Originariamente inviata da
Attersson
Carissimi, benvenuti al thread nel quale con pazienza spiego la creazione dell'Universo.
Perché un giocatore gioca?
Esistono tante risposte quanti i giocatori. Per esempio
- 1) giocatori più casual
I quali giocano a caso, non usando guide nè forum, vanno ad occhio con le truppe, non fanno blocchi. Si divertono così.
- 2) giocatori "normali"
Seguono qualche guida, giocano con prestazioni discrete, seguono raramente il forum sotto incitazione altrui, ecc Spesso tendono a lamentarsi soltanto quando qualcosa va troppo male e non si sentono per altro: per il resto sono tranquilli per la loro strada.
- 3) giocatori esperti
Seguono tutte le guide, ottimizzano, si informano, seguono discretamente i forum, vanno sul server di test.
- 4) giocatori perfettini
Spesso i più devoti frequentatori del forum, latori di feedback, creatori di guide, inventori di strategie abilissime che spesso rendono il gioco facile come premio della propria intelligenza.
Attenzione adesso.
Se per la classe 1 la difficoltà del gioco è molto alta, per la 2 normale, per la 3 più facile, per la 4 potrebbe essere addirittura facilissima.
Stabiliamo ora
ad occhio le percentuali di tali classi.
- Classe 1: 40%. (Ebbene sì, non partecipano neanche quasi alle chat e al forum. Ma sono lì)
- Classe 2: 30%
- Classe 3: 27%
- Classe 4: 3% e sono generoso con la stima.
Tuttavia agli sviluppatori del gioco viene presentata una community rappresentata da questi pochi attivi
perché sono quelli che si fanno sentire con feedback e sono attivi nel forum. Nella realtà il 40% spreca 4000 reclute, il 57% circa magari ne usa 2000 con problemi, il 3% con astuzia soprannaturale ne usa 200...
E gli sviluppatori guardano questo 3% attivo e dicono: questa è la normalità.
Rivoluzioniamo il gioco. Portiamo la difficoltà a un livello tale che invece di 200 ritornano a perderne 2000.
Ma questa non è la normalità.
Se fai così:
- La classe 1 userà 8000 reclute: poveracci
- La classe 2 non capisce niente ed attende nuove guide e si lamenta. Userà magari 5000 reclute
- La classe 3 si deve dare da fare, magari pensa a ciò che prima aveva e che ha perso ecc. 3500 R
- La classe 4 comunque inventa nuove furbizie e non ne usa 2000 ma magari 1500.
Poi gli sviluppatori vedono la classe 4 e dicono: 1500??!?! AHA!! Avevamo detto 2000, aumentiamo la difficoltà!!
E invece questo ragionamento è in un'ottica distorta. Non si è capito che costoro sono il 3%, più il 50% di chi segue varie guide più o meno bene.
NEL RIBILANCIAMENTO NON BISOGNA MAI PENALIZZARE GLI SFORZI INTELLETTUALI E LE CONQUISTE DI UNA ELITE PENSANDO CHE QUESTA ELITE SIA IL 100% DEI GIOCATORI. RIMUOVERE LE CONQUISTE SIGNIFICA RIMUOVERE IL DIVERTIMENTO.
Immagina adesso che il governo Tedesco presenti una missiva alla BlueByte dicendo che, considerata la buona performance del settore videogame, le tasse diventano al 90% con effetto retroattivo di 3 anni. Si trovano in grosse difficoltà. Capito il concetto? Invece di premiare i migliori vengono addirittura tassati e frustrati.
Questo non è divertimento.
Esempio notevole: Rimozione della pozione punto debole per l'"exploit" della confraternita oscura (vedi post di Giorgio)
Carissimi sono di fretta. Aggiungerò idee. Intanto condividete e costringete a postare i giocatori delle classi meno attive. Penso che ci volesse proprio una persona che scrivesse un post del genere....
*in tono da rapper*
Ciao 'zzio! Beellaaa!