salve volevo presentarvi alcuni miei ragionamenti e possibili migliorie riguardo alcuni elementi essenziali del gioco: l'albero abilità degli specialisti e l'iter di produzione degli "oggetti" da utilizzare in esso, ovvero manoscritti, tomi e codici.
devo dire che già dal momento in cui ho iniziato a usare il rilegatore, i geologi e gli esploratori mi sono sembrati poco equilibrati o impostati male.
gli alberi abilità (non so perché li abbiano chiamati così essendo come ora delle semplici liste ) a mio avviso dovrebbero essere al più presto ridisegnati in modo che, non solo risultino più ordinati ma, permettano una vera e propria personalizzazione dello specialista..
vorrei che tutte le abilità simili (ad es. i vena naturale, pozzo di qualità, ecc. per il geologo; o >fine settimana lungo,pellegrinaggio,anno sabbatico<, per l'esploratore) abbiano un ramo a sé, magari che si intersechi qua e là con altri, e non ci sia l'attuale obbligo di utilizzare un determinato numero di oggetti prima di sbloccare altre abilità, che costringe i giocatori a effettuare scelte che non vorrebbero..
quel che trovo di tremendamente sbagliato nel rilegatore è il fatto che nella produzione di tomi e codici richieda rispettivamente manoscritti e tomi e, che, come per le risorse, il numero di questi vada progressivamente ad aumentare più se ne producono..
questo non fa altro che penalizzare quei giocatori che amerebbero personalizzare completamente gli specialisti, soprattutto se ne possiedono un gran numero, in quanto allungherebbe di gran lunga i tempi e alimenterebbe un circolo vizioso che comporta, alla fine, solo uno spreco di risorse..
quel che vorrei è che i costi non diventino improponibili, impostando se al momento non c'è (chiedo per questo anche ad altri giocatori di condividere le proprie esperienze in merito) un tetto massimo di spesa non superabile per ogni oggetto o l'eliminazione di manoscritti e tomi, dai dettagli di produzione di tomi e codici..