Originariamente inviata da
bri0sheje
Sul server test stiamo tutti cercando di trovare un compromesso. Dal lato economico sono state fatte una marea di proposte e tanta gente ha anche proposto validi sistemi per rendere piu' importanti le armi superiori.
A mio avviso, le proposte piu' gettonate sono:
A) Rimuovere le armi dai loot mettendo
pari risorse per produrle.
B) Ridurre i costi di produzione delle armi superiori.
C) Ridurre i costi di reclutamento delle truppe piu' importanti.
D) Ridurre i tempi di reclutamento.
E) Rivedere i costi di demolizione e spostamento degli edifici.
F) Rivedere nel suo complesso il sistema militare al fine di trovare un compromesso per non eliminare del tutto il lavoro già fatto dagli utenti (simulatori, guide).
Ti riporto un'idea che a me è piaciuta molto:
Un utente ha proposto di adottare un sistema del genere:
In pratica, per reclutare le truppe di base si utilizzano solo risorse di base e settlers.
Per reclutare truppe superiori, al posto di utilizzare risorse avanzate e settlers, si utilizzano meno risorse avanzate e
la truppa del rango precedente e via dicendo.
In questo modo si da' piu' importanza alle armi superiori e non ne servirebbero uno sproposito per reclutare le truppe superiori; di conseguenza, le vecchie armi (spade di bronzo e archi corti), manterrebbero l'importanza che hanno attualmente e non sarebbe necessario distruggere le economie di tutti i giocatori, in quanto produrre le truppe superiori costerebbe
molto meno.
A me pare una proposta geniale, e i costi proposti da questo utente mi sembrano anche molto equilibrati. Se ti va sentiti libero di supportare il suo post qui:
http://forum.tsotesting.com/threads/...layers-economy ; come vedi, potrebbe essere un valido compromesso, per il
lato economico.