Random spawn.
AI.
--Fine dell'era delle guide---
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pienamente d'accordo... il gioco dal livello 48 in poi perde un pò... ma l'idea di poter migliorare i valori di attacco delle truppe sarebbe carina, anche se non relativa al livello ma anche con un edificio con ricerche che ne migliorino i vari aspetti, magari un'edificio sbloccabile al livello 50 per me non sarebbe malaccio come idea...
L'idea di mettere qualcosa relativo ad entrambi è dovuta al fatto che sostanzialmente vieni stimolato dal gioco, mentre attualmente sei stimolato solo a fare le solite avventure (fuorilegge, toro infuriato, cavalieri oscuri, norreni e attacco a sorpresa). Renderne alcune obsolete rendendo il loot inutile da un certo livello in poi (e rendendo anche l'esperienza minore in proporzione ad avventure piu' accattivanti) potrebbe far trovare un'utilità anche ad avventure come mary la dura e figli del veld
<-- seems legit.
come disse wanna marchi, sono D'ACCOOOOORDOOOO
sarebbe utile che quando selezioniamo i generali per mandarli nell'avventura si possano selezionare tutti insieme e no una alla volta , non e' un gran che ma e' piu' comodo, quelli evidenziati in giallo partono per l'avventura una volta premuto invia .
Ho tentato di leggere solo vicino alle parole in grassetto per vedere se capivo lo stesso,ma ho dovuto leggere tutto.
Comunque sì dai,buone idee.
Ritirata in corso di battaglia
Discutendo con ReyTS osservavamo come nei Settlers in singleplayer controllando le unità si ha la possibilità di attaccare, muovere, ritirare. In TSO se mandi e la battaglia inizia, sei fregato. Quel che è fatto è fatto. Questo non ha molto senso e spesso risulta in errori che costringono a 2-3 giorni di riparazione per non parlare di settimane in alcuni casi, per giocatori meno esperti. Di conseguenza la soluzione è una sensatissima ritirata in corso di battaglia, che presuppone la possibilità di osservare ll'esito della battaglia a mano a mano.