Originariamente inviata da
ZioOrco
Ciao Bri0, grazie per la citazione.
Ti rispondo direttamente senza ancora aver letto gli altri post. Le idee, come sai, possono arrivare in ogni momento e vale la pena fissarle su appunti.
In questa fase dello sviluppo del gioco mi concentrerei più sulle novità proposte, visto che non trovano tutti favorevoli, piuttosto che buttare altra carne al fuoco, ma andiamo avanti...
Magari ricordo male, correggimi se sbaglio... Quando iniziai io c'erano svariati premi al passaggio da un livello a quello successivo... oro, gemme... risorse certe volte... talvolta anche licenze mi pare... e questo in aggiunta al fatto che ti venivano sbloccate nuove unità da poter usare in battaglia, nuovi edifici e via discorrendo... Per cui non direi che i livelli si susseguono senza che ci sia un incentivo ad andare avanti...
In effetti il passaggio dalla prima avventura di prova, Cacciatore di Taglie, a quelle semplici standard come Dorso di Cavallo e Isola dei Pirati è un bel gradino... In più occasioni aiutai dei gildani che le provavano la prima volta senza essersi fatti i calcoli delle truppe necessarie e che rischiavano di doverle chiudere perdendo il loot. Poi si impara un po' tutti... Un grigio in mezzo sarebbe farsi Sacerdoti Oscuri in compagnia di un amico... dividendo le perdite... Per uno che inizia rifare 500R non è questione di poche ore...
Non è una buona idea... non dimenticare che, specie per chi inizia, anche trovare delle avventure in cui cimentarsi non è semplice o economico. Se poi, una volta trovate le prova e scopre che il gioco gliele rende impossibili... Secondo te, che opinione potrà averne? Divertente?
L'idea di partenza... rendere più graduale l'approccio al gioco... è senz'altro buona... Non è assolutamente banale da realizzare all'atto pratico... senza contare che le guide dovrebbero elencare tutti i setup per attaccare un certo campo a seconda del livello di chi attacca... Se le vuoi fare tu delle guide su 100 pagine di foglio elettronico... auguri... :-)
Immagini la faccia di chi si trova a leggere una guida del genere?
La prima bozza del nuovo sistema militare l'hai provata anche tu... hai visto che confusione ad aver solo cambiato le stat delle truppe? Avventure che oggi sono semplici e con perdite contenute diventano difficili o quasi impossibili (tipo Norreni) e viceversa altre avventure sembrano uno scherzo nel nuovo sistema... Ribilanciare il tutto con truppe a stat fisse e predeterminate già non è banale... immaginati tu cosa può venire fuori a provare a bilanciare un sistema in cui le stat delle unità sono funzione del livello dell'attaccante... E i blocchi? Come andrà per i famosi blocchi? Come garantisci la durata minima di un combattimento in quel modo?
Ed eccoci alle dolenti note... Come già ribadito in altri post... Una parte del divertimento offerto dal gioco è il lavoro sulle produzioni... un'altra parte (per me fondamentale) è poter fare avventure... Con sufficiente pane e una decente produzione di spade bronzo... una piccola avventura al giorno la riesce a fare anche un player a livello medio perdendo quasi solo reclute... Tutte le altre unità hanno costi via via sempre troppo alti che già ora, con le armi nei loot, possono sostenere in pochi. Tolte le avventure resta il pvp in chat e il market :-)
Ottimi spunti, Bri0, ma proiettati in verticale... ovvero... interessanti, senza dubbio, per quei giocatori che amano i numeri... quanti sono?
Ne ho fatte poche di quelle... Concordo sulla difficoltà di trovarsi con gli amici più o meno in contemporanea, ma per chi non ha fretta... è una opportunità in più... Ci sono... lasciamole...
Tante, certo, ma un po' meno per volta ragazzo... sei un fiume in piena... :-)
Ed esercitati sulla sintesi... renderai più facile l'ascolto a chi cerca di seguirti.
Ciao