è stato più volte chiesto di fare la coda di produzione ma non è stato permesso, una gran rottura perchè trovo scomodissimo dover mettere ogni 15 ore un manoscritto in coda..

  4. #4

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    grazie thanguron per l'informazione.. io son già al 7° blocco dei manoscritti e al 2° dei tomi..
    schaduw in realtà nemeno io vorrei completare l'albero di ogni specialista, ma sono alcune abilità, in modo da avere ad esempio un paio di esploratori che cercano solo avventure e parti di mappa, mentre altri cercano tesori.. o per i geologi quelli che cercano pietra-marmo-carbone e gli altri rame-ferro-oro.. e questo senza dover utilizzare per forza 15 oggetti prima di poter sbloccare un'abilità. se poi per fare come intendo io arrivo ad utilizzare il n° massimo di oggetti consentiti non è mica un male..
    per quanto riguarda la coda di produzione nel rilegatore, non vedo che cosa ci sia in contrario, a meno che l'implementazione non vada a creare conflitti in qualche altra parte del gioco, in effetti la sua mancanza è una gran rottura...

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