Sistema di combattimento e PvP - Anteprima - Brevi informazioni riguardo l'ultimo aggiornamento del server di test
Le anteprime contengono brevi informazioni riguardo le prossime versioni del gioco e potrebbero essere diverse dal risultato finale.
Una volta completata la versione di gioco, verrà pubblicato il rispettivo diario degli sviluppatori.
La nuova modalità PVP (
Giocatore contro Giocatore) porterà un sacco di nuove funzioni a "The Settlers Online".
La prima versione di test pubblico sarà disponibile sul
server di test internazionale giovedì pomeriggio.
Non preoccupatevi - la vostra isola principale sarà immune! Il PvP non influenzerà la vostra isola principale. Infatti, questa funzionalità sarà opzionale.
Quali sono gli aspetti più importanti?- La modalità PvP (Spedizioni)
- Un nuovo e interattivo sistema di combattimento (nella modalità PvP)
- Ottenete risorse rare creando delle colonie
- Mappe generate automaticamente
- Nuovi edifici, unità e generali
Dal momento che il PvP arriverà con un nuovo sistema di combattimento, l'attuale sistema di combattimento rimarrà.
Tuttavia, ci saranno dei cambiamenti.
Panoramica dei miglioramenti dell'attuale sistema di combattimento:- Il loot delle avventure verrà rivisitato.
- Il tempo e il costo di produzione per le unità di alto livello verrà sistemato
- Le tipologie di nemici utilizzati nei Raid epici verranno sistemati
- Il tempo delle produzione delle armi verrà sistemato
- I meccanismi di base del combattimento, il contenuto delle avventure di basso e medio livello (a parte i loot) e i livelli bassi delle unità (ad esempio le reclute) non verranno cambiati.
Cosa verrà cambiato esattamente?
Mentre l'attuale sistema di combattimento verrà ribilanciato e ottimizzato, la meccanica di gioco resterà la stessa.
Soprattutto la nuova funzione chiamata "Spedizioni" (nome non definitivo) sarà basata sul nuovo sistema di combattimento. Il PvP fa parte delle "Spedizioni".
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PvP: Spedizioni e colonie
Le Spedizioni sono delle speciali isole avventura. Devono essere conquistate, possono essere difese e possono essere sottratte da altri giocatori.- Verranno introdotti nuovi edifici come l'Accademia del combattimento (Nuove caserme) e l'Armeria di combattimento (Nuova fabbrica di armi)
- Si potranno produrre 6 nuovi tipi di armi e 7 nuovi tipi di unità con questi nuovi edifici
- Per sistemare l'isola principale, sarà possibile spostare gli edifici senza alcun costo
Le isole della spedizione verranno generate a caso. Sarà possibile conquistare una nuova isola di spedizione o attaccarne una esistente, appartenente ad un altro giocatore. Dopo aver conquistato l'isola della spedizione, si potranno costruire le difese. Un'isola non può essere attaccata finché non si cliccherà sul pulsante "Crea la mia colonia", confermando l'azione.
Una volta conquistata l'isola come colonia, le difese non potranno essere cambiate e il proprietario non potrà più visitarla. Quindi la produzione aggiuntiva verrà avviata. Durante le prime 12 ore l'isola non potrà essere attaccata dagli altri giocatori.
Nuovo sistema di combattimento aggiuntivo (Isole colonie e PvP)
L'attuale sistema di combattimento rimarrà invariato. Anche se ci saranno dei cambiamenti, il meccanismo rimarrà lo stesso. Il nuovo sistema di combattimento sarà aggiuntivo e disponibile soltanto per il PvP e per le isole da colonizzare.
Come già citato sopra, il nuovo sistema di combattimento comprenderà diversi nuovi oggetti. Per la prima volta i giocatori potranno influenzare il combattimento direttamente. Ogni combattimento può essere seguito in diretta sulla mappa. Quindi è possibile cambiare il tipo di unità attaccante durante la battaglia.
Ogni tipo di nemico dovrebbe essere attaccato con l'unità appropriata. Ad esempio arcieri contro cavalleria, ecc. Gli accampamenti dei banditi e i Generali possono possedere differenti tipi di unità. Durante una battaglia, il tipo di unità che attacca può essere cambiato; il cambiamento verrà apportato soltanto dopo la sconfitta di una delle unità in battaglia (così la prossima unità si prepara per essere la succesiva)
Ecco come dovrebbe apparire:
1) Il campo di battaglia
Le unità blu stanno attaccando, mentre le rosse sono in difesa.
Su entrambi i lati, l'altezza della pila rappresenta il numero di unità che sta attualmente combattendo.
Il numero rosso sopra la pila indica la quantità di danno ricevuto.
2) Selezione dell'unità
La parte centrale indica il tipo di unità che verrà impiegata nel prossimo scontro.
Cliccandoci sopra, apparirà un menu circolare dove si potrà scegliere il prossimo tipo di unità dalle unità disponibili, trasportate dal generale.
3) Spiegamento del nemico
Questo indica il tipo di unità che è stata impiegata e quale sarà la successiva.
Una volta che la versione di gioco sarà completata, verrà fornita una dettagliata descrizione con il Diario degli sviluppatori.
Buona colonizzazione,
BB_Nonox